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Je limiterais même les pirates au 6e et 7e rangs. Pas de frégates.  J'éliminerais aussi carrément la nation pirate ( qui n'est qu'une copie des autres nations sans rien ajouter de plus, selon moi) et leur laisserais seulement kidd Island,  en plus d'opérer depuis les FT :)

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10 minutes ago, Serk said:

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Je limiterais même les pirates au 6e et 7e rangs. Pas de frégates.  J'éliminerais aussi carrément la nation pirate ( qui n'est qu'une copie des autres nations sans rien ajouter de plus, selon moi) et leur laisserais seulement kidd Island,  en plus d'opérer depuis les FT :)

Enlever le 5eme rang serait trop dur pour ne pas dire injouable, les éliminer ? Pourquoi ? Ils doivent rester (pas sous forme de nation on est d'accord, plus comme une forme de "faction" qui ne vivrait que des Free Towns et de quelques ports Pirates historiques "imprenables" par les Nations mais pouvant être endommagé par les Nations, comme ça les Pirates ont de quoi dépenser leur argent pris et leurs ressources volées, ils devront réparer leurs quelques ports lorsqu'ils sont endommagés, si non-réparés ils subiront des malus sur leur navire, leurs productions, leurs revenus ou le moral de leurs hommes etc... plein de possibilités.

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47 minutes ago, Major General La Fayette said:

Enlever le 5eme rang serait trop dur pour ne pas dire injouable, les éliminer ? Pourquoi ? Ils doivent rester (pas sous forme de nation on est d'accord, plus comme une forme de "faction" qui ne vivrait que des Free Towns et de quelques ports Pirates historiques "imprenables" par les Nations mais pouvant être endommagé par les Nations, comme ça les Pirates ont de quoi dépenser leur argent pris et leurs ressources volées, ils devront réparer leurs quelques ports lorsqu'ils sont endommagés, si non-réparés ils subiront des malus sur leur navire, leurs productions, leurs revenus ou le moral de leurs hommes etc... plein de possibilités.

Nous sommes d'accord. Je voulais dire éliminer l'aspect nation et RVR seulement. Bref je les limiterais au rôle de "outlaw" que les devs ont avancé. Les pirates seraient donc des joueurs vraiment dédiés au raids commerciaux. 

Les 6e et 7e rangs devraient être suffisants pour capturer des traders. Il ne faut pas oublier que ça leur laisse les rattlesnake et avec de la chance le fameux prince de neufchâtel.

S'ils veulent des frégates et des vaisseaux de lignes,  ils n'ont qu'à jouer une nation traditionnelle. Il y en a quand même 7 de disponible, dont certaine peinent à remplir les rangs. 

Si vraiment on insiste pour leur laisser des frégates, p-e les limiter aux plus petites, avec des canons de 8-9 livres max (surprise et Cerberus + Pandora à venir). 

Ca me fait toujours rire de voir un pirate en frégate de 18 ou en bucentaure... ?

Edited by Serk
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Dans l'hypothèse où des vaisseaux de lignes pourraient quand même aller dans des FT ça serait pas mal qu'au minimum on puisse espionner le port pour avoir une liste des bateaux de ligne qui y sont stockés.

J'imagine que c'est le genre de navire qui ne passe pas inapperçu et que les rumeurs de tavernes iraient bon train.

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Haha ce serait marrant de risquer la pendaison dans NA pour acte de piraterie, mais je suis de tout point avec vous, abroger le côté RvR/nation et laisser les pirates "indépendants" avec quelques ports cachés (comme Kidd's) aux 4 coins de la map, perso je n'avait que 2 frigate/pirate frigate seulement pour capturer des Indiamans mais sinon les 6/7ème rang me suffisent amplement. Et je suis contre une "nation" Pirate tout autant que vous mais j'aimerais pour nous, pirates, quelques avantages, comme des navires avec des bonus de vitesse, des bonus d'abordages (ex: pirate refit), que nous ne soyons pas une nation comme les FR ou GB ou US ou etc... à naviguer en SoL et faire des PB...

