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karotte

Ensign
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  1. Das ging jetzt aber schnell, dass du vom begeisterten Fürsprecher zum Kritiker wechselst. Aber mal Spaß breitseite ... äh beiseite, das Spiel verprellt doch mittlerweile fast alle. Nachdem die Entwicklung weiter stur auf die 50-100 Hardcorespieler in den großen Clans abgestimmt wird, die sich aufführen, als wären sie irgendwie wichtiger als der Rest der Spieler weil ... ja weil halt, bleibt der Spielspaß leider auf der Strecke. Es fehlt an Inhalt, nicht im Endgame, sondern im Early und Midgame. Um PvP zu betreiben muss man erst mal stumpf 1-2 Stunden einem Schiff beim segeln zuschauen, ohne das etwas passiert, nach dem PvP (bei dem man von den großen Clans angeraunzt wird, weil man die falsche Nation, den falschen Clan, eventuell einen ALT angegriffen hat) wieder 1-2 Stunden zurück segeln (Da ein Telepot vom Freetown nicht mehr geht), vorrausgesetzt man überlebt überhaupt die Vergeltungsflotte, ... Ich weis echt nicht wer sich so was ausdenkt. Es wird ein Timsink nach dem anderen installiert, die "Missionen" sind ein Witz und IMMER das Gleiche, stumpfsinniger kann Grind nicht sein, annehmen, hinsegeln, die selben Gegner immer und immerwieder aus den Pötten ballern, looten, zurückfahren, reparieren und crew aufstocken und das ganze von vorne. Das bitte dann 1000-2000 mal und fix ist mal Admiral. In der Community findet sich aber bestimmt immer noch einer dem das noch zu abwechslungsreich ist und zu schnell geht. Mittlerweile sind die Spielerzahlen stark rückläufig, Maintime so zwischen 500 - 750 zieht man die ganzen Alts ab, bleiben so ca. 300-400 aktive Spieler. Die Hauptschuld trifft die Entwickler , die es nicht schaffen, entweder Ihr Ding durchzuziehen, oder mit dem richtigen Augenmaß auf die Community zu hören. Was folgt ist ein "rein raus micky mouse", nerfes und buffs mit der Dampframme und alles komplett Kopf und Konzeptlos. Aber auch die Community ist echt Kopflos, zerstritten und auch nicht ganz unschuldig an dem ganzen Dilemma ... Richtig lachhaft wird das Alles, wenn die Entwickler noch groß ankündigen wohin die Reise weiter gehen soll, Kickstarter für Ingamecontent, ich finde DLC´s ja schon recht frech, aber da weis ich wenigstens was ich für mein Geld bekomme, aber DLC´s als Kickstarter.... fragwürdigst , die potentielle weitere Cashcow mit dem Namen "Naval Action Legends" (also genau das Spiel, was man ursprünglich in der Alpha hatte), ist ja auch schon in der mache, wobei da wird schon der Focus auf so etwas wie WOT, WoWS, Warthunder und dergleichen fallen. Premiumaccount, Premiumschiffe und Moneyshortcuts bringen ordendlich Dublonen... ähh Rubel.. Es macht den Eindruck, als hätten auch die Entwickler das Projekt Naval Action abgeschrieben. Wenn ich meinen Aluhut auch nur kurz lüpfe, kommt mir da schon der Verdacht auf, das die OW am besten ganz verschwinden soll und alle noch einmal schön in NAL Schiffe und Premium kaufen .... Wenn sich nicht Grundlegend etwas ändert, ist das Spiel Naval Action in 3 Monaten tot.., wenn es dass nicht sogar schon ist. Vom Geheimtipp zu Rohrkrepierer in 12 Monaten..... Applaus! Schade ...
