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Game-Labs Forum

Patch Notes & Feedback


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Personellement je trouve les events pve sympa mais préjudiciables pour le jeu en général. Plus on propose de contenu instancié accessible dans les ports, plus l'open world se vide, plus le pvp sauvage s'essoufle etc. C'est un cercle vicieux. Les events pve devraient plutot fonctionner comme des missions, impliquant un déplacement sur l'OW.

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On 8 décembre 2016 at 3:19 PM, Barberouge said:

Vous pouvez noter le patch 9.97 ici.

 

Vos idées pour de nouveaux challenges PvE sont bienvenues )

Barb' pour les non initiés (comme moi :) ), y a-t'il une liste exotive ?

Edited by Surcouf
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Les challenges prévus:

  • détruire 2 navires le pus vite possible
  • détruire le plus de navires possible en 30min
  • aborder le plus de navires possibles dans une limite de temps
  • démâter un navire le plus vite possible
  • couler un Victory en Cutter (par exemple)

Quelques uns proposés:

  • tuer tout l'équipage d'un navire sans l'aborder
  • détruire 2 Trincos avec des fuites sous la flottaison
  • détruire un navire depuis le plus loin possible
  • détruire un 1er rang en recevant le moins de dommages possibles
  • détruire un navire en ayant le gouvernail et les pompes dans le rouge
  • faire exploser le maximum de navires en 20min
  • détruire un vaisseau au mortier le plus vite possible

 

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15 hours ago, Major General La Fayette said:

Les Events PvE instancés c'est une bonne idée dans le fond mais au final les leaderboards vont être remplis de bisounours PvE, si vous avez peur de l'open world, go serveur PvE ;)

Je vois pas en quoi rajouter du contenu au jeu est préjudiciable au bon déroulement du pvp. Sachant que les missions ne dure pas très longtemps, 30 min pour la plus longue, donc bon tu peux très bien retourner à monter l'hostilité dans une province tout en ayant fait les missions pve en ville.

Edited by LePourri
orthographe
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3 hours ago, LePourri said:

Je vois pas en quoi rajouter du contenu au jeu est préjudiciable au bon déroulement du pvp. Sachant que les missions ne dure pas très longtemps, 30 min pour la plus longue, donc bon tu peux très bien retourner à monter l'hostilité dans une province tout en ayant fait les missions pve en ville.

Je ne dis pas que le contenu en lui même est préjudiciable, et heureusement qu'il est possible de faire ces events en plus du PvP et du RvR, je disais juste qu'il y a fort à parier que certains joueurs se cachent encore plus grâce à ces events PvE instancés ;)

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14 hours ago, LePourri said:

Je vois pas en quoi rajouter du contenu au jeu est préjudiciable au bon déroulement du pvp. Sachant que les missions ne dure pas très longtemps, 30 min pour la plus longue, donc bon tu peux très bien retourner à monter l'hostilité dans une province tout en ayant fait les missions pve en ville.

C'est pourtant mécanique, chaque joueur qui est en instance PvE est un joueur qui n'est ni dans l'open world ni dans une instance PvP.

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Et donc? C'est un serveur pvp mais c'est pas une ignominie de rajouter du contenu pve comme quasiment tout les mmo à l'heure actuelle.

Le seul truc qui peuvent faire c'est de mettre ces missions en dehors du port comme les epic events ou les admiralty orders.

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Correctif du mercredi 21 décembre

 

Terres en batailles de port

  • Les attaques non réussies ont un cool-down d'une journée (au lieu de 3)
  • Les attaques réussies ont un cool-down de 3 jours (au lieu de 10)
  • Les chests de peinture et de navire sont ajoutés comme récompenses aux batailles de port victorieuses

 

Correctifs au camping d'écran de bataille

2 options en fin de bataille:

  • sortir dans l'open world d'ici 5min
  • réapparaître au port ami le plus proche - si le joueur n'est pas sorti dans l'open world en 5min, c'est aussi la seule option restante

 

Autres changements

  • Réduction de certains bonus de vitesse venant d'améliorations, de disciplines et de construction régionale
  • Ajustement des vitesses des 2nd rangs, 3ème rangs et Trinco
  • Augmentation des points de vie des mâts (30% en moyenne)
  • Réduction légère des pénalités de vitesse des Reinforced Masts
  • Suppression de la discipline Determined Defender (si vous l'avez, il est désormais inutile)
  • Modification des routes des bots pour diminuer leur densité dans certaines zones
  • Modification de la composition des bots afin de réduire le nombre de vaisseaux de ligne
  • Le nombre de forts et de tours dépend de la taille de la ville (1 fort et 1 tour pour les plus petites,  3-4 forts + tours pour les plus grandes) - ces valeurs seront ajustées par la suite
  • Retour de la caméra libre en open world, avec quelques limitations
  • Corrections du bug où les tours tiraient sur les navires amis capturés
  • Correction de quelques autres bugs mineurs

 

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Correctif du jeudi 22 décembre

 

  • Ajout de 4 événements d'amirauté durant la journée.
  • Mise à jour des zones de capture en prenant en compte les premières expériences de bataille de port.
  • Augmentation de la durée nécessaire à la victoire lorsque les 3 zones sont capturées (de 14 à 20min)
  • Correction du bug qui causait trop de fuites d'étrave lors d'une collision

 

Au prochain correctif, les changements à l'épaisseur des mâts sont annulés pour les 4ème rangs et au-delà. Par rapport à leurs valeurs pré-patch, les points de vie des mâts sont augmentés de 10% seulement et l'épaisseur de 5% seulement pour les 5ème rangs et en deçà.

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On 26/12/2016 at 2:14 PM, Major General La Fayette said:

Salut, que contient le patch d'aujourd'hui ?