(btw, on est un peu HS mais ce genre de discussion est bon à prendre...) :)

Edited by Nick the cursed
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1 hour ago, Nick the cursed said:

Haha ce serait marrant de risquer la pendaison dans NA pour acte de piraterie, mais je suis de tout point avec vous, abroger le côté RvR/nation et laisser les pirates "indépendants" avec quelques ports cachés (comme Kidd's) aux 4 coins de la map, perso je n'avait que 2 frigate/pirate frigate seulement pour capturer des Indiamans mais sinon les 6/7ème rang me suffisent amplement. Et je suis contre une "nation" Pirate tout autant que vous mais j'aimerais pour nous, pirates, quelques avantages, comme des navires avec des bonus de vitesse, des bonus d'abordages (ex: pirate refit), que nous ne soyons pas une nation comme les FR ou GB ou US ou etc... à naviguer en SoL et faire des PB...

(btw, on est un peu HS mais ce genre de discussion est bon à prendre...) :)

On est pas du tout Hors Sujet, si Barberouge peut faire remonter nos idées aux devs ce serait vraiment excellent, surtout que ce qu'on dit ici c'est sensé et pas du tout irréalisable, on demande rien d'impossible, juste des ajustements très importants pour l'immersion et le réalisme du jeu, c'est la ligne de conduit des devs pour NA depuis un moment maintenant, qu'ils aillent aussi loin qu'on le demande dans ce cas, ce serait parfait ;)

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Salutations,

Je ne sais pas si ce bug a été déja remonté, mais quand je sorts d un port en basic cutter, je peux soigner mon équipage en totalité sans utiliser aucun medikits

SI d autres peuvent tester pour vérifier,voir poster en anglais(le mien étant plus que limité^^)

merci

Jeanne de Belleville

 

Edited by Morty
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  • 4 weeks later...

Patch 10.0

 

Général

  • Remise à zéro des biens, navires et ressources
  • XPs de rang et d'artisanat disponibles sous forme de redeemables
  • 4 navires fournis:
    • Pickle
    • Surprise
    • Indefatigable
    • Trader Brig
  • 'Forged Papers' permet de changer de nation
  • Les XPs ne sont plus sauvegardées après la suppression d'un personnage. Ne supprimez un personnage que si vous êtes certain de votre choix. Avec un nouveau personnage, vous recommencez à zéro.
    • Les redeemables d'XP restent disponibles tant que vous ne les utilisez pas, même si vous supprimez votre personnage. N'utilisez pas les redeemables d'XP avant d'être certain de la faction dans laquelle vous souhaitez jouer.
  • 3 servers dispos:
    • PvE
    • PvP EU - avec limitation des horaires de bataille de port
    • PvP Global - sans limitation des horaires de bataille de port

 

Changements du testbed des derniers jours

  • Ajout des refits régionaux et des skill books
  • Les canons lourds requièrent du Coal, les canons légers du Charcoal
  • Distribution du Coal modifiée pour la conquête
  • Corrections de bugs d'interface
  • Une solution au bug de téléportation aléatoire est en train d'être recherchée - reportez vos téléportations aléatoires SVP (mentionnez "random teleport")
  • Conversions de marques disponibles pour le serveur PvE
  • Pas de conversion de marques sur les serveurs PvP pour le moment
  • Ajout de blueprints de navires de commerce à la boutique de l'Amirauté
  • Changements préliminaires à l'hostilité
  • 3 batailles de port par faction au lieu de 2
  • Une bataille de port commence 22 heures après le flip au lieu de 46 heures après
  • Les War Supplies ne peuvent plus être délivrées qu'aux capitales régionales

 

Changements généraux

  • Tous les navires n'ont qu'une durabilité (ressources nécessaires mises à jour)
  • Les pirates peuvent s'attaquer. Ces batailles restent ouvertes, en mode chacun pour soi. La Signalling Perk ne fonctionne pas. Ces batailles ne peuvent pas être créées dans les zones de protection des capitales. Ces batailles ne donnent pas de récompenses.
  • Supression des Deliveries (téléportations de biens), Tow requests (téléportations de navire) et téléportations de joueur vers les free towns.
  • Téléportation capitale remplacée par une téléportation vers le port profond le plus proche
  • Les navires PNJ ne peuvent plus être capturés sur les serveurs PvP (y compris les navires de flotte)
    • le testbed est un serveur PvP - mais sur les serveurs PvE les PNJs seront capturables sans restriction
  • Les poids de la cargaison et de l'artillerie affectent la vitesse du navire
  • Le seuil d'équipage minimum est fixé à 70% de l'équipage max, seulement pour les navires de guerre (vérifié dans les ports - en bataille, pas de vérification)
  • Onglet Alliances désactivé jusqu'au remodelage des alliances
  • Suppression de la zone pour nouveaux joueurs. Ex-capitales rookie ajoutées à leurs régions respectives (détails ici) .
  • Amélioration des compositions et des routes des bots

