Jump to content
Game-Labs Forum
Arzamas

Предложения по игре в целом

Recommended Posts

3 minutes ago, Kat Black said:


Так более приближено к реалиям

Почему при подготовки к абордажу команда сильнее выносится? она становится по середине палубы и строится линией? То что она кучкуется на верхней палубе это не значит что она стоит посередине палубы, при этом когда идет подготовка к абордажу и ты стреляешь по ловер деке, экипаж, который по идеи выходит повыше в этот момент, выносится сотнями.

Почему при стрельбе по мачтам не уничтожается экипаж?

Почему экипажу нужно 20 секунд чтобы лечь и уклонится от залпа?

Почему от ядер падают мачты а от книпелей мачт не падают?

Почему когда стреляешь картечью вылетает только картечь? Неужели и правда в морском флоте грейбы использовали в чистом виде и не запихивали ядро спереди?

Почему при столкновении кораблей могут ломаться бушприты но не могут спутаться ванты?

Этот пост скорее адресован к админам а не к тебе, не в коем случае не хотел как то обидеть, но давайте от реалистичности сделаем пару шагов к играбельности.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, qw569 said:

Хотя мы считаем, что индикация пробития это треш.

При стрельбе в борт показывает именно пробитие, а не попадание. Почему в борт это нормально, а в мачту это трэш?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Kat Black said:

При стрельбе в борт показывает именно пробитие, а не попадание. Почему в борт это нормально, а в мачту это трэш?

Пробитие можно оценить по полоске ХП. Тает, значит пробивается. Crew в том же углу, паруса там же.

Если, нельзя оставить как есть, то убрать весь треш с вверхней полоской.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, qw569 said:

Пробитие можно оценить по полоске ХП. Тает, значит пробивается. Crew в том же углу, паруса там же.

Если, нельзя оставить как есть, то убрать весь треш с вверхней полоской.

мы вообще еще смотрим
нам если честно тоже не нравится полное открытие инфо поэтому не исключаем что вернем старую реализацию показания попаданий по мачтам

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 minutes ago, DreamMaker said:

Почему при подготовки к абордажу команда сильнее выносится?.......

давайте от реалистичности сделаем пару шагов к играбельности.

Так я предлагаю больше вариантов поведения в игре, что равно увеличению играбельности, при этом это ещё и реалистично. У тебя в ближнем бою будет больший выбор: либо ты включаешь защиту от абордажа, но теряешь в перезаряде; либо ты идёшь на абордаж, теряя перезаряд и имея повышенный урон команде; либо ты дамажишь, но при этом  не защищён от абордажа. С "дефендером" сейчас по имхо неправильно - и от абордажа защищен и перезаряд не теряешь.
По поводу уязвимости экипажа при включённой "защите от абордажа" в принципе согласен, достаточно того, чтобы часть команды сидела в "защищённых" местах и была готова рубить абордажные крючья, т.е. защита от абордажа будет обеспечиваться за счёт снижения перезаряда и управляемости такелажем.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Kat Black said:

Так я предлагаю больше вариантов поведения в игре, что равно увеличению играбельности, при этом это ещё и реалистично. У тебя в ближнем бою будет больший выбор: либо ты включаешь защиту от абордажа, но теряешь в перезаряде; либо ты идёшь на абордаж, теряя перезаряд и имея повышенный урон команде; либо ты дамажишь, но при этом  не защищён от абордажа. С "дефендером" сейчас по имхо неправильно - и от абордажа защищен и перезаряд не теряешь.
По поводу уязвимости экипажа при включённой "защите от абордажа" в принципе согласен, достаточно того, чтобы часть команды сидела в "защищённых" местах и была готова рубить абордажные крючья, т.е. защита от абордажа будет обеспечиваться за счёт снижения перезаряда и управляемости такелажем.

