Jump to content
Game-Labs Forum
Kala4

How to \\ Пояснение за интерфейс и кнопки

Recommended Posts

374b8e4502e8.png
1 Таймер
2 Состояние модулей/пробоины:


Rudder: Руль
Pump: Насосы
Magazine: Арсенал

Leaks: Пробоины
Сверху:Левый борт (Общее кол-во) (Через которые течет вода)
Снизу:Правый (Общее кол-во) (Через которые течет вода)


3 Корабль союзника
4 Корабль врага
5 Состояние пушек:


Кружок (белый): Состояние перезарядки
Цифры в кружках: Кол-во пушек готовых к стрельбе

Слева: Корма
Сверху:Левый борт
Снизу: Правый борт
Справа: Нос


6 Чат (Чтобы начать писать команде: Нажать на Enter--->менять режимы чата на TAB)
7 Статус корабля:


Crew:Команда
Sails:Паруса
Full: Постановка парусов


8 Скорость коробля (в узлах)
9 Состояние руля (его положение)
10 Кнопка: Репорта
11 Перезарядка орудий:


1 (Left Ammo): Левый борт
2 (Right Ammo): Правый борт
3 (Front Ammo): Нос
4 (Back Ammo): Корма


12 Кол-во ремонтов/режимы плаванья


5 Repair: Ремонты

Режимы:
6 Sailing: Плаванье
7 Gunnery: Стрельба
8 Survival: Выживание


13 Индекатор переключения режимов плаванья
14 Радар
15 Ваш корабль

 

 

9nyaGvC.gif

 

 

 

 

 

старая версия

Пояснение за интерфейс и кнопки в игре

Gui howto


gallery_263_6_4597902.png


1 - ваша прочность (ХП) - при достижении 0 вы тонете. Повышается помпой.
2 - ваши паруса (ХП парусов) - при 0 вы не сможете плыть. Чинится ремонтом.
3 - ваша команда (матросы\зеленые человечки) - при достижении 0 вы становитесь летучим голландцем (пока на геймплей никак не влияет).
4 - прочность бортов, носа и кормы - при достижении 0 или очень низкого %, начинается течь и убывает основное ХП корабля. Чинится ремонтами.
5 - количество орудий попалубно и побортно. Типы (калибр) орудий можно посмотреть в окне выбора корабля.
6 - ник противника\союзника. Уменьшительно-ласкательные - это боты.
7 - прочность (ХП) противника\союзника.
8 - паруса противника\союзника.
9 - команда противника\союзника.
10 - скорость противника\союзника. не уверен что показывает всегда правильное значение
11 - прочность бортов\носа\кормы противника\союзника.
12 - орудий противника\союзника.
13 - чятик. общий. пишем через ентер.
14 - панель информации о парусах, скорости, реях, направлении ветра


Gui howto wind


A - количество поставленных парусов. Есть 5 режимов - 0/25/50/75/100% - стоп\медленно\половина\боевые\полные.
B - компас.
C - текущая и максимальная скорость (зависит от количества парусов, поворота рей, направления ветра этк).
D - индикация режима шкипера авто или ручной.
E - направление ветра.
F - схематическое положение рей.
В игре реализовано ручное управление реями. Для многомачтовых судов это кнопочки Q,E для фок-мачты (та, которая первая от носа) и Z,C для всех остальных (грот- и бизань- мачты). С помощью ручного управления угла рей можно добиться более высокой скорости выполнения маневров, а также выполнять разные крутые маневры (дрифт, задний ход этк).
Чтобы включить автошкипера обратно - нажмите F индикация работы иногда глючит.


15 - кнопки переключения типов зарядов для пушек
16 - кнопка использования ремонта
17 - скилы - seiling\gunnery\survival - переброска команды для повышения скорости-маневренности\времени перезарядки\ускорения ремонта и включения помпы для откачки воды

gallery_263_6_45616.png

циферки:

сейлинг повышает маневренность на 40% и позволяет достичь максимальной скороти; снижает скороть ремонта и перезарядки на 50%

ганнери повышает скорость перезарядки на 20%; на 20% снижает макс. скорость и маневренность и на 50% скорость ремонта

сурвайвал - включает помпу и на 20% повышает скорость ремонта; на 30% уменьшает макс. скорость и на 50% маневренность, время перезарядки увеличено на 100%

18 - типы снарядов из п15.


ball - стандартное ядро
chain shot - книппель для срубания парусов 
double shot - двойное ядро - меньше радиус, выше урон (основной для близкого боя)
canister - картечь (для выноса команды, сейчас бесполезен)


