Jump to content
Game-Labs Forum

Предложения по игре в целом


Recommended Posts

Вернулся в игру с недели полторы...смотрю по-немногу ..мб потом напишу отзыв в таверну.. а пока предложения:

Привяжусь к вот этому в очередной раз  - "Naval Action is a hardcore, realistic, and beautifully detailed naval combat sandbox ..." (описание из steam)

Пушки:
было бы не плохо, чтобы были пересмотрены значения дамага и значения падения пробития с расстоянием (любимые циферки жи есть).
В чем плохо сейчас. Не может дамаг от 32 фнт ядра быть +- близок к дамагу от 12 фнт. Вроде как-то постили тут формулу кинетической энергии, так вот я могу напомнить, что это масса на два умноженная на квадрат скорости. Т.е. ядро 32 фнт будет более чем в два раза по энергии превосходить ядро в 12. Следовательно, оно передаст больше энергии на корпус обшивки, с большей скоростью полетят щепы внутрь, меньше энергии потеряет после первого пробоя и сможет больше наколбасить внутри дальше (например, переломить каркасные балки или трещины в них сделать). В чем суть - в реальности зачем-то любили большие калибры и никто не ходил на 12фунтовках из-за дпма, даже британцы, которые "борт в борт". Вспомните, что сперва устарели фрегаты с 12 фунтовые в пользу 18 фунтовых, а потом и вовсе балом стали править 24-фунтовые в начале 19 века. А что в игре? "Картофельный" привкус.
То же самое про падение скорости и энергии. Сейчас любят карронады, потому что так реализовано. Веса меньше - скорость больше. Помноженное на дпс. Да. Но что касается стрельбы - нико с них не стрелял дальше половины пистолетного выстрела. Потому что там уже не пробивало. Спецом искал данные и нашел хоть что-то. У 32фнт пушки заряд пороха был 3.6 кг, у аналогичного калибра карронады 1.13 кг. Данных по скоростям увы не нашел, но можете прикинуть или попробовать рассчитать (не зря ж предки с них только борт в борт стреляли).
Отредактировано: в общем, хочется устранить нерф калибров, вызванных игровыми условностями. и чтобы был смысл на 5й ранг ставить 24ки, если не хочешь мелкашки. Т.е. поставил карронады 18 или 12 с высокой перезарядкой и меньшим весом - держи дамаг в два -три раза ниже, чем у 32фнт и дистанцию в 100м - не больше

Ремонт:
Слишком много игровых условностей, что реализмом не пахнет. Помню описание установок мачты, а так же можно нагуглить картинок в тырнетах - никто не ставил мачту в открытом море без дополнительных приспособлений. мб запасную стеньгу, но не мачту. И никакие мега модули не помогали в этом. То же самое касается и ремонта, и штатного алко-некроманта. Уж больно это чересчур. В ладно еще в открытом море..игровые условности. Но в бою?😕
 

Абордаж:
дет.дефендер - вот удивились бы пираты, нападавшие толпой на всякой мелочи. Подплывают, а им зацепить не дает "стоп" голограмма. Уж лучше сделать "абордажные сети",  не дающие проводить атаку в обе стороны. + Какой-нить модуль, позволяющий обрубать "кошки" и запутанный рангоут с периодичность, как брейс, или вероятностью.

Карта:
Сколько было споров на счет этого, и про секстанты, и про морские часы, а в итоге откатились к определению положения по принципу Моаны и Маои  -на глаз (либо альт таб и на какой-нить сайт с вводом координат, которые не являются частью игры). Поддержу Сандаля, с сеткой было норм.

Есть еще моменты, но мб напишу в другой раз, если раньше не удалю игру снова

Edited by Aleksander
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

3 hours ago, Aleksander said:


Не может дамаг от 32 фнт ядра быть +- близок к дамагу от 12 фнт. Вроде как-то постили тут формулу кинетической энергии, так вот я могу напомнить, что это масса на два умноженная на квадрат скорости. Т.е. ядро 32 фнт будет более чем в два раза по энергии превосходить ядро в 12.

Схема пока такая

Энергия определяет пробой - чем выше энергия тем выше пробой 
Диаметр ядра определяет урон обшивке

уточним что чем выше скорость энергия тем аккуратнее будет дыра (лонги)
медленное ядро вырывает больше обшивки тем самым нанося больше урона щепой команде (карронады)

 

Шли обсуждения что возможно диаметр не самый лучший определитель урона обшивке и структуре
Но пока никуда не привели (есть как доказательства за так и против)
Пример - 

   в отверстие оставленное  от 24ф ядра даже нельзя просунуть пальцы. 