  2. Diesen komplett sinbefreiten Grind nennst du doch nicht wirklich Content?
  3. @Banastre Tarleton Die Frage, ob die Philosophie, wir machen es den Spielern schwerer, wirklich der Weisheit letzter Schuss ist, bleibt abzuwarten. Es ist schon so, dass man jetzt gezwungen ist, sich ein kleines Geschäft nebenbei aufzubauen. Nur hat halt nicht jeder die Lust dazu immer wieder Patrizier zu spielen. Aber auch da, muss erst einmal eine Basis her und das ist schon recht Zeitaufwändig, denn von nix kommt nix. Im übrigen heist das Spiel ja auch nicht Naval Traider, sondern Naval Action. Ich finde auch das jeder nach seiner Fassong glücklich werden sollte, wer handeln will, darf dies ja auch gerne tun. Wenn der Händler am Ende ein Schiff mit goldenen Beschlägen fahren kann, wärend ich nur ein kampfgezeichnetes verdrecktes Linienschiff besitze, soll es mir auch recht sein. Ich habe ein zwei Missionen gemacht und dann überschlagen, wie lange ich brauche um eine Snow zu kaufen... und ja, das sind Stunden. Aber wie gesagt, wenn es nicht sein soll, dann ist das eben so. Nur die Beschreibung sollte man dann vielleicht ändern.... Naval Action is an exciting, realistic, and beautifully detailed naval combat game
  4. Ach Kinners ... ich sehe das ähnlich wie SirDanger. Momentan fange ich das Spiel erst gar nicht mehr ernsthaft an. Ich hatte das Glück, noch zu Leveln, als die OW noch in den Kinderschuhen gesteckt hat, da ging das einigermaßen angenehm, immernoch kein Vergleich mit anderen Spielen, aber noch flott genug mich bei der Stange zu halten. Der Flow ist aber schon lange nicht mehr da. Für alle die nicht wissen was Flow ist, Flow heist, das der Anspruch und die Belohnungen in einem gleichbleibenden Verhältnis stehen und so angelegt sind, dass es für jeden Spieler möglich sein sollte im Gleichgewicht dieser beiden Faktoren zu bleiben. Momentan ist dieses Spiel aber reine "Arbeit" ganz ohne Flow, sorry, aber davon habe ich im "echten" Leben schon genug. Und an die "Realitätsfanatiker", zu diesen Zeiten hat kein Kapitän einer Kriegsmarine sich sein eigenes Schiff gebaut, oder gar gekauft. Die meisten Kapitäne bekamen erst gar kein Schiff .... nun zumindestens das ist jetzt realistisch. Mal Ehrlich 1300 Spieler, und selbst wenn es 2000 wären, an einem Samstag zur Maintime, nach 2, oder waren es sogar 3 Servermerges ist NICHTS, NADA, NONEXISTENT. Die Spielerzahlen sinken auch noch zusätzlich immer weiter.... Und ganz ehrlich, warum darf denn niemand etwas geschenkt bekommen? Wenn ich mich so am Abend locker mal für 1-2 Stunden in aufregende Schiffsgefechte, aufregende Handelstouren und spannende Portschlachten werfen kann, ohne dafür vorher Wochenlang farmen zu müssen? Fanatiker können ja nach jedem Schiffsverlust ihren Charakter löschen und wieder bei Null anfangen, doch bitte macht aus dem "grinden" wieder etwas spaßiges, was man am Rande erledigen kann und man auch das Gefühl hat, wieder vom Fleck zu kommen. Ständig liest man etwas vom Wert den ein Schiff haben muss, Leute ernsthaft? Findet euch damit ab, ein Haufen Pixel auf einem Bildschirm ist nichts wert. Wenn es keinen Spaß macht diesen Haufen zu bekommen und zum spielen zu verwenden, ist er erstrecht nichts wert. Schon als die Offizeire eingeführt wurden, gab es eigentlich kein richtiges PvP mehr, nur noch ein wegrennen und verfolgen. Dann kamen die refits hinzu, noch mehr Gerenne. Und das soll jetzt mit 1ner Dura, exorbitanten Preisen für Schiffe, Crew und Kanonen besser werden? Sorry, aber da hat einer, oder mehrere den Schuss nicht gehört. Was ich nicht verstehe, dass Spiel hatte doch schon immer extreme und übertriebene Längen, war schon immer ein reines Nieschen-, meinetwegen auch Hardcoregamer Spiel, warum das ganze noch verstärkt, nein, eher maximal maximiert wird, will mir nicht in den Sinn. Das man diese Änderung auch noch feiern kann, will mir erst recht nicht in den Sinn. Das Spiel lebt doch als OW PvP/Coop Game von seinen Spielern, warum baut man die Sandburg so groß, dass garantiert niemand mehr rein will? Ich habe so die Vermutung, dass man austestet, wann es den Leuten zu