Таким образом мы согласны с тем что это все реально будет происходить с важными портами. Где и так уже все и сидят. Т.е. ничего нового в распределении внимания людей на карте это не даст.
Это они будут делать зачем? Какая цель этого, когда пых dlc корабль с бонусами любое дерево. Если у нас ничего нет и мы начнем подрывать чужой богатый отстроеный порт, то нам его не выйграть в битве и так и так, там приплывет богатая и отстроеная толпа свое защитить. А подрывать деревню в три лачуги чтобы она просто стала наша - смысла ноль, выхлопа не будет от этого. А если у вас ничего нет, то вас и завоевать нельзя, нищему пожар не страшен.
Ничего из этого не приведет к оживлению RVR. Потому что людей нет, а плыть надо по 40 минут туда сюда, а когда приплыли 40 минут в одну сторону, то там ничего нет или там кто-то есть и вы потонули. Давай досвидания. Зачем шведам плыть в мексиканский залив, терять время жизни чтобы там отжать порт, поторый производит все тоже самое что у них есть и его надо строить опять заново, и даже есл бы они хотели его строить, то у них нет слотов свободных ничего нигде больше строить и улучшать.
Вся система как она сейчас есть слизаная с POBS и работает примерно так же хорошо - онлайн мы видим.
Допустим мы бы хотели сделать кофликт и привлекательный RVR тогда надо делать все по-другому в корне:
Нельзя ограничивать слоты зданий глобально. Можно ограничивать только слоты знаний в одном порту. Если есть глобальный лимит зданий то каждый игрок выберет самый близкий удобный набор для себя и он его привязывает к месту и все вдали уже не надо никогда. Чем больше он вкладывает тут тем меньше шанцов что он потом будет хотеть в другом месте что-то развивать.
Нельзя делать глобальный труд часы, надо делать труд часы только на локальный порт. Если у меня есть здания близко в столице нации то я никогда не буду тратить труд вдали где-то там, потому что везти туда и обратно и рисковать. В одном порту строим все и никогда дальше нет причин расширяться
Нельзя делать бесконечные ресурсы в одном порту. Вот тупо тут растет сахар или дерево, ты купил, они вечные. Надо делать захватил порт - молодцы, вот вам плантации ресурсов но они иссякают. Или скажем иссякает бонус. И тогда надо идти новое захватывать потому что старое иссякло. Сейчас - да зачем это надо. Расставил производство один раз, больше тебя другие порты не интересуют.
Нельзя делать такой долгий нудный open sea travel. Какой бы у вас там внезапный замес RVR не случился, большинство людей не поплыват даже 30 минут в один конец чтобы там что-то кому-то нации помогать. Это не работает, хотите вы или нет, хардкор не хардкор - нельзя ожидать никой бурный RvR когда людей онлайн мало и те что есть так далеко что лучше не плыть вообще никуда чем ждать что многие соберуться
Ну и конечно нельзя в принципе продавать dlc корабли вечные возрождаемые которые практически убирают у большого количества людей вообще потребность что-то делать. Корабль заклеймил, 10 минут погонял, чтобы не случилось - завтра повторим. Это работает, ну такая игра. А эти все крафт, какие-то нации, что-то захватывать там. Только ты пробуешь сразу понимаешь что нет это все такой далекий гринд и ничего не дает, и весь RvR давай досвидания.
Игра экономически локализует и привязывает игроков, делает все чтобы никто не хотел никуда плыть, и предлагает RvR механику которая опасная но профита в принципе не приносит как ни крути и требует очень много нудного передвижения. Люди не хотят в это играть, какая нация большая побеждает - айда в нее вступим и будем в тихом уголке тусить. Пол карты русская уже, половина из них переметнулась просто чтобы этот RvR не мешал им играть в то что им хочется.