 

Или тут (по моему тоже 24ф)

 

вообще если смотреть по тестам - урон корпусу от ядер не просто минимален - … 
 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Спасибо за видео! я их видел, но если кто-то нет - хороший подгон:)

Quote

вообще если смотреть по тестам - урон корпусу от ядер не просто минимален - … 

Урон листу обшивки, т.е. это панель из досок. Пройдя ее ядро могло ударить в балку, а тк. оно не растеряло много кинетической энергии, то это это ущерб балке (в игре "структура"?) да и всему, что попадется на пути.  На втором, кстати, видно, что при выстреле из длинноствольного орудия так же образуется облако осколков с высокой скоростью. Про большие проломы от карронад и большее облако щеп в курсе, но низкоскоростное ядро с меньшей энергией, подозреваю, дальше бы, кроме органики, мало что проломило бы дополнительно после преодоления первой преграды, т.е. урон обшивке - пожалуй, команде - конечно! а вот насколько для корабля серьезнее, тут вопрос.
И мне кажется на него отвечает историческая замена 12 фунтовых фрегатов на 18 фунтовые, а затем и на 24фунтовые (до изобретения бомб и прочего). + в начале 19 века, так же, до изобретения бомбических снарядов и нарезов, стали отходить по какой-то причине от тактики борт в борт... Т.е. у ребят тогда не было сомнений в эффективности. Посему прошу и вас обратить на это внимание:)
Что же касается диаметра ядра - мне казалось, лучше опираться на массу, т.к. при расчете энергии мы используем именно ее.

А еще предлагаю либо запретить торгашам заходить в закрытые порты чужих наций или разрешить им ставить там контракты:)
И еще для дорогостоящих товаров уменьшить минимальное количество товара для контракта, чтобы начинающие игроки, у кого нет флота из четырех реактивных индиаманов, могли попытаться поторговать на каботажниках

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Было бы неплохо сделать "Симуляцию снаряжения и улучшений корабля" когда можно было бы выбрать корабль, задать материал и бонусы и поиграться с разными улучшениями и орудиями - оценивая по ходу влияние того или иного предмета или улучшения.
По сути как тут: http://www.navalactioncraft.com/craft-ship/lynx  только вместо крафта характеристики корабля.
Думаю это вполне реально сделать в рамках "Академии" за игровые марки.

Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, Velizariy said:

Было бы неплохо сделать "Симуляцию снаряжения и улучшений корабля" когда можно было бы выбрать корабль, задать материал и бонусы и поиграться с разными улучшениями и орудиями - оценивая по ходу влияние того или иного предмета или улучшения.
По сути как тут: http://www.navalactioncraft.com/craft-ship/lynx  только вместо крафта характеристики корабля.
Думаю это вполне реально сделать в рамках "Академии" за игровые марки.

это не про нас, мы корейский рэндом юзали, юзаем и будем юзать, все ресурсы сервера нагнем, но из стопицот кораблей добудем золотой)

Link to comment
Share on other sites

Наверное об этом писали, но я еще напишу.
В бою с НПС у меня взяли на абордаж один из кораблей. Он остался на плаву, а бой сместился далеко от него. После боя я попробовал доплыть до него и высадить экипаж - но не успел. Игра выбросила в море. Жалко....
Было бы хорошо после боя иметь возможность выбора захватить оставшиеся на плаву корабли (при наличии людей) или утопить.

С грузом то такое - не успел - утонуло, а вот корабли на плаву жалко.

Link to comment
Share on other sites

On 10/12/2018 at 10:44 PM, Velizariy said:

В бою с НПС у меня взяли на абордаж один из кораблей. Он остался на плаву, а бой сместился далеко от него. После боя я попробовал доплыть до него и высадить экипаж - но не успел. Игра выбросила в море. Жалко....
Было бы хорошо после боя иметь возможность выбора захватить оставшиеся на плаву корабли (при наличии людей) или утопить.

