Jump to content
Game-Labs Forum

admin

Administrators
  • Posts

    17,003
  • Joined

  • Days Won

    1,125

Everything posted by admin

  1. ранние тесты боевой части в теории могут начаться в августе. если конечно не будет метеоритов, комет и наводнений
  2. ну вообще то полицейский разворот возможен и у больших парусных судов c использованием якоря. Маневр рискованный не всегда получается называется Clubhaul и делается он так или так источник вот этот http://www.amazon.com/Seamanship-Age-Sail-Man---War/dp/0870219553/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1373489332&sr=8-1&keywords=seamanship+at+the+age+of+sail так вот вопрос, что интересно делается с такелажем парусами рулем командой на яхте на видео, чтобы добится такого разворота почти на месте. И что в теории могло делаться на легких судах в ту эпоху.
  3. Насколько возможен такой полицейский разворот у легких кораблей типа тендер, шлюп и прочих такого класса?
  4. Немного странно слышать про Т и Цусиму. Мы про корабли знаем очень много и возможно больше.. Мы точно знаем; то что мы делаем, возможо не всем понравится. Кому то нравится Ворхолл, кому то Пикассо, на всех мы не угодим. Попытки угодить всем утопили не одну игровую разработку.
  5. я думаю просто немного некорректный перевод.. grapeshot скорее картечь
  6. Любая игра имеет свои допущения и ограничения. Если парусами управляют боцманы, а пушками канониры, то в ней нечего делать игроку. Где тогда скилл, где рост мастерства и в чем он состоит? Такая игра очень быстро наскучит. Мы делаем игру где кораблем и стрельбой управляет игрок.
  7. суток пока нет. но в планах. (как и погода и качка и волна). Солнце вроде слепит, но пока особо не копали В текущей версии игры игрок должен целится, выбирая упреждение, угол пушек. Принимается во внимание каждое ядро. Реализован как вертикальный, так и секторный разброс, то есть чем дальше - тем меньше точность. В игре уже четко видно, когда по тебе стреляет опытный канонир или нуб. Будем дальше тестить и балансить. Пока стрелять очень сложно дальше чем 100-150 метров.
  8. Heated shot У нас мало достоверных источников описывающих активное использование подогретых боеприпасов. Реализовать такое ядро программерски легко, вопрос только в достаточной исторической достоверности такого элемента. То есть если накопится большое количество данных, что они были и часто, то это сделать можем. Калибры Калибры у нас разные на разных палубах. И будет возможность ставить другие, если позволяла конструкция судна. Например на гандеке Виктори постоянно меняли вооружение нижней палубы, то ставили 42ф то 32ф то снова 42 и так несколько раз.
  9. да уверены что даст. но это вторая игра, именно по этому мало хороших игр про парусники, так как все делают и то и то и в результате и на море и на суше чего то не хватает. поэтому пока мы работаем только над морской частью
  10. have not tested and discussed that yet. once pc works and its fun we will consider it
  11. По нашим сведениям, капитаны кораблей в том же Британском флоте могли (иногда) менять вооружение, менять парусный план корабля, и улучшать части корабля. Грамотные офицеры у капитана, также могли немного менять как быстро поднимались паруса, или насколько лучше была натренирована команда канониров. Это на наш взгляд будет разнообразить игру и вносить в нее дополнительные возможности. Но проверим на деле.
  12. да именно это и задача. будем давить пытаться давить на реализм до упора, пока не сломается. Проблема только в сохранении играбельности, чтобы не превращалось в скуку, и это будем решать вместе на тестах.
  13. как раз в июле начинаем тесты "raking fire" и важности маневрирования. По поводу сигналов существует ряд уже проверенных методов в других играх: надо только выбрать и красиво реализовать пару для эксперимента. Метки и сигнальные флаги один из способов. Хотя судя по опыту опытные эскадры будут все таки сидеть в ТС, вентриле или других вариантах голосовой связи.
  14. вы случайно в Корсары Онлайн не играли, за испанцев?
  15. Удачный пример я считаю: в этом направлении и думаем. Мы как раз хотим передать абордаж с точки зрения капитана где собственно он командует, а не лично махает саблей. Вариантов несколько, мини игра возможно в стиле we-go где он и противник ходят одновременно. в тестовой версии будут просто команды. Но будем вместе тестить и тюнить. Для поклонников жарких боев скажем следующее. Не то что бы мы не хотим передать жаркий бой от первого лица, просто для этого надо делать еще одну игру, а на это пока нет времени и это отвлечет очень много ресурсов от самого морского боя.
  16. в AOS 2 да .. рыцари морей вроде нет. Линканите плиз где посмотреть, что за зверь.
  17. Непосредственное участие игрока в абордаже важно в будущем, но на текущей стадии спорно. Нельсон не махал саблей на Redoutable, а командовал на квартердеке. (хотя есть и много примеров личного участия в абордажах капитанов) поэтому важен и п. 2 У нас слишком высокая планка качества, и чтобы сделать сабельный бой хорошо надо будет достаточно много времени. Поэтому в стартовом наборе контента сабель точно не будет. ps. У вас неверная информация о состоянии Варгейминга
  18. Thanks for posting those great books. we have both in our library)) But of course we are actively searching for new ones. I will post our names of books in our library once i have more time this weekend.
  19. We have country flags and their variations for major nations. But if you encounter excellent looking ensigns, banners and signal flags that you want in game. Post them here. Within a week we will post ideas we have for them that you can feedback on.
  20. Hello everyone. We need your help with increasing our flags, ensigns, and banners collection. If you encounter awesome examples of those please post them here. Would be also great to hear your thoughts on how and when those banners were really used (or currently used) in the Navy and by Traders. Naval Action Team
  21. It's not dead)) it's just born
  22. We are currently developing general standards for ships. Once they are finalized (no deadline yet) we can share them with the aspiring modelers on how we want our ships made. In addition to that, we are also discussing a potential for creators of such content to get a share of sales from that ship.. (that's a very long shot - so we promise nothing at this stage)
×
×
  • Create New...