19 - что будем чинить из п16


armor - прочность бортов
sail - парус
rudder - руль
pump - помпа


20 - индикация переключения умения (между нажатием кнопки скила и его активацией есть отсрочка).
21 - таймер до конца боя. время боя ограничено 30 минутами.
22 - индикация какой снаряд заряжен\заряжается на левый и правый борт
23 - попалубная индикация процесса зарядки. Нижние палубы обычно заряжаются дольше.
24 - вражеский корабль и индикация расстояния до него. Индикатор расстояния появляется с дистанции 1000м.
25 - союзный корабль и индикация расстояния до него. Индикатор расстояния появляется с дистанции 1000м.
26 - панель состояния критичный узлов корабля - руль, помпа и пороховой погреб. Зеленый цвет - все хорошо, желтый - повреждено (работает в пол силы), красный - критическое повреждение (не работает). Руль чиниться из красного в желтое состояние сам.
27 - отладочная инфо-панель (показывает пинг, фпс и всякую прочую служебную информацию).
28 - индикация дальности стрельбы с метками расстояния. Максимальная дальность разная для разных снарядов.
29 - беленькая трапеция - контур сведения пушек. можно немного отклонять в стороны. Занимает немного времени для сведения с широкого сектора до более узкого.
 





 
За кнопки:
w - поднять парус. Жмем несколько раз для определенного состояния парусов. Например хотим поставить половину - жмем два раза. Для полных жмем 4
s - убрать парус. Аналогично поднятию, но делает наоборот :)
a d - поворот влево и вправо. Если нажать 2 раза подряд, то корабль будет автоматически поворачивать.
f - включить автошкипер.
q e - поворот рей фок-мачты влево и вправо.
z c - поворот рей грот и бизань мачт влево и вправо.
b - поставить боевые паруса (75%)

Боевые паруса, англ. «Battle sails», — обычная конфигурация парусов, используемая в бою с целью уменьшить повреждения парусов. Для корабля с прямым вооружением подразумевает поднятые марсели и брамсели, в случаях, когда скорость критична, оставлялся и фок.

Tab - показать окошко игроков (как в CS, WoT этк). Посмотреть сколько осталось живых, кто утонул.
Shift - подзорная труба. Колесиком мышки меняем дальность зума.
Зажать ПКМ и Space - пробел - залп в виде от 3-го лица. Без возможности определеления дальности
1 2 - тип зарядов левого и правого борта. После нажатия с помощью 1-2-3-4 выбираем нужный тип. Жмем Esc для отмены.
4 - активация ремонта. после нажатия с помощью 1-2-3-4 выбираем что будем чинить. Ремонт бортов не мгновенный, а растянутый.
5 6 7 - переключение активного скила.
F12 - отправка скриншота разработчикам. Можно писать описание.
Ctrl+H - спрятать\показать интерфейс 
P - делает скриншот в папку Client_Data\Screenshots
Esc - в бою вызывает меню, в котором кроме выхода можно настроить графику:


gallery_263_6_55255.png
на кор2д, 4Гб озу и 550Ти разницы нету кроме режимов работы АА.

 

Home - режим свободной камеры

В режиме свободной камеры:

WASD - тут все ясно

Z - вверх

X - вниз
 



Обзор с помощью мышки, скролингом меняем дальность обзора.
Левым кликом переключаемся на вид для стрельбы от палубы (будет включена та палуба, куда смотрит камера).
В режиме стрельбы с палубы нажатие ЛКМ (левая кнопка) отвечает за стрельбу орудий. ПКМ вернет камеру в обычный вид.
 
 
 




оказывается наших людей обижают, и недокладывают инфы:
тема с картинками в англоязычной части

 

 

спасибо ZZSZ и Flibustier

Edited by Kala4
дополняем
  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пояснение за интерфейс и кнопки в игре

 

 

красава.

сегодня собирался этим же заняться.

сэкономил время.

больше на фрегате порассекаю))

 

p/s/2 можно добавить

 

P - скриншот

Ctrl - H - выключение интерфейса

 

вид от третьего лица

левая кнопка мыши - показ сектора обстрела

пробел - залп

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пояснение за интерфейс и кнопки в игре

 

Забыл добавить о возможность смены графических настроек во время сражения через esc :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В тестовой комнате перед боем

если вы выберете левое окно, то будете играть за британцев,

если правое - за французов!

составы эскадры:

Британия                              Франция

Natasha                                   Koshechka

Klubnichka1990                       Musik

Katia                                        Koza  

Marina                                     Melani 

Oxana                                     CoolGirl

Zayka                                      Lapka

 

В бою вы будете либо Zaykой либо Lapkой ))) 

 

p\s\ у франков сначала думал, что Musik - это Мужик,

во, думаю, повезло мужику в таком цветнике )))

а это мусик-пусик))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да студия наняла сильного копирайтера, выдумывая имена противников ))). Коза, помню, сильно вышибло меня ))). Получается копирайтер студии ярый любитель фильмов ХХХ ))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да студия наняла сильного копирайтера, выдумывая имена противников ))). Коза, помню, сильно вышибло меня ))). Получается копирайтер студии ярый любитель фильмов ХХХ ))))

 

Да, "Клубничка 1990" обо всём говорит)))

 

и чтобы не офф-топ

 

сделайте, пожалуйста, кликабельную картинку в первом посте!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, "Клубничка 1990" обо всём говорит)))

 

и чтобы не офф-топ

 

сделайте, пожалуйста, кликабельную картинку в первом посте!

