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Game-Labs Forum

Patch Notes & Feedback


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Correctif du jeudi 1er février

 

  • Correction des missions de combat et d'hostilité
  • Correction de la perte de navire au port lors de la perte du navire dans le tutoriel
  • Contrats activés pour les lingots de cuivre
  • Le minuteur restreignant l'entrée en bataille de port ne s'applique qu'aux attaquants
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Patch 16 du jeudi 8 février - Poursuite, Mâts, Coques

 

Nouveautés

  • La discipline 'Control' (qui empêche les navires alentours de sortir de bataille) est inclue de base pour tout navire démuni de sabords de chasse
  • Mâts
    • Leurs points de vie sont basés sur la taille du navire et ont été en général augmentés. L'objectif est de supprimer la dépendance aux 7-10 tirs uniques quelque soit la cible, et de la remplacer par un montant de dommages variable en fonction de la taille de la cible.
      • Océan 1200 pour les bas-mâts
      • Cutter 290 pour le bas-mât
    • Leur épaisseur a été légèrement réduite pour permettre un démâtage plus régulier à courte distance
    • Les améliorations de mâts seront mises à jour
  • Coques
    • Ré-équilibrage de leurs points de vie en fonction des dimensions et déplacements des navires. La plupart des navires ont reçu un buff, d'autres un nerf.
    • Des modifications complémentaires seront appliquées si nécessaire

 

Autres changements

  • Différence de BR des flottes (cotes de bataille) réduite pour permettre à des flottes raisonnables d'en engager de plus importantes
  • Amélioration de la recharge des  'Double Shot' (de 43% à 30%)
  • Détérioration de la recharge des 'Double Charge' (de 10% à 20%)
  • Réduction du bonus des 'Double Charge' de 5%
  • Contrats activés sur les 'Longleaf Pine Yards'
  • Correction de l'orthographe des rangs prussiens
  • Les 'Light Carriage' affectent la vitesse
  • Correction du bug qui permettait de répartir les bouches à feu sur d'autres batteries
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Correctif du vendredi 9 février

 

Les améliorations modifiant la voilure n'avaient pas de bonus justifiant leur utilisation.

  • Spanish rig, Elite spanish rig: augmentation des bonus/malus
    • Basic 15% bonus; -15% malus
    • Elite 30% bonus; -30% malus
  • Pirate rig, Elite pirate rig: augmentation des bonus/malus
    • Basic 15% bonus; -15% malus
    • Elite 30% bonus; -30% malus
  • Staysails, Studding Sails: augmentation légère du bonus
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Patch 17 du vendredi 16 février - Finalisation des modèles de manœuvre et de combat

 

Modèle de manœuvre

  • Cotes de bataille (BR) mises à jour en fonction de la taille du  navire et de ses dégâts à courte portée
  • Manœuvre et polaires de vitesse
    • Abandon des modifications artificielles des polaires pour une répartition réaliste des types de voiles
    • Surfaces des voiles calculées en fonction des mâts et des vergues
    • La plupart des navires qui étaient peu efficaces sont désormais viables, avec de meilleures polaires
  • Mise à jour des vitesses des navires légers (amélioration en général)
  • Amélioration de la force des vergues de l'avant pour les navires avec civadière (voile carrée de beaupré)
  • Amélioration de la remontée au vent du Victory
  • Amélioration des points de vie et mise à jour du déplacement du Wasa (Kronprins Gustav Adolf)
  • Amélioration des calculs de giration et mise à jour des taux de giration:
    • Buff: Constitution
    • Légers nerfs: Trincomalee, Belle Poule, Renommee, Cerberus, Mercury, Snow

 

Autres ajustements

  • Amélioration des coffres des événements épiques
  • Mise à jour des dommages des explosions en fonction de la taille du navire et de la soute à poudre
  • Augmentation des dommages aux canons en cas de
    • tir en enfilade
    • dommages lourds au flanc
  • Cartagena Planking donne +5cm d'épaisseur et +2% d'épaisseur de mât
  • Correction du bug qui donnait différents bonus de % de réparations au Rigging Specialist

 

Le remodelage de l'interface est en cours, actuellement des améliorations à l'open world (missions, batailles et autres entées).

crqFBBt.jpg

 

/discuss

 

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43 minutes ago, Barberouge said:
  • Amélioration de la force des vergues de l'avant pour les navires avec civadière (voile carrée de beaupré)
  • Amélioration de la remontée au vent du Victory

Barb', tu veux dire quoi pour le premier point ?

