Jump to content
Game-Labs Forum

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/11/2016 in all areas

  1. Никаких подкреп. Никаких волшебных кораблей на голову. Никаких волшебный загонщиков реномишек, ратлов с триньками, которые на 2 км от союзников оторвались, затагали, а потом тебе на голову 5 рейтов падает. Сейчас всё хорошо. Даже отлично я бы сказал. Заснул в море, оторвался от своей группы - получи карательный пендаль. Если в ваших водах гангает конста, то чтобы её отогнать можно взять пару рейтов и ратл.... но чтобы отогнать, а не убить. Хотите убить - возьмите 2 триньки. Сейчас отличный анти-зерг. Сейчас приемущество у тех, кто не альтабиться ходя в открытом море. Если идёт флотилия, она
    6 points
  2. we lost 50% of active players in last 2 week lets lose another 50% with a ship wipe
    6 points
  3. Я просил нарисовать. Т.е. подкрепа игрока Б будет свалиться на голову убегающему игроку А? Шикарная система. И подкрепы обоих игроков будут сваливаться друг другу на голову? Вообще шикарная система! Логично и рационально то, что из-за разного ветра в море, корабли которые отходили от флотилии, могли быть отрезаны противником, в плоть до того, что вся флотилия видит, как на их глазах избивают их союзника, но не могут к нему подойти, потому что ветер стих/поменялся в их зоне. Логично то, что бой в 7 км от берега (а это всего 1/10 пути от Кристиандеда до Корал Бея) с земли можно просто его
    4 points
  4. I have to say i some times miss the old trafalagar battles (from begin of open world till early EA). I understand why nobody is willing to risk thier Sol for just fun big Battles anymore. So i was thinking about how to limit losses in those Battles but still keep them meaning full. I come up with the following idea: If you get sunk in a large battle you won't loss the last dura on your ship (so you can use your precious 1st and 2nd rates or other cap ships) but if you sink you will loss the regular modules you have on that ship. Unless you have more then one dura then you won't lose
    4 points
  5. Господа админы вы хоть голос то подайте, что так мол и так, читаем-перевариваем .. а то на какой то ненужный базарный треп похоже
    4 points
  6. Система захода в бой менялась... ммм.. Ну раз восемь наверное, на моей памяти. И то что есть сейчас лучшее в плане баланса, справедливости, историчности и банально логике. Вот эту систему можно дорабатывать, например, убирать подсос ботов из большого круга. Но точно не возвращать старое и пытаться что-то там выдумать костылями. Для тех кто в двадцатый раз предлагает оригинальную идею с отдалением точки появления в зависимости от времени - давайте читать форум, потом предлагать то, что до вас сто раз мусолили. С такой системой, вы будете появляться на земле. Единственная дельная идея ща последн
    4 points
  7. Vicious is right. I decided to stop playing (after more than a year of everyday activity) for many reasons and wipe is not among them. 1) crafting is becoming more and more time consuming and risky. It is killing my PVP & PVE time and grant me no more access to all ships (5 non craftable ships atm...more of them in the future). 2) coastal batteries: they are cool, but they limit good PVP targets (with "scaled" distances between ports is really difficult to attack an enemy ship without being under their threat). 3) port battles: they are becoming more and more complex militar
    4 points
  8. в том то и дело это реальность) я в тске сижу с другими игроками 99% которых отходят бывает на 2-5 минуты от моника, в том числе и сходить по нужде) а я бывает еще и играю в доту 2 когда заплыв на 30-40 минут, как например к порт моранту.... на торгаше когда плаваю, я вообще ставлю на курс по карте и иду пить чай) но если меня схватили, я должен получить возможность помощи, особенно когда рядом плавают десятки союзников и тупо уставившись на мечи, на закрытый бой, начинают думать как меня черт дернул купить эту игру маразма) во всем должен быть баланс, между хардкордом и аркадностью, чистый ха
    4 points
