Jump to content
Game-Labs Forum

Познавательная и развивающая сторона Игры


Recommended Posts

вот так вот. Игры с большой буквы.

Итак. Предлагаю - по каждому типу парусников, по каждому модулю, по каждому типу вооружения и т.д. выдавать подробную достоверную справку. с историческими примерами. 

Создать некую Naval-педию, если не режет слух. составление статей можно поручать пользователям нашего форума. лично я готов помочь. разумеется безвозмездно.

Для чего это затевать - для того чтобы игра представляла из себя нечто большее чем просто пострелушки, пусть и увлекательные. для того чтобы молодёж всётаки обучалась в процессе игры, а не просто проводила в ней время. Для того чтобы каждый пользователь чуствовал себя причасным к Элитарному Клубу Любителей Парусников. и накапливал соответсвующие знания. а не судил о парусах исключительно по Джеку Воробью.

Что требуется от разработчиков и администрации - организовать и систиматезировать задания по поиску материалов и написания статей.

Что требуется от пользователей - выполнять задания, обсуждать, добиваться наиболее достоверных сведений.

 

 

Думаем, спорим, обсуждаем.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Полностью согласен! Даже я, хоть и увлекаюсь парусниками, знаю части рангоута, такелажа и корпуса на уровне яхты с гафелним парусным вооружением(яхта "Мираме", самая старая яхта СПБ(больше 100лет) если знаете такую) и даже не знаю что такое грот-марсель ;)  только предсталяю.

Link to comment
Share on other sites

  • 8 months later...

Тут можно сделать эдакий дневник, в который капитан будет записывать вещи, познаваемые за время игры. Например увидел бриг-записал в журнал мол такое то такое судно, несет такие то такие паруса и далее в ходе исследований информация будет пополняться, можно даже добавить шкалу. Пусть она заполняется пока мы плаваем на корабле, чем больше корабль, тем дольше заполнение. По мере заполнения в журнале появляются новые сведения, типа макс скорость, наиболее благоприятные курсы, слабые и сильные стороны и тд и тп. Будет позновательно и подстегнет к тому, чтобы поплавать на всех судах.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

можно конечно и так) но смысл ТС был не в том чтобы заполнить шкалу. смысл был в приобретении реальных знаний. исторических. а шкала - ну зачем она нужна? какой в ней смысл? да и давать реальную информацию частями - зачем?) человек захотел чтото узнать - он узнает. выйдет из игры, наберёт в гугле и вуаля. смысл в том чтобы не нужно было выходить в гугл. чтобы в самой игре, одним кликом можно было получить подробную и исчерпывающую реальную историческую информацию.

Link to comment
Share on other sites

можно конечно и так) но смысл ТС был не в том чтобы заполнить шкалу. смысл был в приобретении реальных знаний. исторических. а шкала - ну зачем она нужна? какой в ней смысл? да и давать реальную информацию частями - зачем?) человек захотел чтото узнать - он узнает. выйдет из игры, наберёт в гугле и вуаля. смысл в том чтобы не нужно было выходить в гугл. чтобы в самой игре, одним кликом можно было получить подробную и исчерпывающую реальную историческую информацию.

Шкала для интереса) Это же логично, чем дольше плаваешь на судне, тем лучше его знаешь) Тем более порционное получение информации позволит ее лучше усваивать) Ну и потом игрок, взяв в руки трубку, раскурив ее и выпустив клуб дыма сможет гордо сказать-"Я много плавал на этом судне и хорошо его знаю" ! ) 

Link to comment
Share on other sites

не могу согласиться. страницу печатного текста может усвоить даже ребёнок 10 лет. что собственно и нужно. а интерес нужно возбуждать не шкалами, а реальной ценностью информации и возможностью применить полученные исторические знания в игре. а играть просто ради игры - это порочный путь потребительского общества. дай только шкалу - и половине вдруг станет насрать на сведения и исторические справки, они будут следить только за прогрессом наполнения. нет. я против.

Link to comment
Share on other sites

не могу согласиться. страницу печатного текста может усвоить даже ребёнок 10 лет. что собственно и нужно. а интерес нужно возбуждать не шкалами, а реальной ценностью информации и возможностью применить полученные исторические знания в игре. а играть просто ради игры - это порочный путь потребительского общества. дай только шкалу - и половине вдруг станет насрать на сведения и исторические справки, они будут следить только за прогрессом наполнения. нет. я против.

Логично и абсолютно верно. Если будет своя энциклопедия в игре это только в плюс. Я лишь предлогал это разнообразить) К тому же есть много людей которые заполняли бы шкалу эдаки Деяний ради, тем самым невольно изучали суда, да и больше  бы  их купили, каждый ведь в игре развлекается по-своему)

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
?совершенно секретно?

 

сводная информация нюансов игры, для общего представления.

хорошо бы создать этакую "NA"-энциклопедию с переходом между принятыми игровыми условностями, зависимостями и наименованиями, с указанием желаемого и реализованного.

