Jump to content
Game-Labs Forum

“Железный капут” Сказ про бренный металл, экономику и вообще.


Каков по вашему мнению выход из сложившейся ситуации в "экономике"?  

18 members have voted

  1. 1. Стоит ли и далше повышать количество производимых ресурсов?

    • Да
    • Нет
    • Оставить все как есть
    • Следует понизить количество производимых ресурсов.
  2. 2. Стоит ли повысить выход продукции из единицы ресурса?

    • Да
    • Нет
    • Оставить все как есть
    • Выход продукции должен зависеть от уровня крафта игрока.
    • Свое мнение
  3. 3. Стоит ли переделать крафт золота?

    • Да
    • Нет.
    • Оставить все как есть.
  4. 4. Нужна ли возможность превращать монеты в игровые деньги?

  5. 5. Из чего делать обшивку кораблей?

    • Только из дуба (как сейчас)
    • Ил любого дерева (как каркасы)


Recommended Posts

В связи с выходом патча 9.63 и все более ясной разбалансировкой "игрономики" считаю необходимым предложить:

 

- Выход слитка с руды оставить без изменений. Только крафтить слитки пачками по 10:. 10 руды Х 10 угля = 10 слитков.

- Выход "деталей" (Iron Fittings) со слитка увеличить.

- Ввести как побочный продукт при производстве изделий из железа "металлическую стружку", которую снова можно переплавить в слитки в некоторой пропорции, 10 к 1 например.

- Увеличить количество рабочих часов затрачиваемых на переработку любого сырья. (Это же самый трудоемкий процесс)

 

 

Про железо: Предположим, что Iron Ore это гематит, содержит до 70 % Fe (металлического железа). Получается, максимальный выход с единицы руды 0.7 ед. железа. Технологические потери и прочее учитывать для простоты не будем.

И тогда пропорция что есть сейчас : единица руды весом 1 дает  один слиток железа весом 0.67. Выход 67%.

А дальше  самое интересное:

Для постройки любого корабля нужны Iron Fittings (все металлические части от малых, таких как гвозди, до больших, таких как якорь).

Они получаются в результате крафта 6 слитков железа. На выходе имеем 4 фиттинга за одну операцию.

6 слитков железа весят 4.02 ед.

4 фиттинга весят 4.04 ед.

 

Откуда прибавка в весе? Ведь масса изделия уменьшается от стадии к стадии. Если мы о металлообработке. 

Да и сколько тех же гвоздей можно сделать из 1 тонны железа?

 

 

Скажем,  для простройки Брига надо 35 фиттингов (грубо): 20 фиттингов вообще и еще 15 на крафт лафетов.

В слитках это 54 штуки (36 тонн округленно)

Потому что фиттинги крафтятся по 4 штуки и остается 1 лишний + 2 "лишних" лафета. И это не считая прочих компонентов для которых нужны слитки железа.

 

По моим расчетам (Kingston, PvE сервер) - при закупке сырья из магазина без контрактов около 10000 "денег".

Т.е. это 10000 которые уже в цене Брига и скинуть не удастся без внезапного приступа альтруизма.

 

Для PvP логика не отличается, разве что там народу больше, нужно больше и т.д. Так?

 

Вот в этой теме есть картинка. Относительно приблизительного веса 30-ти пушечного фрегата “Реноме” с запасом провизии на 6 месяцев. Так вот металла в ней, включая кницы - 18т, насколько я понял в слитках (округленно) 27 штук.

 

Пересчитывая на игру: 36 тонн на Бриг в игре, и 18 тонн на Реноме в реальности.

 

Каков выход?

Если выработка этих фиттингов будет 6 к 1 и масса 0.1?

Всего 5 слитков, а это всего около 1000 "денег"

Экономия колоссальная, и не надо повышать до беспредела рейты производства железной руды. Заодно можно снизить цены на конечный продукт и он станет доступнее новичкам, к примеру. А то видишь в магазине корабль и понимаешь что крабить тебе на него и крабить. NPC корабль, иногда в 2-3 раза дешевле, но из пихты.

 

Пропорция 6 к 1 - это “ни вашим, ни нашим”, я лично за 10 к 1, но при увеличении затрачиваемых рабочих часов с 2 до 10, ну и требования повысить раза в 4 то есть не 35 фиттингов на бриг, а 140.

