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Game-Labs Forum
Barberouge

Patch Notes & Feedback

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Programme des patchs de cette semaine

 

Nous allons effectuer ces corrections avant de passer à l'ajout de contenu et de navires.

 

1) Expérience (XP) et changements de faction

  • L'XP sera liée à votre compte Steam
  • Vous n'aurez qu'un personnage par serveur
  • Votre nom ou faction ne sera pas synchronisée

Vous pourrez donc changer de faction avec votre personnage. Supprimer un personnage supprimera tout sauf l'XP.

 

2) De meilleures récompenses de PvP

3) Entrée des alliés dans les missions: soit seuls les ennemis pourront entrer, soit l'entrée restera ouverte aux alliés mais l'XP des assists sera augmentée

4) Messages d'avertissement supplémentaires quand on attaque sa propre faction

5) Correction de plusieurs exploits (exploitations de bugs)

6) Réduction du nombre de PNJs autour des capitales pour éviter d'en aspirer trop dans une bataille. Ces routes seront détournées vers les Free Towns et les Regional Capitals

7) Quelques corrections et changements mineurs

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Carriages (affûts) et prix des PNJs

 

Actuellement, équiper un pont avec 30 canons ou avec 12 canons de même calibre coûte la même chose, c'est la raison pour laquelle il y a besoin de beaucoup d'iron.

 

Le manque d'iron sera corrigé ainsi:

  • Augmentation du nombre de lingots fabriqués à partir du minerai
  • Augmentation de la production d'iron dans les ports
  • Augmentation du nombre de carriages fabriqués par clic
  • Augmentation des autres ressources nécessaires afin de compenser la diminution du coût des navires de plus fort tonnage

 

Des crafting notes pour les premiers niveaux d'artisanat seront aussi ajoutées pour les petits navires et les upgrades.

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Bonjour Barberouge et en premier lieu merci pour la traduction,

 

Concernant ton dernier post au sujet des changements de l'économie aurait tu une idée de la date son deployement sur les serveurs, ce jour peu être pendant la mise a jour faite en ce moment même ? Je ne voudrais pas paraitre impatient mais après 7 jours sans fer disponible dans un périmètre de 5 heures de route aller-retour cela deviens tout de même crucial pour moi :)

 

Et egalement ceci " Augmentation du nombre de carriages fabriqués par clic " et "Augmentation du nombre de lingots fabriqués à partir du minerai"

 

Actuellement 2 iron + 2 coal font un lingot de fer, si je comprends bien moins de ressources seront nécessaires a l'avenir, peu être 1 coal, (voir 2) + 1 iron pour 1 lingot uniquement, plus ou moins.

 

2 lingots auxquels on ajoutes 1 oak log + 2 cables et & howsers pour obtenir un seul small carriage, le changement annonce t'il que la combinaison de ces mêmes matériaux donnera désormais 2 small carriages au lieu d'un ? Si tel est le cas ce serrait vraiment un énorme progrès, les navires consommant plus de fer que de bois lors de leur construction, ce qui est somme toutes un peu étrange surtout que la production des canons n'est pas encore possible.

 

"Augmentation des autres ressources nécessaires afin de compenser la diminution du coût des navires de plus fort tonnage"

Augmentation des prix je suppose ? Les prix pour le bois , le charbon, le chanvre vont donc augmenter si j'ai bien suivi, mais leur production va elle aussi  augmenter, surtout concernant le bois type oak et live oak  et le hemp? 

 

Comme il est possible de le voir ici le oak souffre du même problème que l'iron, il n'est plus disponible du tout dans un ( trés ) large périmètre depuis maintenant 7 jours, une augmentation de son prix d'achat sans augmentation de la production par les villes productrices n'arrangera rien au problème du crafting se heurtant a un manque constant de ressources primaires.

 

 Bien au contraire la spéculation sur ces matières ainsi que le système bancal des contrats permettant a très petit nombre de joueurs ayant le temps et les moyens financiers pour placers des ordres de commande sur des quantités astronomiques a des prix exorbitants afin de s'assurer la primauté sur les autres contrats de continuer a tarir un site de production sur ces matières vitales au crafting et au développement des Nations ne ferra qu'empirer.

