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Game-Labs Forum
Barberouge

Patch Notes & Feedback

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Décision ridicule, maintenant quand une flotte défensive à 2400 de br est rassemblée dans le port, elle se fera ganker par des screeners en premiers rangs qui la priveront de pb.. Super :/

Edited by Baptiste Gallouédec

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Je suis d'accord Baptiste, autant pour les attaquants c'est logique , autant pour les défenseurs c'est du grand n'importe quoi....

 

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Vous ne devez  pas faire beaucoup de batailles de ports les gars, c’était déjà le cas à l'époque, et à dire vrai je ne savais pas que cela avait été désactivé.

Je prévois toujours d’être dehors 5 mn à l'avance, et je ne suis pas le seul chez les pirates.

Avec les forts pas beaucoup de risques!

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Patch 15 du jeudi 1er février

 

Tutoriel

  • Accessible dans le menu des options via 'Echap'
  • Merci de donner vos retours pour l'améliorer

 

Autres changements

  • Ajout d'un événement épique en 4ème rang
  • Changements mineurs à l'artisanat et aux bots
  • Ajout d'une amélioration d'abordage à l'Amirauté
  • Deux améliorations deviennent fabricables
  • Le minuteur restreignant l'entée en bataille (après avoir quitté un port ou une bataille) s'applique aussi à l'entrée en bataille de port
  • Les Gros Ventre Pirate, Lynx et Privateer disposent de 20 de préparation de base
  • Le Wasa devient un 3ème rang
  • L'Indiaman devient un 5ème rang
  • Les bots ne changent plus de navire après un abordage sauf s'ils sont en train de couler
  • Les faux papiers sont prêts à passer en contenu téléchargeable (mais la boutique n'est pas encore ouverte)
  • Les caronades pénètrent mieux et la perte de pénétration à distance est moindre
  • Rééquilibrage historique des canons licorne d'1 poud russe ('1 pood edinorog')
  • Le décomptage du remorquage ('Tow') passe à 5min. Le remorquage sera modifié lors du remodelage de l'interface (changement de navire et transbordement des cargaisons en mer).

 

Ajustements généraux

Au fur et à mesure des ajouts de navires, certains paramètres ont augmenté, parfois trop. Il est temps d'appliquer des réductions légères.

  • Vitesse de tous les navires diminuée de 7%
  • Réduction et rééquilibrage des épaisseurs pour les 5ème à 1er rangs principalement
  • Légère réduction de la dérive

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Je te retourne ta remarque n_ka, ça fait un certain temps que le timer pour entrer en pb est les quelques secondes en sortie de port et non la minute et quelques où tu ne peux pas entrer en mission.. Et la protection des forts, laisse moi rire, peut être en shallow a la limite ?  Même au pied d'un fort l'ennemi peut très bien te maintenir tag en restant hors de portée du fort et t’empêcher de participer a la défense, screener des défenseurs déjà présents dans le port est un nonsense, surtout quand les défenses sont si importantes dans les classements rvr, place aux zerg.

 

-7% en vitesse de base sur tous les navires ! :blink: ça va piquer pour remonter le vent en pb surtout quand il tourne autant dans tous les sens.

 

Wasa 3eme rang, rééquilibrage des épaisseurs et des carro, hâte de tester tout ça en tout cas, j'espérais le port a cuivre et les copper plating craftables, ça fait partie des deux améliorations devenues craftables ? 

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Oui je me suis rendu compte après coup de mon erreur.

Pour les forts tu te trompes, j'ai mis en déroute deux bucentaures avec mon wasa à Little Cayman, grâce au fort(ils ont fui la bataille pour ne pas couler), et capturé un dernier.

Maintenant wait and see pour la suite!

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Correctif du jeudi 1er février

 

  • Correction des missions de combat et d'hostilité
  • Correction de la perte de navire au port lors de la perte du navire dans le tutoriel
  • Contrats activés pour les lingots de cuivre
  • Le minuteur restreignant l'entrée en bataille de port ne s'applique qu'aux attaquants

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Attention, on peut désormais équiper 2 améliorations 'Marines', ce qui permet de les passer à 30% de l'équipage d'une frégate. Il est conseillé d'en équiper au moins 1 et de maintenir sa vitesse à plus de 4 nœuds.

