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Game-Labs Forum
Barberouge

Patch Notes & Feedback

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Dans un prochain patch, les renforts des zones sécurisées (touche F8 par défaut) ne seront plus des vaisseaux de ligne mais des navires améliorés du même rang que les attaquants. Passez le mot.

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On 07/03/2018 at 6:09 PM, Barberouge said:

Patch 19 du jeudi 8 mars - Missions de patrouille, hostilité

Les navires provenant des notes d'Amirauté recoivent parfois des bonus de fabrication et des emplacements additionnels

Salut à tous !

De retour sur jeu après une absence de plusieurs mois, je viens de finir la lecture des nombreuses modifications implémentées dans les différents patches.

Tout me convient excepté cette petite phrase qui se retrouve discrètement en fin de liste :).

Le retour du rng (Random Number Generator), soit l'obtention aléatoire de bonus sur les navires, qui est également présent pour le craft des navires (pas seulement pour les notes d'amirauté). Il avait déjà été implémenté mais heureusement retiré, étant donné l'énorme déséquilibre qu'il provoque au niveau du rvr, sans compter la frustration qu'il provoque sur la majorité des joueurs, qui finissent par quitter le jeu en ayant marre de ne jamais obtenir le bateau de leur rêves.

J'étais super motivé pour revenir sur le jeu, mais la, les bras m'en tombent...

Le rng tel qu'il à été récemment implanté permet (avec de la chance) d'obtenir un bateau avec 5 emplacements pour les amélioration permanentes (au lieu de 3) et éventuellement un bonus supplémentaire en plus des bonus fournis par les bois de construction.

la liste ici :

 

2 emplacements en plus, des bonus allant jusqu’à 10%, c'est juste n'importe quoi..

Avec ce système, les nations à forte population vont pouvoir aligner des flottes entières de navires gold pour les batailles de port tandis que les nations à plus faible population ne pourront en aligner que quelques uns ("basic maths" comme on dit en anglais), rendant la victoire quasi assurée pour les grosses nations étant donné les bonus des navires gold, alors qu'elles ont déjà l'avantage du nombre...

Par ailleurs, le joueur ayant eu le bol inouï (étant donné le nombre d'amélioration possibles) d'avoir le bateau de ses rêves, ne sortira JAMAIS sont bateau gold, de peur de le perdre, sachant qu'il sait que la probabilité de l'obtenir à nouveau est proche de zéro.

Si les devs veulent absolument des bateau gold (je trouvais le jeu très bien sans cela, mais pourquoi pas) sans que cela soit facile à obtenir, pour éviter à terme que tout le monde en ait des stocks infinis et que les autres navires soient inutilisés, pourquoi ne pas mettre en place le besoin de marques pvp et de ressources rares (par exemple 20 british rigging pour avoir un bonus de rotation) comme ressources supplémentaires pour obtenir le bateau gold de son choix.

Si les devs veulent absolument du rng dans le jeu, il va alors falloir que les petites nations aient une chance plus grande d'obtenir des bateaux gold (qui devra s'adapter en fonction de la variation des population des nations au fil du temps, bon courage pour cela :) ), sinon a terme il n'y aura plus que 2 grosses nations sur le jeu.

J'adore ce jeu, parce qu'il est orienté pvp, parce que tout le monde était sur un pied d'égalité en terme de combat, et que je retrouvais le fun que j'avais sur pirates of the burning sea, mais avec ce système il va se transformer en jeu pve avec du pvp juste occasionnel, ce n'est pas ce que je recherche.

 

Pour finir sur une note plus légère, une petite vidéo pour illustrer ma conception du jeu orienté pvp, ou il faut de l'entrainement et des efforts pour avoir des bateaux sympas et pas juste être chanceux :).

Cela évoquera surement des souvenirs aux anciens de potbs :)

il vous faudra installer TOR pour pouvoir la regarder cependant : https://www.torproject.org/

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Madjohn
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Le RNG... oui c'est sure c'est pas optimum mais heureusement c'est tellement rare d'avoir un 4-5 ou un 5-5 que finalement ca ne fait pas de difference. Par contre c'est  sympa d'avoir un petit bonus de temps en temps.

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On 05/04/2018 at 9:24 PM, n_Ka said:

Capturable?

Les règles de capture des bots de renforts seront les mêmes que pour les autres bots (capturables sauf les vaisseaux).

 

On 06/04/2018 at 1:22 PM, Madjohn said:

2 emplacements en plus, des bonus allant jusqu’à 10%, c'est juste n'importe quoi..