 

En prenant l'exemple de la France, il y a 5 villes aux alentours productrices de oak , la production totale par jour de ces 5 villes se limite a 984 rondins de bois, ce chiffre est simplement ridicule en comparaison des besoins nécessaires pour cette ressource, alors oui je sais très bien que le jeu est dans des phase de développement et que beaucoup reste a faire mais pour l'instant une partie importante du jeu se retrouve au point mort a cause du manque constant de ressources, le oak et l'iron sont indisponibles depuis 7 jours, si la liste des changements listés est déployée cela ne règlera toujours pas la totalité du problème, avoir de l'iron enfin disponible c'est très bien, mais si le oak reste introuvable on en reste au même point.

 

 

Le live oak a vu son prix doubler en une semaine, il est encore disponible mais il se raréfie et suis le même chemin que le oak, le chanvre augmente moins vite mais se raréfie de plus en plus, ne serrait il pas judicieux d'augmenter considérablement la production de ces matières, et au besoin diminuer par la suite par petites touches si des ajustements sont nécessaires pour enfin avoir une économie stable et viable de ce coté la et ne pas se retrouver d'ici peu de temps avec une économie du crafting au chômage technique complet et des joueurs potentiellement abandonnant le navire ( le jeu )  du a la frustration qu'engendre tout cela ?

 

Se retrouver dans l'incapacité totale de pouvoir acheter un simple rondin de bois ( et le fer également ) pendant une semaine cela commence a peser sérieusement sur l'ensemble du jeu et l'intérêt porté a celui-ci.

 

 

Merci pour la lecture au moins :)

Edited by Kanay

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Merci pour la lecture au moins :)

 

Les patch notes arrivent, elles répondent à la plupart de tes questions :) Pour les autres ressources, à la fois certains prix et certaines quantités seront augmentés (en fonction de la ressource concernée).

 

Si vous voyez venir ou subissez d'autres pénuries, faites-le savoir.

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Patch 9.63

 

 

Nouveautés

  • Le chat (messagerie instantanée) tente de se reconnecter après une déconnection
  • Les messages vides n'ont plus d'effet sur les filtres de spam
  • Addition de messages d'avertissement supplémentaires quand on attaque sa propre faction
  • L'entrée dans les missions est restreinte aux membres de votre groupe et aux ennemis. Par la suite les règles d'engagement seront changées, notamment les durées, renforts et aspirations.
  • Notification lors d'un refus à une invitation à joindre un groupe

 

Corrections de bug

  • "Rhea" changé en "Yard" (vergue)
  • Bugs de synchronisation d'états des navires et des personnages
  • Bug de blocage des contrôles lors d'une connection au chat
  • Bug de blocage des contrôles lors d'un changement d'instance
  • Bug d'empilage des ressources qui faisait perdre les ressources si la pile dépassait 10000 unités

 

Ajustements

  • Un kill n'est attribué que si le navire est suffisamment endommagé pour couler
  • Un kill octroie 80% en expérience (XP) de la cote de bataille (BR) au joueur qui a fait le plus de dommages (augmentation de 55%)
  • Un assist octroie 50% en XP de la BR (augmentation de 25%)
  • Les bonus en PvP passent de 150% à 200%
  • XP en small battle réduite de 50% pour compenser l'augmentation en PvP
  • Pénalités des dommages sur les alliés multipliées par 10

 

Résolution de la crise de l'iron

  • Une unité de minerai de fer permet de produire 2 fois plus de lingots (le prix d'un minerai est augmenté afin ne pas affecter le prix des autres objets - le prix par lingot reste le même)
  • Production de fer multipliée par 2
  • Les recettes de carriage (affût) produisent plus d'unités
    • Large x2
    • Medium x3
    • Small x4

Ces changements vont beaucoup diminuer les besoins de la construction et de l'artisanat en fer et en chêne

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Les patch notes arrivent, elles répondent à la plupart de tes questions :) Pour les autres ressources, à la fois certains prix et certaines quantités seront augmentés (en fonction de la ressource concernée).

