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Game-Labs Forum

Patch Notes & Feedback


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oh, pnj 5/5, très bonne nouvelle. J'ai toujours un problème avec le perk déterminé à défendre, mais bon. Sinon j'ai cramé ma carte mère, je viendrais donc tester plus tard...J'attends les soldes maintenant. En tout cas beau match en perspective!

 

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Patch 25 up

 

Additions au patch 25 du jeudi 21 juin

 

  • Le Requin
    • Réduction légère des points de vie
    • Ajout de la surface de toile 'Battle Sails'
    • Réduction de la vitesse d'établissement/réduction de la toile
    • Reclassé en 6ème rang
  • Hercules
    • Ajustement de la durée de tir d'une bordée
    • Points de vie augmentés en accord avec la taille
    • Reclassé en 5ème rang
  • Suppression de 2 statuts de groupe
    • Le statut de groupe passe automatiquement en 'Battle Group' lorsqu'il excède 5 joueurs
  • Limite d'annulation de mission augmentée à 50
  • Construction de navires de qualité
    • Chances diminuées dans les zones sûres (capitales et protégées) et dans les 'free towns'
    • Chances grandement augmentées dans les ports capturables

Attendez-vous à des bugs et problèmes avec l'interface d'open world - merci de donner vos retours sur le sujet anglophone ou ici.

 

 

Le prochain patch majeur (juillet) contiendra l'interface des ports, et le suivant (août-septembre) les traductions.

 

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6 hours ago, n_Ka said:

J'ai toujours un problème avec le perk déterminé à défendre, mais bon.

Faut pas forcément le supprimer, contre le rage boarding, mais à modifier... Quand tu passes 3/4 d'heure à fight un ship plus gros que le tiens et qu'au final tu peux pas l'aborder (ni le couler, Snow vs un navire de classe frégate légère ou lourde) c'est un peu démoralisant.

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Oui d'une part mais aussi cela ne laisse plus aucune chance contre les gankeurs. Avant à 3 contre 1, il y avait une chance. Avec la modification du temps nécessaire au soins de l'équipage, c'est devenu suffisamment dure mais encore possible, maintenant plus moyen. Mais bon ok pour le garder seulement si cela fonctionne comme les marines. Soit, un % d'équipages pour l'utiliser, un temps de préparation et passage du perk au knowledge .

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Correctif du vendredi 22 juin

 

  • Correction du bug qui empêchait d'échanger des navires dans un port
  • Correction du bug qui bloquait l'interface après avoir envoyé un rapport de bug
  • Correction du bug qui n'affichait pas correctement les rangs
  • Correction du bug qui parfois n'affichait pas correctement le type de combat dans l'écran de sélection de combat
  • Un navire premium peut être récupéré si le même n'est pas déjà aux docks
  • Le rhum fonctionne correctement avec le Basic Cutter
  • Remplacement de l'icône 'Carpenters' (les icônes ne sont pas encore finalisées)
  • Réduction supplémentaire des dommages des incendies à la structure pour éviter que les navires ne coulent avant d'exploser
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Correctif du samedi 23 juin

 

  • Correction probable de la disparition des noms et boutons de la fenêtre d'information des navires
  • Les emplacements de docks additionnels du DLC (Contenu Téléchargeable) 'Admiralty Connection' passent de 5 à 10
  • Changements à l'effet de la vitesse sur les voies d'eau (les navires coulaient trop lentement)
    • Stoppé, 50% de fuites
    • De 10% à 80% de vitesse, 100% de fuites
    • Au-delà de 80% de vitesse, 150% de fuites
      • Pour avoir une chance de ne pas couler en réparant, il faut donc stopper le navire
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  • 2 weeks later...

Correctif du jeudi 5 juillet

 

  • Amélioration des coffres des événements épiques
  • Correction du bug qui plaçait une fenêtre de chat au-dessus du compas (merci à @Cpt Reverse)
  • Corrections de bugs dus à des instabilités de connexion internet:
    • Bug qui empêchait parfois d'utiliser les ports après des téléportation aléatoires (merci à  @z4ys)
    • Bug qui empêchait parfois d'utiliser les ports si le joueur était envoyé vers deux batailles (merci à @Vile Executioner)
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Infos sur les batailles de port après crash serveur

 

  • Après un crash serveur, la bataille de port est reprogrammée à l'heure de la restauration du serveur.
  • Par contre, l'heure indiquée en jeu reste l'heure prévue initialement.
  • Si la bataille avait lieu durant le crash, les navires perdus sont restitués.

Préféreriez-vous que la bataille port soit reprogrammée au jour suivant, à l'heure prévue initialement ?

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Au jour suivant, car on a aucune idée quand le serveur est de nouveau disponible. Ça évite aussi de spam voir si le jeu est de nouveaux en ligne, et d'avoir la PB 10 minutes après le reco du serveur et que personne soit prêt... 

Edited by Brontes
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Infos sur les missions

 

L'interface des ports est presque terminée et sera bientôt implémentée.

Les missions seront mises à jour durant les 2-3 prochains patchs, probablement à partir du prochain patch.

