Ink Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Капитаны, хотим с вами поделиться новой механикой абордажа в игре. Новый абордаж представляет собой пошаговую стратегическую игру, где количество абордажников масштабируется от численности команды корабля. Первые внутренние тесты показали, что новая механика в 10 раз интереснее, чем текущая вариация "камень-ножницы-бумага" - разнообразие в тактике положительно сказывается на геймплее. На данный момент прототип представляет собой отдельное приложение, никак не связанное с игрой. Текущая цель - это поиск оптимального пути интеграции новой механики в Naval Action. 15 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 интересно будет увидеть )) tbs- наше все )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
QuickR Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 ожидал что-то вроде этого 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Отличная система, вот бы пощупать) Еще бы хорошо заставлять эту систему прогружаться вместе с боем, иначе при взятии на абордаж долгая прогрузка может немного повлиять на исход Так же такая система абордажа открывает кучу возможностей, например взятие фортов и атака с земли. Единственное - быть может стоит отряды представлять как кучку народу,как в Пиратах Сида Мейера. И еще вопрос, будут ли палубы многоуровневыми? И собственно спасибо за такой абордаж! Ждем с нетерпением! 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 (edited) Кстати еще идея - чем больше препарэйшена, тем больше вариантов по начальной расстановке войск. Кстати на тест этой программы попроситься можно?)) Edited December 7, 2016 by Varaborn Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pasha Souvenir2 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Именно так я его себе и представлял и писал о таком варианте еще год-два назад. Спс большое. Вижу что есть разная стыковка. Имеет смысл добавить (если еще нет) пол корабля на пол-корабля. 1. будут ли как-то прокачиваться солдатики? 2. в этом варианте будет ли сразу разработана возможность 2х1 или 3х1 или 1х1+1, т.е. либо облепить свою жертву, либо через союзника? 3. у каждого корабля своя палуба со своими бонусами и штрафами для обороны и атаки? (ширина проходов, надстройки, баррикады и т.д.) 4. Будут ли стрелки на марсовых площадках, на тех кораблях где это возможно? 5. офицеры будут и будут ли отдельными юнитами со своими плюсами и минусами? 6. Будет ли сделано, например 100 чел -1 отряд, а 300 уже 3? Будет ли капитану дана возможность самому распределить свою команду по отрядам в одном 20 чел, в другом 50? 7. Будут ли введены фальконеты? 8. Будут ли разные рода войск? Стрелки националам, лучшие рукопашники-мясники пиратам, гренадеры -самым заслуженным и т.п. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Паша, студия подтвердили, шо будет все, только нужно подождать) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lambro Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 А почему бы не реализовать анимацию бойцов как в Ultimate General? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 (edited) упоминаемая мною ( в разделе другие игры) tempest имеет похожую систему. нормально так. за 2 коп дёшево и сердито (там по крайней мере) Edited December 7, 2016 by MerimAh Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 1 hour ago, Lambro said: А почему бы не реализовать анимацию бойцов как в Ultimate General? невозможно - так как ultimate general это 2д игра такое количество солдат 3д не потянет + резко вырастают требования по анимациям и их красоте сейчас юнит это не герой - юнит это взвод матросов морпехов или еще какого то класса. Его хп это количество солдат если у вас один взвод морпехов 25 человек - то они будут представлены одним юнитом с хп 25 человек 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 а вот тут интересный вопрос- как быть с помощью союзников? сейчас залп в корму стоящему на абордаже зачастую может решить дело. и как такой залп будет отображаться в tbs? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 22 minutes ago, Joe Vong said: а вот тут интересный вопрос- как быть с помощью союзников? сейчас залп в корму стоящему на абордаже зачастую может решить дело. и как такой залп будет отображаться в tbs? будет бить всех на палубе - то есть если ваши там то им тоже попадет 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joe Vong Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 а сможете сделать так, чтобы залп был более-менее прогнозируем? сейчас просто убывает количество матросов, но при тактическом бое количество бойцов в определенном отряде должно быть важно. так что при залпе случайным образом из отрядов вырезать некоторое количество матросов будет неправильно. понятно обьяснил, или развить вопрос? Link to comment Share on other sites More sharing options...
