Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

Привет Капитаны. 

 

Вот основным ориентиром для действий военно-морской корабль строительства.

 

Прогрессия

Каждый капитан может строить корабли.

Начальная прогрессия прототип установить с 1 LVL латов 50. Игроки получают XP для крафта материалов и сосуды. 

 

Blueprints (рецепты)

Строители должны быть узнать, как сделать лучшие сосуды, строить корабли.

Например: Вы не сможете понять (узнать), как сделать Superfrigates путем строительства рыси. Но сделать достаточно класса кораблей Lynx, и вы можете узнать, как сделать Privateer.

 

Универсальные знания существует только для этих основных сосудов:

  • Рысь
  • Резак
  • Бриг
  • Снег
  • Цербер
  • Фрегат

Все другие суда должны быть открыты путем основные корабли. Мы могли бы упасть фрегат из списка в будущем.

 

Здания

Чтобы быть в состоянии сделать вещи, которые нужно заставу. Вы можете обработать в любой порт, который имеет свой форпост в нем.

Мы решили не вводить здания до завоевания и порт не изменяет механику тестируется. Может быть, здания никогда не появится в игре - мы не знаем, что еще.

 

Рабочее время

Каждый капитан получает определенное количество рабочих часов в день. Рабочих часов может храниться до предела. Чем выше ваш уровень, тем больше это предел часов - тиражирование рост эффективности Ваших методов производства. Это также очень хорошая защита от ботов крафт. 

 

Корабль синий дизайн печати.

Мы решили отойти от большой корпус, компактный дизайн корпуса, который существовал в PotBS например, и переехала в системе, основанной веса. Мы потратили много времени, чтобы исследовать тему и использовать исторические ссылки в определении материалов. Мы также ограничили число компонентов, сочетающих их в группы и, возможно, расширить их в будущем, после доработки интерфейса. Но это уже достаточно подробно.

 

Вот то, что наш крафта основан на + ссылки из других книг. Там могут быть некоторые ошибки в нашей дедукции, но в целом мы смогли удержать систему, которая обеспечивает кораблю композиции в соответствии с историческими справками. Не стесняйтесь, чтобы исправить его нам легко изменить.

 

j470Rn5l.png

 

Корабль будет состоять из следующих компонентов в разработке

Рамка

  • Каркасные части - (futtocks, ruders, киль, kelsons, напольные брусья, не могу кадров, scarphs, CILLS, и другие части): могут быть сделаны из кипарисового, тик, дуб, дуб Живая
  • Опалубка - (пояснений) - дуб 
  • Руль части - (все деревянные и металлические элементы рулей) - дуб + железо
  • Колени - (некоторые корабли требуют колени, чтобы поддержать палубы) - из дерева компаса
  • Тар - (смолы и шаг) - из еловых

Такелаж

  • Такелаж части (Мачты, верфи и другие деревянные части) - из сосны
  • Холст рулонах (паруса) - из конопли (возможно из американского хлопка тоже)
  • Канаты - (все веревки + пакля) сделаны из конопли + дегтя
  • Блоки - все виды блоков, необходимых для корабля (из железное дерево)

Арматура

  • Кабели и Howsers 
  • Утюг арматура (все мелкие металлические детали из небольшой, как гвозди в тяжелых якорей) как
  • Деревянные фитинги (все деревянные части от палубы до деревянными гвоздями + мебель) - дуб
  • Балласт (камень)
  • Мебель - уверен корабль требует специальных фитингов, особенно украшенные них. Те из красного дерева, золота и серебра.

Ресурсы и материалы.

Ресурсы производятся портов, как и раньше. Материалы могут быть разработаны только игроки. 

Пример:

  • Конопля - ресурсов; Тар ресурсы
  • Конопля + Деготь = производит снасти - снасти является материалом.

Игроки, которые не любят путешествовать сами можете разместить заказы или продать заказов для материалов, которые будут преобладать цены NPC за ресурсы. Если стоимость заказа является высшим каждый, кто продает дуб в этом порту будут продавать вам. 

 

Качество и ремесленных заметки

Корабль строитель сможет повысить качество судна, если его уровень позволяет. Качество корабля улучшает характеристики, присущие + предоставляет дополнительные слоты для модернизации. 

