Цель данной идеи уменьшить количество уберкораблей в игре (согласно планам разработчиков) и понизить геморой в крафте для PvP игроков и Крафтеров, путем убирания часов производства и введением другой системы крафта и прибыльности за PvP.
Прежде всего надо сделать:
1) Всем кораблям по одной прочке.
2) Удешевить модули.
3) Ввести функционал Доводки корабля. Который должен распространяться только на скрафченные корабли.
Это все - кораблестроение: Очереди, цветные корабли, прочки.
А вот экономика.. Как сделать так, чтоб появилась экономическая часть игры и была она интересна?
Вот Мур подкинул идею (пускай не он первый,авторство неважно) Губернаторство или "зоны влияния" клана. Вкинуть сюда же очереди "бобра" и мое "процветание", может еще какие-то нюансы и выйдет неплохо:
Лидер рейда (несколько объединенных групп) после успешного (ПБ) захвата региона становится генерал-губернатором (гг) региона,