  9. Я задам ряд обобщенных вопросов. надеюсь никого не обижу, но хотелось бы получить прямой ответ. 1) Почему каждый Ваш патч так или иначе делает игру все менее доступной среднестатистическому игроку, поощряет твинководство и заставляет проводить в игре больше времени, относительно пустого времени? Я лично знаю несколько игроков, просто не играющих или вовсе удаливших игру и за затратности на нее времени. Вы же изначально настраивались на аудиторию, играющую пару часов в день. 2) Чем Вас не устраивала система когда крафт и торговля занимали 20% от проведенного в игре времени, а о
    3 points
  10. 1. А мне нравится идея сделать "точки подкрепа". После ПотБС от них остались только приятные воспоминания: была возможность получить/оказать поддержку соратникам, а уж как на живца отлавливали оборзевшие "конкистадоры" и "шебеки", которые в залп лопались, даже не успев развернуться от зашедшей на подкреп группы, так это вообще сказка =) 2. НПС должна затягиваться в бой только при нахождении её в малом круге или при пересечении этого круга в течении 5 мин после активации боя (такой небольшой сюрприз будет для обеих сторон "конфликта"). Затягивание неписи из большого круга это самое большое з
    3 points
  11. Заход на подкреп на внешней границе круга подкрепа, где со стороны моря на границе (и только) этого круга можно зайти в бой, если конечно ты не практикуешь перемещения по суше, судя по твоему нескончаемому интересу к ней. И при такой ситуации игроки сами должны опасаться быть схвачеными в бухте дабы не оказаться в потенциальной ловушке. И кстати, круг подкрепа я бы предложил крупнее раза в 1,5-2.
    3 points
  12. Пусть не с порта заходят, а доходят до края круга, там где суши нет, это не так и сложно в ОМ дойти туда, даже при таком раскладе такая схема подкрепления будет смотреться логичнее, и рациональнее, чем те что были до патча, и что сейчас. За них гомовер отдувается, которому разработчики когда то сказали про землю, вот и твердит бездумно "земля земля, нельзя нельзя"
    3 points
  13. В двадцатый раз не утрируй, и почитай хоть раз другие посты кроме своих, еще раз говорю проблему с землей можно решить радиусом круга в ОМ, таким же, как и расстояние спавна в инстансе, т.е. радиус 3 круга в ОМ = дистанция появления от центра в инстансею Т.е. часть круга может попадать в землю в ОМ, но т.к. игрок не зайдет на землю в ОМ, так и не выбросится на сушу в инстансе.
    3 points
  14. Уголь. Лишний геморрой. Уберите уголь из крафта!
    3 points
  15. спор смотрю будет идти бесконечный, но вариант когда торгаша хватают прямо у стольни и спокойно разбирают в 5 рыл просто антииграбелен, разговоры о том что если ты выходишь в пвп, то должен ходить собраной и сыграной пачкой...., идти рядом друг с другом....ни больше чем на полкорпуса, а иначе нечего выходить в ОМ... и т.д и т.п эти слова касаются узкой кучки игроков или отдельных мини-сообществ, или вообще 2-3 игроков, играющих только друг с другом все время, играющих в сутки 24 часа, не мигая сидящих у экрана монитора, основная масса же игроков так "не ходят") а просто залетает группа людей в
    3 points
  16. The issue is that this is not space combat where a small interceptor is able to "warp disrupt" a lone ship, which then allows a larger fleet to warp into its location to finish it off. If you are having issues getting your fleet into combat then you are sailing the wrong ships. Try sailing smaller faster ships, and stay close together. Remember there is no real way a large fleet of large ships would ever be able to catch a smaller faster single ship. However it was possible in the age of sail for a fast ship to pick off fleet members slowly by choosing his engagement wisely and onl
    3 points
  17. Впечатление от нынешней механики боев - игра мертвая, скучная, с прогнозируемыми жиденькими 1-2 боем у накачиваемого порта..... мертвые расчетливые групки игроков, игра уже почти скатилась к потбсовским договорнякам..... а как было раньше... ностальжи) в феврале, было больше 2000 игроков, по-несколько боев 25 на 25 в одной точке пвп.... отдельные игроки которые не могли кооперироваться с другими, но оказавшие большее влияние на стратегию развития игры "наныли" сначала бр, так как видите ли им не понравилось то - что они оказывается не имбы - какими были якобы в потбс, и их постоянно топит "з