viel wird, dann wird es nicht mehr lange dauern bis der Premiumaccount, Premiumschiffe, Money Shortcuts kommen. Ich hab ca. 700 Stunden reine Spielzeit (bei einem 8 Stundentag sind das 87,5 Arbeitstage) und hatte bei weitem noch nicht alles vom contend gesehen. Jetzt soll ich viele Stunden farmen, dass ich mir ne Snow kaufen kann, die mir ein freundlicher Mitspieler mit einerm besseren Schiff in 5 min. wieder unter dem Arsch wegschießt? Nene Freunde. Dieses Spiel lag mir bisher sehr am Herzen, gerade weil es etwas schrullig und auch etwas "anders" war, doch jetzt wurde es deutlich übertrieben und die Comunity, sofern sie überhaupt noch existiert, streitet sich im Forum. Die Entwickler patchen schon seit mehreren Patches nicht mehr gezielt und Maßvoll, sondern großflächig mit ner Gießkanne... ach was red ich, die werfen gleich nen Ozean drauf. Schade um das Spiel, aber kommt so für mich nicht mehr in Frage. Lieber Güße Karotte
  5. And again I ask you all : "So you say: Everything is fine, new players will have fun? Then why new players are nearly nonexistent in this game?"
  6. With only 400 players primetime, we will sooner or later meat each other.. But generally you say I have no chance to win, and I have 600 hour of playtime, how will a new player ever can have a fair fight agains you,with your propper build and upgraded ships? You see the problem? I think even with the same ships, you can outsail a newbie, can't you? So why not lower the grind that the new players have at least a chance to have some fun?
  7. So you say: Everything is fine, new players will have fun? Then why new players are nearly nonexistent in this game? and @Otto Kohl The same question to you? Why new players are nearly nonexistent in this game, if it is so much fun and fair? You don't even want to understand what i am writing in the first post, you just want to troll, because I may have sunk you ingame or trolled you,or maybe one of your clanmates. I dont remember, because it is a game... but reads like: "mimimi I dont like him ingame, so lets troll him and call him a noob." Can we please now go back to toppic? And please answer my question.
  8. And were ist the whine within this treat? You missed completely the point of this threat. Maybe it will be the best if you use reading skills, cause you dont understand, that I am not talking abought myself. Or you just want to troll? I brought many friends to this game, and they all quit, because the grind is so high. I fear that the game will die shortly after release du to less player playing it and not enought mony is made out the game and maybe add-on's, or premium ships or something like that, to keep the gameservers running.
  9. So chasing a running player for 1 hour till he has no chane of going away, then he surrenders leaving you behind with no reward than a ship that is compleatly useless, is a good thing? Btw, which crafting level do you need to craft notes? You see also to get there ist to hard for a casual player.
  10. Otto, you dont get the point... all players that are playing the game right now, mostly have 500 hours gametime or more on there back, and no problem of getting ships. I am targeting the players who already LEFT the game behind, because of the grind mechanics. You don have to be a doctor of mathematics to figure out, how long the Devs will support and bringing out new content to a game that has only 500-700 active players on the main server. You need casual player for a working open world game, as well as some noobs for you to feel better .. Aswell over 2000 lh is aka 2-3 Days.. plus permanent Upgrades! Bying a green Conny from NPC will result in: get asskicked all day. You ar outpreformed in every manner and if you are new to the game. you dont even have the skills to defend youself gainst a longtime player, so even if you ar a good player, a green/fir/srong hull conny will always loos a fight agins a propper build one. Jep and additional to that, atm all players will not lose a dura of there good ships that easy, because you only have to run ... that is the point I am talking about.
