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Admiralty

 

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Cet onglet permet d'échanger des marques contre divers objets. Les marques sont stockées dans votre Captain Chest et sont de 3 types:

  • PvP - obtenues en coulant des navires de joueurs (pas en les capturant) - le nombre de marques reçues dépend de la cote de bataille du navire et des dommages infligés
  • Combat - obtenues en coulant des navires PNJs (pas en les capturant)
  • Victory - obtenues en participant à la conquête (voir le chapitre Conquête)

Des conversions sont possibles dans la partie 'Resources and materials':

  • Victory Mark à partir de PvP Mark
  • Combat Mark à partir de Victory Mark

 

Catégories

  • Permits - les permis sont nécessaires à la construction d'un navire, en plus des matériels de construction
  • Modules - les modules sont placés dans les 3 améliorations permanentes de votre navires - certains échanges donnent des modules directement, d'autres des blueprints - liste des modules - attention, certaines recettes de modules requièrent des matériels qui ne sont produits que dans certaines régions
  • Books - les books permettent d'apprendre des connaissances ("knowledges") que vous choisirez dans les 5 améliorations de votre navire
  • Resources and materials - certains matériels peuvent être échangés contre des marques.
  • Blueprints - les plans de certains navires ne sont obtenables qu'en les échangeant à l'Amirauté
  • PvP Rewards - ces objets sont obtenus via des PvP marks

 

Composants

Vous indique le coût en marques. Pour certains objets, en passant la souris au-dessus de la ligne 'Produces', les détails des bonus/malus sont indiqués.

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Bonjour Barberouge

 

petite question. nous avons essayé de monter l'hostilité d'une ville recemment avec un creneau entre 18 et 21h. Nous avons commence les premieres missions vers 16h pensant que ca nous ferait gagner du temps pour le creneau defini par le defenseur........Que nenni. En fait apparement, il faut faire les flottes IA entre 18 et 21h pour que ce soit prit en compte... Peux tu nous confirmer qu'il s'agit bien d'un fonctionnement normal?

 

Merci

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21 minutes ago, DesMoines said:

petite question. nous avons essayé de monter l'hostilité d'une ville recemment avec un creneau entre 18 et 21h. Nous avons commence les premieres missions vers 16h pensant que ca nous ferait gagner du temps pour le creneau defini par le defenseur........Que nenni. En fait apparement, il faut faire les flottes IA entre 18 et 21h pour que ce soit prit en compte... Peux tu nous confirmer qu'il s'agit bien d'un fonctionnement normal?

Normalement les missions doivent générer l'hostilité si elles sont finies durant la fenêtre. Mais elles peuvent être commencées avant.

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Haaaaaannnn ok..mais genre tu fais trois missions AVANT le créneau horaire...puis tu fais la derniere dedans...ca marche pas..

Faut forcément qu'elle se terminent dans le creneau....erf

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Bonjour Barberouge,

Tout d'abord, merci pour ce magnifique tuto.

Je suis passionné de la marine a voile, docn forcement, je suis tombé sur ce magnifique jeu.

Je ne peut cependant pas y joué car mon ordinateur n'est pas assez puissant (j'en aurais un nouveau dans 1 ans pour mon entrée a la fac).

Reste que j'adore ce jeu (sans y joué, c'est paradoxal non?) et que de ce fait, je me "rassasie" en regardant diverse vidéo sur YouTube de ce jeu et en lisant les tuto.

Reste qu'il reste des zones d'ombres pour moi, alors peut tu m'éclairer?

-Déjà, les module. J'ai consulté le wiki, mais je ne sais pas si la liste correspond aux amélioration permanentes ou celle non permanentes, alors peut tu m'éclairer, quelles amélioration correspondent a quoi? et comment les obtenir?

-La connaissance que navire. Si j'ai bien compris, on progresse en connaissance et l'on peut choisir, par exemple, 5 (différentes?) "amélioration" sur la constitution. Mais comment progresse t'on en connaissance?

-Les competences du capitaine. Comment obtient t'on des points?

Et les competences choisis sont elles définitives, et les même pour touts les navires?

-Ensuite, le crafting. J'ai consulté ton mini tuto sur les bois, donc en fait, on choisi le bosi et l'on craft, et es amélioratiosn s'aditionne?

Une combi teck -teck est elle viable pour une frégate lourde?

Sinon, plus techniquement :

Sur le consti, je pensais l'équiper, quand je l'aurai, de canon long de 18 en chasse et a l'arrière, et canon long de 24 sur le pont et de caronade de 42 sur le deck météo.

Est ce une bonne idée?

Enfin, pour un navire marchand, l'équiper entièrement en vitesse (module, construction ect) est une bonne idée?