Changements à l'économie

  • Le chantier naval ('Shipyard') est de retour, nécessaire à la construction navale
    • Les plans des vaisseaux de ligne sont disponibles auprès de l'Amirauté
    • Suppression de la perk 'Gifted'
    • Les plans ne sont plus obtenables en construisant des navires
  • Des ports commencent à être approvisionnés en nouveaux bois de construction navale. Les ressources importées comme le teck ne sont disponibles que dans les régions historiques d'importation. Oak, Fir et Lignum Vitae sont toujours disponibles en masse via les bâtiments. (details)
  • Medkit remplacé par du rhum. Le chirurgien a désormais besoin de rhum pour remettre sur pied(s) les marins. Suppression du blueprint medkit.
  • Changements aux limites de production de certaines ressources de commerce. Les ressources chères (comme les 'Textile Machinery') ne sont plus produites à 25k par jour pour éviter une génération trop importante de golds.
  • Les bouches à feu sont vendues à l'unité (au lieu d'à la batterie).
  • Des contrats peuvent être placés sur les bouches à feu.

Changements aux stockages

  • Ajout de la gestion de cargaison en instance, remodelage de la gestion de cargaison de la flotte. La cale des navires de votre flotte est utilisable. Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler.
  • Ajout d'une perk (discipline) pour la gestion des flottes.
  • Les bouches à feu peuvent être stockées dans l'entrepôt
  • Les peintures de navires peuvent être stockées dans l'entrepôt de clan.

Introduction de l'Amirauté

  • Ajout de la boutique d'amirauté. Récompenses (noms temporaires):
    • Marque PvP: pour les permis et connaissances des frégates lourdes
    • Marque PvE: pour les permis et connaissances de certains autres navires, pour des ressources et autres
    • Marques de conquête: pour les permis et connaissances des vaisseaux de ligne, et pour les PBs (batailles de port)
    • Manifeste de commerce: réservé pour le futur
    • Les marques PvP/PvE sont obtenues en bataille, en fonction des kills et des dommages. Si 10 joueurs coulent un navire, les récompenses sont partagées en fonction des dommages et du kill.
    • Les marques de conquête sont obtenues grâce à une PB victorieuse et seulement si des dommages ont été faits aux navires ou aux fortifications

Changements aux personnalisations des navires

  • Le système d'officiers était punitif pour les joueurs qui coulaient beaucoup. Les officiers ont été supprimés mais les disciplines ("perks") ont été transférées directement au joueur, avec 1 point par rang. Le système sera amélioré par la suite. Les officiers pourraient être de retour par la suite.
  • 50 marques PvE sont nécessaires pour remettre à zéro les perks
  • Suppression du système d'upgrades et des qualités des navires. Déblocage des emplacements de connaissances ('Knowledge') navire par navire.

Changements aux règles d'open world

  • Ajout d'une balise "tué récemment" ("Recently killed") qui dure 1 heure. Ces joueurs ne donnent plus de récompenses, ce qui résout de nombreux problèmes.
  • La règle limitant le grief n'est plus basée seulement sur la BR (cote de bataille - 5x jusqu'à maintenant) mais sur une courbe comprenant aussi sur le nombre de navires dans la zone. Attaquer une grande flotte requiert de nombreux navires aussi. Un vaisseau de ligne isolé peut être attaqué par un petit groupe.
  • Suppression de l'écran de fin de bataille - minuteur de sortie après la fin de la bataille fixé à 15min, avec sortie dans l'open world
    • En cas d' Alt-F4 en bataille, sortie dans l'OW après la bataille
    • En cas de sortie normale de la bataille, les mécaniques normales de déconnexion s'appliquent
  • Ajout d'une durée d'invisibilité en sortant d'une bataille de 1min pour les 2 équipes
    • durant l'invisibilité, on ne peut ni attaquer ni être attaqué
    • si le joueur est coulé, l'invisibilité persiste au re-spawn

