Jump to content
Game-Labs Forum

admin

Administrators
  • Content Count

    15,108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    938

Everything posted by admin

  1. Лидербоарды будут причем ориентированные именно на скилл, а не на тупое надрачивание боев для повышения рейтинга.
  2. С бунтом проблема. Мы считаем что забирать чтото у игрока не улучшает геймплей. Для некоторых это фан фактор возможно (как крысы в Корсарах) но большинство не одобрит. Пример:можно реализовать сдачу команды без контроля капитана в бою если мораль падает ниже определенного значения. Но как нам кажется это хорошо только в теории. В бою же представьте - вы вышли на залп, нацелились, и в самый отвественный ваша команда сдается по тем или иным причинам.
  3. прототип уже в разработке.. будет простой и интересный. как будет готов выложим для тестов.
  4. Exactly the POTBS problem: It was brutal to rookies. You had no chance if you had no trained group with you. We are trying hard to solve this issue while keeping depth in combat
  5. Current priority is a multiplayer combat. from 1 on 1 to X v X. Once combat is done and fun we will decide together what we do next. We are almost done with core elements that need to be tested and tuned, once we finish boarding development. the next steps are (not in the order of priority) RPG system for player, crew, ships and officers Game types Leaderboards and achievements Better damage visualization Guilds, clans and corporations Open map prototyping Crafting and trading prototyping for the open map prototype AI Co-Op missions as a result Performance optimization and tuning for PC/Mac We have a lot of work to do to make a great game .
  6. +1 Пока мы рассматриваем максимум брандеров. Мин не будет. Разрывные ядра также под большим вопросом, но они хотябы использовались. Но они изменят баланс - скорее всего все будут пользоваться доминирующим ядром. и не будет смысла использовать другие.
  7. хорошая идея.. запрототипируем.. как раз сейчас занимаемся абордажем
  8. Сейчас активно работаем над трейлером.. соотвественно геймплейному ролику тоже перепадет. но картинка уже на пять. хотим вывешивать к началу пиар компании. которой пока не было. но если трейлер затягиваться будет то покажем раньше.
  9. almost there. we are preparing for the next stage and have to do some legal preparations (NDAs and user agreements) and that takes some time. In addition to that we have decided to ship the testing with the boarding prototype and wanted to finish it.
  10. Не показывать ХП = хардкор. Если игрок не получает визуального фидбека своих действий он не получает удовольствия от попадания. Видеть сколько осталось хп это тактический элемент. А визуализация (100%ная) повреждений слишком дорогае по перфомансу мероприятие. Готовы ли вы существенно апгрейдить машины ряди игры вкладывая деньги в видокарты процессоры и рам, чтобы вся эта визуализация работала так что действительно становится видно в каком состоянии корабль (без другого индикатора).
  11. ну мы пока не сторонники придумывания линеек кораблей из закромов истории. Если там были реальные боевые суда то небольшой шанс есть, но пока кроме экспедиции Джен Хе в голову даже придти ничего не может.
  12. пара сотрудников имели непосредственное отношение. тот проект закрыт. на нем мы многому научились, и парусники теперь делаем совершенно по другому. это кстати видно и на скриншотах.
  13. Мы доделываем сейчас корвет Unite (HMS Surprise) и USS Constitution. Хотим игрокам предложить выбрать нам следующие за ними 2-3 корабля в разработку. Плиз напишите списком свои 2-3 корабля, желательно с картинками и ссылками на референсы если есть.
  14. we are preparing the next developer report that will come soon.
  15. Моба от первого лица скорее всего не покатит Если честно видимо тему уже почистили так как я скрытых оскорблений особо не нашел . но относитесь к друг другу спокойней. даже в сумашедших идеях могут быть доли истины. а для форумного пвп есть таверна.
  16. Thanks for the suggestions Bava We are now finishing Corvette Unite (HMS surprise) and USS Constitution and for the next set of ships will set up voting for players. Next set (2-3 ships) will be fully player defined. Please post in this topic the list of ships you would love us to make, preferably with pictures, drawings or tech references.
  17. admin

    Treasure Maps

    Well - treasure maps are a long shot. but could be useful in the open world. We will definitely talk more about this in the future))
  18. как вариант: Взорвать крюйт камеру будет занимать время.. этого времени при стечении обстоятельств будет достаточно чтобы возможно потушить огонь при сдаче команды противника. Также чтобы вообще запустить поджог крюйт камеры нужна будет очень высокая мораль команды, и при проигрываемом абордаже возможно морали и не хватит чтобы она решилась взорваться вместе с капитаном. но если не успели, то с абордажа выйдете с изрядно потрепанным кораблем и пожаром, если вообще выйдете. пс. мы думаем сделать так чтобы при падении морали команды ниже определенного уровня плинтуса - команда сдавалась сама.
  19. We are currently working on combat and sailing. We will start working on the open world once combat is exciting and fun and loved by players.
  20. admin

    PotBS

    на практике 90% игроков пишущих "я устал я ухожу" остаются в игре долго и еще дольше
  21. Можно идею в студию. и как она относится к различиям кораблей.
  22. Heel and buoyancy will play the role in shooting. Regarding closing gun ports due to heavy seas this feature can be easily implemented and will be tested in one of the focus tests.
  23. Ну за нас много думают видимо)) по пунктам Несколько человек из команды работали в Варгейминг (даже я). Открытый мир будет делаться не сразу. Мы неоднократно говорили что сейчас фокусируемся на мультиплеерной боевой части и сначала игроки получат доступ только туда. Делать открытый мир без классной проверенной в деле боевки мы считаем неправильным. Ряд элементов в Потбс нам не нравится, а именно бесполезный контент который никто не использует и волшебные скилы Все остальное наветы. Мы противники Pay to Win.
  24. У меня не открылся из регионов. из Екатеринбурга точно.. причем весь провайдер сервиса www.squarespace.com
  25. Уважаемые посетители из России - могли бы вы подтвердить что такая проблема есть? www.navalaction.ru PS - провайдер попал в реестр запрещенных сайтов. Будем переезжать на более правильный хост в ближайшее время.
×
×
  • Create New...