Для повышения качества необходима одна специальная ресурс - под названием разработке заметки. 

  • Крафт отмечает представляют вдохновение, что Crafter может внезапно получить, делая корабли и записать его. Эти заметки могут упасть, делая корабль.
  • Иногда вы можете захватить такие крафта заметки из вражеских капитанов, которые нашли что-то о своем корабле и записал его. Вы можете использовать эти заметки в строительстве тогда.

Изменения в обновлениях

  • Скрытые обновления: присущими судна, которые были созданы при принятии судна. Хорошо это или плохая погода, пьяные плотники, плохое настроение, дефекты в конструкции может сделать корабль хуже или лучше. Те, полностью случайным и улучшить только с уровнем крафта (от следующего патча) в настоящее время они полностью случайный типа древесины, кроме.
  • Постоянные обновления: Обновление, как дополнительную обшивку, или скорости отделкой - которые могут быть установлены только один раз. Они разрушаются, если вы берете их. 
  • Сменные обновления: Обновление, как Пелью достопримечательностей - которые могут быть легко удалены и доведены до другого судна. 

Другие изменения

Поисковые будут только корабли, которые доступны через универсальные рецепты. Поисковые больше не будет плавать конституции или ртути бриги. Эти корабли должны быть обработаны или покупали у ремесленников. Магазины также не имеют таких кораблей больше. 

 

 

пс. мы постараемся сделать это с обновлением рецептов этот патч, если они не будут выброшены в 1,5 недель.

 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу крафта.

  • После победы над NPC я могу захватить ресурсы, которые у него в трюме или рецепты усовершенствований (crafting notes)?
  • Что такое рабочие часы (Labor hours)?
Edited by admin

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Стыдно должно быть за такой перевод.

По поводу крафта.

  • После победы над NPC я могу захватить ресурсы, которые у него в трюме или рецепты усовершенствований (crafting notes)?
  • Что такое рабочие часы (Labor hours)?

 

Если у вас есть время, можете облагородить перевод и выложить. Все будут благодарны. Клава просто использовал переводчик.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Киньте ссылку на оригинал,я попробую перевести, а Клава поменяет шапку темы этим переводом

 

Уже нашел, перевожу...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Переведено отсюда

 

Здравствуйте капитаны!

 

Развитие

Каждый капитан может строить корабли.

Изначальное развитие в прототипе будет с  1го по 50й уровень. Игроки получают опыт за изготовление материалов и строительство кораблей . 

 

Чертежи (рецепты)

Строители в процессе постройки кораблей будут узнавать как строить корабли лучше.

На пример: Вы не сможете понять(изучить)  как построить супер фрегат, строя одни лишь Линксы. Но постройте достаточное количество кораблей класса Линкс и Вы научитесь строить Приватиры.

 

Универсальные знания существуют только для следующих типов судов:

  • Линкс
  • Куттер
  • Бриг
  • Шнява
  • Цербер
  • Фрегат

Все остальные суда будут изучатся по мере постройки стандартных кораблей. Возможно в будущем из этого списка пропадет фрегат.

 

Постройки

Дабы иметь возможность творить, вам будет нужен аутпост. Вы можете крафтить в любом порту, в котором у Вас есть аутпост.

Мы решили не вводить в игру постройки пока тестируются механики захвата и смены (видимо нац принадлежности) порта. Быть может постройки и вовсе не появятся в игре, мы этого пока не знаем.

 

Трудовое время

Каждый капитан будет иметь фиксированное трудовое время в игре.Это время может накапливаться до определенного значения. Чем выше Ваш уровень тем выше лимит трудового времени - вместе с растущей эффективностью Ваших методов производства. Это так же очень хорошая защита против крафт ботов. 

 

Дизайн корабельных чертежей.

Мы решили отойти от системы основанной на больших\малых корпусах , которая например присутствует в Корсарах онлайн и перешли на систему, основанную на весе. Мы потратили много времени на исследование этой темы и использовали исторические ссылки в определении материалов. Мы так же ограничили количество компонентов, собрав их в группы и возможно расширим их после переработки интерфейса. Но все уже достаточно детализировано.