Changements au combat naval

  • Les sons de l'équipage correspondent à vos actions et à l'intensité du combat.
  • Les navires possèdent désormais une structure (charpente) distincte du bordé. Les dommages à la structure créent les fuites structurelles (les planches immergées du bordé se séparent, créant des voies d’eau) et diminuent l'intégrité des mâts (dont les bases se situent dans la coque).
  • Ajout d'une diminution progressive avec la distance des dommages des tirs à boulets enchaînés
  • Changements aux réparations
    • Les kis de réparation pour les flottes seront supprimés et remplacés par un autre système
    • Les réparations standard seront remplacées par un autre système
    • Les réparations au port existeront toujours et seront le moyen le moins coûteux de réparer un navire
    • Il faudra transporter des réparations pour coque et des réparations pour gréement.
    • Le stock de réparations pourra être choisi en fonction des activités prévues (coque pour les PBs, gréement pour la chasse)
    • Les quantités de réparations d'instance et d'open world seront égales. La cargaison d'une flotte pourra être utilisée pour les réparations d'open world.
    • Il sera possible de récupérer des matériaux de réparation sur les navires capturés ou abandonnés.
  • Possibilité de récupérer la cargaison des navires proches en train de couler
  • Amélioration de la fonctionnalité "Assign crew"

Changements à la conquête

  • L'entrée en bataille de port est impossible durant 30min après une connexion en mer. Cette pénalité est levée à l'entrée dans un port. Et cette pénalité n'est pas activée si une déconnexion avait eu lieu moins de 5min avant la reconnexion (pour le cas d'un défaut de connexion internet).
  • Les points de contrôle de zone ne sont pas activés durant les 10 premières minutes d'une bataille de port

 

Ajustements généraux

  • Se débarrasser de la cargaison prend du temps (25sec par pile)
  • Diminution du minimum d'équipage requis pour les navires de commerce
  • Amélioration de la division des piles d'objets

Ajustements à l'économie

  • Tous les contrats de plus de 15 jours sont automatiquement annulés
  • Des réparations font parfois partie des butins des PNJs militaires
  • 'Sugar' ajouté à toutes les régions.
  • Abandon du Red Wood, remplacé par du Lignum Vitae dans les blueprints
  • Pine fusionné avec le Fir
  • Ajout d'une info-bulle aux blueprints des canons
  • Le prix d'engagement d'équipage au port est fixé à 68 par membre d'équipage
  • Suppression des mines de cuivre, suppression du cuivre des recettes
  • Mise à jour des blueprints de navire, qui requièrent des provisions. Les navires sont devenus plus chers (spécialement les gros navires)
  • Modifications des limites de production des PNJs pour certaines ressources

Ajustements aux personnalisations des navires

  • 10 points de perk s'obtiennent deux fois plus rapidement
  • Rééquilibrage des figures de proue (certaines pourraient être abandonnées en fonction des retours des historiens)
    • Correction des bugs de la figure Rattlesnake
  • Rééquilibrage du contenu PvP de l'Amirauté
    • le serveur PvE aura des taux de conversion différents
  • Réduction des bonus de Carpenter et Steel Toolbox

Ajustements aux règles d'open world

  • Minuteur d'engagement diminué à 15sec au lieu de 20
  • Les instances ferment dès que le dernier joueur quitte (certaines restaient ouvertes pour l'entraînement des bots)
  •  Le poids de la cargaison n'est plus vérifié avant un remorquage vers le port le plus proche
  • Le tag 'Recently killed' n'est pas activé si le joueur a été coulé par un PNJ