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Patch 16 du jeudi 8 février - Poursuite, Mâts, Coques

 

Nouveautés

  • La discipline 'Control' (qui empêche les navires alentours de sortir de bataille) est inclue de base pour tout navire démuni de sabords de chasse
  • Mâts
    • Leurs points de vie sont basés sur la taille du navire et ont été en général augmentés. L'objectif est de supprimer la dépendance aux 7-10 tirs uniques quelque soit la cible, et de la remplacer par un montant de dommages variable en fonction de la taille de la cible.
      • Océan 1200 pour les bas-mâts
      • Cutter 290 pour le bas-mât
    • Leur épaisseur a été légèrement réduite pour permettre un démâtage plus régulier à courte distance
    • Les améliorations de mâts seront mises à jour
  • Coques
    • Ré-équilibrage de leurs points de vie en fonction des dimensions et déplacements des navires. La plupart des navires ont reçu un buff, d'autres un nerf.
    • Des modifications complémentaires seront appliquées si nécessaire

 

Autres changements

  • Différence de BR des flottes (cotes de bataille) réduite pour permettre à des flottes raisonnables d'en engager de plus importantes
  • Amélioration de la recharge des  'Double Shot' (de 43% à 30%)
  • Détérioration de la recharge des 'Double Charge' (de 10% à 20%)
  • Réduction du bonus des 'Double Charge' de 5%
  • Contrats activés sur les 'Longleaf Pine Yards'
  • Correction de l'orthographe des rangs prussiens
  • Les 'Light Carriage' affectent la vitesse
  • Correction du bug qui permettait de répartir les bouches à feu sur d'autres batteries

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Correctif du vendredi 9 février

 

Les améliorations modifiant la voilure n'avaient pas de bonus justifiant leur utilisation.

  • Spanish rig, Elite spanish rig: augmentation des bonus/malus
    • Basic 15% bonus; -15% malus
    • Elite 30% bonus; -30% malus
  • Pirate rig, Elite pirate rig: augmentation des bonus/malus
    • Basic 15% bonus; -15% malus
    • Elite 30% bonus; -30% malus
  • Staysails, Studding Sails: augmentation légère du bonus

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Patch 17 du vendredi 16 février - Finalisation des modèles de manœuvre et de combat

 

Modèle de manœuvre

  • Cotes de bataille (BR) mises à jour en fonction de la taille du  navire et de ses dégâts à courte portée
  • Manœuvre et polaires de vitesse
    • Abandon des modifications artificielles des polaires pour une répartition réaliste des types de voiles
    • Surfaces des voiles calculées en fonction des mâts et des vergues
    • La plupart des navires qui étaient peu efficaces sont désormais viables, avec de meilleures polaires
  • Mise à jour des vitesses des navires légers (amélioration en général)
  • Amélioration de la force des vergues de l'avant pour les navires avec civadière (voile carrée de beaupré)
  • Amélioration de la remontée au vent du Victory
  • Amélioration des points de vie et mise à jour du déplacement du Wasa (Kronprins Gustav Adolf)
  • Amélioration des calculs de giration et mise à jour des taux de giration:
    • Buff: Constitution
    • Légers nerfs: Trincomalee, Belle Poule, Renommee, Cerberus, Mercury, Snow

 

Autres ajustements

  • Amélioration des coffres des événements épiques
  • Mise à jour des dommages des explosions en fonction de la taille du navire et de la soute à poudre
  • Augmentation des dommages aux canons en cas de
    • tir en enfilade
    • dommages lourds au flanc
  • Cartagena Planking donne +5cm d'épaisseur et +2% d'épaisseur de mât
  • Correction du bug qui donnait différents bonus de % de réparations au Rigging Specialist

 

Le remodelage de l'interface est en cours, actuellement des améliorations à l'open world (missions, batailles et autres entées).

crqFBBt.jpg

 

/discuss

 

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43 minutes ago, Barberouge said:
  • Amélioration de la force des vergues de l'avant pour les navires avec civadière (voile carrée de beaupré)
  • Amélioration de la remontée au vent du Victory

Barb', tu veux dire quoi pour le premier point ?

Pour le Victory, vous le faites remonter à combien de degrés du vent ?

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46 minutes ago, Surcouf said:

Barb', tu veux dire quoi pour le premier point ?

Pour le Victory, vous le faites remonter à combien de degrés du vent ?

La force du phare carré de misaine a été augmentée lorsqu'une civadière est présente (alors que cette force était basée sur les voiles carrées du mât de misaine).

Je crois que le Victory commence à bien remonter aux alentours de 60°, mais en deçà il a toujours de la vitesse (tous les navires peuvent remonter plus près qu'en réalité).

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Par expérience (pour le coup), la civadière est une voile #édite#  excrément extrêmement puissante ! C'est bien de faire un supplément pour les navire l'utilisant même si ce n'est normalement pas directement sur la misaine. Mais cette voile peut faire une différence.

60° c'est déjà beaucoup pour un gros cul comme le Victory, mais il vaut mieux un 60° qu'un 50°. On a fait du 55° et avec un plan de voilure moindre que celui historiquement porté et en plus deux POD en traine dans la flotte ! Je suppose qu'il n'est pas deconnant de dire qu'on pourrait fier un bon 50° dans des conditions historiques. Donc 60° pour un Victory c'est du tout bon pour qui l'a !

N'empêche que petit à petit le réalisme gratte des part de marché dans le jeu :)

Edited by Surcouf

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Yeah !!! Vive les tablettes :lol:  pourtant c'est juré, elle ne sent pas la m...

Edited by Surcouf

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