 

Вот на чем основывается наш крафт + ссылки с некоторых других книг. Возможно есть некоторые ошибки в наших заключениях, но в основном  мы создавали систему, которая обеспечивает строение корабля согласно историческим источникам. Можете предлагать свои изменения, все еще легко исправить.

 

j470Rn5l.png

 

В крафте корабль будет состоять из следующих компонентов

Каркас

  • Части каркаса - (футоксы(составная часть деревянного шпангоута), рули, киль, кильсоны, и другие части): могут быть изготовлены из:Ели, Тика, Дуба, Живого дуба
  • Обшивка(Планкинг) - (говорит само за себя) - дуб 
  • Части руля - (Все деревянные и металлические части руля) - дуб + железо
  • Кницы - (некоторым кораблям требовались укосы\кницы для поддержки палуб) - делались из дерева, круглого в сечении.
  • Смола - (Смола и деготь) - производится из Ели

Такелаж

  • Части такелажа (Мачты, Площадки и другие деревянные части) - производятся из сосны
  • Рулоны парусины (Паруса) - производятся из конопли (Возможно так же из американского хлопка)
  • Снасти - (все веревки + пакля) производятся из конопли со смолой
  • Блоки - Все типы необходимых на корабле блоков (производятся из железного дерева)

Фитинги

  • Кабели и Howsers (?)
  • Металлические составляющие (все металлические части от малых, таких как гвозди, до больших, таких как якорь)
  • Деревянные составляющие (все деревянные части от палуб до деревянных гвоздей+ мебель) - дуб
  • Балласт (Камень)
  • Украшения - некоторым кораблям необходимы специальные украшения, особенно их подчеркивающие. Такие вещи делали из красного дерева, золота и серебра.

Ресурсы и материалы.

Ресурсы производятся портами  как и раньше. Материалы могут быть произведены только игроками. 

Пример:

  • Конопля - ресурс; Смола - ресурс
  • Конопля + Смола = произведенная веревка - Веревка это материал.

Игроки, которые не любят путешествовать сами могут размещать  заказы на приобретение или продажу материалов(? в оригинале указаны именно материалы, видимо ошибка?) , это переопределит цены на ресурсы у НПС .Если цена в вашем заказе выше, то каждый кто продает дуб в этом порту продаст его вам. 

 

Качество и заметки по производству

Кораблестроитель сможет увеличить качество судна если его уровень позволяет. Качество корабля увеличивает стандартные характеристики + добавляет дополнительные слоты для улучшений. 

Для увеличения качества требуется один ресурс, называется он Заметки по производству 

  • Записки по производству представляют из себя то вдохновение, которое получает строитель  во время постройки корабля и записывает его.Эти записи Вы можете получить при постройке корабля.
  • Иногда вы можете получить подобные заметки от вражеского капитана, который нашел что то особое в своем корабле и отметил это. В последствии вы сможете использовать эти заметки при постройке корабля.

Изменения при улучшении

  • Скрытые улучшения: врожденные характеристики судна, которые были определены при создании этого судна. Хорошая или плохая погода, пьяные деревообработчики, плохое настроение, дефекты в конструкции могут сделать корабль  лучше или хуже. Эти улучшения полностью рандомны и будут улучшаться только при увеличении уровня ремесла (со следующего патча) В настоящее  время они полностью рандомны в зависимости от типа древесины.
  • Постоянные улучшения: Улучшения типа дополнительной обшивки, или  скоростные обводы - те что могут устанавливаться только один раз.Они уничтожаются, если вы постараетесь их извлечь. 
  • Заменяемые улучшения: Улучшения типа Pellew sights - могут легко быть убраны и перемещены на другой корабль. 

Другие изменения

Боты будут плавать только на тех кораблях. которые могут быть построены через универсальные рецепты. Больше они не будут плавать на Конститушн или Бриге Меркурий. Такие корабли можно будет либо скрафтить, либо купить у крафтеров. В магазинах таких кораблей более не будет. 

 

 

ps. we will try to make it with upgrade recipes this patch if not they will roll out in 1.5 weeks.(Мы постараемся выпустить патч с улучшенными рецептами, а если не сможем, то эти рецепты будут введены через полторы недели)

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

"укосы"? Может "кницы"?

