Jump to content
Game-Labs Forum
Arzamas

Предложения по игре в целом

Recommended Posts

1 hour ago, Apl said:

Так как моего английского хватит лишь на то, чтобы опозориться, позволю себе откомментировать этот топик

 

нужно оставить только 1 лечилку на мачты и паруса за бой причем со штрафом при её использовании - 30% к скорости, ремки на корпус только 2 - штраф на скорость при её использовании минус 20%, мачтам отбалансировать чуть хп и чикнес -  кедру, тику и хвое оставть как есть, оаку, махагони, вайт и лайв увеличить, боевому кораблю должно быть очень тяжело срубить мачты, то есть сделать баланс таким чтобы опытный игрок против опытного игрока разбирал борт быстрее в 3-4 раза прежде чем тот срубит ему мачту

также нужно снижать скорость если нет 1 борта - 20%, если нет кормы или носа - 10%

2 hours ago, Apl said:

Штрафы на время ремонта будут однозначно встречены в штыки любителями соло ганка, что делать с теми, кто привык в жало нагибать флоты 😃

для любящих нагибать флоты на мисках это будет тоже полезно, будет хардкор в мисках - будут лучше учиться маневрировать, включать мозг, ставить углы под залп неписи

а в хостилити мисках усилить и сделать как в эвентах, но не более 10 кораблей, при этом вернуть заход в бой в хостилити миску 25 игроков и сделать лут из редких книжек с пониженным процентом выпадения

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Штрафы при ремонте у нас есть. Обратите внимание: когда народ бежит ремонтировать корпус и откачивать воду,  он убывает и на орудийной палубе,  и на мачтах, и в абордажной команде, со всеми отсюда вытекающими.

А про мобильную лесопилку и ткацкий станок на борту уже писали неоднократно. Я за то чтобы в бою ремонт был, но медленный, чтобы мог позволить выжить, что то залатать, но в принципе не исправлял последствий инстенсивного обстрела.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Apl said:

ЕМНИП англичане при строительстве кораблей из тика выявили, что он очень колкий, легко колется на щепу, что вызывает дополнительные потери экипажа.

В ботанической статье тоже написано что он ломается, следствие жесткости видимо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@admin

"Нас тут многие просят ограничить ремонты".

Перевожу хотелки: к нам приходят скилловые парни, которые умеют делить дамаг, ставить углы, бить в парус только в упор, а в борт стреляют только под 90. Чуют дамаг гады, не доводя до критических повреждений прячутся за своими и отлечиваются постоянно. Упорно не хотят тонуть, сволочи такие.

Мы же палим в них как попало, расстреливаем все чины в начале боя не взирая на фалофф, ведем преследование на сверх тяжелых кораблях, потому что ссыкотно, и все равно  не можем реализовать перевес в х2 БР и выше. Просим внести изменения, чтобы мы начали тащить своим безруким зергом, нагнем поганых ганкеров.

Поэтому тут вопрос не в "давайте обсудим", а в вашем отношении к такого рода хотелкам. Бесспорно, вы можете сделать, что исход боя можно будет просчитать на 90% в зависимости от составов кораблей, кто бы ими не управлял. Аборигены KPR будут в счастье. А надо ли? Вы сами-то как видите свой сервер? Хотите больше утоплений? Настраивайте на выбор дамаг/ремонты и смотрите статистику.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

On 5/5/2018 at 11:52 AM, admin said:

Captains. 

Lets talk about balancing of repairs. Multiple players request limitation of their numbers. Some think that they make battles much longer. 
Our goal with repairs is the following

 

Тоже использую русский, привычнее как то.

1) Если ограничиваем количество ремонтов парусов, можно забыть про победы 1х5 на равных кораблях... Люди быстро научатся выстреливать все книпеля в начале боя и оставляя тебя без ремонта с 50% парусов.

2) Если ввести дебаф на скорость то опять же забываем про соло ганг групп игроков, тут логичнее дебаф на скорость заменить дебафом на маневренность, либо сделать ремонт по типу команды Brace.

Не так давно была тема, где Вы после переработки механики игры спрашивали у людей, как теперь бои 1х3, 1х5, и т.д. Теперь же ввод лимита либо дебафа на ремонт сведет к 0 всю работу которую вы проделывали до этого... Если этот шаг очень важен, может пробовать решить его другими способами? Как вариант глобальное понижение маневренности кораблей, это сделает игру менее динамичной, но особо не отразится на бои 1х5 и т.п.... Сложно предлагать альтернативы, нужно думать, но решение с ремками это явно не выход, ибо губит плоды предыдущей работы...