    2 points
  18. Тут многие любители больших таймеров рассматривают ситуацию очень однобоко, с позиции, что кто-то кого гангает. Я попробую обрисовать другую ситуацию. Идет борьба за регион Вы - защитник и сейчас не прайм тайм вашей нации Ваша группа состоит из 8-15 человек Ваша задача защитить или протянуть время до вашего прайм тайма. Далее: Сейчас прайм тайм атакующих Атакующие имеют полный флот 25 человек + несколько разнозненных групп разного размера набивающих напряженность. Атакующих в несколько раз больше, но они из-за своего численного преимущества расслаб
    2 points
  19. Мне кажется проблема не в кругах. Можно и в квадратах шахматных заходить в бой. Проблема в подкрепе. Я для сравнения выбрал по моему мнению два наиболее удачные варианты захода в бой которые были введены: Вариант до патча с двумя кругами и таймером захода Для любителей больших заруб (плюс) Позволял в ОМ ходить как курицам, высылая в перёд загонщиков, с зади ползя на рейтах, сходить в туалет, за пивом, к бабушке Подсасывает логично, от куда тагнул, от туда и в бою (плюс) Малые ровные бои редкость (минус) Антиганк не работает (минус) Могут запрыгнуть в б
    2 points
  20. People forget that to maintain any basic form of reality to the age of sail there can only be two types of fleets and they work with the current ROE. 1. Scout Fleet - Fleet stays separated to cover large amounts of ocean, with the side effect being that engagements will be with smaller player numbers as not all ships will be able to join the battle due to the distance. 2. Firepower Fleet - The Fleet sails together to make sure that all members join the battle instance together and in good locations, allowing the fleet to utilize its organization and fire power at the expense of no lo
    2 points
  21. yes yes, you have reason. I have a big mustache, you want a kiss
    2 points
  22. Тут вроде и без рисунка понятно, но если ты не понимаешь могу дорисовать твой. Радиус круга указан 10 км, реноми на 15 узлах подойдет к боестолкновению такое расстояние за почти 21 минуту, можно и ограничить время подкрепления до 5-10 минут, чтобы постоянно не заходили подкрепы, да это будет логичная и рациональная система. Область входа, не важно для чьей стороны, для всех возможна одна, так что убегающему будет время свалить, его не будут какое то время инвайтить подкрепления противника , потому что не достреливают. Да я считаю такую систему логичной и рациональной, и слова о сваливающихся н
    2 points
  23. Люди постоянно забывают голосовать за тот или иной альянс, в итоге можно неожиданно оказаться во вражеском порту. Может стоит сделать альянсы статическими? Например, чтобы инициировать голосование на разрыв альянса, нужно набрать 50 голосов. Или если не делать альянсы постоянными сделать кулдаун в несколько дней на разрыв, где после не набора необходимого кол-ва голосов игрокам приходило системное сообщение об этом, например в почту. При этом в течении кулдауна можно будет проголосовать заново и альянс не разорвется, в случае набора необходимого кол-ва голосов. А то это всё приводит к
    2 points
  24. к чему изобретать велосипед? отличная была система в потбс. есть 5(или сколько угодно) точек подкрепа. свои заходят в ту, которая ближе к игроку начавшему бой, противники либо в противоположную, либо(если та приходится на землю) в первую же соседнюю). много времени не нужно, но чуток полезно, позволяет догнать отставшим, зайти союзникам, которые увидели, что их товарища гопают, но не успевают добежать. но при этом телепорты из других городов и пересаживание на другой корабль сделают невозможным. теперешняя система хорошо подходит для малых групп и ганка, но уже средней группе найти себе б
    2 points
  25. I do miss the trafalgars my self as well, the trafalgards i tried to run after the EA release werent as fun IMHO as before, and i believe that is partially due to the loosing of ships(people wouldnt go balls deep like they would pre EA), This together with a lobby system i think would do wonders! I have said that if we get a lobby system i will restart the trafalgars again, if we get something like this, might be enough for me as well!