За "долгие, долгие годы" ☺️ становления игры разработчики методом проб,ошибок и издевательств над тестерами наконец то нашли идеальное время выхода в ОМ после окончания боя, равное 15 мин... Было опробовано:
1. можно было сидеть в бою сколько хочешь - плохо, так как игроки доплывали к набитому к ПБ городу заблаговременно, хватали нпс, топили её и отключались... потом за 5 мин до пб загружались, выходили из боя и прыгали в ПБ.
2. из боя выкидывало сразу после его окончания - плохо, так как в ОМ стояла толпа, чтобы утопить тех кто выйдет, а у игроков которые воевали нет времени на отдохнуть.
3. из боя можно было теле портироваться в порт - плохо, так как ганкеры получили возможность избегать возмездия.
4. время выхода в ОМ после окончания боя, равное 30 мин - те кто в бою не выходят полчаса, так как снаружи ждут... те кто снаружи стоят полчаса ждут, когда те выйдут из боя, ждать полчаса скучно...
После опробований ещё кое каких прибамбасов (таймер невидимости, увеличение скорости корабля на непродолжительное время после выхода из боя и т.д.) было определено время 15 мин, когда и отдохнуть (покурить к примеру) успеешь до следующей зарубы и ждать долго тем кто снаружи долго не надо. 
А теперь подумай, стоит ли всё это ломать, потому что тебе "жалко кораблик во флоте который ты потерял доблестно сражаясь с нпс..."

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Пожалуй, последний скоуп предложений по .. ребалансу и улучшению игры (на мой взгляд, естественно)
По сколько, раздел предполагает предложения, а не защиту проекта и дебаты, вступать в полемику не буду - просто предлагаю админам и разрабам ознакомиться. А теперь список:
1. Решить наконец вопрос с нивелированием значимости калибра, и победой дпс-а в игре. Предлагаю отталкиваться при рассчете урона не от диаметра ядра, а от массы и энергии (физика жи есть жи). Чуть выше писал об этом. + тут видосы годные скидывали про флот в таверну. так вот там историк говорил, что если хотели канониры осколков больше при стрельбе борт в борт, то никогда не закладывали пороха столько, чтобы стреляло на вылет. В общем, плз, приведите значение крубных калибров в игре к историческому - зачем-то же калибры в реальности росли! + карронады на закрытых деках не ставили, так то.
2. Карибы и линейные флотилии в открытом море)) можно ввести оплату команде в море + расквартированной в портах под стоящие там корабли (чутка поменьше). + Оплата стоянки в портах. Приведет к тому, что не будут солить на зиму линейники по аутпостам, т.к. это по карману будет бить.
3. Карибы и линейные флотилии  часть 2. ограничить количество участников в 1м бою в открытом море, дабы убрать полную херь, которая сейчас доминирует в пвп в виде  "догоняем толпой" или "убегаем от толпы". Если это не порт батл, то нафиг вообще больше чем 10 на 10 / 5 на 5 / 7 на 7 делать. 
4. Карибы и линейные флотилии  часть 3. Ввести длительность постройки для кораблей. Как известно, кораблики строили на верфях не так уж и быстро. Так вот было бы здорово, если бы с повышением класса, строительство корабля окромя крафт часов требовало бы еще и времени. Скажем пару дней для 5 класса и +1 для каждого следующего.
----приведет это к тому, что "а" - линейники будут встречатся реже, но появление их будет чем-то масштабным (как титаны в ив онлайн); "б" - игра будет приведена к чему-то более историчному в плане баланса сил на карибах; "в" - повлияло бы на стоимость кораблей. А если добавить сюда п.1 про орудия - многие не используемые корабли вернулись бы в игру.
5. Пока в игре 500 человек онлайн - согнать всех в ограниченную область на карте и вайпнуть (например, часть кубы и багамы)
6. Убрать бессмысленные убийства ради пвп марок дублонов. Какой бы капер в реале стал топить торгаша? т.е. убрать пвп бабло вообще. Вместо этого можно в принципе сделать так, чтобы игрок возил свое серебро в своем корабле и мог положить на счет в банк только в своих аутпостах.
7. Сделать доход за потопление от крабинга существенно меньше дохода от потопления в пвп, а доход от потопления в пвп меньше, чем доход от продажи корабля (а если ввести первые четыре пункты, то корабли будут стоит дорого).
8. Сделать торговлю самым прибыльным делом. Т.е. каботажная на 15-20 минут игры - так себе доход, но выгоднее крабинга. Средние расстояния - уже хороший доход за ходку (причем ввести товары, которые и новичкам на бригах поместятся в трюм). Самые большие расстояния между портами - самый высокий доход в игре, просто в разы превышающий доход от крабинга или потопления в пвп. Дороже разве что должно быть 3й - 1й ранг продавать. (и в купе с 6 и 7 торгошей, да и прочих, перестанут бессмысленно и кровожадно топить ради пвп марок)
9. Переработать абордаж - камень ножницы бумага с участием пинга за два года можно было бы на что-то заменить.
10. Сделать апгрейд форта с увеличением дальности, калибра, возможности стрельбы раскаленными ядрами для клана протектора (за большушие деньги). и возможность разрушить его полностью.
11. уменьшить реинфорсет зоны.
upd. 12 забыл. или убрать невозможность поставить конракт во вражеском порту. или убрать конракты с не ресурсных товаров. или дать возможность торгашам ставить конракты