P.S. Честно говоря все это очень смешно звучит, сейчас с расстояния в 50 метров гораздо выгоднее стрелять по мачтам чем дать залп в борт, а люди еще предлагают убрать ремки на паруса... Пусть выйдут в море и протестят, как все работает. Если Вы начнете показывать людям ХП мачт, все только их и будут сносить, уверен на 100%, думаю понимаете как это работает...

Edited by DreamMaker
  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, DreamMaker said:

 

Тоже использую русский, привычнее как то.

1) Если ограничиваем количество ремонтов парусов, можно забыть про победы 1х5 на равных кораблях... Люди быстро научатся выстреливать все книпеля в начале боя и оставляя тебя без ремонта с 50% парусов.

2) Если ввести дебаф на скорость то опять же забываем про соло ганг групп игроков, тут логичнее дебаф на скорость заменить дебафом на маневренность, либо сделать ремонт по типу команды Brace.

Не так давно была тема, где Вы после переработки механики игры спрашивали у людей, как теперь бои 1х3, 1х5, и т.д. Теперь же ввод лимита либо дебафа на ремонт сведет к 0 всю работу которую вы проделывали до этого... Если этот шаг очень важен, может пробовать решить его другими способами? Как вариант глобальное понижение маневренности кораблей, это сделает игру менее динамичной, но особо не отразится на бои 1х5 и т.п.... Сложно предлагать альтернативы, нужно думать, но решение с ремками это явно не выход, ибо губит плоды предыдущей работы...

P.S. Честно говоря все это очень смешно звучит, сейчас с расстояния в 50 метров гораздо выгоднее стрелять по мачтам чем дать залп в борт, а люди еще предлагают убрать ремки на паруса... Пусть выйдут в море и протестят, как все работает. Если Вы начнете показывать людям ХП мачт, все только их и будут сносить, уверен на 100%, думаю понимаете как это работает...

Как вариант, уменьшить мачталом и урон от книппелей,повысить зависимость угла пробития борта, и тогда пусть уменьшают ремки. При этом ни скорость, ни манёвренность не пострадают. Только это опять же большая работа для рассчёта всего и вся. Зачем?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 minutes ago, HopMaH said:

Как вариант, уменьшить мачталом и урон от книппелей,повысить зависимость угла пробития борта, и тогда пусть уменьшают ремки. При этом ни скорость, ни манёвренность не пострадают. Только это опять же большая работа для рассчёта всего и вся. Зачем?

 

Это изменения пару десятков цифр в коде и не более, обычные ползунки.

P.S. Хочу быть не правым, но мне кажется что просто никто уже не помнит где эти цифры и что именно менять, поэтому каждые ползунки превращаются в изучение ранее написанного кода, а может и его написания заново и в итоге получается "большая работа"

Edited by DreamMaker
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, DreamMaker said:

 

P.S. Честно говоря все это очень смешно звучит, сейчас с расстояния в 50 метров гораздо выгоднее стрелять по мачтам чем дать залп в борт, а люди еще предлагают убрать ремки на паруса... Пусть выйдут в море и протестят, как все работает. Если Вы начнете показывать людям ХП мачт, все только их и будут сносить, уверен на 100%, думаю понимаете как это работает...

даже усиление мачт не помогает? 
выгоднее стрелять в мачты на 50-100м или это единственная выигрышная тактика без альтернатив?

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 minutes ago, admin said:

даже усиление мачт не помогает? 
выгоднее стрелять в мачты на 50-100м или это единственная выигрышная тактика без альтернатив?

Всегда есть альтернативы, но в 70% случаев я выберу стрельбу по мачтам одиночными ядрами, пусть даже даблами, чем залп в борт.  50 метров мачта падает примерно за 30 секунд. Т.к. я считаю что эта тема очень важна, вечером сделаю видео, где будет видно преимущество такого боя, а то очень много различной информации и все утверждают что они правы.

Еще помогает элит френч риг рефит, либо рождественские мачты, остальные модули лишь немного увеличивают время

P.S. Если Вы спрашиваете о балансе: в боях 1х1 все сводится к мачтам, без стрельбы ядрами по мачтам ты не выиграешь  (есть вариант дать продольные залпы книпелями, но хороший соперник не подставится так). В боях 5х5 и больше - более менее баланс. В боях 1х5 стрельба по мачтам - твой основной инструмент для победы.

Edited by DreamMaker

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, admin said:

даже усиление мачт не помогает? 
выгоднее стрелять в мачты на 50-100м или это единственная выигрышная тактика без альтернатив?

