Jump to content
Game-Labs Forum

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/09/2014 in all areas

  1. 3 points
    1. Создание клана- за реал 2. Название клана, модерация 3. Каждая следующая модерация - за реал. Это что бы не было желания у какого нибудь неадеквата замучать модератора своими вариантами. 4. Разрешение на создание клана рассматривается в течении 3-5-7 дней. Но не за день. 5. Возможно ввести что-то вроде недо-клан. Превращение в клан и получение своего названия после выполнения ряда условий, например : кол-во утопленных врагов, кол-во перевезенных грузов, кол-во активного народа и т.п.. Т.е. сначала народ создает что-то вроде сообщества интересов. Но с хера ему название? Они же еще ничего не добились. Вот будут успехи, тогда получите название.
  2. 2 points
    А мы игру создаем или гиморой? Разве стоит так убивать возможности играть? Играть на разных кораблях, при этом не заморачиваясь на задротстве игровых денег? Нафиг не нужны сложности с содержанием кораблей!
  3. 1 point
    La tradition est de donner aux joueurs la possibilité de voir leurs rêves se réaliser, au moins une fois par an. L'année dernière, les navires choisis étaient le senau Ontario et le 4 ponts Santisima Trinidad. Le joker choisi par les développeurs était le 64 canons Ingermanland. Cette année, les navires sont la frégate Indefatigable, l'indiaman Amsterdam et la corvette corsaire Rattlesnake. Le joker est un vaisseau de premier rang de la classe Océan.
  4. 1 point
    Уахахаха, ой боюс боюс данная игра убивца Наваляшки. )))
  5. 1 point
    1. An arm that's three feet long, obviously. 2. Depends on how fat he is. 3. I hadn't realized that people could become flags. Do I win?
  6. 1 point
    Thanks for spreading the word the picture is fine.. but there is no need to talk about games we have worked on. + that phrase was not grammatically correct better say something like this. Naval Action. A beautiful age of sail game.
  7. 1 point
    Вот в этой категории аднызначно за отсутствие безопасных мест. Регулировать аппетиты нападающих нужно не искусственным запретом (чик-чирик я в домике), а штрафами для игрока, судом и диким возмущением со стороны союзной жертве неписи, которая будет преследовать нарушителя до конца твоих дней или пока не полиняешь на лавандос. Помните как в ГПК, охотники за головами жизни не давали. Вот и тут что-то подобное нужно
  8. 1 point
    И слова о доках не сказал. В доках пусть каждый держит у себя хоть Армаду - дело лично каждого. Имею ввиду, что при доступной опции создать действующую Армаду, вся игра сведется в перестрелку. И никаких тебе захватов, никаких грабежей, Ну какой нормальный пират пойдет против 5ти перво-рейтовых, типо Донегал или еще что-то.. А значит и пиратство уйдет на нет. А это же так прекрасно иметь "золотой век парусников" без пиратов. Львиную долю всех частей корсаров (играл со второй части) "бороздил" именно на корветах. Что еще пожелаешь узнать?
  9. 1 point
    Every unit has its personal starting stats according the historical data. Two elite units (3 stars) do not necessarily have the same stats while both remain superior than the 2 and 1 stars level units.
  10. 1 point
    Да ну нафиг такую систему. Ты хочешь сказать, что имея Сюрприз ты будешь офигенно радоваться, плавая только на нем? Или для того, чтобы плавать на Фрегате, нужно будет утопить Сюрпиз, чтобы не задротить на аренду 2 кораблей? Че за бред. В тех же КО, ты мог иметь несколько кораблей в доках. Нужно плыть на легком - плыви на легком, нужен тяжелый, ну бери тяж и в путь. В Корсарах ГПК второй и следующий корабли можно было ставить в доки и платить аренду. Все в норме, одно "НО". Это офлайн игра, и тебе не нужно было при заходе в игру видеть сообщения " Ваш корабль был отдан в пользу бедняков Гаваны за то, что вы не заплатили аренду". А в онлайн игре будет именно это. Особенно когда ты поедешь отдохнуть на пару неделек. Конечно аренда за стоянку кораблей должна быть, но не задротско-грабительской как многие предлагают. А то почитаешь некоторые предложения и диву даешься что предлагают. От введения платы за корабль, до сложной системы наема каждого моряка, выстраивания взаимоотношений с офицерами, рубкой бллин деревьев себе на первый корабль и прочих прелестей реальной жизни. Бллин это игра и врядли кто-то захочет замарачиваться вечным поиском виртуальных денег для аренды кораблей. Танки и самолеты видимо вам не открывают реалии новых игровых предпочтений.