upd2. бессонница. почитал форум - решил добавить правку к п.3. +еще пару идей
п.3.ч2. лучше ввести ограничение на пвп бой плюсом к этому пункту - не более чем на 2 больше. Те. и толпой не ганкнуть 5 в 1, и пвпшеров 3 в 20 крабов не гонять.
п.13. вернуть политику без возможности больших альянсов или тотального уничтожения со стороны всех. т.е. чтобы было не возможно атаковать нацию, с которой не воюешь (окромя пиратов, но с ними зато вечная война от всех наций и мб чтобы нпц атаковади их, как когда-то, в общем, как-то отбалансить))) т.е. что-то вроде только с 1ой воюем,  и только с 1й дружим (или по 2 макс)
п.14. дополняет п.13. ввести приобретение за дорого каперского патента, дающего право охотится на пиратов или враждебную нацию где угодно и когда угодно. + охота на нейтралов либо, но тоже не за бесплатно, скажем, за дорогой пермит (только для каперов) "сменить имя и флаг корабля на игровую неделю" (меняется флажок на нацию, враждебную нейтралам, с возможностью отключить назад с утратой)
*ввести аналог военной службы в своей нации (окромя пиратов) - бонус в бабле и опыте к потоплению игрков или нпц вражеской нации. но военные не могут просто так шлятся где хотят и потому, для воюющей нации рисовать бы зоны крейсерования большого радиуса (вокруг городов 3х вражеских выбирать при объявлении войны, + только в них же захватывать порты можно, выбранные города или соседние, если в круги попадают)
*все остальные в нации либо топят врага и пиратов, либо крабят, как и раньше.
====думаю, п13. и п.14 со всем, что предлагалось ранее, защитит неопытных игроков и крабов, а так же добавит контента. а так же не отобьет желания ганкать, т.к. теоретически, цена на каперский патент и флаг должна слихвой окупаться захваченным индиаманом с грузом из дальнего рейса п.8. или продажей захваченного рейта (а еще его захвати попробуй - п.3.ч.2. и п.1) 
п.15 книги. упорядочить те же скилы, что дают рандомно выпадающие книги в дерево прокачки капитана. и пусть прокачка занимает милльён лет, но было бы здорово, чтобы она была альтернативой бесконесному фарму непеси со случайным исходом, тем более, если рандом-фарм кому-то противен


Все это, на мой взгляд, добавит динамики, в игру и решит некоторые старые, но отвратительные проблемы.
Еще идей много, но  у меня все. Спасибо за внимание:)

Edited by Aleksander
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Хочу предложить добавить таймеру боя зелёный цвет когда бой ещё открыт. Я честно даже хз во сколько он там закрывается, не говоря уже о новых игроках. К тому же условия закрывания боя разные, пусть видно чётко и ясно, открыт или нет.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Существующая система ремонтов имеет ряд минусов, которые, мягко говоря, бесят и ломают игру. 

С одной стороны возможность бесконечно ремонтироваться и восстанавливать экипаж.  Цена ошибки снижается, усилия большой группы игроков по фокусу на парусах или корпусе одного из противников нивелируются возможностью отойти за спины товарищей и восстановиться полностью, теряя незначительное в рамках полутора часов боя время на восстановление полной боеспособности. С другой стороны ограниченность этих возможностей запасом расходников: эмпирическим путем установлено, что 70-80% трюма ремок это один хороший полуторачасовой бой, после которого становишься легкой добычей. Возможность пополнения из трюмов убитых врагов/соратников ограничена, если в малом бою это реализовать можно, то в более или менее массовом замесе попытка залутать тонущий труп, скорее всего, отправит тебя на дно рядом с ним. 