 

ход игрового времени (привязка к циклам игровых светил,без привязки к технологической, исторической, политической эволюции) (этакий год сурка - золотой век парусников)

 

небесные светила (источники света или привязаны для навигации (угол над горизонтом, время суток, время года))

-солнце

-луна

-?полярная звезда

-?созвездия(навигация/антураж)

 

вода

-океаны

-моря

..?приливы/отливы (привязка к лунным циклам)

..?течения


-пресные источники

..реки

..озера

 


-ветра

..?привязка к местности (доминирующие направления)

..?привязка к времени года (цикличность доминирующих направлений)

..волнение морей и океанов (реализовано 1-5 баллов)

 

суша/земля(?круглая)

-материки

-острова

..города (фракционная принадлежность) (кол-во ?фракций фиксированных и возможность вновь организуемых)

..форты (военные базы регионов,дань на торговые маршруты в казну фракции,фракционная борьба за влияние в регионе)

..порты (стартовые локации)

...верфи

..поселения

..?маяки

 

капитан

-репутация

 

..на службе фракции (карьера)

...звание (ранг) (качественное соотношение состава команды (%умелых матросов,юнг (соответственно меняется скорость исполнения приказов и команд))

....задания

.....провиантская доставка (до патрулей,маяков,эскадр,фортов)(по расписанию)

.....курьерская доставка

.....патруль/конвой

......участие

......командование (штандарт старшего среди своих,дает возможность маркеровать корабли противника)

.....экспедиция (крупные боевые действия,"сессионки")

......участие

......командование (штандарт старшего среди своих,дает возможность маркеровать корабли противника)

.....разведка (ресурсов)

.....статистика сражений

 

..пираты

...рейтинг(ранг)(качественное соотношение состава команды(%умелых матросов,юнг(соответственно меняется скорость исполнения приказов и команд))

....тоннаж/стоимость ограбленного/потопленного/захваченного

....статистика сражений

 

..офицер(ы) /помощник(и) капитана

...?вахта (1/2/3 смены)

...ведение судового журнала (заметки игрока,памятка событий/достижений)

...навигация(широта,долгота,курс)

....морской хронометр с 1749г (крупно-габаритно/дорого)

....с 1776г компактно/приемлемо)

 

-карты (покупка/дорого,самостоятельное посещение регионов/опасно)

..материковые (ресурсные,краткосрочные-с интервалом обновления)

..?лоцманские (указание глубин)

..морские

...?течения (режим-навигация)

...?ветра (режим-навигация)

...?маршруты (торговые)(расписания)

...дислокация союзников (порты,форты и т.д.)"сессионки"

 

..квартир-мейстер

...абордаж (численность абордажной команды/?%экипажа)

...врач/фельдшер (?%больных/продолжительность плавания)

....?лечение

....?профилактика

....?эпидемиоустойчивость

..боцман(ы)

...все работы (паруса, рангоут, такелаж, якоря, погрузка/разгрузка)

...аварийные работы (численность аварийной команды/?%экипажа)

....тушение пожара, время распространения до крюйт-камеры/время тушения/кол-во возгораний (палуб)/кол-во помп/численность аварийной команды)

....откачивание воды (кол-во пробоин ниже ватерлинии/время затопления/кол-во помп/численность аварийной команды)

....устранение течи(кол-во пробоин ниже ватерлинии/запасные ресурсы/численность аварийной команды)

...запасные ресурсы(тоннаж,габаритность,необходимый минимум)

....такелаж

....парусина

....рангоут

....рули

....якорь

..кок

...дух (разнообразие и кол-во рациона/продолжительность плавания)

..плотник

...ремонт

....плановый (скорость износа ресурса корабля)

....аварийный (рангоут, руль, пробоины)

..?кузнец

...ремонт

....металлоизделий (инструмента, обшивки корабля)

....кандалы (работорговля)

 

..экипаж (+/- время выполнения команд и приказов)

....дух (рацион,погода,продолжительность плавания,напасти(заразные болезни,цинга))

....состав (опытность)

.....умелые матросы (не более ?25% экипажа,задержка исполнения команд ?1-2с)

.....матросы              (не менее ?50% экипажа,задержка исполнения команд ?2-3с)

.....юнги                     (не менее ?25% экипажа,задержка исполнения команд ?3-4с)

 

-корабль

..ранг (колличество палуб и пушек на палубе)

..тоннаж

..экипаж (минимум/максимум:колличественный и качественный)/эффективность(буксирование/своим ходом/дистанционный бой/абордаж)

...запас пресной воды (кол-во дней; пополнение на берегу; со временем портится-вызывает дизинтерию)

...запас провианта (кол-во дней)

....еда (состав рациона влияет на срок хранения,и на возникновение заболеваний:цинги и т.п.)

.....?белки    портятся в жару и вредителями; %утраты/продолжительность плавания

.....?углеводы портятся вредителями;          %утраты/продолжительность плавания

.....?жиры     почти не портится;             %утраты/продолжительность плавания

....алкоголь не портится;

 

-вооружение (калибр/дальность/скорострельность) (тонаж, габаритность, доп.условия (караул/охрана и т.п.))

..мортиры (верхнепалубность, сложность наведения)

..пушки

..кулеврины

...ядра

...бомбы (осколочно-зажигательное поражение, дополнительное время заряжания, ?брак-подрывы)

...картечь (поражение экипажа верхней палубы)

...цепи, книпеля (такелаж, рангоут, паруса, экипажа верхней палубы, эффективность/дальность)

..порох

..абардажное оружие ближнего боя холодное и огнестрельное (численность абордажной команды)

 

-груз (тонаж,габаритность, сроки хранения, доп.условия (конвой и т.п.))

 

-пассажиры (военные, дипломаты, миссионеры, путешественники(знать), переселенцы)

-?рабы

 

и т.д.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...