 

Si vous voyez venir ou subissez d'autres pénuries, faites-le savoir.

Merci beaucoup, j'attends avec impatience la sortie du patch maintenant, me reste un snow en commande a finir puis plus de iron dans mon stock et chômage technique ^^

 

Espérons que cela soit suffisant pour enrayer la crise de l'iron , et j'attends avec impatience de voir si certains spéculateurs y laisseront quelques plumes au passage si l'ont assiste a un crack du cours de l'iron a la sortie du patch, et ce ne serra pas sans un malin plaisir que j'assisterais a tout cela après plus de 8 jours sans iron disponible sur le marché en dehors de petites quantités a prix astronomiques, peu être que cela en calmera certains a l'avenir qui plus est   :)

 

J'attends de voir si les prods de Oak augmentent aussi, et oui je n'hésiterais pas a faire des retours sur les matières premières manquantes si besoin après quelques jours et une stabilisation potentielle de l'économie.

 

 

 

PS : 

" Bug d'empilage des ressources qui faisait perdre les ressources si la pile dépassait 1000 unités " 

 

il me semble que le bug se déclarait au delà de 10k unités empilées si j'ai bon souvenir du bug report entraperçu sur le forum, pas eu de soucis avec plus de 1000 en ce qui me concerne et pas atteins 10K non plus :P

 

 

Merci bien pour tout ceci :)

Edited by Kanay

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 il me semble que le bug se déclarait au delà de 10k unités empilées si j'ai bon souvenir du bug report entraperçu sur le forum, pas eu de soucis avec plus de 1000 en ce qui me concerne et pas atteins 10K non plus :P

 

Corrigé, merci.

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Abus du système de récompenses par les dommages

 

 

Ce système a été mis en place afin qu'on puisse gagner des golds et de l'XP même quand on perd une bataille. Mais certains joueurs en abusent, se tirant dessus sans couler. Cela crée de l'inflation et donne un avantage en PvP.

 

Pour détecter les joueurs qui en abusent, le nombre de kills/assists est comparé avec les dommages. Les joueurs ayant gagné beaucoup d'XP en PvP sans avoir fait de kill/assist ou sans avoir coulé peuvent donc être repérés par les logs de combat. Vous n'avez plus besoin de reporter les joueurs qui farment les dommages. Vous pouvez par contre leur indiquer qu'ils risquent de subir des conséquences.

 

Voilà les résultats de la lecture des logs de combat:

PvP 1 / PvP 3

  • 9 joueurs vont perdre tous leurs golds et toute leur XP. Ces joueurs ont atteint 100-150k dommages par kill+assist, sans avoir reporté quoi que ce soit.
  • 12 joueurs sont en période d'observation

PvP 2 US

  • pas de cas qui excède les possibilités en jouant normalement

Si vous découvrez une manière d'exploiter des mécanismes, reportez avec F11.

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pas mal d hollandais spot en train de farmer des navires qui bougent pas tirent pas, on report mais ona pas de preuve "formelles"... ca fait un peu chier de se tapper ensuite des troisieme rang sur le dos

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Ces joueurs ont atteint 100-150k dommages par kill+assist

Ah ouais quand même ! o_O

 

 

J'en reviens aux problèmes des ressources : le marché de iron se stabilise peu a peu, la nécessité d'utiliser moins d'iron pour les carriages fait du bien y'a pas a dire, amusant de voir venir a moi les mêmes gars qui essayaient de me fourguer des quantités de 1000 a 2000 pièces a prix astronomiques pendant la crise avec des stocks qui valent désormais moins que la somme totale investie dans les contrats a haut prix pour s'assurer l'exclusivité :) Merci pour le changement sur l'iron, on respire a nouveau de ce coté la.

 

Par contre le Oak est toujours quasi introuvable dans un très large périmètre autour de la capitale Française depuis de nombreux jours, possible d'en trouver mais tout comme l'iron auparavant ce ne serra que des petites quantités misent en vente par des spéculateurs sans scrupules a des prix allant de 250 a 300 gold l'unité ... pour un tronc d'arbre ...