  11. 1 point
    Хотелось бы, чтобы вся карта Наваляшки была интересна. А не как в КО. Хотя если вспомнить опыт КО, то получим, что война интересна там где были ресурсы или особые города. Однако захваты городов, портов, ресурсов особо не влияли ни на что, в КО. А делать многочасовые переплывы через окиян, смотря на шикарный голубой экран очень быстро наскучит всем. Включая даже самых активных "орущих" об этом тут на форуме. Никому не нужна эта забава.
  12. 1 point
    Категорически согласен с Флибустьером: имена БД на выбор + уникальное имя, прошедшее одобрямс ГМом за донат.
  13. 1 point
    Не, друже, не согласен с тобой. Парень дело говорит. Единственное в чём не прав, содержание кораблей сделать за реал: 1 корабль - 5 р в сутки, 2 - 25.... ну и так в геометрической прогрессии.
  14. 1 point
    А чего ты хочешь "школоло атакэ и рулэ" ))). Сложно назвать эту игру лучшей про пиратов. По мне так Корсары ГПК и ВЛК лучше. Не по графике, а по геймплею и атмосфере.
  15. 1 point
    our two runs where 4min 11 seconds and 4min and 1second on 600m upstream wich gave us gold. 4.66knots nah i wasnt singing, in second run i bussy was keeping my ass in the air while rowing on the first 10-15meters since when you start rowing out of the stop there is such an high resistance in the water for the oar paddle that you really stop sitting on the bench and lift yourself off it with every row untill you reach an higher speed. and then when you are fast enough the bow wake is making you wet from top to bottom since it splashes over the bow, if you are good and keep disziplin. its just awesome.
  16. 1 point
    Battle of Lake Erie - There is lots of information on both the US and British squadrons that engaged there. - There are very detailed accounts of the battle. - The coastline plays an integral part in the battle. - There is very detailed geographic (coastline) information available. I can help with information if needed. Regards, Gibson
  17. 1 point
    dude.. There is a seperate forum section when only TESTER have access to. There is a LOT of discussion going on. But not for the public. Dont worry that devs will bring you a bad product. Just sayin but some of us testers are indeed real sailorsand know a thing about sailing. Also MOST of us testers are deep into this game's setting. Some old POTBS players joined, too. The feedback therefore is very good if you ask me.
  18. 1 point
    More gradations also raises more issues about ranking, and as of what date? Some units built, enhanced (e.g. the Iron Brigade of the West (Black Hats) you refer to, most of whom were casualties) or recovered reputations at Gettysburg (e.g., the troops who had earlier been surrendered at Harper's Ferry), while others gained from favorable or unfavorable circumstances. The most common classification schemes for troop quality (aside from equipment) tend to fall into three categories. - raw, green, unseasoned, recruits - not having "seen the elephant" was the expression then - seasoned, experienced - veterans (usually fight better, but mostly fight smarter - likelier to be wary and sometimes shy of dangerous situations but less liable to panic) There should not be much disagreement over classifying brigades under a tripartite scheme. Elite status or elan and the effects of being worn or demoralized by adverse experiences are another dimension of classification (such as very well trained units or unseasoned but elite formations determined to fight well, or shaky veterans - or troops freshly reorganized into a new brigade). These affect the dynamics of morale on the battlefield. So a 3 level quality system and dynamic representation of morale and condition seems sufficient to capture what needs to be represented here. There are other things that benefit more from improvements. I think the number of men and number of stars provides enough information for new players. The unit card could provide identification of division commanders as well as division numbers to relate to historical maps and accounts. Otherwise, for more historical information about the unit (together with performance information from the battle itself? - if they routed or routed their opponents, repulsed assaults, etc. beyond mere casualties) an info window could be added later.
  19. 1 point
    As we all know if Jeb Stuart was not wondering away from Gettysburg and helped Lee sooner in the battlefield, the outcome may have been different. I am considering to make Stuart available as reinforcement sooner, as a random battlefield parameter. He could serve as a fighting unit mounted or dismounted into the battles. With his speed he could delay Union reinforcements from the South and this way Confederates could gain ground more easily. What do you think about this? What else could Stuart offer to the battle of Gettysburg and in which days and hours of the battle it would be more sense to have him available randomly?
  20. 1 point
    "Бест гейм эва" или "как я сломал клавиатуру".