Merci,

L' Arsonist

P.S. Connais tu une bonne chaine YouTube sur le jeu, qui fais régulièrement des vidéos?

 

 

 

 

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11 hours ago, L' Arsonist said:
  1. -Déjà, les module. J'ai consulté le wiki, mais je ne sais pas si la liste correspond aux amélioration permanentes ou celle non permanentes, alors peut tu m'éclairer, quelles amélioration correspondent a quoi? et comment les obtenir?
  2. -La connaissance que navire. Si j'ai bien compris, on progresse en connaissance et l'on peut choisir, par exemple, 5 (différentes?) "amélioration" sur la constitution. Mais comment progresse t'on en connaissance?
  3. -Les competences du capitaine. Comment obtient t'on des points?
  4. Et les competences choisis sont elles définitives, et les même pour touts les navires?
  5. -Ensuite, le crafting. J'ai consulté ton mini tuto sur les bois, donc en fait, on choisi le bosi et l'on craft, et es amélioratiosn s'aditionne?
  6. Une combi teck -teck est elle viable pour une frégate lourde?
  7. Sur le consti, je pensais l'équiper, quand je l'aurai, de canon long de 18 en chasse et a l'arrière, et canon long de 24 sur le pont et de caronade de 42 sur le deck météo. Est ce une bonne idée?
  8. Enfin, pour un navire marchand, l'équiper entièrement en vitesse (module, construction ect) est une bonne idée?
  9. P.S. Connais tu une bonne chaine YouTube sur le jeu, qui fais régulièrement des vidéos?

Salut L'Arsonist et bienvenue sur le forum en attendant de te croiser en jeu )

  1. Les 'Modules' sont ce qu'on équipe dans la catégorie 'Améliorations Permanentes'. Certains peuvent être directement échangés contre des marques à l'Amirauté, d'autres doivent être fabriqués. Les recettes ("blueprints") de fabrication font partie des butins des bots (IA). Certains composants des recettes ne sont produits que dans certains ports, comme le fameux Goudron de Carthagène. Comme les améliorations ne sont pas finalisées je n'ai pas de liste à jour, mais une traduction a été réalisée.
  2. On progresse en connaissance de navire en combattant avec ce navire.
  3. Les points de disciplines sont obtenus au fur et à mesure de la progression de rang (expérience principale)
  4. Les disciplines peuvent être remises à zéro avec des marques de combat à l'Amirauté. Elles s'appliquent à tous les navires.
  5. Oui les bonus/malus des membrures et du bordé s'additionnent.
  6. Les valeurs des bonus/malus sont ajustées de temps en temps, mais en règle générale le teck est un bon compromis entre vitesse et résistance. Donc ça dépend de la frégate et de ce que tu veux en faire. Teck/Pin pour un peu plus de vitesse, Teck/Chêne Blanc pour plus de résistance.
  7. Pour les canons de chasse et de retraite, ceux de 6 livres apportent plus de dégâts par seconde pour les dommages aux voiles (meilleure recharge). 24 longs en batterie et caronades de 42 sur les gaillards c'est bien.
  8. En général c'est mieux de mettre de la vitesse sur les marchands, hors peut-être cas particulier de convois.
  9. J'en ai quelques unes que j'avais gardées, mais il y en a certainement d'autres:
    1. https://www.youtube.com/channel/UCtNg8IQCDvahjN3FEl418lg
    2. https://www.youtube.com/channel/UCQniCaE1FOVtcuOWln4xfqw
    3. https://www.youtube.com/channel/UC_W6Z8THseYR-Mks4RrK3mg
    4. https://www.youtube.com/user/intexkomfort/videos
  10. 3 modules (permanents), 5 connaissances (non-permanentes)

 

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23 hours ago, L' Arsonist said:

Je suis passionné de la marine a voile

Non mais en voilà une bonne idée !!!! Ça c'est le principale !

Binvenue :)

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Merci barbe rouge pour ta réponse rapide et ta gentillesse.

Je pence avoir mieux compris le fonctionnement, mais j'ai aussi quelques nouvelles questions :

concrètement, qu'apporte une qualité supérieur de construction? les bonus sont multiplié?

Et en cas de destruction du navire, la connaissance est elle remise a 0 lors d'un rachat / reconstruction? garde ton nos amélioration permanente?