Ajustements au combat naval

  • Zoom multiplié par 2 dans la carte de bataille
  • La commande 'Brace' (abriter l'équipage) devient une bascule
  • Augmentation de la préparation d'abordage
  • Diminution de l'équipage requis pour les canons de 4 et de 6 et les caronades de 12
  • Accroissement des dommage des incendies de 25%
  • Les kills des navires de la flotte et des fortifications ne sont plus attribués au joueur (pour éviter le farm AFK)
  • Ajout d'un bouton sur l'interface de transfert de cargaison permettant de couler le navire pour recevoir le kill
  • A la fin de l'instance, tous les navires restants s'étant rendus sont coulés et donnent les kills aux joueurs
  • Le cool-down de réparation passe de 10 à 15min

Ajustements à la conquête

  • Durée d'une bataille de port (PB) augmentée à 1h45min
  • Buff des fortifications (un fort peut détruire un navire en 5min). Ce changement devrait inciter les joueurs à emmener des mortiers dans les batailles (les mortiers peuvent détruire un fort en 10min). Si le changement est trop drastique il sera ajusté.
  • Précision et dommages des fortifications augmentés de 15%
  •  Points des kills en PB augmentés de 50%
  • Le compas et l'indicateur de vent sont toujours visibles lorsqu'on a coulé
  • Les défenseurs victorieux d'une PB reçoivent des marques de conquête. Pour recevoir les marques il faut avoir endommagé au moins un navire jusqu'à un certain niveau. Les PBs vides ne donnent donc pas de marques.
    • 3 marques pour un port en 1er rang
    • 2 marques pour un port en 4ème rang
    • 1 marque pour un port en navire léger
  • Les bonus de kill en PB ne tiennent pas compte du débuff 'recently killed'

 

& de nombreux bugs corrigés

 

A venir

  • Amélioration du contenu PvE (y compris l'IA)
  • Remodelage de l'interface et traduction
  • Améliorations à l'hostilité (y compris les raids)
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Correctif 1 du jeudi 25 mai

 

  • Santo Domingo passe neutre sur le serveur PvE. Toutes les régions produisant du Coal passeront en neutre d'ici la fin de la semaine sur le serveur PvE.
  • Sur les serveurs PvP, le Coal reste une ressource de conquête
  • Mise à jour des zones de capture pour West End et Marsh Harbour
  • Correction du bug de récompenses négatives de Delivery Order
  • Les ports achètent les navires à 30% du prix de base
  • Enregistrement d'événements pour découvrir le bug de disparition de l'interface
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Correctif 2 du vendredi 26 mai

 

  • Augmentation du poids des ressources de commerce pour permettre à plus de joueurs d'y avoir accès
  • Outil de navigation 'Protractor' ajouté à la carte - disponible en mer, un double clic centre la rose des vents, un clic droit trace la route et fait apparaître le cap en rouge sur le compas
  • 'Tow to port' redevient une téléportation capitale jusqu'à ce que le bug d'atterrissage aléatoire soit résolu
  • Correction des poids des canons
  • Morgan's Bluff produit du Coal et de l'Iron
  • Davantage de régions neutres produisant du Coal ajoutées au serveur PvE
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Correctif 3 du mardi 30 mai

 

Nouveautés

  • Les blueprints de refits sont ajoutés à la boutique d'Amirauté contre des marques PvE, au lieu d'une chance de les récupérer dans les butins. La chance ne doit pas affecter le gamplay.
  • Augmentation de la durée pour qu'un navire coule, afin de donner plus de temps pour récupérer le butin
  • Cargaison du Gros Ventre augmentée à 1900
  • Ajustement des prix des War Supplies
  • Léger ajustement des prix des outposts et des docks
  • Ajout de coal dans 5 ports afin d'équilibrer la distance à la capitale pour toutes les factions
  • Augmentation des épaisseurs des sections de mât du milieu et du haut
  • Heure de maintenance reculée d'une heure (11h française)
  • Réduction des fenêtres avant et après la maintenance pour le serveur Global
  • Marques de conquête supprimées pour un remodelage. Les vaisseaux de lignes coûtent demandent désormais des marques PvP

 

Corrections de bug et ajustements au gameplay

  • Divers problèmes d'interface
  • Bug qui empêchait les batailles de port d'être déclenchées sur le serveur Global
  • Suppression du perk 'Signaling' pour remodelage (ne fonctionnait pas comme prévu)
  • Suppression temporaire des bonus d'angle sur ces refits:
    • Swing bed and elevating screw
    • Sur le Canonnage a Bord
    • Gunnery Encyclopedia
    • Table of parts of Ships of War
  • Amélioration des routes des bots régionaux
  • Réduction d'environ 30% des heures de main d'œuvre nécessaires à la production des bouches à feu et des réparations
  • Les cool-downs des réarations de coque et d'équipage passent à 10min pour test auprès d'un plus grand nombre de joueurs (le changement n'avait été testé que sur le testbed). Attendez les résultats du test si vous préférez des cool-downs plus longs ou pas de répas.