 

В общем: вперед к более “мягким” пропорциям!

 

P.S. уже даже тема на англофоруме появилась.

 

 

Edited by Hans V Messmer
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Про золото.

 

- Пересмотреть "золотую цепочку"

- Дать игрокам возможность "крафтить" деньги из монет.

 

 

Вызывает вопрос следующий момент: из 2х единиц (тонн) золота  получается один золотой слиток весом 0.67. (Вероятно, единица измерения все же тонна) Из 1 слитка весом 0.67 получать одну монетку весом 0.67? Хороша монетка. Коллекционная

 

Но золото - самородный металл. Если с железом и медью все не так просто и там пропорция 1:2 при литье слитков вполне себе, то у золота должна быть 1:1.

 

Да добывали тогда золото в данном регионе двумя способами: отъем у аборигенов и мытье. Может быть еще амальгамирование, но упоминаний не нашел.

 

То, что наверняка всем и без меня известно: из-за непомерных масштабов отъема золота у аборигенов оно было достаточно дешевым на Карибах.

В любом случае - чистый металл, не соединение, не руда. И выход с килограмма золота должен быть близок к 1. То есть слиток той же массы 999-й пробы.  

А вот продукты у него не "чистые". Монеты из чистого золота мало ходят. Потому как золото металл мягкий, etc.   

 

Определенно, стоит пересмотреть "золотую цепочку".

Добавить больше компонентов, например, 585 проба золота— 59% чистого золота и включает доли серебра, палладия, никеля, меди, цинка. Ювелирные изделия, да, но и монеты тоже можно подогнать под это. Золото+Медь+Серебро. (допустим2:1:1) выход - 100 монеток (уже более реальная цифра) Заодно меди и серебру дополнительное применение.

 

Может быть вообще сделать возможность крафтить деньги?  

Остались “излишки золота, серебра, меди? Конвертируй их в СКВ!

У цепочки выход много меньше 1, если только компоненты не краденые,а 1 монетка = 1 ед. игровых денег. (Пиастров?!) Как способ утилизации излишков сгодится.

Причем монетки перекрафтить в деньги можно, а обратно - нет.

Крафт-ноты, соответственно сделать несколько дороже и получаться они будут только из монеток.

Ну и купить можно.

Edited by Hans V Messmer
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Начались проблемы с дубом ) Следующий патч случайно не “дай дуба!”?  :lol: И таки не ошибся

 

И раз уж на то пошло: а как же “супермегаэксклюзивные убершипы” с отделкой из красного дерева? Чтобы в их постройке золото и серебро применялось. Визуальное наполнение такое, по прочности как тик, например. Дорого, эксклюзивно, бесполезно (отчасти).

Вот Реноме, к примеру, готов практически к этому.

 

По-моему дереву не хватает более выраженной фишки что ли, помимо отличия скоростных характеристик и структуры:

Визуальные отличия моделей из пихты, тика и дуба. (50 оттенков дерева). И единомышленник нашелся.

Да, planks (обшивка включая палубу?) делается из дуба, а почему не из того же материала, что и шпангоуты? 

Пусть корабли будут строиться из того, что есть в наличии. Пихта - значит пихта. Смог обшить дубом - молодец. 

У кого-то корабли будут получаться быстрые, но хрупкие, у кого-то наоборот. Практически готовая "национальная фишка". 

Хочешь строить из дуба? Достань. Отвоюй. и т.д. 

 

Опять же, сколько досок (planks) сорта "А" можно со взрослого дуба получить? 5 досок с 1 взрослого дуба? За час к тому же.  Тогда это не доски, а брусья. Здоровенные брусья. 

 

В целом как-то так. В последствии этот пост дополню. Если где ошибся - извиняйте.

Буду рад если найдутся желающие дополнить тему несоответствиями в системе крафта.

 

Спасибо за внимание.  

 

UPD: Или вот еще в голову пришло: привязать выход материалов из сырья к уровно крафта. Выше уровень => Мастеровые лучше, технология совершенее.  => Эффективность производства выше.

Edited by Hans V Messmer
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Проблемы и с дубом, и ель уже всю повывели.

А сосны много, и расходуется она в гомеопатических количествах.

Поэтому давно назрела необходимость гнать смолу из сосны.

Тик вообще никому не нужен, и всё это ещё раз наводит на мысль о переделке системы крафта на основании более гибких правил.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...