Дефендер сейчас просто "перманентный злой гном". И введение подготовки для защиты от абордажа, т.е. перенаправление команды с перезарядки на рубку "кошек" или других действия, идея более здравая, чем перманентное невозможность взять на абордаж. Тут ты прав, почему для абордажа мне нужно готовиться. Однако при равной команде и взятом перке "дефендер", я не могу схватить корабль. Даже если я подготовился на 100% к абордажу, а враг нет. У него что подготовлены анти абордажные сетки или "преграды"? Тогда их тоже нужно подготовить, их не ставили перед боем автоматом

Единственный большой вопрос - Почему должна быть разница в штрафах и уронах при подготовке к защите и нападении? В обоих случаях часть команды уходит на подготовку к абордажу. В обоих случаях команда будет частично скрываться до момента зацепа или отцепа. Единственно,  часть команды можно положить во время рубки "кошек". Но ситуация одинакова, т.к. часть команды должна закинуть "кошку" и еще и тянуть канаты. Т.е. ее тоже можно "положить".

Опять же, берем ситуацию один идет на абордаж. Другой отцепляется от абордажа. Равные условия по подготовке, т.е. 100 %. У кого больше шансов? Кто отцепляется? Или кто идет на абордаж?

И отдельный вопрос как это сделать более играбельным, без учета привязки к "реализьму". О чем так часто любят упоминать многие.

P.S. Этот пост общий, на размышления Дрима и твои. ))) А то подумаешь претензию кидаю.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, qw569 said:

Пробитие можно оценить по полоске ХП. Тает, значит пробивается. Crew в том же углу, паруса там же.

Если, нельзя оставить как есть, то убрать весь треш с вверхней полоской.

А как же скрины в конце боя, для поднятия ЧСВ? :)

И да, теперь столько всего понавтыкали с этими перками/фитами, что сам чёрт ногу сломит, куда-чего лучше ставить чтобы реже падали мачты. 2,5 месяца не играл и уже вижу, что winged out ballast мало роляет, а от pino ocote осталось одно название. Да и rigging specialist нужен ли, кто в курсе? А теперь подгоните на моё место новичка, который вообще мачтоломом не занимался от слова вообще? Да-да,туториал и всё такое, но ведь всё равно нужно время на это. На развитие "чуйки". И вот он такой выходит и нарывается в ОМ на "акулу Навала"...исход ясен. При этом всём у него не будет (или ничтожно мало)  ремок поднять мачты и хотя бы свалить  быстрее. Да, шансы малы, но они есть. При сокращении кол-ва ремок,они стремятся к нулю. ИМХО

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раньше был норм хардкор: 1 ремка на парус, 1 на корпус. Всё. Как важно было выбрать правильный момент их использования. Нагородили - вон теперь сколько гемора вылезло.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 minutes ago, Thomas Boyle said:

Раньше был норм хардкор: 1 ремка на парус, 1 на корпус. Всё. Как важно было выбрать правильный момент их использования. Нагородили - вон теперь сколько гемора вылезло.

и чем дальше тем больше по дрова)  оставить 1 ремку на мачты и 1 на борта, ввести штрафы на скорость при их использовании, увеличить хп мачтам чтобы игра было не только "через мачты", дать возможность видеть урон мачт по аналогии с бортами и структурой, плюс в игре куча апгрейдов и книг которые дают возможность избирать тактику для твоего корабля на бой, и даже то что есть сейчас уже достаточно взорвать мозг любому игроку который заходит вечером на 2-3 часа, я не говорю о 100 игроках с 5000 часами пробега в навале)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Урон мачтам решается просто - сделать реалистичную точность пушкам и убрать хитрое наведение влево-вправо, только доворотом корпуса. Пушку конечно можно было повернуть, но... она весит 2-3 тонны. Вы забыли что гладкоствольные орудия были весьма кривыми и залповая стрельба велась именно из расчета что что-нибудь куда-нибудь попадет. А вы тут их в снайперские винтовки превратили.

 Я что то не слышал чтобы Нельсон Вильневу мачту за 30 секунд отстреливал.

