Jump to content
Game-Labs Forum

Новости середины лета


Recommended Posts

Большинство июньских и июльских задач было выполнено и мы сейчас фиксим баги по стрельбе, маневрированию, и оптимизируем и улучшаем графическую составляющую.

Моделинг HMS Victory практически закончен и мы тестируем первые варианты анимаций матросов.

Мы приближаемся к завершению программирования комплекса боевых систем и как только она будет готова мы будем приглашать небольшое количество игроков на тесты. 

 

В течении двух недель мы сообщим о дальнейших планах и программе разработки на Август. 

 

Вот как выглядит игра сегодня: прилагаем скриншоты из билдов. Просим комментировать, если вы найдете визуальные баги или проблемы с моделями. 

 

Бриг

post-1-0-24694900-1374430831_thumb.jpg

post-1-0-23723400-1374430832_thumb.jpg

 

Шхуна

post-1-0-23258300-1374430834_thumb.jpg

post-1-0-24900600-1374430835_thumb.jpg

 

Фрегат

post-1-0-36698100-1374430833_thumb.jpg

 

3ий рейт (74)

post-1-0-72226700-1374430826_thumb.jpg

post-1-0-96959600-1374430827_thumb.jpg

post-1-0-22999400-1374430829_thumb.jpg

post-1-0-20419600-1374430830_thumb.jpg

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Спасибо за апдейт. Выглядит очень достойно. А море, особенно штормовое, так вообще потрясно.
На счет графических артефактов, ниже то, что сразу бросилось в глаза.
 

eJ9R0Kfs.jpg

 

lIHVL1Rs.jpg

 

 

post_1_0_72226700_1374430826_240.jpgi.gif
 

 

И еще: мне кажется выблёнки не должны быть так натянуты (ванты с выблёнками выглядит как деревянная стремянка), или это ворст?

Link to comment
Share on other sites

 

Спасибо за апдейт. Выглядит очень достойно. А море, особенно штормовое, так вообще потрясно.
На счет графических артефактов, ниже то, что сразу бросилось в глаза.
 

И еще: мне кажется выблёнки не должны быть так натянуты (ванты с выблёнками выглядит как деревянная стремянка), или это ворст?

 

если не натягивать это полигоны, а это перфоманс и фпс. но корабли временные и не финальное качество. будут еще дорабатываться и улучшаться. 

 

по поводу наездов веревок на паруса, и залезания кливеров в паруса. Мы реализуем поворот рей от ветра, и тут дилемма, либо убирать или менять формы кливера (что делает корабль менее красивым). 

тут же при повороте спанкера и других парусов также вылезают и налезания веревок, их либо надо делать мягкими на физике и тогда резко падает перфоманс так как в бою если много кораблей то таких веревок становится очень и очень много. 

пока ищем методы. 

Link to comment
Share on other sites

Вообще, по моему, такие ситуации бывают только в двух случаях - повороты фордевинд и оверштаг. А для этих двух (довольно сложных) маневров должны быть четкие инструкции с подниманием и опусканием парусов, что должно исключить пересечение снастей с парусами.

Link to comment
Share on other sites

Все эти "протыкания" парусов такелажем и непровисающие выбленки - такая мелочь, что не стоит на этом и заморачиваться. Что действительно "режет" глаза, так это отсутствующий вместе со своим реем крюйс-брамсель на вашей "Беллоне". 

Вообще, по моему, такие ситуации бывают только в двух случаях - повороты фордевинд и оверштаг. А для этих двух (довольно сложных) маневров должны быть четкие инструкции с подниманием и опусканием парусов, что должно исключить пересечение снастей с парусами.

Как раз при повороте оверштаг паруса ложатся на мачты, стеньги и стоячий такелаж.

Link to comment
Share on other sites

Все эти "протыкания" парусов такелажем и непровисающие выбленки - такая мелочь, что не стоит на этом и заморачиваться. Что действительно "режет" глаза, так это отсутствующий вместе со своим реем крюйс-брамсель на вашей "Беллоне". 

Как раз при повороте оверштаг паруса ложатся на мачты, стеньги и стоячий такелаж.

 

там он не поднят. поднимут скоро;)

Link to comment
Share on other sites

Как раз при повороте оверштаг паруса ложатся на мачты, стеньги и стоячий такелаж.

Но ничего не пересекается. Если такелаж мешает парусу - парус поднимается, реи брасопятся, а тогда парус опускается. Логично же.

Link to comment
Share on other sites

Но ничего не пересекается. Если такелаж мешает парусу - парус поднимается, реи брасопятся, а тогда парус опускается. Логично же.

Реальные паруса не пересекаются с рангоутом и такелажем только потому, что они непроницаемые в отличие от виртуальных.

В ходе выполнения поворота оверштаг только прямой грот убирается на гитовы и гордени. Остальные паруса остаются поставленными всё время поворота и обстениваются встречным ветром. Виртуальные паруса при этом "провалились" бы в мачты, стеньги и ванты.

Link to comment
Share on other sites

В ходе выполнения поворота оверштаг только прямой грот убирается на гитовы и гордени. Остальные паруса остаются поставленными всё время поворота и обстениваются встречным ветром.

Я не эксперт, но мне попадалась немного другая информация на счет поворота оверштаг. Можно узнать источник вашей информации?

 

 

Виртуальные паруса при этом "провалились" бы в мачты, стеньги и ванты.

Имитацию парусов, которые не проваливаются сквозь мачты/стоячий такелаж можно сделать с помощью специально под это подготовленных статических/анимированых мешей. 

Link to comment
Share on other sites

silk там не все так просто. 

имитацию в статике да можно.. но это же все анимированное и надувается. причем это на большом количестве кораблей одновременно. не все так просто короче

в реале все просто задевает мачты, ванты и веревки. спокойно. и ничему не мешает. 

Link to comment
Share on other sites

silk там не все так просто. 

имитацию в статике да можно.. но это же все анимированное и надувается. причем это на большом количестве кораблей одновременно. не все так просто короче

в реале все просто задевает мачты, ванты и веревки. спокойно. и ничему не мешает. 

Зато красиво то как бы было :) Хотя ок, снимаю претензии. Все же геймплей/тактика важнее.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

корабли хорошИ! чертовски хороши!!! на шхуне доски в носу уложены не верно. это мелочь, ну просто чтобы вы знали)

 

можно в личку поподробнее

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...