Jump to content
Game-Labs Forum

Krists

Tester
  • Posts

    1,726
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Krists

  1. Теперь без эмоций. Пач классный в плане графики, но видимость в ОМ за маленькая. Весь день один туман. В натуре в хорошую погоду видно аж до горизонта. Смотрю - корабль, на радаре до него 20 миль, поверьте это так, служил на флоте штурманом. Про абордаж уже выше писали. То что боты умнее стали, это хорошо, даже интересно, но вот бонусы им скрытые какие то имбоватые. Умеет только кидать гранаты а защита у нас очень ущербная. Представьте 100 человек отмороженных пиратов и 100 человек например кадетов военного училища. Кто победит? Допускаю что это кривизна моих рук, буду тестить дальше, в защите больше не посидишь. И кстати да, нащёт пиратов это вы зря так. Получаеться пираты какие то изгои. Может быть я ною за рано, но по логике нам скоро не будет из чего крафтить, так и будем кататься с дырявыми фрегатами и искать 15 белпулей. Но в целом вам огромное спасибо.
  2. Ну вот за что вы не любите пиратов? Это даже не хардкор. И где мне 15 белпулей найти? Думаете я вам сообщу об эксплоитах?
  3. А мне наоборот тарана не хватает )) Каронадами в опу, тараном в морду и бордить, так что это на любителя.
  4. Не по своим же )) Видишь кто на чём катает, больше инфы разве нужно? Ну единственное где подзорная труба нужна, это город рассмотреть если заблудился, чтобы подплывать не надо для прочтения названия, ну или читерить кнопкой home, пока можно.
  5. А что смотреть в подзорной трубе на ОМ ? Клик на паруса и всё ясно.
  6. Никогда не видел. Буду внимательней смотреть, спасибо.
  7. Скажите как вызвать подкрепление и в каких случаях это можно сделать?
  8. Для тех подстреленных, горящих пороховых бочек, которые ломятся к тебе чтоб обгадить коричневым костюм победителя, нужно ввести следующую фичу: если корабль загорелся и секунд например 5 его ни кто не тушит (не активирован режим выживания), автоматом снимаются паруса. Ведь по идее они первые сгорают при пожаре на корабле. А то берём фуфло корабли, идём в бой с нормальными пацанами, идём борт в борт, пусть они лупят, не тушимся и радуемся как тонут их крафт шедевры. Тактика лузеров ))
  9. Да, меняется только скорость и матросы. Скорость меняется только от вида древесины, но от модулей не меняется. Матросы вроде корректно отображаются. Кстати на моем Тринко количество команды с серым crew space, отображается 299. Хотя в дефолтном описании указанно 315. Получается что серый модуль с негативным эффектом или у меня багнутый Триник?
  10. Брандеры нужно оставить, будет интереснее, только вот как то до ума довести идею их существования. Вариант если брандер это любой корабль, который уже в порту одевает модуль "брандер", у него сразу блокируется экипаж, ну процентов 20% остается, чтобы один раз паруса натянуть и руль повернуть в сторону цели хватит. Он активируется с помощью какой то кнопки и отсчитываются допустим 60 секунд чтобы покинуть корабль (за это время управление невозможно) . Его даже можно захватить или подстрелить пока он идет к цели. При уничтожении половины борта он взрывается вне зависимости от активизации. Сразу появляется значимость маленьких судов в портовых битвах: Брандерперехватчики )) Могут потушить запал и повернуть на другую цель. Система довольно простая и понятная, это только разнообразит игру и тактику боя.
  11. Вот это было бы просто отлично. И тавары потребляемые городами чтоб можно было производить. Можно даже ограничения на вид ресурсов которые добываються в том или ином городе. Примерно как сей час и есть. 4 реса на город, а вот производства уже каждый строит где угодно.
  12. Она есть. Так уже тут брандеры позавелись. Горящие камикадзэ )
  13. У каждого корабля свое предназначение. Триник хорошо вооружен скоростной фрегат, создан чтобы кого то догонять, его сильно кренит допускаю что из за большей площади парусов и меньшего водоизмещения, чтобы на скорости выходить ближе к глиссированию. Я даже уже привык приспускать паруса для залпа против ветра, хотя все равно часто получается стрелять в воздушные шары)) А вот по маневренности действительно хотелось бы лучшего, тут я с вами согласен. При его площади парусов оверштаг должен получаться как с ручным тормозом а на данный момент он почти как у 74. Я был бы только рад если у этих двух кораблей (Тринко и Конста) увеличили турн рейт. А вот Беллоне наоборот уменьшить, слишком она какая то имбоватая, даже с её не большей скоростью. Мне как то кажется что вот с выносом кормы проблема в самой корме. Слишком быстро она выноситься и слишком большое влияние продольного огня при выносе экипажа. Может просто пофиксить ХП кормы? Кароче Триник и Конста манёвренность плюс, а трёх и четырёх палубные брёвна пусть остаются брёвнами ))