Edited by Andrey1111
  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Andrey1111 said:

Урон мачтам решается просто - сделать реалистичную точность пушкам и убрать хитрое наведение влево-вправо, только доворотом корпуса. Пушку конечно можно было повернуть, но... она весит 2-3 тонны. Вы забыли что гладкоствольные орудия были весьма кривыми и залповая стрельба велась именно из расчета что что-нибудь куда-нибудь попадет. А вы тут их в снайперские винтовки превратили.

 Я что то не слышал чтобы Нельсон Вильневу мачту за 30 секунд отстреливал.

А я что-то не слышал,чтобы линейные корабли ходили 12+ узла. И?

https://george-rooke.livejournal.com/87381.html

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, HopMaH said:

А я что-то не слышал,чтобы линейные корабли ходили 12+ узла. И?

https://george-rooke.livejournal.com/87381.html

А сколько они ходили 10, 11? Со скоростью разница в 10-30%, а с точностью в 10-30 раз. Согласись, числа немного другого порядка.

При том мачты сбивали. Французы вообще стрельбу по рангоуту практиковали. Но именно что по рангоуту, а не по нижней секции грот-мачты.. И это значит было эффективно.

Edited by Andrey1111
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, Andrey1111 said:

А сколько они ходили 10, 11? Со скоростью разница в 10-30%, а с точностью в 10-30 раз. Согласись, числа немного другого порядка.

При том мачты сбивали. Французы вообще стрельбу по рангоуту практиковали. Но именно что по рангоуту, а не по нижней секции грот-мачты.. И это значит было эффективно.


рейты ходили 12 спокойно и ходили быстрее фрегатов где то так в полтора раза минимум при оч высокой волне


по точности дело не в точности - пушки оч точны (достаточно точны для того чтобы попасть первым же выстрелом в мачту со 100 м)
дело в качке - если вы не обращали внимания то начавшийся выстрел качка не сбивает но если качку добавить воевать вы не сможете ВООБЩЕ так как предсказать ее невозможно
 

 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 minutes ago, admin said:

но если качку добавить воевать вы не сможете ВООБЩЕ так как предсказать ее невозможно

 

почему бы не потестить? если не зайдет, откатить назад

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, Fatality said:

почему бы не потестить? если не зайдет, откатить назад

так мы тестили у себя - не совсем играбельно особенно на малых судах
вернее - играбельно на 100 метрах
но это затянет бой и потребует опять двигать ползунки (урон поднимать или что-то еще тюнить)
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 minutes ago, admin said:

так мы тестили у себя - не совсем играбельно особенно на малых судах
вернее - играбельно на 100 метрах
но это затянет бой и потребует опять двигать ползунки (урон поднимать или что-то еще тюнить)
 

А что верните хотя бы в непогоду штормовые карты ))). Посмотреть что будут писать про волны. Там было нереально издалека воевать, сам помнишь. Правда интересно, иногда.

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 minutes ago, Medniy Sandal said:

А что верните хотя бы в непогоду штормовые карты ))). Посмотреть что будут писать про волны. Там было нереально издалека воевать, сам помнишь. Правда интересно, иногда.

Многие люди "горят" от пушечного дыма, много матерятся, путаются и врезаются друг в друга.... что же будет с штормами боюсь представить

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Касательно проблемы ремонтов  - компромиссное решение - в прогрессии снизить эффективность вторых и последующих лечек.

А как по мне - так боевка уже в полне нормальном состоянии - пилить ее дальше на малом онлайне чревато попаданию в ловушку "малых выборок" - это когда меньшиму количеству людей становиться все сложнее угодить т.к. поляризация их мнений неизбежно увеличивается.

Прошу к релизу акценты сместить в сторону локализации, интерфейса и наполнению игры хоть каким-то доп.контентом (квесты, торговля, нпс конвои).