Для дуэли неравных кораблей это если не единственная, то наиболее эффективная тактика. В остальных случаях демаст как тактический прием применим, но не является решающим. Я сомневаюсь, что Дрим покажет нам, как он на ПБ с 50 метров по одному ядру стреляет в мачты океана, выхватывая в ответ залпы даблов.

Проблема книпелей и мачтопадения сейчас в том, что условный фрегат в бою с условной беллоной из-за меньшего количества и калибра орудий не успевает снизить маневренность, скорость  или перезарядку противника до момента получения первого риджинг шока от залпа книпелей, с последующим методичным расстрелом мачт до падения, а реализовать преимущество в маневренности может только на убойной для своего такелажа дистанции. При этом два фрегата уже съедают рейта, даже теряя мачты. Если поставить штрафы, большие корабли получат еще больше преимуществ. Сейчас более или менее боевой фрегат от фир-фир беллоны уходит, если появятся штрафы, уходить перестанет, и целесообразность использования его в бою станет сомнительной.

Как вариант ограничивать калибр в зависимости от типа дерева. Чтобы фир-фир беллоны фрегатов догоняли, но не аннигилировали мачты 32 фунтами.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тезисно)

1. С тех пор как усилили мачты, люди перестали их укреплять. Вспомните пред. мету, френч рефит + винжет аут, как минимум, была обязательная зафитовка на каждый корабль. 

2. Перестали укреплять, якобы потому что бесполезно было по ним стрелять. Всеобщее заблуждение, просто потому что часть "скиловых" игроков перестали по ним стрелять, ибо в корпус разобрать было легче, пока тебе настреливают книпелями или пытаются косокриво стрелять по мачтам. 

3. Не было индикатора "пробитий мачт", т.е. было довольно сложно понять, пробиваешь ты мачты или нет. И лучше уж дать на верняк урон в корпус, чем гадать по мачтам (стоят ли усиления или нет, пока тебя разбирают в корпус)

 

4. Сейчас же, определить пробиваешь ты мачты или нет, можно за первые 10 сек. боя. Из из этого выбрать дальнейшую тактику. (Как сказал Дрим, скорее всего тактика будет - стрельба по мачтам. Как сказал Реверс, их никто сейчас не укрепляет)

 

НО, это не единственная выигрышная тактика, от слова совсем. Правда это теоретически, но могу Дриму вечером составить компанию для теста:

Пока Дрим, натсреливает в мачты Реверсу, у второго есть как минимум 2 залпа, которые он может отдать в борт. Потом он может отдать ремку на паруса и дать еще 2 залпа в борт, далее просто припиявится и постараться добить.

 

А имховывод такой:

- Нужно либо добавить индикатор ХП мачт, что бы "жертва" видела нужно ли и когда отдавать ремку на паруса (разработчики вроде писали что хотят добавить) 

- Либо же убрать индикатор "пробития мачт". (лично мне етот вариант больше импонирует, так как раньше это давало возможность за счет "внутренней чуйке" и многочасовому опыту, чувствовать что происходит с твоими мачтами, и что происходит с мачтами противника. И от етого уже выбирать тактику ведения боя.

 

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, Apl said:

Как вариант ограничивать калибр в зависимости от типа дерева. Чтобы фир-фир беллоны фрегатов догоняли, но не аннигилировали мачты 32 фунтами.

Это старое предложение (Паши вроде как) о том, что в зависимости от дерева можно ставить максимальные пушки. Возможно в этом есть смысл. Правда надо смотреть как это скажется на играбельности.

А вот ремонты в игре отдельная головная боль. Т.к. плавучие базы с плотниками СССР, которые долго запрягаются в работу и порой халтурно заделывают дыры, вообще странный нонсенс. Делать сейчас один ремонт на паруса и один на борт возможно не самое удачное решение. И оглядываться на то "как было ранее" в игре нельзя. Слишком много поменяли параметров. 

Опять же делать перманентным ремонт в зависимости от количества ремок на борту не представляется возможным. Хотя конечно было бы интересно попробовать такой вариант ремонта. Но для этого ввести кучу параметров. Т.к. скорее всего невозможно ремонтировать борт под постоянным обстрелом. Опять же ремонтная команда это отдельные плотники, т.е. бригада людей. Да сейчас они у нас реализованы под кнопкой 8, которые автоматом заделывают дыры. Но вот почему "они" порой так долго идут ремонтировать борта, когда включаешь ремку? Хотя перед этим убираешь всех людей с перезарядки и парусов...вопрос. Даже боцман не особо ускоряет этих "совдеповских слесарей".

