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Game-Labs Forum
Barberouge

Patch Notes & Feedback

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Correctif du samedi 23 juin

 

  • Correction probable de la disparition des noms et boutons de la fenêtre d'information des navires
  • Les emplacements de docks additionnels du DLC (Contenu Téléchargeable) 'Admiralty Connection' passent de 5 à 10
  • Changements à l'effet de la vitesse sur les voies d'eau (les navires coulaient trop lentement)
    • Stoppé, 50% de fuites
    • De 10% à 80% de vitesse, 100% de fuites
    • Au-delà de 80% de vitesse, 150% de fuites
      • Pour avoir une chance de ne pas couler en réparant, il faut donc stopper le navire

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Pour éviter toute méprise.

Tu parles des fuites quand on se prend un boulet sous la ligne de flottaison ou des fuites quand un bord est entièrement détruit ?

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15 hours ago, Deirdre_Ambre said:

Pour éviter toute méprise.

Tu parles des fuites quand on se prend un boulet sous la ligne de flottaison ou des fuites quand un bord est entièrement détruit ?

des deux

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Correctif du mardi 26 juin

 

  • Ajustements de l'effet de la vitesse sur les voies d'eau
  • Affichage du statut 'recently killed'
  • Correction de l'orthographe de la carte (merci pour les retours)

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Correctif du jeudi 5 juillet

 

  • Amélioration des coffres des événements épiques
  • Correction du bug qui plaçait une fenêtre de chat au-dessus du compas (merci à @Cpt Reverse)
  • Corrections de bugs dus à des instabilités de connexion internet:
    • Bug qui empêchait parfois d'utiliser les ports après des téléportation aléatoires (merci à  @z4ys)
    • Bug qui empêchait parfois d'utiliser les ports si le joueur était envoyé vers deux batailles (merci à @Vile Executioner)

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Correctif du lundi 9 juillet

 

  • Correction des polices de caractère des interfaces d'achat de navire, de boutique et de contrats. Elles cachaient des zéros du prix (avant la confirmation uniquement).
  • Like 1

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On 7/11/2018 at 9:59 AM, loulou45TB said:

Bonjour, 

Avez vous une idée sur la date du future patch économique ? 

Merci

Pas de date pour le moment.

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Infos sur les batailles de port après crash serveur

 

  • Après un crash serveur, la bataille de port est reprogrammée à l'heure de la restauration du serveur.
  • Par contre, l'heure indiquée en jeu reste l'heure prévue initialement.
  • Si la bataille avait lieu durant le crash, les navires perdus sont restitués.

Préféreriez-vous que la bataille port soit reprogrammée au jour suivant, à l'heure prévue initialement ?

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Au jour suivant, car on a aucune idée quand le serveur est de nouveau disponible. Ça évite aussi de spam voir si le jeu est de nouveaux en ligne, et d'avoir la PB 10 minutes après le reco du serveur et que personne soit prêt... 

Edited by Brontes

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Infos sur les missions

 

L'interface des ports est presque terminée et sera bientôt implémentée.

Les missions seront mises à jour durant les 2-3 prochains patchs, probablement à partir du prochain patch.

  • Opérations
    • Ensemble d'objectifs offrant une grosse récompense
    • Chaque joueur devra commencer avec l'opération "Welcome to the Caribbean" qui débloquera les suivantes
    • Les opérations de conquête donneront des objectifs limités dans le temps (capture d'une région, d'une île ou d'une ville)
  • Missions de combat
    • Plus de variété dans ces missions
    • Missions de chasse en open world
    • Recherche d'une cible avec un navire spécifique
    • Recherche d'une marchandise en butin
  • Missions d'économie
    • Retour des missions de livraison
    • Missions de fabrication de canons et de navires
  • Système d'agents de port
    • 3 agents au départ
    • Les missions dépendront de la taille du port et peut-être des taxes
    • Une fois les missions du port finies il faut passer à un autre
  • Challenges
    • Retour des challenges, le premier sera une chasse d'open world hebdomadaire
  • Tournois
    • Le premier sera un tournoi en duel

Le prochain patch contiendra certainement des missions de combat, des challenges et peut-être un tournoi.