Pour le Victory, vous le faites remonter à combien de degrés du vent ?

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46 minutes ago, Surcouf said:

Barb', tu veux dire quoi pour le premier point ?

Pour le Victory, vous le faites remonter à combien de degrés du vent ?

La force du phare carré de misaine a été augmentée lorsqu'une civadière est présente (alors que cette force était basée sur les voiles carrées du mât de misaine).

Je crois que le Victory commence à bien remonter aux alentours de 60°, mais en deçà il a toujours de la vitesse (tous les navires peuvent remonter plus près qu'en réalité).

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Par expérience (pour le coup), la civadière est une voile #édite#  excrément extrêmement puissante ! C'est bien de faire un supplément pour les navire l'utilisant même si ce n'est normalement pas directement sur la misaine. Mais cette voile peut faire une différence.

60° c'est déjà beaucoup pour un gros cul comme le Victory, mais il vaut mieux un 60° qu'un 50°. On a fait du 55° et avec un plan de voilure moindre que celui historiquement porté et en plus deux POD en traine dans la flotte ! Je suppose qu'il n'est pas deconnant de dire qu'on pourrait fier un bon 50° dans des conditions historiques. Donc 60° pour un Victory c'est du tout bon pour qui l'a !

N'empêche que petit à petit le réalisme gratte des part de marché dans le jeu :)

Edited by Surcouf
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Patch 18 du vendredi 23 février

 

Correction de bug

  • Bug qui attribuait la faction pirate en bataille à un joueur avec 'Smuggler' activé

 

Ajustements

  • Le calcul des cotes de bataille (BR) inclut le DPS à longue distance et la bordée alpha
  • Limites de BR des ports
    • Légère augmentation (5 à 15%) pour les ports en eaux profondes
    • Catégories plus nombreuses pour les ports en eaux peu profondes
    • Ports de l'Ile au Trésor:
      • North Inlet - 2570
      • Kidd's Harbour - 2520
      • Rum Cove - 1110
  • Limitation d'engagement
    • Diminution importante de la différence de BR (100 BR suffisants pour engager un 1er rang)
    • Réduction légère de la différence en nombre de navires (13 Santis suffisants pour en engager 25)

 

Contenu téléchargeable: 'Prolific Forger'

Le 'Prolific Forger' donne un accès permanent aux 'Forged Papers' qui peuvent être utilisés tous les 30 jours pour changer de faction.

 

Interface

Le remodelage de l'interface continue:

f57sWHR.jpg

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Dans un prochain patch, un nouveau type de mission PvP sera implémenté. Les récompenses dépendront des dommages infligés et comprendront des navires, des réparations et quelques marques PvP. L'objectif est d'encourager le combat au lieu de la sauvegarde du navire et de l'équipement.

 

Exemple pour les frégates légères, Patrouille de La Mona:

  • Mission: infliger le plus de dommages possible dans la zone. Le navire peut être perdu. Navires: Cerberus, Surprise, Renommée
  • But: infliger 5k dommages à des opposants
  • Récompense: note aléatoire de frégate légère, 30 rig repairs, 30 hull repairs, 250 rums, 5 marques PvP, amélioration, argent

 

Le joueur devra sera se rendre sur la zone, infliger des dommages et coulera probablement mais apprendra quelque chose. Grâce au bonus x2.5 d'expérience PvP il montera ses rangs plus rapidement tout en gagnant de quoi continuer le PvP. A la suite de l'examen du tutoriel offrant le rang de Lieutenant de Vaisseau, ces missions canaliseront le nouveau joueur vers le PvP.