 

 Le live oak est toujours dispo mais les prix ont bien flambés, passant du simple au double également et le live oak étant le bois préféré pour les navires de combat il subira d'ici peu la même crise j'imagine.

 

Merci.

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Vous pourrez donc changer de faction avec votre personnage. Supprimer un personnage supprimera tout sauf l'XP.

 

Bonjour est-ce que cette modification a été implémenté ?

 

-Si elle est active ;

 

On garde tout notre XP, rang et craft ? ou juste les rang ?

 

Merci :)

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Depuis le dernier patch plus de manque iron ore dans les Antilles française merci.

Par contre il y a une grosse pénurie de oak log et de hemp sur les Antilles, que compte faire les développeurs?.

Soit ils ré ajustent les quantités produites soit ils mettent la production dans d'autre port en plus.

Pour l'instant c'est celui qui mettra le plus gros contrat donc celui qui a le plus d'argent qui peut en avoir. Ce système n'est pas viable à long terme....

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Bonjour est-ce que cette modification a été implémenté ?

 

-Si elle est active ;

 

On garde tout notre XP, rang et craft ? ou juste les rang ?

 

Merci :)

 

Il s'agit de l'XP de rang uniquement.

 

 

Depuis le dernier patch plus de manque iron ore dans les Antilles française merci.

Par contre il y a une grosse pénurie de oak log et de hemp sur les Antilles, que compte faire les développeurs?.

Soit ils ré ajustent les quantités produites soit ils mettent la production dans d'autre port en plus.

Pour l'instant c'est celui qui mettra le plus gros contrat donc celui qui a le plus d'argent qui peut en avoir. Ce système n'est pas viable à long terme....

 

Yep les pénuries d'oak et de hemp ont été reportées. Une solution sera trouvée.

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Le patch  arrive bientôt  Mister Redbeard?

 

La date exacte des patchs est rarement connue à l'avance, elle dépend des difficultés rencontrées ou des ajouts en cours de route. Ce changement-là était prévu pour cette semaine, donc je dirais qu'il devrait être implémenté la semaine prochaine, si c'est possible.

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Correctif du mardi 9 février

 

  • Réparations en mer augmentées de 25% à 40% de la coque
  • Vitesse du Privateer augmentée de 0.5 nœuds
  • Prix de vente des petits navires augmentés
  • XP et golds des missions augmentés
  • Vitesse de tous les traders diminuée de 1 nœud
  • Chance d'endommager une bouche à feu augmentée
  • Prix des commerçants européens (PNJs) plus intéressants
  • Production de gold x2
  • Production de fir x3
  • Production d'oak x3

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Patch 9.64 - vendredi 12 février

 

 

A cause des changements concernant l'expérience (XP) la maintenance sera plus longue qu'à l'habitude et commencera à 10h30.

C'est probablement le dernier patch mineur avant le patch de contenu.

 

Système d'XP de compte

Le système n'était pas assez flexible et générait beaucoup de demandes des joueurs. Ce nouveau système résout la majorité des problèmes des joueurs.

 

Règles:

  • Les rangs, XP de craft et heures de main d'œuvre sont synchronisés (liés) avec le compte Steam (mais pas les recettes)
  • La synchronisation est indépendante du nom de personnage
  • Vous pouvez jouer différentes factions sur différents serveurs
  • Vous pouvez avoir différents noms sur différents serveurs
  • Vous pouvez donc supprimer un personnage et en recréer un en gardant son XP

Cette solution résout plus de problèmes qu'elle n'en crée. Le système pourrait changer dans le futur, mais pour le moment c'est le meilleur choix possible.

 

Nouveaux timers d'events

Les joueurs voulant éviter de perdre leurs navires causaient des pertes de temps.