La suite des changements aux mâts:

  • Les changements à l'épaisseur des mâts sont annulés pour les 4ème rangs et au-delà
  • Par rapport à leurs valeurs pré-patch, les points de vie des mâts sont augmentés de 10% seulement et l'épaisseur de 5% seulement pour les 5ème rangs et en deçà.
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3 hours ago, Barberouge said:

Correctif du mercredi 11 janvier

 

Correction du bug d'alliance.

On parle bien du bug des alliances qui tombent à l'eau à interval régulier? Si oui, l'alliance entre la France et la Suède sur le PVP 1 semble en avoir été victime encore aujourd'hui.

 

Sinon, de quel bug s'agit-il exactement?

Edited by Serk
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1 hour ago, Serk said:

On parle bien du bug des alliances qui tombent à l'eau à interval régulier? Si oui, l'alliance entre la France et la Suède sur le PVP 1 semble en avoir été victime encore aujourd'hui.

 

Sinon, de quel bug s'agit-il exactement?

Oui c'est ce bug là, il ne devrait plus avoir lieu à partir du prochain tour de votes.

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Salut

Je trouve qu il n y a pas suffisamment de disponibilité d accès dans les type de bois.

Le commerce n étant pas suffisamment développer entre nation, certain dispose de tous (GB) d autre quasi de rien et sont peut a peut délaisser.

Cela impact la qualités des bateaux craftable, et par conséquent limite le game play.

je continu a me connecter, mais bof, l intérêt n y est plus

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On 14/01/2017 at 10:03 PM, Tho said:

Salut

Je trouve qu il n y a pas suffisamment de disponibilité d accès dans les type de bois.

Le commerce n étant pas suffisamment développer entre nation, certain dispose de tous (GB) d autre quasi de rien et sont peut a peut délaisser.

Cela impact la qualités des bateaux craftable, et par conséquent limite le game play.

je continu a me connecter, mais bof, l intérêt n y est plus

Salut Tho,

Normalement les ressources dans leur ensemble doivent être à peu près équilibrées. Et avec le nouveau système de conquête il est plus facile de conquérir des régions lointaines.

Quels types de bois manquent dans les Antilles ?

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Quelques réponses aux commentaires collectés via team speak ces jours-ci:

 

Confort de jeu

  • La vitesse en OW pourrait être augmentée via des courants ou vents directionnels
  • L'ajout d'outposts demanderait beaucoup de place sur la base de données
  • L'ajout des ennemis à la liste d'amis a été désactivée car cela permettait de voir si ces ennemis étaient connectés

Nouveau système de conquête

  • Si la règle d'engagement de 5x le BR était changée, cela interdirait aux corsaires d'attaquer des vaisseaux de commerce plus lourds
  • Pour le problème du vent en PB, un cool-down de 10min sera ajouté
  • Il y aura un événement d'interception qui pourra donner des récompenses
  • La diversité de navires en PB pourrait être encouragée par une zone plus grande, demandant des navires plus rapides

Batailles en OW

  • Les flottes feront partie des disciplines (perks)
  • Les cercles de renforts qui apparaissent dans la terre ne peuvent pas être résolus. Il faut y faire attention avant d'engager.

Améliorations et officiers

  • Certaines améliorations doivent rester rares
  • Les officiers seront revus pour la sortie

Evénements PvP

  • Ils seront en 6v6 pour tester, cela devrait résoudre les déséquilibres actuels
  • Ils ont été placés dans des endroits où la plupart des joueurs ont un outpost. Si des événements se passent autre part, les joueurs devront utiliser un outpost supplémentaire
  • Quelles propositions pour de meilleures récompenses ?

Commerce

  • L'inflation doit être traitée. La production des NPCs sera limitée prochainement

Communication avec la communauté

  • Les joueurs qui ont quitté l'accès anticipé à cause des annonces de wipes reviendront pour la sortie si le jeu leur convient
  • Les plans pour 2017 ont été annoncés ici:

 

Si vous avez d'autres commentaires ou de nouvelles idées, n'hésitez pas.

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La diversité de navires en PB pourrait être encouragée par une zone plus grande, demandant des navires plus rapides

Pour à 100 %, je pense qu'il faudrait pour les batailles 1 à 3 rang, limiter et obliger  par exemple, 5 1er rang, 8 2nd rang, 8 3eme rang, et 4 mortads.

Idem pour celle de 4 rang et en dessous.

S'arranger pour tous les rangs de navires soit présent.

Idem pour les pvp event, pourquoi pas 7 eme rang event ou 3eme rang event, cela permettrait à tous les joueurs, aussi nouveaux de participer.

Et aussi de voir un peu plus de navires différents en jeu, car il y en a beaucoup mais les joueurs ne les utilisent que très peu.

Quelles propositions pour de meilleures récompenses ?

Des modules bien sur mais long à obtenir, par exemple des modules à crafter seulement avec des matériaux uniquement présent des les pvp event comme récompenses.

 

Et sinon comme toujours, pour moi tout est ok, beaucoup de bonnes choses à venir!

Et merci pour les 1 dura exceptionnelles, rares certes mais quand on en drop une :)

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On 16/01/2017 at 7:52 PM, Barberouge said:

Salut Tho,

Normalement les ressources dans leur ensemble doivent être à peu près équilibrées. Et avec le nouveau système de conquête il est plus facile de conquérir des régions lointaines.

Quels types de bois manquent dans les Antilles ?

Salut

Finalement j ai pu acheter un stock de mahogany , cela vas me permettre de crafter. Activité qui n est pas valorisé actuellement.

Faut allez chercher les BP sur les "events", le jeux est fait pour les groupes, mauvaise pioche pour ceux qui préfère jouer solo. N-A se tire une balle dans le pied à ce sujet.

Edited by Tho
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