Jump to content
Game-Labs Forum

Краткое описание проекта


Recommended Posts

с интересом буду наблюдать за Вашим проектом. Главное, что бы хватило ресурсов и терпения реализовать проект, и постоянно дополнять его. Удачи и Успехов!!! 

Link to comment
Share on other sites

было бы хорошо реализовать схему прокладки маршрутов на карте и автоматического передвижения по ним, по крайней мере по исследованым и безопасным местам

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

было бы хорошо реализовать схему прокладки маршрутов на карте и автоматического передвижения по ним, по крайней мере по исследованым и безопасным местам

+1, согласен

Link to comment
Share on other sites

было бы хорошо реализовать схему прокладки маршрутов на карте и автоматического передвижения по ним, по крайней мере по исследованым и безопасным местам

+1, согласен

Link to comment
Share on other sites

это конечно фигня, но всетаки хотелось бы иметь возможность называть корабли, и что бы названия были видны другим игрокам, а не были чистой формальностью)

Link to comment
Share on other sites

это конечно фигня, но всетаки хотелось бы иметь возможность называть корабли, и что бы названия были видны другим игрокам, а не были чистой формальностью)

И что-бы названия красиво отображались на корме ;)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

И что-бы названия красиво отображались на корме ;)

 

если это делать то при популярности игры не избежать названий.. xxнОГЕБАтАрxx на красивых кораблях.

названия красивый но спорный вопрос..

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

если это делать то при популярности игры не избежать названий.. xxнОГЕБАтАрxx на красивых кораблях.

названия красивый но спорный вопрос..

но я так понимаю, как минимум имена игроков будут же над кораблями? А имена тоже зачастую не бывают адекватными) Но и исторически, и логически было бы правильно показывать название корабля а не имя капитана)

Link to comment
Share on other sites

если это делать то при популярности игры не избежать названий.. xxнОГЕБАтАрxx на красивых кораблях.

названия красивый но спорный вопрос..

В любом случае будет список названий, из которых сервер рандомно будет выбирать одно при создании нового корабля.

Выход из такой ситуации: разрешить самому выбирать из этого списка, предлагать (ставить на голосование) новые хорошие названия.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

если это делать то при популярности игры не избежать названий.. xxнОГЕБАтАрxx на красивых кораблях.

названия красивый но спорный вопрос..

а что смущает в таком названии? 

сделать премодерацию названий кораблей

лепить баны тем кто "извращается" в "красивых" названиях

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Можно дать возможность игроку самому придумывать название корабля (которое будет отображаться над судном).

Но на корме получится отображать только определенный название.

 

То есть игрок может придумать свое название или взять одно из тех, что предусмотрены. Последнее отображалось бы на корме.

Link to comment
Share on other sites

Можно дать возможность игроку самому придумывать название корабля (которое будет отображаться над судном).

Но на корме получится отображать только определенный название.

 

То есть игрок может придумать свое название или взять одно из тех, что предусмотрены. Последнее отображалось бы на корме.

Какой в этом смысл?

Link to comment
Share on other sites

в двойном смысла нет. Но я так понял, что Форест имел ввиду то, что если имя выбрано, из стандартных, то оно на корме пишется, а если придумано игроком, то не пишется

Link to comment
Share on other sites

в двойном смысла нет. Но я так понял, что Форест имел ввиду то, что если имя выбрано, из стандартных, то оно на корме пишется, а если придумано игроком, то не пишется

Видать я не правильно понял.

Link to comment
Share on other sites

Предлагаем пока вопрос про имя забить. На данной стадии есть другие приоритеты и блокеры. Имя корабля реализуется легко, отложим на один из следующих этапов. 

Link to comment
Share on other sites

Итак, вы хотите создать игру с реалистичностью насколько это возможно? Хорошо. 

Тогда как вы собираетесь реализовать эту историчность?