 

Capture d'écran de l'interface des ports:

lJIWuim.jpg

 

@sterner  aide désormais à superviser le développement jusqu'à la sortie, ce qui améliore sa vitesse et sa qualité.

  • Like 1

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Merci de rajouter du contenu :)

Ca commençait à en manquer cruellement. Peut-être que certains joueurs (moi compris) ayant laissé tomber le jeu y reviendront ! 

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On 7/19/2018 at 6:07 PM, Barberouge said:
  • Opérations
    • Ensemble d'objectifs offrant une grosse récompense
    • Chaque joueur devra commencer avec l'opération "Welcome to the Caribbean" qui débloquera les suivantes
    • Les opérations de conquête donneront des objectifs limités dans le temps (capture d'une région, d'une île ou d'une ville)
  • Missions de combat
    • Plus de variété dans ces missions
    • Missions de chasse en open world
    • Recherche d'une cible avec un navire spécifique
    • Recherche d'une marchandise en butin

Salut, je m'attarde sur ces deux points et je pose une question :

Est-ce que les joueurs seront en concurrence sur ces missions ou bien est-ce que chaque joueur se voit générer une opération et une mission qui lui est propre ?

Pour prendre deux exemples :

Si les Français ont une opération de conquête d'un port (au hasard Jérémie), est-ce que d'autres nations aussi ?

Si un joueur doit capturer une cible pour une mission de combat, est-ce que tous les joueurs du coin qui prennent une mission devront capturer la même cible ?

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2 fonctionnalités seront implémentées d'ici les deux prochains patchs (avec l'interface des ports ou après).

 

Capture des navires premium en bataille

  • Les navires premium seront capturables dans la bataille. L'amirauté compensera le prix de la prise.
  • Après la bataille, sans flotte le joueur est téléporté vers un port. Avec un navire en flotte, le joueur le récupère.

 

Correctif aux téléportations par reddition

  • Il ne sera plus possible d'être téléporté hors de l'instance après une capture de PNJ et une reddition. Si le joueur a un navire en flotte, il  le récupère.

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Il faut comprendre que si l'on capture un navire premium on ne le garde pas mais on touche une récompense en or ou bien c'est le joueur qui le perd qui touche une compensation ?

 

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Si je comprends bien, l'exploit qui permet de se déplacer à pleine vitesse et en surcharge DE OUF (l'équivalent d'un indiaman par slot d'inventaire, x24 pour un trader lynx par exmple) n'est toujours pas corrigé, ou au moins la désactivation du trade en open sea pour empêcher ça ? Vous êtes au courant que ça détruit l'économie du jeu et prive les nouveaux joueurs de faire de l'argent en commerçant, ou même ceux qui ne sont pas au courant ou n'ont pas les sous pour investir, ou même les outpost, ou le culot pour aller vider des ports entiers de leurs ressources ?

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2 hours ago, Scrouch said:

Il faut comprendre que si l'on capture un navire premium on ne le garde pas mais on touche une récompense en or ou bien c'est le joueur qui le perd qui touche une compensation ?

 

C'est celui qui le capture qui récupère le prix de sa prise.

 

1 hour ago, Ryareos said:

Si je comprends bien, l'exploit qui permet de se déplacer à pleine vitesse et en surcharge DE OUF (l'équivalent d'un indiaman par slot d'inventaire, x24 pour un trader lynx par exmple) n'est toujours pas corrigé, ou au moins la désactivation du trade en open sea pour empêcher ça ? Vous êtes au courant que ça détruit l'économie du jeu et prive les nouveaux joueurs de faire de l'argent en commerçant, ou même ceux qui ne sont pas au courant ou n'ont pas les sous pour investir, ou même les outpost, ou le culot pour aller vider des ports entiers de leurs ressources ?

Ce sera corrigé au prochain patch.

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Correctif du jeudi 9 août

 

  • Epaisseur d'armure de l'Hercules réduite à 50, points de vie à 3300
  • Vitesse vent arrière du Requin réduite de 8 à 6.5 nœuds
  • Buff important des points de vie et léger buff des épaisseurs des 6ème et 7ème rangs
  • Léger buff aux dommages des calibres de 4 et 6 livres
  • Ajout d'un debuff de vitesse en open world lorsque surchargé. Le correctif interdisant de surcharger le navire par échange sera peut-être implémenté au patch d'interface de port.