Есть предложение:

Во-первых, снизить потребление и эффект второго и последующих ремонтов в экспоненциальном порядке с соответствующим снижением эффекта ремонта. Например, первый ремонт 10 ремок, второй 6, третий 4, четвертый 3, пятый и далее 2.

Во-вторых, существенно уменьшить потребление ремок в открытом мире.

 

Это позволит сделать бои более динамичными, разнообразит количество тактик, увеличит цену ошибок и, наконец, позволит реализовывать численное преимущество. С другой стороны, если носимого запаса ремок будет хватать не на один большой бой, а на 3-4, это положительно повлияет на пвп активность в целом, потому что сейчас приходится идти куда-то с пониманием, что это билет в один конец, ибо даже если ты вытащишь первый бой, все равно останешься без ремок и тебя почти гарантированно убьют.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Идя в пвп зону можно простоять в афк 3-4 часа

Предлагаю сделать отображение кол-ва игроков и боев в пвп зоне. При наведении курсора на пвп зону на карте, вылазила бы таблица, сколько игроков и какой нации находятся в пвп зоне, сколько боев и с каким бр.

П.С.

Те кто хочет нападать неожиданно (ганкать) не пойдут в зону, а пойду в крафт сити и к крабо ленду. А в зону идут те кто идет на смерть, так что почему бы не знать чего ждать. А так же можно устроить засаду.

Edited by Ленин
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 11/20/2018 at 3:01 PM, Apl said:

если носимого запаса ремок будет хватать не на один большой бой, а на 3-4, это положительно повлияет на пвп активность в целом, потому что сейчас приходится идти куда-то с пониманием, что это билет в один конец, ибо даже если ты вытащишь первый бой, все равно останешься без ремок и тебя почти гарантированно убьют.

Интерполируя на бесконечность - действительно, если сделать корабли бессмертными, это положительно повлияет на пвп-активность, но только на короткое время, потому что вскоре будет потеряно удовольствие от процесса.

Если же ограничиться полумерами, то эффект продлится ещё более короткое время, потому что прокачанные игроки на непробиваемых линкорах будут дюжинами истреблять всех, кто подвернётся под руку, что быстро отобьёт у них желание принимать в этом участие.

Так что, если задаться целью активизировать пвп, корабли надо делать гораздо более доступными и гораздо менее модернизируемыми, чтобы, во-первых, их не жалко было потерять и, во-вторых, у группы мелких кораблей был шанс уничтожить любого противника.

Заодно и собственные навыки игрока приобретут больший вес.

Link to comment
Share on other sites

46 minutes ago, Kirov said:

у группы мелких кораблей был шанс уничтожить любого противника.

 

тут есть и альтернативные взгляды на данное предложение
некоторые считают что мелкие корабли не должны иметь никаких шансов воюя с крупными кораблями

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Kirov said:

Так что, если задаться целью активизировать пвп, корабли надо делать гораздо более доступными

Все корабли доступны которые есть и в игре 

и гораздо менее модернизируемыми - зачем делать битву одинаковых кораблей?

чтобы, во-первых, их не жалко было потерять - я не жалею терять корабль и ты не жалей)))

 во-вторых, у группы мелких кораблей был шанс уничтожить любого противника. -есть шанс правда если противник один(или 2 рукожопа) и руки не из ж*** растут у группы мелких кораблей

в третьих от себя за всю историю примеров уничтожения маленькими кораблями(без поддержки большими кораблями) больших кораблей (по одиночке и/или в составе флота) еденицы и связаны с дичайшей некомпетентностью + стечение обстоятельств и не струсивший/отчаявшийся противник который смог уничтожить большой корабль/флот - так что все возможно + в игре в отличии от жизни не реализованно часть факторов к примеру мушкетеры тебе не дадут подойти близко а если все-таки получиться то численный состав морской пехоты на корабле линейнике больше чем весь твой экипаж (к примеру) так же не забываем про гранаты

 

Link to comment
Share on other sites

On 11/20/2018 at 1:01 PM, Apl said:

Существующая система ремонтов имеет ряд минусов, которые, мягко говоря, бесят и ломают игру. 