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 minutes ago, Cpt. Reverse said:

 

- Нужно либо добавить индикатор ХП мачт, что бы "жертва" видела нужно ли и когда отдавать ремку на паруса (разработчики вроде писали что хотят добавить) 

 

 

Мы добавляем индикаторы (проценты) секций мачт - в интерфейс карты в инсте 

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 minutes ago, admin said:

Мы добавляем индикаторы (проценты) секций мачт - в интерфейс карты в инсте 

Вон на твиче открыть любой стрим адмирала эмигранта, пока он еще стримил навал, а не гта. Он там тупо плывет, камера в прицеле, пушки еще не перезарядились, а он уже кнопку жмет, чтобы залп отдать. И пока он не разрядит борт, его вообще не волнует, что вокруг происходит. И таких больше половины в игре. Многие из них даже не знают по какой кнопке карта открывается. Получается, делая индикацию пробития мачт, одни получают преимущество, вторым же, чтобы как-то компенсировать это преимущество, дают хп мачт на карте, которую они никогда не отрывают... Патч с чейнами в том же духе сделан. И серия таких патчей идет начиная с determined defender. Причем результат этой работы выливается в онлайне, который уже очень хорошо прослеживается. Грустно, обидно, досадно даже в игру не хочется заходить. =(

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, Black Mamba said:

.. Патч с чейнами в том же духе сделан. И серия таких патчей идет начиная с determined defender. 

по подробнее про чейн и determined defender?
что с ними не так с точки зрения среднего игрока? На наш взгляд как раз determined defender больше играет на руку среднему игроку

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, admin said:

Мы добавляем индикаторы (проценты) секций мачт - в интерфейс карты в инсте 

В учебнике обязательно это нужно отразить. прочность и корпуса, количество экипажа и пушек, а также течи вы можете уаидеть в верхнем левом и правом углу, а вот за мачтами жмите M.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, admin said:


что с ними не так с точки зрения среднего игрока? На наш взгляд как раз determined defender больше играет на руку среднему игроку

Данный магический перк вносит неудобства в систему абордажа. Т.к. мы создали условия для возможности абордажа, т.е. скорость не более 3 узлов, "эстонской" команды абордажников более 50 (подготовка), но вдруг возник магический гном. Который не позволяет взять корабль на абордаж. И не каждый средний игрок поймет, что у другого игрока стоит этот перк. Начнется ор "Читер и тыды". 

Лично мое мнение, что этот перк нафиг не нужен. Если можно взять корабль на абордаж, то хватай на свой страх и риск. Т.к. всегда есть шанс победить на абордаже. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, qw569 said:

В учебнике обязательно это нужно отразить. прочность и корпуса, количество экипажа и пушек, а также течи вы можете уаидеть в верхнем левом и правом углу, а вот за мачтами жмите M.

в интерфейсе думали как показать но идей нет - так как цифр много и выглядит как треш
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 minutes ago, admin said:

в интерфейсе думали как показать но идей нет - так как цифр много и выглядит как треш
 

Чё, там всего 3 цифры, ну 4.

  • Минимальный уровень прочность нижней секции по всем мачтам.
  • Минимальный уровень прочность средней секции по всем мачтам.
  • Минимальный уровень прочность верней секции по всем мачтам.
  • и бушприт :D

Хотя мы считаем, что индикация пробития это треш.

А если полоски ХP заменить на цифры, то наверное и все котировке CME можно уместить, но это не точно :D

 

Edited by qw569

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, qw569 said:

Чё, там всего 3 цифры, ну 4.

  • Минимальный уровень прочность нижней секции по всем мачтам.
  • Минимальный уровень прочность средней секции по всем мачтам.
  • Минимальный уровень прочность верней секции по всем мачтам.
  • и бушприт :D

Хотя мы считаем, что индикация пробития это треш.

можно добавить 4 маленькие полоски в левом верхнем углу над индикацией повреждений бортов корабля, как полоска кончается - мачта рушится

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, qw569 said:

Чё, там всего 3 цифры, ну 4.

  • Минимальный уровень прочность нижней секции по всем мачтам.
  • Минимальный уровень прочность средней секции по всем мачтам.
  • Минимальный уровень прочность верней секции по всем мачтам.
  • и бушприт :D

Хотя мы считаем, что индикация пробития это треш.