 

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Voilà la liste des refits dont le blueprint coûte des marques PvE::

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U4e4D1Sn5D7L36z_KTYG2SymRGNaPOQs09a5TFgVXuc/edit#gid=1132616989

 

La plupart des refits requièrent des ressources qui peuvent être achetées dans les ports.

Ces refits requièrent des matériels qui ne sont récupérables que dans les butins des PNJs:

Elite Spanish Rig Refit
Elite British Rig Refit
Elite French Rig Refit
Elite Pirate Rig Refit
French Gunnery Sergeant
British Gunnery Sergeant
Northern Master Carpenters
Nassau Fencing Masters
Guacata Superior Gunpowder
Almeria Superior Gunpowder

 

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Correctif 4 du jeudi 1er juin

 

  • Les traders PNJ n'ont plus de tag smuggler. Des bots traders ennemis ont été distribués dans les régions. Mais désormais ils peuvent recevoir de l'aide des navires proches.
  • Les traders PNJ chargent des biens au retour de leur destination
  • Le 'Pirate Den' (amirauté) offre 3 permis de frégates lourdes en plus de la Pirate Frigate
  • Les PNJs de guerre essaient de transporter des biens utiles
  • Ajustement des prix des navires PNJ pour offrir plus de bénéfices aux constructeurs. Cela prendra jusqu'à une semaine pour que les prix des ports se mettent à jour.
  • Légère augmentation des récompenses des missions de niveau bas
  • Suppression des blueprints des Notes
  • Correction du bug qui bloquait l'interface des canons
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Attention, à partir de demain les permis obtenus à partir des marques de conquête verront leur prix augmenter (mais les prix des blueprints resteront les mêmes). Il est donc fortement conseillé d'acheter des permis avec vos marques de conquête d'ici la maintenance de demain.

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Patch 10.1 du vendredi 2 juin

 

Changements à la conquête

Des modifications importantes sont faites à la conquête, mais nous ne souhaitons pas donner tous les détails.

Les batailles de port ne donnent plus de marques de conquête (donc les batailles de ce soir ne rapporteront pas de marques).

Certaines régions gagnent une importance en conquête, offrant des bénéfices particuliers:

  1. Santo Domingo
  2. Cartagena de Indias
  3. San Juan
  4. Port Au Prince
  5. San Iago
  6. Morgan bluff
  7. Vera Cruz
  8. Campeche
  9. Nouvelle Orleans
  10. Bridge town
  11. Road Town

 

Autres changements

  • Amélioration de la conversion PvE -> PvP marques sur le serveur PvE pour une adaptation aux modifications de conquête
  • Corrections de bugs d'interface
  • Amélioration de la stabilité du rapporteur de bugs

 

Le bug qui met des navires de 6ème rang dans des missions de 7ème rang n'a pas encore été corrigé par manque de rapports. Merci de faire F11 si vous trouvez un Rattlesnake en mission Garde-Marine.

 

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Plus d'infos sur le patch de conquête d'aujourd'hui vendredi

 

Les marques de conquête sont générées sous forme de pensions. Ces pensions sont créées de cette manière:

  • il faut gagner une bataille de port (offensive ou défensive) dans cette région
  • les joueurs ayant participé à cette bataille reçoivent leur pension
  • les pensions durent tant que le port n'est pas capturé (après quoi les pensions passent aux nouveaux propriétaires)
  • le montant de marques données par les pensions dépend de l'importance du port (les 11 régions listées ci-dessus en génèrent plus)

 

C'est autorisé de demander à des factions amies de prendre ses régions (pour ne pas les donner aux ennemis), et il est possible de demander aux factions amies de lancer une attaque sur une de ses régions sans combattre (afin de lancer sa propre production de marques).

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