    2 points
  26. Одна из лучших идей. Может мы всё таки попробуем дать серым кораблям больше слотов, например, минимум 4-2, хотя бы. Мне кажется они заиграют совсем по другому.
    2 points
  27. I have given it my all for a few days and I find the crafting system overly complex for most players as it is. But it is the need to find, transport and store the extra materials that is the weight dragging on me. The increased difficulty building custom ships is going to kill PvP even more as no one will want to risk their good ships simply because it's a week or more hauling to replace it.
    2 points
  28. Дык бой вообще не надо закрывать... просто вход после 5-10 минут на дистанции 20-30 км от начала битвы. А дальше каждая минута прибавляет по 3 км к дистанции на вход. А что бы не было "Как первый рейт на голову" после входа стоишь в неуязе 5 минут и не можешь двинутся И волки сыты и овцы целы
    2 points
  29. Непись уже агрилась на людей и это было бесполезной тратой времени. Вито, т.е. ты предоагаешь переделать игру так, чтобы она не нравилась тем кто играет, в угоду тем кто в неё не играет. Отличное предложение!
    2 points
  30. Это по-моему не проблема текущих ROE. Это проблема времяпрепровождения в OW. Если в OW вода под килем начнет гореть, ну там штормы, русалки, минные поля, то и в доту не получится. Для начала можно попробовать научить непись агриться на людей.
    2 points
  31. Если человек т у своей столицы идёт в альтабе и узнаёт о враге, только когда его уже затянули в бой - это проблемы человека. Сейчас надо быть мягко говоря не очень хорошим игроком, чтобы в своих водах от кого-то огрести, учитывая немереные флоты НПС и форты с башнями. Тоже самое в ОМ. Т.е. проблема игры в том, что вместо игры люди делают что-то другое? Я смотрю сериал, а меня в игре отрезали и гангнули - плохая игра!!!! Охренеть логика.
    2 points
  32. Вот читаю про таймеры, круги и т.п. и в голове постоянно возникает ассоциация с обсуждением способов как всем успеть на электричку. Увеличьте платформу, пусть дольше стоит, двери на ходу пусть открытыми держит, чтобы на ходу подсасывала опоздавших. По мне так с текущей системой все ок, опоздал -- значит опоздал. Никто не мешает в OW кричать SOS, маневрировать и вызывать на подмогу вертолеты. За последние пару недель с моего возвращения был трижды ганкнут британцами в мисках -- это там где заход нынче возможен. В OW нормально рассекаю на зеленой LGV, удирать удавалось даже из La Navasse.
    2 points
  33. "Trust you"?... Why? You got more experience and knowledge than everyone else? Look, yes there was 2000+ people at one point. Funny thing is, that was right after Naval Action was released on Steam Early Access. Lots of people stopped playing since then and somehow you think it is only due to Battle Timers?... Sad. Sad sad sad. Let me tell you how a battle went with longer timers: - Someone attacks me (Or us if i was in a group). - We spend 5-15 minutes (depending on timer) at max tagging range waiting for the battle to close. - When Battle Close we decide whethe
    2 points
  34. So you are adding a very complex crafting system for the ships. The level of detail is commendable, this is like crafting ships 3.0... and we're being forced to do it in a UI 0.4 you made mention of perhaps delivering a UI release soon. If not PLEASE just do a bit of work and tweaking to at leave make it a UI 0.6 and be somewhat manageable. automatic stacking on xfer, double click auto transfer, and mouse area selection to select multiple stacks. No more "no room in wharehouse" for breaking up ships when almost all the items being put into the wharehouse have curre
    2 points
  35. Pretty much summing up what so many others have written since the last patch. I already have a job and doing the one in this game isn't being paid. Sorry guys I am looking for fun not having to grind that out of the last corners of the game.
    2 points
  36. PVE invasion tickets/permits was considered but its a good feature in a short term but bad feature in a long term. If it is implemented initially first users will have a lot of fun (and players fighting the bots will also have more challenge due to skilled player controlled bots) but eventually everyone will sit in port and invade, no-one will be left in the open sea and this feature will just kill itself.