  21. 1 point
    "Я тебе одну умную вещь скажу, только ты не обижайся" (с) Мимино У игры специфическая тематика - море — Стоишь на берегу и чувствуешь соленый запах ветра, что веет с моря. И веришь, что свободен ты, и жизнь лишь началась. И губы жжет подруги поцелуй, пропитанный слезой… — Я не был на море… — Ладно, не заливай! Ни разу не был на море? — Не довелось. Не был. — Уже постучались на небеса, накачались текилой, буквально проводили себя в последний путь… А ты на море-то не побывал… — Не успел. Не вышло. — Не знал, что на небесах никуда без этого? Пойми, на небесах только и говорят, что о море. Как оно бесконечно прекрасно… О закате, который они видели… О том, как солнце, погружаясь в волны, стало алым как кровь. И почувствовали, что море впитало энергию светила в себя, и солнце было укрощено, и огонь уже догорал в глубине. А ты?.. Что ты им скажешь? Ведь ты ни разу не был на море. Там наверху тебя окрестят лохом… (с) Достучаться до небес и парусные корабли Как тебе объяснить... у тех, кому по настоящему нравятся море и паруса, а это, как правило, уже взрослые люди, есть в душе частица того, что никогда не понять "школьникам". И по большому счёту это не вина "школьников", просто у них другой взгляд и восприятие взрощенные телевизором и интернетом, время такое. Была такая игра PotBS (ну как была.. ещё есть, но уже "пациент скорее мёртв, чем жив") - единственная вменяемая он-лайн игра про парусные корабли, так вот на её заре (2008 год) он-лайн у неё был будь здоров и количестве серверов, если мне не изменяет склероз, было что-то около 12-ти во всех частях света. Подавляющее (сверх подавляющее) большинство пользователей этой игры были взрослые люди, в том числе и из-за того, о чём я писал выше, а также из-за ежемесячной подписки (в РФ - около 300 рублей), неплохой барьер от "школьников", которые лучше поиграют в WoW. Для тех, кому море и паруса доставляют эстетическое удовольствие жутким диссонансом той эпохе видеть имена категории "Трололо, ололо, я водитель НЛО", как персонажей, так и кораблей (в PotBS на имя корабля можно было посмотреть только после захвата абордажем и то, если ты головорез/буканьер) Разработчикам указанной игрушки удалось создать атмосферность Кариб именно, так яростно отрицаемой вами, базой данных имён, и что самое интересное. при этом была возможность самому дать имя своему персонажу, которое обязательно состояло из имени и фамилии. Откровенно дебильные имена персонажей встречались крайне редко (опять-таки может быть из-за того. что публика взрослая, вменяемая) и в большинстве своем имена соответствовали своим нациям, типа Марсель д'Арм - Франция, Лукас Хук )) - Англия, у пиратегов много имён с изюминкой было - Гари Биндюжник. Айрилан Белобородый, всё это придавало игре неповторимый шарм, которого нет в других он-лайн проектах. В конце 2010 года подписку отменили, в игру хлынула "школота", и воздух Кариб (читай атмосферность) чуть испортился, но именно база данных/генератор имён всё равно сдерживал лавину "Васейпро". По поводу имён кораблей - абсолютно ничего криминального нет в том, если будут встречаться одинаковые. Именно база данных оградит от неадекватности и сохранит атмосферность игры и века парусов. не хочешь называть корабль - не называй вообще, пусть условный фрегат будет безымянным таким образом тем, кому итак пофиг на названия кораблей либо возьмут генерированное, либо не будут называть вообще, и при этом никак не будут мешать тем для кого это фишка в игре, то есть ничьи интересы не нарушены. пожалуйста, про это я уже писал раньше - шикарный способ заработка для разработчиков, и фишка, которая никак не будет влиять на геймплей. Хочешь уникальность - плати Имя привязывается к твоей учётной записи. хоть все корабли, которые будут, так назови. Если и после этого опуса Вы ничего не поняли, то наука уже бессильна Извините за "многабукф"
  22. 1 point
    I voted for open world and I think a complex sailing model should be big part of traveling that open world. Pre oders or Kickstarter might be a good plan too.
  23. 1 point
    Both a major update on the edgeflow of the hull, aswell as added rigging: http://puu.sh/aR80O/52ecdaf26e.png http://puu.sh/aR82u/915d98eb3c.png http://puu.sh/aR83U/cd204ddc9b.png http://puu.sh/aR8hi/2f0c22dc59.png Now i'm going to start unwrapping and texturing.
  24. 1 point
    On the other hand, the persistence of the AI is really quite admirable. No matter how many times I keep turning enemy units around, they almost immediately recalculate their goals and go back to what they were doing.
  25. 1 point
    Thank you for the suggestions. First of all, I am thinking to make Jeb Stuart available sooner or later randomly as a fighting mounted unit (not dismounted). Additionaly when he arrives the Confederates will gain a boost in visibility range which is limited by default comparing to Union, simulating the fact that they did not have cavalry for successful reconnaissance at the early stage of the battle. So playing as the Confederates with "Fog of War on" it would be an additional challenge as you will not be able to see big portions of the map unless Stuart arrives.
  26. 1 point
    I would think it would work better if you made possibly what if scenarios where Stuart can arrive at different times. Keep the main game scenario as historical as possible.
×
×
  • Create New...