 

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Correctif du vendredi 2 mars

 

  • Correction de l'interface de contrôle de port lorsqu'un clan contrôle plus de 28 ports
  • Amélioration du butin des 'Sealed Bottles'
  • Ajout d'enregistrements des entrées en bataille pour aider à découvrir le bug des boutons qui disparaissent
  • Retour de la discipline 'Determined Defender', qui demande à l'opposant d'avoir 30% d'équipage supplémentaire pour pouvoir aborder
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Le patch sera déployé cette semaine ou la prochaine.

 

Proposez 3 ajustements de chiffres que vous jugez importants pour le combat, les règles d'engagement ou la conquête.

Par exemple:

  • Augmenter le cool-down des réparations parce que..
  • Passer la cote de bataille de Nassau à 2500 parce que..
  • Augmenter le minuteur d'entrée en bataille à 5 min parce que..
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Je suis contre ce patch, hormis pour Nassau qui doit être un zone de combat , car cette partie de la carte est belle et attractive, et j’espérais voir réajusté le cool-down pour l'équipage, qui est beaucoup trop long...

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3 minutes ago, n_Ka said:

Je suis contre ce patch, hormis pour Nassau qui doit être un zone de combat , car cette partie de la carte est belle et attractive, et j’espérais voir réajusté le cool-down pour l'équipage, qui est beaucoup trop long...

Ah non ce sont juste des exemples. Le but du patch est justement de voir ce que les joueurs préféreraient changer.

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C'est quoi le cool-down ? Le temps de récupération ? 

C'est le délais d'attente avant de pouvoir réutiliser une fonction du jeu,

le médecin de combat pour mon propos.

Et 100% ok avec DesMoines.

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1- Supprimer la possibilité de transporter avec sois lors des tp les upgrades permanents dans le coffre de son capitaine,  limitez le coffre perso aux pièces, marques et éventuellement les livres

=> Inciter les mouvements de traders autour des ports à cuivre et carthagena et en faire des zone de chasse, au lieu de quoi tout le monde y a un outpost et y craft les upgrades sur place avant de les téléporter sans aucun risque.

 

2- Changer les classes de cannons de telle façon que les version medium descendent d'une classe au prix d'une diminution de leur précision a longue portée et de leur pénétration afin que l'on ai sur chaque classe maximum à choisir entre un poids de bordée plus lourd mais uniquement viable a courte portée et contre des navires moins solides, ou des long de calibre inférieurs, plus pénétrants et précis.

class1 (36lb long / 42lb medium )

class2 (36lb medium  / 32 long / 68lb carro )

class3 (32lb med / 24lb long / 42lb carro )

class4 ( 24lb med / 18lb long / 32 carro / 1 pood)

class 5  ( 18lb med / 12lb long / 24lb carro )

class 6 ( 12lb med / 9 long)

class 7 ( 9lb med / 6 long / / 18 lb carro)

class 8 (6lb med / 4lb long / 12lb carro)

class  9 (4lb med)

class 10 (swivel)

 

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Patch 19 du jeudi 8 mars - Missions de patrouille, hostilité

 

Patrouilles

  • Ces missions permettent de rendre le PvP plus abordable
  • Fonctionnement
    • Se rendre sur une zone désignée
    • Faire le plus de dommages possible (coque, voiles, équipage) aux opposants
    • Retourner sur zone pour finir les dommages si on coule
    • Recevoir les marques PvP depuis l'interface de mission
  • Motivation à combattre
    • Impossible de sortir de l'instance tant que tous les opposants ne sont pas coulés
    • En cas de fuite, le navire est détruit
    • La zone de combat rétrécit jusqu'à un rayon de 500m
  • Récompenses
    • Premier test: 10 marques PvP pour 20k dommages (couler un Brig donne 6k dommages)
    • Par la suite, des récompenses progressives seront ajoutées (pour survivre et rester sur zone plus longtemps)
    • D'autres objets seront ajoutés pour utiliser les marques PvP (notes, livres, améliorations)
  • Zones
    • Une nouvelle zone sera proposée toutes les 24h
    • Nassau - free town Shroud Cay
    • Hispaniola - free town La Tortue
    • Tumbado - free town Tumbado
    • Antilles - free town Aves
    • Ces zones pourront être modifiées, ou d'autres ajoutées

 