 

 

По поводу кораблей и их моделей, то проще обратиться к старому доброму  Фредрику Чапману, если найдёте его Architectura Navalis Mercatoria (у корсаров онлайн ооочень много корабликов от туда взято, как и просто слизано с вошедших в историю))) тот же Ваппен фон Гамбург), то у вас будет очень большое количество кораблей его эпохи. 

Так же обратите внимание на шипмоделинг.ру (НЕ РЕКЛАМА), там найдете очень солидный перечень литературы к прочтению от конкретных кораблей с чертежами так и историю развития соответственно с теми же чертежами. Или просто сами корабли))) 

Так же у них на форуме ооочень много инфы по тому как оно было. Там же можно и чертежи раздобыть всего что нужно))))

 

По поводу тактики, согласен, РМ в этом плане очень нравился, НО это приведёт к много часовому протиранию глаз, ибо если всё это будет происходить онлайн, то это будет как в РМ тока без перемотки времени))) что не гуд. Соответственно нужна конвертация, ака адаптация процессов, ака уход в так называемую "аркадность" и здесь нужно не перегнуть, как в корсарах онлайн (всё таки корабь должен полностью остановиться и начать рыскать в поисках ветра при направлении в глаз ветра (при неудавшемся развороте оверштаг) кто ходил под парусами знает это)))) 

 

По поводу срача про всяк разные модификации так это сятое дело)))) порой адмиралтейство само приказывало пройти модернизацию такую как обшитие судна ниже ватерлинии медной обшивкой (для кораблей в основном находившихся на карибах, торопиках и субтропиках). Так же капитан мог изменить вооружения судна, допустим 18ти пушечного брига с 6-8 фунтовых пушек на 12-24 фунтовые карронады, так же на эту модернизацию могло напривить и адмиралтейство)))))

Повреждения, физика, внешний вид, перемещения по карте и тд и тп реализуется, по сути это не столь важно. Больше интересует... как вы собираетесь сохранить реалистичность вплане морского устава державы, адмиралтейств? Проще говоря, если игрок выбрал карьеру офицера, то он должен будет подчиняться морскому уставу. 

 

Это кстати о споре как и выбора корабля, так и о том что основная ставка будет делаться на скорость. Ибо Офицер Британского флота не имеет права уходить от сражения... (далее идет список поблажек) ...Офицер обязан принять бой (если его случай не подходит под список поблажек (в основном кстати всё зависело от приказа адмиралтейства или старшего капитана (по рангу (в случае равных званий - по дате вступления в силу данного звания)) в эскадре) в противном случае трибунал.

Так же, ставку на всяк разные отношения и поведения, культуру, законы и тд. и тп., как уже говорилось можно почерпнуть у Форестера и О'Брайана, у Форестера так вообще Хорнблауэр слизан с реально существовавшего адмирала)))).

 

Хоть это ракам будет не интересно, но лично мне это жесть как хотца увидеть в игре претендующей на реалистичность)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Беня плять ты и сюда добрался?)))

а есле по теме - мне кажется, нужно на первой стадии проекта пилить сессионку. за модель принять улиточную или картошечную схему. лучше улиток. это поможет отладить боёвку, статы крафтов и взаимодействие. также это покажет общую заинтересованность проектом. а глобальную карту, ограбление корованов и т.д. пилить вторым заходом. если сможете запилить два режима (аркаду и историзм) то вообще будет суперайс. в историзме хардкорный ветер и прицеливание на глазок и НИКАКОГО хода в левентик. это важно) решать чтото с борьбой за живучесть крафта. на кораблях это был очень важный момент, поважнее чем стрелять из пушеГ пожалуй. а вот ремонт скилом это пожалуй нужно наплевать и забыть. навсегда.

П.С. хотя старые корсары настолько измучены нарзаном и ФЛС-Порталусами что просто дайте на корабликах походить-пострелять)  

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

нашёл на форуме POTBS/

bout Naval Action. Their focus is entirely on making a World of Tanks-type game first and the main dev is from Wargaming. He even stated in the forums in late July that the "Open word" part the game was still in the conceptual stage and may not even happen based on player feedback. He also stated he disliked PotBS due to it's "overdesign" particularly in the economy department. 