  11. Hey Folks! Dear developers, can't you rethink the whole PvP systhem? ATM it is a chase or try to run, gank or be ganked simulator. Many things take way to much time, so the most people are running even it is a fair fight. If you lose a ship, all of your officers lives, your upgrades, or your cargo, it takes WAY to much time to rebuilt. For example, to craft a renomee, with, lets say pirate refit, copper plating and speedtrim, it takes at least 2-5 days, if you craft all your needed materials by yourself, and ship them from a city like Gustavia, or Wilhelmstadt, or other capitals. What abought a Constitution? 7days? Come on! I understand that players lurk each other in the real world, mostly at least just massive insult each other, if they sink there ship. The penalties for loosing ar way to high! So what hapens? Everybody is running from a fight if you can, me too. One dura ships btw. are useless, caus you will lose all your Upgrades, which are mostly not craftable, but needed.... So why not make dura a thing that you can restore with gold and time? So when you have your first rate sunk, your dura droppes to zero, but you still keep your ship and upgrades and you need to pay 500.000 and wait 2 days till your dura is restored? Maybe the ships with restored dura may become slightly woser (lower hp, speed and armor) than new ones, but still usable. Even captured ships gain a second chance and at least some use then. The trader not looses 100 % of there goods, maybe only 30%, and the corsair will get a propper reward from the admirality, or the 30 % of the goods. Why not? Will make it at leas less serious but more fun and less punishing. The officer with 10 lives is also a miscreation, so people will mostly surrender. Cause level up a new officer will consume up to 6-8 houres. More time to grind, then using time to play trough a normal AA+ game. Make the game less grind and less useless sailing around (when you attract more players, the ocean will get more populated). PvP ist the core of this game, so reduce the penalties of loosing a fight, and we all get more fights and more fun. Even if you loose one. Give normal gamers with 5-8 hours gametime in a week, a chance to have some fun (no not just with cutters), dont frustrate them with grind when they lose a ship ind PvP and give them the chance to participate in bigger Events, then we will have full servers all the time. Dont listen to the gamers who say, that achiving something must be hard work. It should be a challange, but not "hard" work. hold fast Karotte
  12. Moinsen, vielen Dank für die Übersetzung! Als alter Marinesoldat habe ich aber auch eine Anmerkung, ein Maat ist in diesem Zusammenhang eine schlecht gewählte übersetzung, gehört der Maat doch zu den Unteroffizieren. Eine bessere Übersetzung wäre desghalb eher ein Leutnant. (Ach .. ich liebe das Klugscheißen ) Beim Punkt 3 lese ich das so, dass der Schaden an der Crew, mit dem Testpatch, deutlich höher ausfallen soll als dies momentan der Fall ist, so dass es nur noch 3-4 Breitseiten reichen die Crew so zu dezimieren, das an ein weiterkämpfen nicht zu denken ist. Soll heißen, das man momentan bei einem Gefecht Breitseite an Breitseite wenig bis kaum Crew verliert, soll geändert werden, so das man für jeden Treffer der die Panzerung durchschlägt, und eine "Crewhitbox" trifft, ein Crewmitglied tötet. Schießt man eine 22 Kanonenbreitseite auf ein Schiff, so ist es möglich, das alle 22 Kugeln durchschlagen und mehrere Hitboxen treffen. Soll heißen, bei einer normalen Breitseite min. 22 + X Crew tot sind, bzw natürlich nur wenn die Kugeln auch eine Crewhitbox treffen. (Wenn alle 22 Kugeln nun aber 3, oder gar 4 Hitboxen treffen, (66-88 Crew), dann wird es richtig übel..) Ich weis noch nicht wirklich ob ich das gut finden soll, oder nicht ...
  13. I think this is already part of the game, due to the leak machanic every skilled captian can sink a weaker ship with only one broadside... that is already devastating. I am loking forward to the Testserver, maybe this becomes a gamechanger and we all have to rethink our style to play. Karotte
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