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Correctif du vendredi 10 août

 

  • Correction du bug de la perk 'Hold optimization' qui augmentait aussi la cale des navires de flotte.

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On 7/21/2018 at 11:30 AM, Deirdre_Ambre said:

Salut, je m'attarde sur ces deux points et je pose une question :

Est-ce que les joueurs seront en concurrence sur ces missions ou bien est-ce que chaque joueur se voit générer une opération et une mission qui lui est propre ?

Pour prendre deux exemples :

Si les Français ont une opération de conquête d'un port (au hasard Jérémie), est-ce que d'autres nations aussi ?

Si un joueur doit capturer une cible pour une mission de combat, est-ce que tous les joueurs du coin qui prennent une mission devront capturer la même cible ?

Désolé pour la réponse tardive. Les missions seront spécifiques au port de départ (différentes d'un port à un autre, mais les mêmes pour tous les joueurs).

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On 6/5/2018 at 4:28 PM, Barberouge said:

Que proposerais-tu plus précisément ?

Desolé pour la reponse tardive mais  voici ce qui pourrait etre fait pour « redistribuer » les freetowns sur la carte

- fermer shroud Cay mais ouvrir une freetown dans une île plus au nord (proche des USA) vers Walker’s cay

- ouvrir une freetown a Las tortugas ou key west

- fermer El rancho mais ouvrir une freetown vers La bermeja

- fermer Tumbado mais ouvrir une freetown vers Placer

- fermer great Corn et Dariena mais ouvrir une freetown vers San Andres

- ouvrir une freetown vers La Orchila

- fermer Guayaguayare

 

Une autre reflexion sur les ports non capturables:

pour plus de diversité sur la carte il serait peut etre interessant de ne plus avoir des « suites » de ports inattaquables  (par exemple rien que 7 a l’espagne sur la cote nord de Cuba) mais avoir plutot des points d’appui plus dispersés sur la carte.

par exemple Sant Iago et Cartagena de Indias (sans le monopole du cartagena tar bien sur 😁)pourraient etre des ports a l´espagne non capturables 

Les hollandais pourraient gagner Oranjestad aux antilles mais ne plus avoir Las Aves

les anglais pourraient gagner saint John’s et english harbour mais perdre les pedro, bugle et Bone cay

les français pourraient gagner les Cayes et saint-louis au sud d’Haiti mais perdre les ports de St-Lucie

 

Tout cela a peut etre deja eté proposé ailleurs sur le forum. c’etait juste une petite contribution

Desolé pour le pavé 😅

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Patch 26 du mercredi 29 août

 

  • Frégate Diana
    • Récupérable durant 15 jours après le patch (obtenable plus tard via l'artisanat ou l'Amirauté)
    • 1ère batterie 24lb, caronades de 42
    • 2ème batterie 9lb, caronades de 32
  • Rééquilibrage des cotes de bataille (BR)
    • BR dynamiques également basées sur de nouveaux paramètres comme les données d'efficacité en bataille
    • Les navires peu efficaces ont une cote basse même s'ils sont puissants
    • Ces changements au complet requièrent le nouveau système de missions et seront donc finalisés en septembre
    • Ces nouvelles BRs demanderont de recalculer les flottes de bataille de port
  • Changements aux vitesses
    • Courbes légèrement modifiées pour
      • Hercules
      • Privateer
    • Vitesses légèrement augmentées pour
      • Mercury
      • Niagara
      • Lynx
      • Privateer
      • Prince
    • Refits standart et élite Spanish/Pirate diminués de 30/15 à 20/10
    • Ces changements sont temporaires pour proposer plus de diversité dans les 6ème rangs. Les vitesses, girations et gîtes seront mises à jour après l'interface des ports. Les courbes actuelles (basées sur les voilures) réduisent la profondeur du gameplay.

 

Capture d'écran de la Diana:

Q3dRLoW.jpg

 

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On 9/6/2018 at 8:18 AM, Aquillas said:

Pourquoi cette réduction de vitesse de tous les 6e et 7e rangs, sauf le chebec?

Oups typo, les vitesses sont augmentées pas réduites. Désolé.

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