Enfin, j'ai cru comprendre que le teck était un bois rare, donc concrètement, qu'est ce que cela donne?

encore merci,

L'arsonist

 

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14 minutes ago, L' Arsonist said:
  1. concrètement, qu'apporte une qualité supérieur de construction? les bonus sont multiplié?
  2. Et en cas de destruction du navire, la connaissance est elle remise a 0 lors d'un rachat / reconstruction? garde ton nos amélioration permanente?
  3. Enfin, j'ai cru comprendre que le teck était un bois rare, donc concrètement, qu'est ce que cela donne?
  1. Oui les stats de base sont multipliées par les bonus/malus
  2. On garde les connaissances (expérience et livres), et les modules permanents sont perdus
  3. Oui le teck est plus rare que d'autres, il y en a dans quelques ports historiques britanniques (Antilles, Jamaïque, Bahamas, Bermuda)

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Ok, peut tu me donner le multiplicateur en fonction de la qualité et du nombre d'heure de travail afin que je me fasse une idée?

Sinon, pour ma part, je suis fada de la Conti, et les gros vaisseau ne m'intéresse pas (maniabilité et vitesse de *****, pas possibilité de prendre en chasse ou de fuir...)

J'ai donc fait un tableau de construction de ma Consti idéal , qu'en pense tu?

Construction :

Cadre et plancke en teck, total bonus : structure HP +3%, armure HP +1,5%, épaisseur +5%, résistance au fuite +12%, resistance au feu +10%, vitesse max +4,75%, accélération +4,75%, vitesse de rotation du gouvernail +4,75%, activer l'accélération +4,75%

 

Modules :

 

  1. Bovenwinds refits : Vitesse de rotation + 5%, vitesse +2%, equipage de voile +7%

  2. Sergent d'artilerie britanique : reload -8%, dispersion horizontale -5%

  3. Guacata superior gunpower : pénétration +7%

 

Connaissance du navire

  1. Instruction au cannonier : dispersion -4%, reload -3%

  2. Planking : armure de tout les côté, HP + 15%, fuites structurels/secondes : -5%, vitesse - 4%

  3. Voiles renforçés : equipage du grément + 25%, HP des voiles + 15%

  4. L'ancien officier du drapeau : dispersion / 100m : -4%, reload -5%

  5. traité sur la fabrication de salpètre : pénétration de base du canon +2%

Le fait d'avoir un equipage de voiel aussi important n'est il pas un problème?  Et ce qui m'embête un peu, c'est que je trouve la vitesse un peu faible, 12.6 nœuds... mais si qualité supérieur, j'aurais plus de bonus de vitesse, non?

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Les heures de main d'œuvre ne sont pas un problème quand on se construit un bon navire. Ta Consti est plutôt équilibrée, hormis peut-être le Planking qui réduit sa vitesse. Tu pourrais aussi échanger un fit de précision pour un de vitesse. Après tout dépend aussi de comment tu l'utilises et avec quels autres navires tu navigues. Mais de toute façon les stats ne sont pas encore finalisées.

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Quels perks (discipline) as tu sinon?

ces 5 la sont assez populaires, et si tu veux capturer des bateaux il te faudra en echanger un avec fleet control 1

  • Double Charge
  • Double Shot
  • Prepared
  • Rigging Specialist
  • Expert Carpenter

 

Je serais toi j’enlèverais planking des connaissances et le remplacerait par winged-out ballast et mettrais French rigs dans les modules pour remplacer gataca....

Sinon en pvp ta constitution va etre fragile des mats.

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Bon, et bien merci a tous pour vos conseils, et votre accueil,

Je pence donc prendre double charge, rigging specialist, expert charpenter, et pour la dernière j'hésite pour les disciplines, et ensuite pour ma consti :

Construction :

Cadre en teck et planche en teck, total bonus : structure HP +3%, armure HP +1,5%, épaisseur +5%, résistance au fuite +12%, resistance au feu +10%, vitesse max +4,75%, accélération +4,75%, vitesse de rotation du gouvernail +4,75%, activer l'accélération +4,75%

 

Modules :

Permanent :

  1. Bovenwinds refits : Vitesse de rotation + 5%, vitesse +2%, equipage de voile +7%

  2. Sergent d'artilerie britanique : reload -8%, dispersion horizontale -5%

  3. Guacata superior gunpower : pénétration +7%

 

Connaissance du navire

  1. instruction au cannonier : reload -3%, dispersion -4%

  2. Ballast ailé : HP des mats : +20%, angl de rouli maximum +5%, dispersion verticale +5%

  3. Voiles renforçés : equipage du grément + 25%, HP des voiles + 15%

  4. L'ancien officier du drapeau : dispersion / 100m : -4%, reload -5%

  5. Hamacs : equipage +10%, moral -15

 

 

Canon :

Gaillard : caronades de 42,

Pont : canon long de 24

Chasse et proue : canon long ou moyen de 6

 

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Les canons servant à la chasse sont toujours dans l'armement standard de tous les navires du jeu ?

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6 hours ago, Surcouf said:

Les canons servant à la chasse sont toujours dans l'armement standard de tous les navires du jeu ?

Seulement là où des sabords sont percés, et les canons sont ajoutés à ceux de la batterie.

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