TemplarCrusader Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Воу! Крутяк) Уже хочется затестить Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 3 hours ago, Joe Vong said: а сможете сделать так, чтобы залп был более-менее прогнозируем? сейчас просто убывает количество матросов, но при тактическом бое количество бойцов в определенном отряде должно быть важно. так что при залпе случайным образом из отрядов вырезать некоторое количество матросов будет неправильно. понятно обьяснил, или развить вопрос? ядра будут делить матросов на умеренных на правильных и неправильных. и убивать строго по 5 или по 6 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medniy Sandal Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Ну это несомненно будет лучше вариант, чем нынешние "ножница-бумага-вата". Но пока напрашивается один вопрос, как будет происходить синхронизация действий между абордажниками и теми кто стоит на улице и палит по корме или борту. И возможна ли будет ситуаиция при которой можно будет взять корабль,затащить в бой, помаринадить в абордаже, пока напарнит насует в корму до утопления (как вариант) короче когда? 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zhevgen Posted December 8, 2016 Share Posted December 8, 2016 кайф жду!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jecka Puls Posted December 9, 2016 Share Posted December 9, 2016 норм, так и до суши в таком стиле не далеко) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pasha Souvenir2 Posted December 11, 2016 Share Posted December 11, 2016 (edited) Уважаемые господа разработчики, хочу вам напомнить что у вас уже существует тема "Абордаж" Прошу вас еще разок напомнить себе те мысли, которые там были написаны, так как многие из них не плохо укладываются в заявленные обновления. Например: С уважением. Edited December 11, 2016 by Pasha Souvenir2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted December 25, 2016 Share Posted December 25, 2016 On 07.12.2016 at 8:37 PM, Ink said: Капитаны, хотим с вами поделиться новой механикой абордажа в игре. Новый абордаж представляет собой пошаговую стратегическую игру, где количество абордажников масштабируется от численности команды корабля. Первые внутренние тесты показали, что новая механика в 10 раз интереснее, чем текущая вариация "камень-ножницы-бумага" - разнообразие в тактике положительно сказывается на геймплее. На данный момент прототип представляет собой отдельное приложение, никак не связанное с игрой. Текущая цель - это поиск оптимального пути интеграции новой механики в Naval Action. Судя по скринам будут мостики для перехода на вражеский корабль. Вопросы: 1) Как будет реализован модуль Баррикады? Мое предложение что бы баррикады перекрывали один из переходов (мостиков) и делать это должен сам игрок в момент расстановки сил на палубе. Баррикады должны быть разрушаемыми гранатами, за несколько ходов, а так же должны давать защиту от мушкетного залпа и гранат. 2) Планируется ли модуль позволяющий увеличить количество переходов на вражеский корабль? К примеру барикадами перекрыли один мостик перехода, а тут ты оберешь и делаешь ещё один мостик перехода. 3) Как планируется реализовать модуль мариносы? 4) Ну и по остальным абордажным модулям один большой вопрос. Как они будут реализованы? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZAZ Posted December 27, 2016 Share Posted December 27, 2016 Очень здравая идея,однако есть ряд вопросов. 1. Почему именно "пошаговая" а не RTS? Последняя убьет сразу нескольких зайцев: 1.1. Бой в режиме реального времени будет логично согласовываться (читай синхронизироваться) с остальными участниками сражения. В большей степени это касается залпов 'команды поддержки'. 1.2 Уберет желание 'шланговать' и затягивать свой ход. Умышленно тянуть время,в ожидании прихода поддержки или поступления воды в случае наличия течей у оппонента. А в случае RTS, для этого придется проявлять изобретательность. 1.3 В случае даже подавляющего превосходства в силе придется совершить определенное количество шагов. 2. Насчет команды и ее отображения. Дабы не рассеивать внимание игрока сделать отряды строго определённого количества. С некоторыми нюансами: 2.1. для каждого рейта свое количество человек в 'юните' (отряде). Т.е для того же Меркурия размер в 40 чел/пачка еще приемлем, но для беллоны это означает уже с десяток таких пачек.. 2.2. Разделение абордажников просто на,условно, 5ть равных частей, вне зависимости от количества человек на борту, заберет преимущество вариативности и гибкости у игроков. 3. Хотелось бы, чтоб начальная расстановка была секретом для оппонентов. Т.е. присутствовал так называемый "туман войны". 4. И, конечно, все упомянутые выше тонкости: разница высот бортов, марсовые стрелки, фальконеты, и т.д. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now