10 цифр в табличной форме

Индикация пробития палка о двух концах либо все показывать либо ничего не показывать (включая экипаж пушки и прочее)

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 minutes ago, Medniy Sandal said:

Данный магический перк вносит неудобства в систему абордажа. Т.к. мы создали условия для возможности абордажа, т.е. скорость не более 3 узлов, "эстонской" команды абордажников более 50 (подготовка), но вдруг возник магический гном. Который не позволяет взять корабль на абордаж. И не каждый средний игрок поймет, что у другого игрока стоит этот перк. Начнется ор "Читер и тыды".

Лично мое мнение, что этот перк нафиг не нужен. Если можно взять корабль на абордаж, то хватай на свой страх и риск.

нормальный перк, линейникам которые не умеют абордажиться - самое то, чуть больше времени могут протянуть против нескольких противников, но нужно уменьшить разрыв в команде с 30% до 25%

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 minutes ago, admin said:

10 цифр в табличной форме

Индикация пробития палка о двух концах либо все показывать либо ничего не показывать (включая экипаж пушки и прочее)

Ну если нижняя секция фок показывает 65% и я нажимаю ремку. Разве ремонт не затронет все мачты?

А если так, то какого мне знать, что у меня нижняя секция фока просела?

Объявите конкурс, вам столько накидают предложений.

Edited by qw569

Share this post


Link to post
Share on other sites

оффтоп

В одной современной игрушки ни как не могли решить проблему: было 2 вида дробовиков тактические и помповые, с самого релиза (раннего доступа), все пользовались тактическими дробовиками и никакие балансировки оружия не заставляли игроков перейти к помповым орудиям, пока одни умные люди не изменили цвет помповых дробовиков (не самого скина а цвет рамочки в котором описание оружия) на золотой а тактических дробовиков на синий, эффект был потрясающий, без каких либо изменений статов люди стали пользоваться (совершать убийства) помповыми дробовиками на 20% чаще.... Таких примеров в маркетинге очень много, я просто показал наиболее близкий к реальностям навала.

Самые простые методы иногда самые действенные:

- все стреляют по мачтам? Скажите что вы укрепили мачты!

- люди много ядер пускают в "рекошет"? введите сверху строку где будет показываться количество ядер которые отскочили от угла (не путать с теми которые просто не пробили в прямой угол)

- не стреляют по мачтам? покажите им ХП мачта!

- не используют ессаксы? Brest Harbour раскраска решит все проблемы!

Надеюсь этот пост окажется кому то полезен :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Cpt. Reverse said:

А имховывод такой:

- Нужно либо добавить индикатор ХП мачт, что бы "жертва" видела нужно ли и когда отдавать ремку на паруса (разработчики вроде писали что хотят добавить) 

- Либо же убрать индикатор "пробития мачт". (лично мне етот вариант больше импонирует, так как раньше это давало возможность за счет "внутренней чуйке" и многочасовому опыту, чувствовать что происходит с твоими мачтами, и что происходит с мачтами противника. И от етого уже выбирать тактику ведения боя.

По имхо нужны оба индикатора. Тот кто стреляет по мачтам должен видеть не число попаданий в мачту, а её пробитие или не пробитие (аналогично при стрельбе в корпус, сейчас с помощью трубы и анимации рикошета ядра от борта можно определить пробивается борт или нет). А тот кто получает урон по мачтам должен видеть индикатор состояния (повреждения) мачт, чтобы знать когда пора включить лечилку. При этом все остальные игроки состояние мачт "жертвы" видеть не должны, их видит только капитан у своего корабля.
PS: ещё созрело предложение по "determined defender".
По моему стоит сделать эту функцию не перком, а командой, аналогичной команде "подготовка к абордажу". Т.е. вынести на панель и клавиатуру команду "защита от абордажа". У игрока будет на панели (клавиатуре) две кнопки: одна - "подготовка к абордажу" - при нажатии на нее часть команды уходит со свих мест и начинает подготовку к абордажу, при этом начинается увеличение "инициативы" абордажной команды и появляется возможность схватить противника на абордаж.
вторая- "подготовка к защите от абордажа" - при нажатии на нее часть команды уходит со свих мест и начинает подготовку к защите от абордажа, при этом начинается увеличение "инициативы" абордажной команды и появляется возможность отбить абордаж противника (не дать себя зацепить на абордаж) в случае если его команда не превышает на 50% команду обороняющихся.
Кнопки взаимоисключающие (активировать можно только одну из них). При активации любой из этих кнопок урон по команде увеличивается. При активации кнопки "защита от абордажа" брать на абордаж вражеский корабль нельзя, она увеличивает только защиту от абордажа.
Так более приближено к реалиям, а у капитана больше вариативность поведения.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×