Edited by Retvizan34
  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 hours ago, admin said:





по точности дело не в точности - пушки оч точны (достаточно точны для того чтобы попасть первым же выстрелом в мачту со 100 м)
дело в качке - если вы не обращали внимания то начавшийся выстрел качка не сбивает но если качку добавить воевать вы не сможете ВООБЩЕ так как предсказать ее невозможно
 

 

Если склероз не изменяет, то кучность составляла примерно 2-3% от дальности ( в зависимости от длины ствола). Т.е. кремниевое ружье попадало со 100 метров в мишень 2х2 метра., а полевая пушка с 1000 метров в прямоугольник со стороной 30 метров (по горизонтали).

Но!  1. Не было оптических прицелов и вы не видели нарисованного на воде  сектора стрельбы, что сразу снижает точность наведения, тем более в динамике. 2.Корабль - движущаяся платформа, причем движущаяся как правило сразу в нескольких направлениях, а гироскопов тогда не было. 3. Скоординировать работу канониров с работой рулевого и людей на парусах, чтобы вам аккуратно довернули, тоже думаю было не просто. 4. Пушки по горизонтали поворачивают как современные с зубчатым механизмом, а их все же вручную тягали, рывками. Если вообще доворачивали, ибо вес не малый.

В итоге типичная тактика для 18 века - подойти на дистанцию прямого выстрела и расстрелять  без лишних затей.

Хотя и исключения были. Бои с километровой дистанции тоже описаны.

Edited by Andrey1111
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 5/7/2018 at 5:22 PM, Medniy Sandal said:

Дефендер сейчас просто "перманентный злой гном".

Это вообще бред. Шел на Индиамане, меня зацепил Триник. Я эту падлу 2 раза мог взять на абордаж, а он не цепляется. Т.е мои 380 рыл + гамаки видите ли оказалось недостаточно. Я ему паруса подрезал, он подставился под абордаж, а зацепить не могу. И для чего это сделано?

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, Andrey1111 said:

Это вообще бред. Шел на Индиамане, меня зацепил Триник. Я эту падлу 2 раза мог взять на абордаж, а он не цепляется. Т.е мои 380 рыл + гамаки видите ли оказалось недостаточно. Я ему паруса подрезал, он подставился под абордаж, а зацепить не могу. И для чего это сделано?

Адекватные умения типа даблов и чарджей - норм, а всякая магия вроде дефендера, контрола и т.п. - палки в колесах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насчет дефендера: можно вывести его на кнопку как абордаж, со своей подготовкой, что логично - натянули сети и т.д. А при атаке противником - взаимное поглощение подготовки помноженное на число людей.  Например: 50 чел в защите на 100% подготовлены (условно получаем 50х100=5000 очков защиты), их атакуют 100 абордажников с 75%-ной подготовкой (100х75=7500 очков атаки), взаимно перегрызлись, осталось 7500-5000=2500 атаки, что поделив на 100 абордажников равно 25% подготовки. Атакующие готовятся дальше, а у защищаегося будет время для маневра. 

В итоге получаем ситуацию где меньшим числом можно взять противника врасплох, но так же подготовленный игрок сможет уворачиваться от рукопашной.

Ну а абордажным топорам например дать бонус 10-20% на эти маневры.

 

Edited by Andrey1111

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 5/8/2018 at 11:29 AM, admin said:

но это затянет бой и потребует опять двигать ползунки (урон поднимать или что-то еще тюнить)
 

Почему насильно ограничиваете длительность боя? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Косметическое предложение: добавьте в модели кораблей наборы шлюпок и прочих ялов.
И реалистично, и симпатично😉
 

-VIuL6eHKeE.jpg

Fq5pL863bm0.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎5‎/‎10‎/‎2018 at 4:54 PM, Red October said:

Почему насильно ограничиваете длительность боя? 

сейчас прошли те времена когда в игры играли сутками напролет, сейчас настал век сессионок, зашел быстро бой сыграл и пошел другими делами заниматься

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×