Так и есть, спасибо, я просто не очень силен в строении и терминологии парусников. Грот мачту от киля отличу конечно, но вот прям шоб очень детализовано эт не про меня)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа разработчики, задавал уже ранее вопрос, ответа не видел, повторюсь:" Что там с паучками, червяками, птичками и прочей нечистью которую надо искать на островах?"

А так же, откуда будут появляться модули? Их кто-то делать будет?

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Чертежи (рецепты)

Строители в процессе постройки кораблей будут узнавать как строить корабли лучше.

На пример: Вы не сможете понять(изучить)  как построить супер фрегат, строя одни лишь Линксы. Но постройте достаточное количество кораблей класса Линкс и Вы научитесь строить Приватиры.

 

Универсальные знания существуют только для следующих типов судов:

  • Линкс
  • Куттер
  • Бриг
  • Шнява
  • Цербер
  • Фрегат

Все остальные суда будут изучатся по мере постройки стандартных кораблей. Возможно в будущем из этого списка пропадет фрегат.

 

 

 Херувим в этом списке явно лишний.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Изменения при улучшении

  • Скрытые улучшения: врожденные характеристики судна, которые были определены при создании этого судна. Хорошая или плохая погода, пьяные деревообработчики, плохое настроение, дефекты в конструкции могут сделать корабль  лучше или хуже. Эти улучшения полностью рандомны и будут улучшаться только при увеличении уровня ремесла (со следующего патча) В настоящее  время они полностью рандомны в зависимости от типа древесины.
  •  

 

Зависеть от китайского рандома не хотелось бы совсем. Причины которыми это аргументируется на нормальном производстве в общем то исключены.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но в будущем как раз таки нам и обещают зависимость от уровня ремесла.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Фитинги

  • Кабели и Howsers (?)
  •  

Не совсем понятно, какие кабеля на парусном корабле.

Постарался перевести, думаю в нашем случае, 2 вариант слова, имелось ввиду канат (в естественных науках) и слово hoses вместо howsers. Тогда становится ясным и понятным, по смыслу это разные барабаны и лебедки на которые накручиваются цепи, канаты, пожарные шланги.

cables and hoses advancing arrangement - устройство подачи канатов и шлангов

Админ, так?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Куча вопросов.

1. Окно производства отдельное?

2. Будет ли,Зависимость от глубины гавани по размеру постройки кораблей?

3. Все и вся могут крафтить ?

4. куда девать те корыта, которые по мнению кораблестроителя получились плохие?

5. Производство ресов, будут ли ограничение по количеству доступных плантаций, фабрик, мастерских?

К теме о пиратах. На каком уровне у пиратской нации будет установлена планка по ограничению на постройку топовых кораблей??????? Имеются ввиду корабли начиная с 4 ранга.

захваченный корабль в бою, будет ли предоставлена возможность разобрать его на компоненты, для дальнейшей переработки.

Просто как пример. Я хочу построить супер-фрегат. Для этого я охочусь исключительно за Конституциями, разбирая их на запчасти и использую пригодные компоненты для постройки нового корабля?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не совсем понятно, какие кабеля на парусном корабле.

Постарался перевести, думаю в нашем случае, 2 вариант слова, имелось ввиду канат (в естественных науках) и слово hoses вместо howsers. Тогда становится ясным и понятным, по смыслу это разные барабаны и лебедки на которые накручиваются цепи, канаты, пожарные шланги.

cables and hoses advancing arrangement - устройство подачи канатов и шлангов

Админ, так?

Тогда уж "концы" и "шпили" Хотя я чтото не могу вспомнить как "шпиль" будет по английски.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но в будущем как раз таки нам и обещают зависимость от уровня ремесла.

 

3. Все и вся могут крафтить ?

4. куда девать те корыта, которые по мнению кораблестроителя получились плохие?

 

 А теперь ситуация:

  Петя Иванов заходит в игру через пол года после релиза. Он хочет строить корабли. Начинает крафтить. У него естественно на начальном этапе получается сырье для дровосеков. Конкурировать с папками по качеству он не может. Чтобы догнать папок надо построить много кораблей. Чтобы строить новые надо продавать уже имеющиеся.   А кто возьмет этот хлам?  В итоге папки вырвавшиеся вперед уже не досягаемы, а Петя так и не станет хорошим кораблестроителем. Замкнутый круг.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тогда уж "концы" и "шпили" Хотя я чтото не могу вспомнить как "шпиль" будет по английски.