  • Les small battles et large battles ont désormais des timers de bataille et des timers de sortie de bataille
  • Timer de bataille 30 minutes
  • Timer de sortie 2 minutes
  • On ne peut pas sortir durant les premières 30 minutes, mais ensuite la sortie est soumise aux mêmes règles qu'en mer

 

Autres corrections

  • Correction du bug d'absence de dommages en bataille de port
  • Impossibilité d'endommager les navires abandonnés des alliés
  • Optimisation des calculs de dommages dans les large battles
  • Amélioration de la logique de sortie de bataille
  • Son navire ne disparaît plus lorsqu'un ennemi coulé quitte la bataille
  • Les missions donnent toutes 5000 golds, ce qui favorise les joueurs de bas niveau
  • Prix de réparation des vaisseaux de 4ème rang et au-delà augmenté de 50%
  • Augmentation du coût des bannières vers les ports les plus développés
  • Ajustement de la production de compass wood
  • Niveaux de production des carriages (affûts) diminués
  • Les small events ne comprennent plus de navires PNJ introuvables en mer
  • Remplacement d'une technologie de serveur - les crashs serveur devraient arriver beaucoup plus rarement

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Le premier patch de contenu arrivera d'ici une ou deux semaines. Le dernier correctif, certainement mercredi, apportera une correction du chat, des couleurs pour les modérateurs, et des préventions anti-troll en batailles de port.

 

Voilà ce qui est prévu pour le patch de contenu:

 

Nouvelle interface de la boutique

  • Visibilité des biens achetés/vendus à ce prix
  • Achats par piles importantes
  • Visibilité des contrats les plus chers et des noms des joueurs qui les placent

 

Gestion de l'équipage en bataille

  • Les focus deviennent des bascules (possibilité d'en avoir plusieurs actifs à la fois)
  • A chaque tâche est allouée un nombre d'équipage en fonction des bascules, et à chaque tâche correspondent 2 paliers (optimal=max, et minimal, en-deçà duquel la tâche n'est plus effectuée)
  • Plus l'équipage est nombreux, plus les changements dans les bascules prennent de temps
  • S'il manque d'équipage aux canons, certains ne seront pas rechargés au lieu que toute la bordée soit rechargée plus lentement
  • Des calibres plus légers permettront d'avoir une bonne recharge même après avoir perdu de l'équipage
  • Plus il y a de fuites ou de réparations à faire, plus d'équipage est requis
  • La manœuvre des voiles a un équipage requis fixe
  • Seulement une partie de l'équipage est allouée à l'abordage
  • Les navires avec peu de canons par rapport à leur équipage maximal peuvent tirer efficacement tout en étant prêts à aborder (ex: Lynx)

 

Bâtiments de production et ajustements à l'économie

  • Pas sûr qu'ils soient prêts à temps pour ce patch
  • Chantier naval, manufacture, forge, académie, sylviculture, mine, plantation
  • Les ressources fonctionnent comme actuellement sauf qu'il faut des bâtiments pour les récupérer
  • Certaines fabrications comme celle des planches ne requièrent pas de bâtiment
  • Dans les Free Towns, les bâtiments sont soit impossibles soit très chers à maintenir
  • Le nombre d'emplacements de bâtiment est limité à 5 par joueur. La coopération accroît l'efficacité. Avec 5 joueurs seulement on peut produire le plus efficacement possible.
  • Les artisans peuvent se diversifier ou se spécialiser pour optimiser les heures de main d'œuvre
  • La chance d'obtenir une recette (BP) dépend du niveau d'artisanat ou du niveau de l'académie
  • Si un port a de nombreux contrats à prix élevé, des missions de livraison sont générées
  • Les navires PNJ peuvent donner des lettres avec des infos sur 3 denrées à bas prix
  • Crafting notes séparées en bas niveau, niveau moyen et haut niveau
  • Commerçants européens PNJ présents seulement dans les capitales
  • Possibilité de recycler les améliorations (upgrades) et les bouches à feu pour obtenir les BP

 

Nouveaux navires

  • 3 nouveaux navires seront implémentés après le patch (ils doivent encore être testés et leurs stats ajustées). Il y aura probablement le Niagara un peu buffé et la frégate Essex