That is very clear statement that they have no interest in a PotBS or EVE style, player-driven world.

The combat looks like fun, but grinding match after match for that next ship is terrible (just like WoT is terrible). You know it's bad when the dev says "We don't think of it as grinding, we think of it has earning the right to captain your next ship".

 

Пруф ор нот?

Link to comment
Share on other sites

Ну за нас много думают видимо)) 

 

по пунктам

Несколько человек из команды работали в Варгейминг (даже я). 

Открытый мир будет делаться не сразу. Мы неоднократно говорили что сейчас фокусируемся на мультиплеерной боевой части и сначала игроки получат доступ только туда. Делать открытый мир без классной проверенной в деле боевки мы считаем неправильным. 

Ряд элементов в Потбс нам не нравится, а именно бесполезный контент который никто не использует и волшебные скилы

 

 

Все остальное наветы. Мы противники Pay to Win. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну за нас много думают видимо)) 

 

по пунктам

Несколько человек из команды работали в Варгейминг (даже я). 

Открытый мир будет делаться не сразу. Мы неоднократно говорили что сейчас фокусируемся на мультиплеерной боевой части и сначала игроки получат доступ только туда. Делать открытый мир без классной проверенной в деле боевки мы считаем неправильным. 

Ряд элементов в Потбс нам не нравится, а именно бесполезный контент который никто не использует и волшебные скилы

 

 

Все остальное наветы. Мы противники Pay to Win. 

это все хорошо, но не волшебные скиллы и лишний контент мешают игрокам играть в потбс) это все лежит и никого не трогает. Мешает играть отсутствие баланса между классами/нациями (нат вс пир) - раз, конченое уничтожение предыдущей более или менее вменяемой системы доступных кораблей лишь затем, чтобы ввести все те же самые корабли на манеже второй раз, но с новым названием, и срубить бабок - 2, умопомрачительно фейловые правила зацепа в ОС - 3, дикие разбросы в боях типа 6 вс 10, хотя никто не просил Порталус делать этого. Причем все пункты кроме первого это изначально не проблема игры, а ее улучшение разрабами за последнее время, прям как у нас в Украине кстати улучшают жизнь. Отсюда большая просьба к разработчикам - обратите пожалуйста внимание на эти аспекты :) В потбс большая часть людей отлично играла и радовалась геймплею с вагоном лишакового контента и неуязвимостями, пока в их доках была не только минерва/адвенчер/сан фернандо.

Link to comment
Share on other sites

Ряд элементов в Потбс нам не нравится, а именно бесполезный контент который никто не использует и волшебные скилы

в 2008 году там было с % полезного контента всё намного лучше, в море ходили почти на всех кораблях и на мелких(шнявы, пакетботы, бемуды и т.п.) и на средних (Ра, Афины, Минервы) и на крупных рефитовых фрегатах и даже рейтах, все пвпшили на всём, все вроде были довольны кроме ряда нытиков которые развели крик про обилие ганкеров на табуретках в зоне и пошло поехало, каждый последующий патч вбивал гвоздь в крышку гроба, в итоге на данный момент 80% контента действительно никому не нужно, за нахрена все эти мелкие корабли если на них нельзя пвпшить, при том что 90% игроков 50 уровня и давно уже на них не квестят. Вот и получилось что реально из сотни кораблей в ПвП используется дай бог десяток. Ребята из ФЛС просто напросто дебилы, сами же убившие свой же проект, своими "гениальными" патчами. А изначально в 2008 это была отличная игра, не считая некоторых недостатков.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Глянул скриншоты, если такая же графика будет в игре, то это просто фантастика! Приятные, мягкие цвета, сторогие формы, никакой мультяшности. просто супер. Команда, вы настоящие молодцы, главное не останавливаться на достигнутом.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...