На паруснике ещё есть разные отверстия куда вставляются железные или деревянные "пальцы", клинья на которые как раз закручиваются концы канатов, верёвок. Ну в общем понятно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  А кто возьмет этот хлам?  

 

может быть ввести специальных ботов, которым можно осуществлять продажу

Share this post


Link to post
Share on other sites

может быть ввести специальных ботов, которым можно осуществлять продажу

1.Государство может выкупить по себестоимости для своих нпс-флотов.

2. Дать возможность формировать нас флотилии, касающиеся по заданному маршруту.

Конечно есть надежда, что в игре будет приток новых игроков и всем нужны будут шипы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1.Государство может выкупить по себестоимости для своих нпс-флотов.

2. Дать возможность формировать нас флотилии, касающиеся по заданному маршруту.

Конечно есть надежда, что в игре будет приток новых игроков и всем нужны будут шипы.

 

кстати, как идея, флоты нации, эскорты, формируются из проданных игроками НПС нации кораблей.

хотите иметь у себя мощный НПС флот - вливайте в него

Share this post


Link to post
Share on other sites

Левые корабли можно как минимум продавать вендору(НПЦ магазину), как это реализовано сейчас.  

 

В любом случае, как мне кажется,  баланса ради стоймость "серого" корабля при продаже  неписи не будет окупать всех затраченных на него ресурсов. Иначе можно будет поднимать деньги чисто на каче крафта. В цене будут корабли, которые будут востребованы игроками.

 

 А теперь ситуация:

  Петя Иванов заходит в игру через пол года после релиза. Он хочет строить корабли. Начинает крафтить. У него естественно на начальном этапе получается сырье для дровосеков. Конкурировать с папками по качеству он не может. Чтобы догнать папок надо построить много кораблей. Чтобы строить новые надо продавать уже имеющиеся.   А кто возьмет этот хлам?  В итоге папки вырвавшиеся вперед уже не досягаемы, а Петя так и не станет хорошим кораблестроителем. Замкнутый круг.

Кораблестроение это не единственный способ получить денег в игре. Пусть Петя торгует, топит суда, всячески зарабатывает деньги и часть вливает в кораблестроение, я уверен рано или поздно у него все получится

Share this post


Link to post
Share on other sites

2. Будет ли,Зависимость от глубины гавани по размеру постройки кораблей?

Ну если вы на фрегате сможете выйти из Shallow Water Port, то зависимости не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну если вы на фрегате сможете выйти из Shallow Water Port, то зависимости не будет.

Беллона уже не может войти в такой порт. отсюда и вопрос, будет ли ограничене на постройку. А то как в мультфильме: Мы строили, строили. И на конец построили.

Только вот выйти из порта ну никак и первый рейт построенный в такой гавани будет памятником человеческому дебилизму.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только вот выйти из порта ну никак и первый рейт построенный в такой гавани будет памятником человеческому дебилизму.

Зато с фортом не нужно заморачиваться

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые разработчики а зачем вы пошли по пути корсаров онлайн? Придумали какие то не понятные фиты? "дырки"? А не кажеться вам что крафт должен быть следующим: корабельный мастер уже во время постройки определяет исходя из имеющихся у него ресов что он хочет построить, тоесть захотел он быстрый кор пожайлуйста я не знаю какой там материал дерева нужен для скорости поэтому так скажем дуб он берет и у него гарантировано получиться кор с бонусом к скорости +5%, также он исходя из материала парусов ставит такие какие ему нужны ну смысл я думаю понятен. Единственное сделать для всех коров возможность установки пушек разных калибров, парусов доп "брони" за деньги в портах. Ну и естественно уровень крафтера должен влиять на показатели корабля вместо стандартных +5%  он может рандомно с большей вероятностью получить +7% к скорости.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачетный конструктор кораблей встроен в   Rule the Waves  корабли оставаясь в рамках исторически возможных модификаций, уникальны в зависимости  от твоих предпочтений. Если в навале получится не хуже -будет хит.

 

Edited by don Vados
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×