Conquête

  • Il suffit d'avoir le statut de Lord pour recevoir des marques de vicctoire
  • Les marques sont distribuées toutes les semaines
  • Leur nombre est progressif mais limité à 5 - par exemple:
    • 1-3 ports: 1 victory mark
    • 4-6 ports: 2 victory marks
    • 7-9 ports: 3 victory marks 
    • 10-12 ports: 4 victory marks
    • 13-15 ports: 5 victory marks
    • 16-18 ports: 5 victory marks
  • Pour promouvoir l'activité dans tous les fuseaux horaires, la fenêtre coûte 500k par jour au lieu de 100k

 

Missions d'hostilité

  • Les PNJs (Personnages Non Joueurs) de défense sont aussi nombreux que les attaquants et ont les mêmes navires
  • Le nombre de joueurs est limité à 10 de chaque côté
  • Les missions d'hostilité apparaissent 30% plus proches du port

 

Règles d'engagement dans les zones sécurisées

  • Suppression de l'aspiration des joueurs alentours lors d'un engagement - seul le joueur ou le Battle Group sont aspirés
  • Les joueurs alentours peuvent renforcer la bataille s'ils le souhaitent
  • Le but est d'éliminer les abus dans les zones sécurisées

 

Battle Groups

  • Le groupe n'est actif que lorsque 6 joueurs minimum le composent
  • Le statut est indiqué dans l'interface de groupe
  • Le but est d'éliminer les abus de Battle Group en solo pour éviter le screen

 

Autres changements

  • Sélectionner un navire dans l'open world affiche le cercle d'aspiration
  • Les navires légers sans pièces de chasse ont la discipline Control
  • Les butins des navires de joueurs donnent une des améliorations équipées
  • Les ports en eaux peu profondes ne sont pas accessibles aux navires à grand tirant d'eau - utilisez le Tow pour sortir vos navires
  • Suppression de l'indication du nom des joueurs et du type des navires en open world - seuls la différentiation joueur/PNJ et un rang approximatif du navire sont donnés
  • Ajout d'une case à cocher pour n'afficher que les membres de clan connectés
  • Utiliser le Tow active le minuteur d'entrée en bataille
  • Réduction du cercle d'engagement pour diminuer les tags défensifs
  • Ajout d'une vitesse minimale de 4 nœuds en open world pour améliorer les longs trajets
  • Augmentation de 30% du temps nécessaire à ce qu'un navire coule
  • L'indication de vitesse n'est plus affectée par la force latérale
  • Les événements épiques n'apparaissent plus très près des hauts fonds
  • La commande par défaut de Brace devient F10 pour éviter les utilisations accidentelles (40% des rapports de nouveaux joueurs)
  • Amélioration du bordé des Wasa, L'Hermione, Santa Cecilia
  • Amélioration de la giration des Wasa, Wapen, Ingermanland, L'Hermione, Santa Cecilia
  • Légère augmentation de la dérive due aux voiles carrées et étais
  • Légère augmentation des points de vie des PNJs pour compenser l'absence de réparations
  • L'amélioration Barricades a une pénalité d'attaque
  • Légère augmentation de l'armure effective due à l'angle de tir, pour permettre un meilleur contrôle des dommages reçus (pour test)
  • Réduction de la précision des edinorogs (entre une caronade et un medium), réduction du secteur vertical parce que ce serait impossible de pointer au-delà du sabord
  • Nerf de tous les autres améliorations augmentant le secteur vertical
  • Nerf de la discipline 'Rigging Specialist'
  • Amélioration des formules d'accélération/décélération en fonction de la surface mouillée de la coque - réduisant l'efficacité d'un virement vent devant pour les navires plus larges ou profonds
  • Les navires provenant des notes d'Amirauté recoivent parfois des bonus de fabrication et des emplacements additionnels

 

Tutoriel

  • Désactivation temporaire pour l'implémentation des récompenses et de l'examen final
  • Les rangs et l'équipage correspondant seront ajustés prochainement

 

Plans de développement pour mars/avril

  • Implémentation de l'interface d'open world
  • Finalisation du tutoriel
  • Pack de 3 navires premium (dont 2 seront aussi obtenables en jeu)
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