С одной стороны возможность бесконечно ремонтироваться и восстанавливать экипаж.  Цена ошибки снижается, усилия большой группы игроков по фокусу на парусах или корпусе одного из противников нивелируются возможностью отойти за спины товарищей и восстановиться полностью, теряя незначительное в рамках полутора часов боя время на восстановление полной боеспособности. С другой стороны ограниченность этих возможностей запасом расходников: эмпирическим путем установлено, что 70-80% трюма ремок это один хороший полуторачасовой бой, после которого становишься легкой добычей. Возможность пополнения из трюмов убитых врагов/соратников ограничена, если в малом бою это реализовать можно, то в более или менее массовом замесе попытка залутать тонущий труп, скорее всего, отправит тебя на дно рядом с ним. 

Есть предложение:

Во-первых, снизить потребление и эффект второго и последующих ремонтов в экспоненциальном порядке с соответствующим снижением эффекта ремонта. Например, первый ремонт 10 ремок, второй 6, третий 4, четвертый 3, пятый и далее 2.

Во-вторых, существенно уменьшить потребление ремок в открытом мире.

 

Это позволит сделать бои более динамичными, разнообразит количество тактик, увеличит цену ошибок и, наконец, позволит реализовывать численное преимущество. С другой стороны, если носимого запаса ремок будет хватать не на один большой бой, а на 3-4, это положительно повлияет на пвп активность в целом, потому что сейчас приходится идти куда-то с пониманием, что это билет в один конец, ибо даже если ты вытащишь первый бой, все равно останешься без ремок и тебя почти гарантированно убьют.

по ремонтам не видим как убирание ремонтов увеличит тактическую глубину и разнообразие боя

Например понимание когда вовремя какой ремонт применить - сейчас может выиграть бой
Что вы предлагаете в замен даблшотов и карронадных зафитов или постоянной стрельбы в мачты с любых дистанций которые активно использовались когда ремонт был один

Link to comment
Share on other sites

Я предлагаю убрать торговлю лечками нпс, а то как с ними конкурировать.

А для игроков у которых 120 команды и меньше сделать возможность покупать лечки отдельно

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, admin said:

тут есть и альтернативные взгляды на данное предложение
некоторые считают что мелкие корабли не должны иметь никаких шансов воюя с крупными кораблями

Я прекрасно понимаю тех, кто так считают, так как сам неоднократно становился жертвой вооружённых карронадами "Геркулесов", которые за два счёта топили любой корабль, оставаясь неуязвимыми благодаря неестественному сочетанию скорости и манёвренности (а до появления "Геркулесов" в их роли выступали "Сюрпризы" и "Реноме"). Это тем более обескураживающе, что карронады применялись на кораблях вовсе не из-за повышенного урона, а из-за возможности быстро открыть огонь в совокупности с большими углами в. и г. наводки.

Но мне приходилось видеть и другое - как 24-фунтовые пушки не наносят урона по "Беллоне", которая к тому же обходит фрегаты на виражах и каждые 10 мин. восстанавливает паруса и реанимирует "трёхсотых". И если, ещё раз подчеркну, задаться целью активизировать пвп, то ни одна, ни другая крайность не должны иметь места

1 hour ago, Gringo69rus said:

Все корабли доступны которые есть и в игре 

Это действительно так. Вопрос только в том, насколько они доступны.

1 hour ago, Gringo69rus said:

зачем делать битву одинаковых кораблей?

Чтобы иметь вселяющую дух надежду победить противника за счёт собственной сноровки и капли везения.

1 hour ago, Gringo69rus said:

я не жалею терять корабль и ты не жалей)))

Ради объективности - сколько у тебя было боёв с игроками за последние 10 дней и сколько ты в них потерял кораблей?

1 hour ago, Gringo69rus said:

-есть шанс правда если противник один(или 2 рукожопа) и руки не из ж*** растут у группы мелких кораблей

Я встречал противоположное мнение, правда не помню в какой теме.

1 hour ago, Gringo69rus said:

в третьих от себя за всю историю примеров уничтожения маленькими кораблями(без поддержки большими кораблями) больших кораблей (по одиночке и/или в составе флота) еденицы и связаны с дичайшей некомпетентностью + стечение обстоятельств и не струсивший/отчаявшийся противник который смог уничтожить большой корабль/флот - так что все возможно

Это в большой степени было обусловлено тем, что большие корабли как правило в одиночку не ходили. В игре у нас другая ситуация.