    2 points
  37. You would spend hoursand hours or a day or two to get wherever but itwas fun and exiting and you never knew what would happen. Open world is so damn fun if people would just do it ! Why cant you play your game in the gulf region (just an example ) and play there , fight there, quest there eextra . Why does everyone think they have to cross the globe every day 10x just to play? Build your region to be your empire, your home and you still can build outposta all over to instantly teleport to. So you have to acually sail there ONE TIME in a year to permanently have a one click instant
    1 point
  38. 1. Будет ли увеличено количество доступных аутпостов? 2. Будет ли увеличено количество производственных зданий? 3. Будет ли пересмотрено количество мест под корабли в аутпостах?
    1 point
  39. I have a wonderful way to create the hostility on a much more easy and faster way but its not worth the effort to explain because the devs do what they want . I will say this, hostility should be raised by another means too, and that is the presence of enemy ships near a port. Not just sitting on the outskirts but in visual range. One ship alone would take days to trigger it BUT if lots of ships where there , it would increase just at a better rate. couple that with attacking the ai ships and missions and pvp it would be reletivaly easy to trigger a port battle. Blockade tbe port
    1 point
  40. This should be part of it indeed, lets say my AI trader will be attacked, the consequences will be your lost your goods and the money you spend for the goods. In this case you can only order again and hopefully the AI can make it to your choosen OP. This system can be build further out, example would be Hiring AI traders etc. Building yourself ships for the AI Trader or let the system random choose a Ship etc. But this is something the Devs, should look into it! Important is a good Balance and Realism!
    1 point
  41. I miss them Trafalgars. If this helps, i'm all for it!
    1 point
  42. The game blows now. Some peoples vision of the game (see loudest, most vocal) is what is going to tank it. Personally, I'm losing interest fast as has the vast majority of my clan (Black) not to mention the server. But, hey, have fun boys you have gotten what you've desired.
    1 point
  43. Подобную схему я предлагал еще весной, меня закидали помидорами
    1 point
  44. A mi no se me ha caído ningún dato de ningún sitio. Acabo de poner una lista rebatiendo lo que he leído y en ningún momento he hablado de la gente conectada que hay hoy. Y lo de pecar de bueno pues no se que decir. Es un juego mas y como tal hay que verlo. Peco de realista quizá, pero no me invento datos para justificar el venir al foro a soltar mierda sin ton ni son. Los devs ya están seguro trabajando para arreglar lo que sea que crean que hay que arreglar. Pero esto no se hace en 4 días. Si no estamos preparados para testear cosas y aceptar wipes, lo suyo es esperar
    1 point
  45. С таким реализмом со временем будете только ганкать, либо строчить в глобал - "6vs6 anyone?" 2 минуты ещё куда ни шло, но это надо тестить в комплексе, и по результатам теста уже править время на подкреп. Удачи тебе в грамотном таге и побед в ОМ против щелкающих клювом торгашей и их друзей.
    1 point
  46. The social perk absolutely killed solo/small group PvP for me. Fighting when an enemy fleet can sail from hundreds of miles away to drop in on top of your 1v1 with 0 warning? Yeah, not even going to try. New ROE is fantastic, brilliant change to the game. Good honest fights, what you see is what you get. The only people complaining are players who only went out to PvP as reinforcements for allies being attacked when they could be sure to "revenge" gank with overwhelming numbers.
    1 point
  47. Отображение местоположения. Чтобы не было "LocationKidd's Island", пришлось добавить двоеточие с пробелом ": Kidd's Island".
    1 point
  48. The new crafting proposals sound pretty cool, although it seems a bit like doubling down on an already involved system when most people only want to sail pixel ships and shoot guns for a bit. Current crafting != fun because of the logistics involved. Fiddling with ship builds will probably be a lot of fun (capsizing, too lol), but please address the shipping simulator/nightmare of crafting. It feels like a full time job.
    1 point
  49. Наемники! Я хочу быть наемником!)) Я хочу чтобы мой труд был оплачен)))
    1 point
  • Newsletter

    Want to keep up to date with all our latest news and information?
    Sign Up
×
×
  • Create New...