  • Opérations
    • Ensemble d'objectifs offrant une grosse récompense
    • Chaque joueur devra commencer avec l'opération "Welcome to the Caribbean" qui débloquera les suivantes
    • Les opérations de conquête donneront des objectifs limités dans le temps (capture d'une région, d'une île ou d'une ville)
  • Missions de combat
    • Plus de variété dans ces missions
    • Missions de chasse en open world
    • Recherche d'une cible avec un navire spécifique
    • Recherche d'une marchandise en butin
  • Missions d'économie
    • Retour des missions de livraison
    • Missions de fabrication de canons et de navires
  • Système d'agents de port
    • 3 agents au départ
    • Les missions dépendront de la taille du port et peut-être des taxes
    • Une fois les missions du port finies il faut passer à un autre
  • Challenges
    • Retour des challenges, le premier sera une chasse d'open world hebdomadaire
  • Tournois
    • Le premier sera un tournoi en duel

Le prochain patch contiendra certainement des missions de combat, des challenges et peut-être un tournoi.

 

Capture d'écran de l'interface des ports:

lJIWuim.jpg

 

@sterner  aide désormais à superviser le développement jusqu'à la sortie, ce qui améliore sa vitesse et sa qualité.

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On 7/19/2018 at 6:07 PM, Barberouge said:
  • Opérations
    • Ensemble d'objectifs offrant une grosse récompense
    • Chaque joueur devra commencer avec l'opération "Welcome to the Caribbean" qui débloquera les suivantes
    • Les opérations de conquête donneront des objectifs limités dans le temps (capture d'une région, d'une île ou d'une ville)
  • Missions de combat
    • Plus de variété dans ces missions
    • Missions de chasse en open world
    • Recherche d'une cible avec un navire spécifique
    • Recherche d'une marchandise en butin

Salut, je m'attarde sur ces deux points et je pose une question :

Est-ce que les joueurs seront en concurrence sur ces missions ou bien est-ce que chaque joueur se voit générer une opération et une mission qui lui est propre ?

Pour prendre deux exemples :

Si les Français ont une opération de conquête d'un port (au hasard Jérémie), est-ce que d'autres nations aussi ?

Si un joueur doit capturer une cible pour une mission de combat, est-ce que tous les joueurs du coin qui prennent une mission devront capturer la même cible ?

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  • 3 weeks later...

2 fonctionnalités seront implémentées d'ici les deux prochains patchs (avec l'interface des ports ou après).

 

Capture des navires premium en bataille

  • Les navires premium seront capturables dans la bataille. L'amirauté compensera le prix de la prise.
  • Après la bataille, sans flotte le joueur est téléporté vers un port. Avec un navire en flotte, le joueur le récupère.

 

Correctif aux téléportations par reddition

  • Il ne sera plus possible d'être téléporté hors de l'instance après une capture de PNJ et une reddition. Si le joueur a un navire en flotte, il  le récupère.
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Si je comprends bien, l'exploit qui permet de se déplacer à pleine vitesse et en surcharge DE OUF (l'équivalent d'un indiaman par slot d'inventaire, x24 pour un trader lynx par exmple) n'est toujours pas corrigé, ou au moins la désactivation du trade en open sea pour empêcher ça ? Vous êtes au courant que ça détruit l'économie du jeu et prive les nouveaux joueurs de faire de l'argent en commerçant, ou même ceux qui ne sont pas au courant ou n'ont pas les sous pour investir, ou même les outpost, ou le culot pour aller vider des ports entiers de leurs ressources ?

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2 hours ago, Scrouch said:

Il faut comprendre que si l'on capture un navire premium on ne le garde pas mais on touche une récompense en or ou bien c'est le joueur qui le perd qui touche une compensation ?

 

C'est celui qui le capture qui récupère le prix de sa prise.

 

1 hour ago, Ryareos said:

Si je comprends bien, l'exploit qui permet de se déplacer à pleine vitesse et en surcharge DE OUF (l'équivalent d'un indiaman par slot d'inventaire, x24 pour un trader lynx par exmple) n'est toujours pas corrigé, ou au moins la désactivation du trade en open sea pour empêcher ça ? Vous êtes au courant que ça détruit l'économie du jeu et prive les nouveaux joueurs de faire de l'argent en commerçant, ou même ceux qui ne sont pas au courant ou n'ont pas les sous pour investir, ou même les outpost, ou le culot pour aller vider des ports entiers de leurs ressources ?

Ce sera corrigé au prochain patch.

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Correctif du jeudi 9 août

 

  • Epaisseur d'armure de l'Hercules réduite à 50, points de vie à 3300
  • Vitesse vent arrière du Requin réduite de 8 à 6.5 nœuds
  • Buff important des points de vie et léger buff des épaisseurs des 6ème et 7ème rangs
  • Léger buff aux dommages des calibres de 4 et 6 livres
  • Ajout d'un debuff de vitesse en open world lorsque surchargé. Le correctif interdisant de surcharger le navire par échange sera peut-être implémenté au patch d'interface de port.
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On 7/21/2018 at 11:30 AM, Deirdre_Ambre said:

Salut, je m'attarde sur ces deux points et je pose une question :

Est-ce que les joueurs seront en concurrence sur ces missions ou bien est-ce que chaque joueur se voit générer une opération et une mission qui lui est propre ?

Pour prendre deux exemples :

Si les Français ont une opération de conquête d'un port (au hasard Jérémie), est-ce que d'autres nations aussi ?

Si un joueur doit capturer une cible pour une mission de combat, est-ce que tous les joueurs du coin qui prennent une mission devront capturer la même cible ?

Désolé pour la réponse tardive. Les missions seront spécifiques au port de départ (différentes d'un port à un autre, mais les mêmes pour tous les joueurs).

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