1 hour ago, Gringo69rus said:

в игре в отличии от жизни не реализованно часть факторов к примеру мушкетеры тебе не дадут подойти близко а если все-таки получиться то численный состав морской пехоты на корабле линейнике больше чем весь твой экипаж (к примеру) так же не забываем про гранаты 

Да, а также не реализовано то, что в жизни у кораблей сами собой ломались стеньги и реи, что иногда они сами опрокидывались от неосторожного манёвра и совершали поворот оверштаг по полчаса. Впрочем, я вовсе не хочу добиться того, чтобы любой наглый корвет мог забордить трёхдечный корабль, но лишь того, чтобы в игре было как можно больше разнообразия, чего сейчас не наблюдается и от чего, как некоторые считают, к ней падает интерес.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ради объективности - сколько у тебя было боёв с игроками за последние 10 дней и сколько ты в них потерял кораблей?

-

Gringo69/60ratsontheshipdrankrum/WASP69 - 3 моих ника (че зря длс покупал) в пи**комерной таблице есть, я часто теряю корабли и соотношение в 90% случаев не в мою пользу, иногда по ошибке 

Чтобы иметь вселяющую дух надежду победить противника за счёт собственной сноровки и капли везения.

- это никуда не делось есть те кто знают корабль и что он может а есть те кто нет капля везения это отыграть ветер + играть от своего зафита а если все будут на одинаковых кораблях (примерно как сейчас только роза ветра будет одна на всех) то будет не интересно, пример щебека- уникальная роза + оснащение+экипаж в итоге хороший корабль но если толковый противник то щебека хороша в одном сваливать))) если игрок хотя бы хоть как то подготовился то (читает и пишет в чат) то он уйдет от щебеки на раз-два даже с максимальной загрузкой. Опять же самое важное корабли строились с 1 целью (не для того чтобы через 200+- лет задроты их на форуме обсуждали) - доминировать на море за счет калибра/скорости/типа корпуса/осадки и пр пример тот же Ингермарланд хороший 4 рейт но при 1 условии бой должен идти во фьердё или около того он для этой цели строился и только для этой а тут его сталкивают с агамемноном))(туда же к нему шхерный фрегат (турма "Лодброк") парусно гребной тип корабля в игре нет но тоже имхо разнообразит геймлей но для них нет условий для которых корабли строились)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, admin said:

по ремонтам не видим как убирание ремонтов увеличит тактическую глубину и разнообразие боя

Например понимание когда вовремя какой ремонт применить - сейчас может выиграть бой
Что вы предлагаете в замен даблшотов и карронадных зафитов или постоянной стрельбы в мачты с любых дистанций которые активно использовались когда ремонт был один

А как сейчас выглядят бои видите? Убить корабль, у которого есть ремки, можно только если он сам хочет умереть.

Понимание когда вовремя применить ремонт не бином Ньютона, а лишь ответ на действия противника, которые, в свою очередь, ответ на ваши действия. Бой не этим выигрывается.

Даблшоты остались, мелкокалиберные карронадные зафиты вы убили удалением книги rum ration, крупнокалиберные карронадные зафиты никуда не делись, стрельба по матчам с любой дистанции ведется как и раньше в любом случае, если не виден борт противника. Не сочтите за грубость, а вы вообще в эту игру играете?

Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, Ленин said:

Я предлагаю убрать торговлю лечками нпс, а то как с ними конкурировать.

А для игроков у которых 120 команды и меньше сделать возможность покупать лечки отдельно

Не раз просто выходил из игры когда во фритауне не было в продаже ремок. Кто то не поторгует а кто то не поиграет. Предложение так себе, даже эгоистическое.

Link to comment
Share on other sites

А вы не планировали в итоге убрать производство ресурсов городами? Ну таких основных вещей, для которых существует производство (дуб, пыхта, уголь и т.д.)? Возможно тогда был бы смысл ставить производство 3 лвла, и продавать в определенных городах? Возможно захват определенных городов, удачно расположенных, с определенной выработкой ресурсов был бы необходим и важен (как это было в КО тех же).

А то получается порой ставить производство определенных товаров не имеет смысла...и появились бы крафтеры продающие ресурсы или их производные. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 11/28/2018 at 8:08 PM, Gringo69rus said:

3 моих ника (че зря длс покупал) в пи**комерной таблице есть, 

На данный момент нет.

Quote

я часто теряю корабли и соотношение в 90% случаев не в мою пользу, иногда по ошибке 

Тут возникает вопрос, который волнует меня больше всего - где ты берёшь столько кораблей?? Хотя если не жалко приобрести три аккаунта, то может на тебя ещё батальон негров работает.