 

засунул под спойлер хай-рез

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос:

Нажимаем Enter - входим в чат,

при активации чата никакими клавишами пользоваться нельзя, 

так всё что нажимается пишется в строке чата,

а если передумал писАть в чате, как из него выйти?

кроме этого, при нажатии цифр выскакивает их подменю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос:

Нажимаем Enter - входим в чат,

при активации чата никакими клавишами пользоваться нельзя, 

так всё что нажимается пишется в строке чата,

а если передумал писАть в чате, как из него выйти?

кроме этого, при нажатии цифр выскакивает их подменю.

еще раз нажимаем Enter :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

еще раз нажимаем Enter :)

 

тоже не совсем из джунглей)) нажимали,

курсор остается в чате и всё-равно надо что-то писАть

 

есть сейчас возможность в игре выстрелить двумя бортами одновременно?

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Добавлена опция "включить/выключить прозрачные паруса

какой кнопкой это делается?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во время сражения нажимаешь ESC, ставишь галочку

 

спасибо.

не очень удобная опция)

Share this post


Link to post
Share on other sites

спасибо, но разрешения смотреть скрины увеличенными у меня нет

нужно больше постов?

Под спойлер загляни

Share this post


Link to post
Share on other sites

режима полноекранного оконного я так понял нету?

 

ибо при альтабе в полноэкранном режиме нельзя посмотреть никуда, так как клиент поверх всех окон =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

alt+enter должен помочь, если я правильно понял вопрос :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, возник такой вопрос: как определить после выстрела состояние перезарядки орудий? Существующие индикаторы показывают процесс только при смене типа заряда. :wacko:

Share this post


Link to post
Share on other sites

что делает автошкипер?

 

зарядка идет на все пушки, разными снарядами зарядить отдельно каждый борт нельзя?

смена типов снарядов моментальна, без перезарядки как в корсарах?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, возник такой вопрос: как определить после выстрела состояние перезарядки орудий? Существующие индикаторы показывают процесс только при смене типа заряда. :wacko:

индикация при зарядке и перезарядке одинаковая - заполнение красных окружностей

j4o892J.png

слева - обе палубы заряжены, справа примерно на половину

нижние палубы обычно заряжаются дольше т.к. там установлены более крупнокалиберные орудия

 

что делает автошкипер?

 

зарядка идет на все пушки, разными снарядами зарядить отдельно каждый борт нельзя?

смена типов снарядов моментальна, без перезарядки как в корсарах?

автошкипер автоматически ставит реи на оптимальные (по его усмотрению) углы.

зарядка идет по бортам. отдельно по палубам нет.

смена не моментальна - будет перезарядка в не зависимости от состояния пушек по борту (по-этому выгодно переключать сразу после залпа)

Share this post


Link to post
Share on other sites

в будущем сделаем что у заряженного орудия нельзя сменить боезапас. так как вытаскивать ядро и пыжи морока. Также попробуем добавить сбой перезарядки при массовых попаданиях по корпусу. 

 

по возможности зарядить разные типы боеприпасов на борт - предварительное решение уже принято.. 

по опыту потбс (корсаров онлайн) раздельная зарядка подечно бесполезная фича - ей никто не будет пользоваться. 

огонь ведут либо на поражение корпуса, либо на сохранение корпуса и снос парусов. соотвественно выигрывать будут те кто наносит больше урона, а больше урона будут наносить те, кто вливает один тип повреждений. Представьте, что на автомобильных гонках при обледенении на всякий случай ставили на одно колесо летнюю, а на другое дождевую резину. Выиграет тот у кого вся резина под тип покрытия.

 

поэтому разнообразие боеприпасов на борту програмировать не видим игрового смысла. 

Говорить про реалии настоящих сражений тоже не будем так как есть исторические данные, что например в английском флоте паек книппелей был не более 100 выстрелов, а иногда и вообще не давался. 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

в будущем сделаем что у заряженного орудия нельзя сменить боезапас. так как вытаскивать ядро и пыжи морока. Также попробуем добавить сбой перезарядки при массовых попаданиях по корпусу. 

 

по возможности зарядить разные типы боеприпасов на борт - предварительное решение уже принято.. 

по опыту потбс (корсаров онлайн) раздельная зарядка подечно бесполезная фича - ей никто не будет пользоваться. 

огонь ведут либо на поражение корпуса, либо на сохранение корпуса и снос парусов. соотвественно выигрывать будут те кто наносит больше урона, а больше урона будут наносить те, кто вливает один тип повреждений. Представьте, что на автомобильных гонках при обледенении на всякий случай ставили на одно колесо летнюю, а на другое дождевую резину. Выиграет тот у кого вся резина под тип покрытия.

 

поэтому разнообразие боеприпасов на борту програмировать не видим игрового смысла. 

Говорить про реалии настоящих сражений тоже не будем так как есть исторические данные, что например в английском флоте паек книппелей был не более 100 выстрелов, а иногда и вообще не давался.

Со всем согласен кроме подечной стрельбы разными снарядами будут не будут использовать а ввести все таки бы надо а там люди разберутся

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×