  14. Вот именно что линейные корабли были взяты на абордаж. Вы предлагаете сделать игру: у кого длиннее, тот имба. Вот давайте тогда пусть сделают, что несколько кораблей одновременно могут брать на абордаж, если уж у вас все шаблоны по Трафальгару. И корму выносить не надо будет)) Зато как в Трафальгаре. Я лично бы предпочел чтобы значение маленьких судов увеличилось. Пока они в игре для переходного возраста и красоты. Единственный их плюс- маневренность, а вы предлагаете даже это порезать. Если у вас 1. рейт кажется туго поворачивающее бревно, самое время пересесть ниже а не пытаться увеличить его маневренность. Уже в самом название - линейный, всё сказано.
  15. Ну так всё правильно, все что больше фрегата- туго поворачивающее бревно. Хотите много пушек, много ХП, много экипажа и в то же время хорошую маневренность. Тогда все будут ходить на Сантиссимах и фиг им что то сделаешь. Мелкие корабли уже сей час только для прокачки до капитана, а потом они все просто доски и расходной материал, что не гуд. Такие огромные корабли вообще предназначены только дамаджить форты, встал на якорь и перезаряжай, а вы хотите по морю кататься в одиночку. Вот и получайте полную корму. И даже готов поспорить что на 1. и 2. рейтах абордажная команда была только для защиты. Хотел бы я посмотреть в реальной жизни как условно Беллона абордажит кого то. Ей же пол мили надо чтоб остановиться, а как паруса сбросил, так вообще такой корабль дрейфующим фортом становиться.
  16. Нынешний компас нормальный, добавить только градусы по внутреннему кругу. Вектор на карте было бы хорошо, плюс если он еще и длину вектора показывал, чтоб примерно дистанцию оценить. И в OW не плохо бы маяки иметь на разных важных мысах, с названиями каждого, сильным освещением и положением его на карте. Это даже к реализму приблизит и таким скучным OW не будет.
  17. Ага, видел я перевес в 1,5 позавчера вечером у Кингстона, когда ты и QW против 2000 БР ))
  18. И плюс еще инстанция закрыта, в подмогу никак. Система полностю не рабочая.
  19. Вступай в какую нацию хочешь, все равно в итоге все пираты )) А если по теме: Такое ощущение что игра создаеться для папок с онлайном 24/7 Вот допустим я купил игру через полгода после релиза, захожу в нее, а там весьде условно зерг испанцы. Ну ладно, играю тихо, спокойну (просто потому что я НЕ хочу быть папкой а всего лишь отдохнуть от повседневной рутины), уежаю в отпуск, вернувшийсь захожу на акк, а там хаты нету, город захвачен, все что построил тютю. А может я хотел за пять лет построить Тринкомали. Ладно лирика, вот предложения: 1. Война и мир стачичны. Регистрируешься в игру, смотри кого любишь, кого нет. 2. Нации воюют с нациями исходя из географических соображений, тоесть: уже сейчас карту можно разделить по регионам влияния. Есть уголок где тусуються голландцы, есть регион где в основном французы, и так далее. Так вот нация воюет с соседней, а вот со следующей не воюет. В итоге у нации 3 врага и 3 союзника. Хотите опускать нацию, с которой вы друзья, договоритесь с нацией, с которой у них война. И самое главное сдесь - пираты. Уникальная "нация", которая может воевать со всеми, и со всеми может заключать устные договора, короче каперы. Даже города друзей можно отжимать под себя с помощю пиратов. Чисто исторически все даже очень как правильно, потому что ни один адмирал не смог обявить войну другому госудорству, а в королей мы сдесь не играем. Каперы, договоры, это все тоже исторически правдоподобно. 3. Города нации деляться на 3 уровня. Первый это столица, второй - мощные, охраняемые армией производственные города нации, третий - деревни с производством сыря. Первые две захватить нельзя. Уже сей час наблюдаеться скопление в столицах. Я бы с удовольствием заселил другой город, но вот потерять все как то однажды не хочеться (при варианте что любой город может быть захвачен). Как мы все знаем, практически все войны были(и есть) из за ресурсов. Так вот ключевые ресурсы разположить именно в городах третего уровня. Совсем не большую часть ключевых ресурсов оставить в городах 2. уровня, чтобы у нации не наступил паралич при потере всех городов 3. уровня. Итого мы получаем не один город с оживленной инфраструктурой, и несколько городов которых надо очень защищать. 4. Во всем этом пропадает идея гильдии. Она бессмысленна, потому что все решает установки нации. Но есть вариант устраивать мордобой между враждующими гильдиями даже из одной и той же нации. Типа за тем островом в воскресение полдень. Победители получают ресы или какие то другие плюхи или даже корабли. Смысл создавать и вступать в гилдию тоже должен быть. Может быть какие то экономические соображения, может политические, надо думать, но это отдельная тема. Спасибо за внимание и извеняюсь за грамматику.
×
×
  • Create New...