Avec ce système, les nations à forte population vont pouvoir aligner des flottes entières de navires gold pour les batailles de port tandis que les nations à plus faible population ne pourront en aligner que quelques uns ("basic maths" comme on dit en anglais), rendant la victoire quasi assurée pour les grosses nations étant donné les bonus des navires gold, alors qu'elles ont déjà l'avantage du nombre...

Par ailleurs, le joueur ayant eu le bol inouï (étant donné le nombre d'amélioration possibles) d'avoir le bateau de ses rêves, ne sortira JAMAIS sont bateau gold, de peur de le perdre, sachant qu'il sait que la probabilité de l'obtenir à nouveau est proche de zéro.

Il n'y a pas de volonté de supprimer le RNG (c'est réaliste, et les chances sont très faibles).

 

2-Le refresh des informations d'hostility...c'est juste un GROS disfonctionnement de ne pas les avoir à la minute près..Des fois le compteur ne se met à jour que 20 à 30 minutes après...Que les devs nous disent qu'ils implementent ce genre d'outils...c'est top....que ca marche sans latence...ca serait encore mieux  (pas forcément seconde pres...mais au moins à la minutes près)

Les montants d'hostilité ne peuvent être mis à jour qu'à la fin de la mission.

 

 

Sinon, dans un prochain patch le nombre de boulets enchaînés deviendra limité. Leur utilisation demandera plus de réflexion, et les groupes en sous-nombre auront plus de chances contre les joueurs qui ne tirent que les voiles.

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Patch à venir

 

Le patch 23 sera implémenté d'ici une semaine.

 

  • Tutoriel de combat
    • Tous les tutoriels sont améliorés en fonction des retours
    • Ajout de l'examen final, dont l'achèvement offre une frégate Hércules et l'amélioration permanente Naval Clock (Chronomètre de marine)

 

xYvunky.jpg

 

IFVJTey.jpg

 

  • Patrouilles
    • Ajout de patrouilles réservées aux frégates
  • Ajout d'un registre de clan
    • registre de monnaie (dépôts et retraits d'argent et de marques)
    • registre de ressources (tout le reste)
  • Mise à jour des renforts
    • Les renforts sont proportionnés aux attaquants
  • Boulets enchaînés
    • Limitation à deux tirs par bouche à feu
    • Augmentation importante des dommages
    • Augmentation de la perte de dommages à distance
  • Indication des navires en open world
    • suppression des indications de rang
    • les indications de flotte ne montrent que la taille des navires ( S = petite, M = moyenne, L = grande), car seuls les huniers sont visibles à 20 ou 30 milles
  • Annulations de missions PvE limitées à 3 par jour
  • Le statut de port 'Free for All' permet aux joueurs de toutes les factions de s'y téléporter
  • Augmentation de la durée de réparation de la coque et des voiles à 2 minutes
  • Légère augmentation des bonus de production de ressources dans les ports contrôlés par le clan
  • Les navires en train de couler ont moins de cargaison abîmée par l'eau de mer
  • Augmentation de la vitesse minimale contre le vent dans l'open world (environ +1 nœud)
  • Mise à jour (réduction en général) de l'équipage alloué aux voiles (basé sur les surfaces de toile)
  • Mise à jour de l'équipage maximal de rang pour les rangs supérieurs (1400 pour Chef d'Escadre)
  • Amélioration de la composition des bots dans les missions PvE (en particulier les bots trop puissants des missions bas niveau)
  • Amélioration des infos sur les améliorations d'abordage
  • Amélioration des textes d'annulation de contrat
  • Augmentation des piles de figure de proue
  • Plus de livres peuvent être vendus dans un port avant que le prix ne baisse
  • Réduction des occurrences de chavirage du navire
  • Correction du bug qui ralentissait le chargement des boutiques du port
  • Meilleure visualisation des pertes de paquets causant une perte de contrôle du navire
    • Affichage d'un message spécifique
    • Après affichage du message, si le jeu ne peut pas se reconnecter au serveur, le joueur est automatiquement envoyé à l'écran de connexion
  • Correction du bug qui n'affichait pas les réparations après une reconnexion en bataille
  • Correction du bug qui n'affichait pas certaines ressources dans l'interface de contrats
    • Contraband goods 
    • Madagascar Jewels 
    • Spanish gold coins 
    • French Gold Livres 
    • Stolen goods
  • Bug qui empêchait les commerçants PNJ (Personnage Non Joueur) de sortir de bataille après sa fin
  • Bug d'info-bulles d'objet incorrectes avec l'antialiasing activé
  • Bug de nom incorrect du navire dans l'interface d'abordage
  • Bug qui laissait le bouton d'entrée en bataille alors que la limite avait déjà été atteinte
  • Bug qui empêchait l'affichage du bouton pour naviguer vers un outpost
  • Bug qui affichait l'avertissement de conversion en pirate

 

Nouvelle interface (travail en cours sujet à changements)

0IDPZjm.jpg

 

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17 hours ago, Barberouge said:

Annulations de missions PvE limitées à 3 par jour

Bonjour, 

Mais quel mouche a piqué les devs pour pondre un truc aussi débile ? Déjà que la génération de mission est horrible avec des missions a base terre quand tu la demande a fort royal ... Alors 3 annulations par jour ??? Sérieusement qu'il retire les mission pve ça ira plus vite...