Quote

- это никуда не делось есть те кто знают корабль и что он может а есть те кто нет капля везения это отыграть ветер + играть от своего зафита

Если есть зафит, значит корабли уже не одинаковые. Впрочем, моя позиция заключается не в том, чтобы придираться к словам, а в том, что сейчас изучать корабль и то, что он может, нет ни интереса, ни возможности, потому что всё решает тот самый зафит в виде эксклюзивного дерева, навороченных модулей и трюма, набитого под завязку ЗИПом.

Quote

а если все будут на одинаковых кораблях (примерно как сейчас только роза ветра будет одна на всех) то будет не интересно, пример щебека- уникальная роза + оснащение+экипаж в итоге хороший корабль но если толковый противник то щебека хороша в одном сваливать))) если игрок хотя бы хоть как то подготовился то (читает и пишет в чат) то он уйдет от щебеки на раз-два даже с максимальной загрузкой.

Если тебе почудилось, что я хочу заменить все корабли одним-единственным, то этого тебе, наверно, самому когда-то хотелось. Я только рад, что в проекте появляются новые корабли, и только сожалею от того, что это происходит слишком редко.

Quote

Опять же самое важное корабли строились с 1 целью (не для того чтобы через 200+- лет задроты их на форуме обсуждали) - доминировать на море за счет калибра/скорости/типа корпуса/осадки и пр пример тот же Ингермарланд хороший 4 рейт но при 1 условии бой должен идти во фьердё или около того он для этой цели строился и только для этой а тут его сталкивают с агамемноном))(туда же к нему шхерный фрегат (турма "Лодброк") парусно гребной тип корабля в игре нет но тоже имхо разнообразит геймлей но для них нет условий для которых корабли строились)

Это, может быть, важное, но какой из этого следует вывод в рамках данной темы, я не понял.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Kirov said:

Тут возникает вопрос, который волнует меня больше всего - где ты берёшь столько кораблей?? Хотя если не жалко приобрести три аккаунта, то может на тебя ещё батальон негров работает.

Тут все просто оптимизация производства))) и у меня нет твинков 

1 hour ago, Kirov said:

Если есть зафит, значит корабли уже не одинаковые. Впрочем, моя позиция заключается не в том, чтобы придираться к словам, а в том, что сейчас изучать корабль и то, что он может, нет ни интереса, ни возможности, потому что всё решает тот самый зафит в виде эксклюзивного дерева, навороченных модулей и трюма, набитого под завязку ЗИПом.

Не решает сам видел как игроки на говне и палках тащили бои и как игроки с хорошими фитами теряли корабли пруф (бой начинал на белоне тик - собака + френ риг + базик хул+нави спид пушки меды ремок по 80 + 400 рома думал что будет слив + вика оказалась тик вайт фиолетовая с топовыми модулями)

W44DyTWDBXQ.jpg

1 hour ago, Kirov said:

Если тебе почудилось, что я хочу заменить все корабли одним-единственным, то этого тебе, наверно, самому когда-то хотелось. Я только рад, что в проекте появляются новые корабли, и только сожалею от того, что это происходит слишком редко.

вот что мне "почудилось" - 

On 11/28/2018 at 3:10 PM, Kirov said:

Так что, если задаться целью активизировать пвп, корабли надо делать гораздо более доступными и гораздо менее модернизируемыми

1 hour ago, Kirov said:

Это, может быть, важное, но какой из этого следует вывод в рамках данной темы, я не понял.

Вывод прост все корабли разные и нужно уметь на них воевать)))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, Kirov said:

Тут возникает вопрос, который волнует меня больше всего - где ты берёшь столько кораблей??

крафтятся они)

 

10 hours ago, Kirov said:

Впрочем, моя позиция заключается не в том, чтобы придираться к словам, а в том, что сейчас изучать корабль и то, что он может, нет ни интереса, ни возможности, потому что всё решает тот самый зафит в виде эксклюзивного дерева, навороченных модулей и трюма, набитого под завязку ЗИПом.

что для тебя есть топовое дерево? чем отличается то или иное дерево друг от друга? на сколько Т/W лучше T/M или L/W - S/B? в чем разница этих кораблей (модули и кол-во дырок в расчет не берем, только дерево)

Edited by Rob4eg
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...