 

Ajustements de gameplay

  • Polaires et giration des navires plus réalistes (nerf du près des navires lourds)
  • Récompenses pécuniaires des kills/assists augmentées en PvP
  • Changement aux cotes de batailles (BR)
  • Durées de renforcement diminuées pour les missions/évènements/batailles en mer

 

Ajustements de combat

  • Dommages des tirs en enfilade augmentés
  • Points de vie du gouvernail diminués
  • Points de vie des côtés de la coque augmentés

 

Réparations du gréement sur long cool-down

  • Répas de coque et de gréement remis sur cool-down, activables hors combat ce qui donne la possibilité de s'éloigner, réparer puis retourner combattre

 

Ajustement des dommages des bouches à feu

  • Plus de pénétration pour toutes les bouches à feu à bout portant
  • Moins de pénétration pour certaines bouches à feu à plus longue distance

 

Correction des déséquilibres de points de vie de coque des petits navires

  • Points de vie plus proches pour les petits navires, afin d'augmenter les choix viables en eaux peu profondes

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Correctif du jeudi 18 février

 

 

Batailles de port - changements importants

  • La différence de BR nécessaire à la victoire passe à x2 au lieu de x3
  • A partir de 15min avant la fin de la bataille, le cercle de la mort rétrécit

 

Autres corrections

  • Tous les problèmes de chat devraient être corrigés
  • Outils additionnels pour les modérateurs (dont un message d'avertissement avant un éventuel ban)
  • Productions de fir/hemp/oak accrues

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Précisions supplémentaires sur le fonctionnement initial de la gestion de l'équipage (prochain patch)

 

 

Fonctionnement

  • Si des canons sont détruits, moins d'équipage est nécessaire pour recharger la bordée
  • Si une bordée est prête, le rechargement de l'autre requiert moitié moins d'équipage
  • Les pompes nécessitent un nombre d'équipage fixe, en fonction de leur type et de leur quantité
  • Après un changement dans vos bascules, la durée nécessaire au transfert de l'équipage permet de créer des situations comme ne pas pouvoir sauver votre navire après une collision, avoir des difficultés à manœuvrer face au vent, couler par manque d'anticipation des fuites
  • Les troupes de marine ne peuvent servir qu'à l'abordage

Ces changements seront suivis (dans un autre patch) de l'implémentation des officiers à recruter, et peut-être de l'entretien de l'équipage.

 

Cette gestion améliorée en bataille permet d'accroître le réalisme et de différencier encore mieux les navires.

 

 

Propositions d'allocation optimale

 

Canon de 4 livres - 4 hommes

Canon de 42 livres - 12 hommes

Les canons longs requièrent 1 homme supplémentaire

Les caronades requièrent 2 hommes en moins en moyenne

 

Manœuvre d'un Cutter - 8 hommes

Manœuvre d'un Santisima - 300 hommes

 

Fuites directes - 3 hommes par fuite

 

Pompes d'un Cutter - 4 hommes

Pompes d'un Santisima - 64 hommes

 

Transfert de l'équipage - 5 hommes par seconde (ajustable: peut être réduit sur les navires surpeuplés)

 

 

/discuss

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"Crafting notes séparées en bas niveau, niveau moyen et haut niveau"

Que deviendront les CN que nous avons en stock ?

Elles seront perdues, deviendront des CN haut niveau, moyen, bas ?

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"Crafting notes séparées en bas niveau, niveau moyen et haut niveau"

Que deviendront les CN que nous avons en stock ?

Elles seront perdues, deviendront des CN haut niveau, moyen, bas ?

Dépendra peut-être de ton niveau de craft actuelle

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"Possibilité de recycler les améliorations (upgrades) et les bouches à feu pour obtenir les BP"

 

Si j'ai bien compris, cela signifie que l'on pourra obtenir les BP d'upgrade que l'on ne pouvait pas crafter jusque là? (comme les marines par exemple)

Et pour les bouches à feu, cela signifie que l'on pourra crafter des canons de meilleurs qualités?

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