 

Edited by loulou45TB
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13 hours ago, Deirdre_Ambre said:

Concernant le Hercules, est-ce qu'il sera "redeemable" à volonté ?

Non, juste un navire.

 

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17 hours ago, Capitaine Eole said:

Pour les patrouilles réservées aux frégates, la Constitution est autorisée du coup ?

Non, la Constitution est une super frégate mais classée en vaisseau de 4ème rang.

 

15 hours ago, Louis Garneray said:

Dev n'avait-il pas dit qu'il y aurait un redeemable?

Ce sera sous forme de redeemable mais une 'note' de navire seulement.

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Mais lors de la release, n'était il pas question d'avoir un 5th rang d attribué par défaut a la manière du yacht après avoir terminé avec succès le tutoriel ? Permettant d'en finir avec le problème des basic cutters ?

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5 hours ago, Baptiste Gallouédec said:

Mais lors de la release, n'était il pas question d'avoir un 5th rang d attribué par défaut a la manière du yacht après avoir terminé avec succès le tutoriel ? Permettant d'en finir avec le problème des basic cutters ?

 

2 hours ago, Louis Garneray said:

C'etait annoncé la:

Oui c'était l'idée initiale (une Cerberus permanente), mais elle ne peut pas être récupérable à volonté donc finalement c'est une Hércules unique.

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Yep il a été caché parce que l'annonce est obsolète.

 

Sinon, vos retours sont bienvenus sur le tutoriel et la frégate Hércules.

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On 4/17/2018 at 3:08 PM, Barberouge said:

Ajout d'un registre de clan

  • registre de monnaie (dépôts et retraits d'argent et de marques)
  • registre de ressources (tout le reste)

 

Bonjour,

Pouvoir consulter les LOGS est un réel plus dans la gestion d'un clan...Cependant il semblerait que n'est affichée que la log du jour...

Afin de mettre à notre disposition un outil de supervision de l'ensemble des mouvements effectués ( et de parfois résoudre certains litiges), est il envisagé de pouvoir consulter l'ensemble des logs et non seulement celui du jour ??

Cordialement.

 

 

 

 

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On 4/17/2018 at 3:08 PM, Barberouge said:

Indication des navires en open world

  • suppression des indications de rang
  • les indications de flotte ne montrent que la taille des navires ( S = petite, M = moyenne, L = grande), car seuls les huniers sont visibles à 20 ou 30 milles

 

Ok pour plus de réalisme.

Mais pourquoi la même règle ne s’applique-t-elle pas aux PNJ ?

Cordialement.

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Les indications de tailles franchement c'est très approximatif, les 4th rangs compte comme des L ou des M ? parceque c'est pas la même de tomber sur une suprise ou cerberus ou tomber sur un ingermanland voir même un indefatigable. Un tableau pourrait être utile.

Repérer le type de navire joueur en ow a la longue vue c'est pas mal j'avoue mais vu les vitesses actuelles, le temps de réaliser il est déjà sur toi ou trop loin. C'est une tannée, faut cliquer pour voir la nation, puis zoomer pour voir son navire, puis décrypter la taille de sa flotte et faire son petit calcul... Pas super intuitif.

A la limite rendez tout visible a l'oeil pour les joueurs et on clique juste pour engager le combat (ou chatter si a portée svp) 

Mettez les pavillons de la nation visibles en ow pour les joueurs. Et leurs fleet modélisée en ghost qui les suit. Peut être un pavillon sur le grand mat pour la guilde.. 

Ça serait moins confus que la solution actuelle, qui comme dit plus haut, ne s'applique même pas de la même manière pour les ia et les joueurs.

Edited by Baptiste Gallouédec

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Salut !

Pour moi le problème vraiment important avec l'annulation des missions est que une fois qu'on a annulé 3 fois on ne peut plus prendre les missions d'hostilité.

Il faut absolument que les missions hostilité et les missions pve soient séparées, sinon cela pose de gros problème pour le RvR.

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