Jump to content
Game-Labs Forum

admin

Administrators
  • Content Count

    16,580
  • Joined

  • Days Won

    1,084

Everything posted by admin

  1. при равных условиях и скиле и отсутствии ошибок линейник утопит фрегат просто за счет урона и большей живучести.
  2. Got it.. boats are off from Victory sides.
  3. Будем откровенны этот игрок = контент для более сильных игроков. Сегодня он в вашей эскадре, завтра такой же будет в эскадре противника. Его проще утопить, Он дает еду для тех кто воюет не идеально.
  4. Предлагаем пока вопрос про имя забить. На данной стадии есть другие приоритеты и блокеры. Имя корабля реализуется легко, отложим на один из следующих этапов.
  5. Чтобы было меньше вопросов: игра про море, про age of sail. Пираты это не нация. Пираты это самоопределение.. Офицер флота атакующий торговый корабль другой нации без войны - пират в той конкретной ситуации. Кланы будут нужны чтобы растить свой клановый городок до активного торгово-военного центра. Одному это сделать будет сложно без твинков и вливания бабла времени.
  6. It was an extremely serious post actually . We don't know have answers on many questions and focus only on combat mechanics now. One important thing - We know that some players will be unhappy with the game as you can't please everyone and we are not even trying to, as it will kill the project. Game development industry is littered with ruins of game developers who tried to please everybody. And with those who promise more than needed or more than they can deliver. That't why the promise with Yamato. This is known and we can definitely guarantee that and talk about that. the rest is out of scope of our current focus.
  7. Very good read Adair. Thanks for the ideas and suggestions
  8. При прочих равных условиях и компетенциях да. Но слаженная команда 6 фрегатов да еще с голосовой связью скорее всего потопит 6ых оленей на линейниках
  9. Yamato and Monitor will not be in the game - a 100% guarantee.
  10. If we raise the boat higher just above ports.. to let them fire.. would it be ahistorical?
  11. если это делать то при популярности игры не избежать названий.. xxнОГЕБАтАрxx на красивых кораблях. названия красивый но спорный вопрос..
  12. 1 на 1 да.. надо ближе ставить. флот на флот карту будем делать большую, чтобы была задача сначала найти флот противника.
  13. There will be no avatar initially. We don't want to take resources away from the major goal. fun combat.
  14. I visited this ship myself many times.. it is spectacular
  15. most famous ships will be in the game
  16. Thanks Java maneuvers are awesome. btw.. why raking fire from Java did so little damage to Constitution? ps. Constitution will be in the game.
  17. Куда убирались шлюпки перед боем.. на палубу или поднимались чтобы не закрывали порты. Можем убрать на палубу.. или поднять.. поднять смотрится красивее. модель без текстур если что..
  18. seamanship есть онлайн в ок качестве.. в нормальном не встречали
  19. Sorry the model is not textured yet.. need feedback In battle does this boat go on deck? or just raised to open up ports?. on tech drawings it is positioned here but it closes gunports.
  20. Обсуждаем урон и пробиваемость орудий эпохи парусников
  21. на дискавери был эпизод где подняли пушки с мери роуз с моря, восстановили и стреляли из них так ядро вылетало замерили со скоростью звука..и пробивало толстые доски спокойно противоречивой инфы много.. порох не тот может. .. надо тестить и уже смотреть в деле
  22. да у нас тоже похожая инфа (по последнему посту) и в игре это реализовано в принципе уже. вопрос только с тюнингом хп.
  23. Это можно поправить. но некоторым сложно понять как вернутся назад без привычного home..
  24. ну тут на вкус и цвет.. кому то и ворхолл херня. Нам наш сайт оч нравится. оч стильный светлый и легкий. Я уверен что кому то нравится сайты морской тематики обитые грязными досками. по форуму да.. но некогда
×
×
  • Create New...