Jump to content
Game-Labs Forum

Прототип открытого мира - ресурсы


Recommended Posts

Стартовая система будет простой и будет получать улучшения по мере развития. 

Ресурсы не будут присутствовать в прототипе и появятся позже

 

Уникальность нашей системы в ее изменчивости.

 

В игре будет два типа ресурсов

 

Обычные и постоянные. могут использоваться в торговле и крафте

  • Просто Товары
  • Иммигранты и рабочая сила
  • Почта и корреспонденция
  • Запасы (провиант)

Эти ресурсы будут находится почти в каждом порту 

 

Редкие и невозобновляемые. Используются в крафте и торговле

  • Металлы разного типа и качества
  • Лес разного типа и качества
  • Плодородная почва разного типа и качества
  • Исторические артефакты
  • Прочие ресурсы

Ресурсы рандомно спаунятся в портах по все карте. Ресурсы кончаются по мере их полного использования. После того как ресурс выкопан (или использован) он исчезает и похожий ресурс появляется в рандомном порту на карте.

 

Чтобы найти ресурс необходима разведка (исследования). Игроки могут посылать экспедиции для поиска ресурсов - что открывает полезную роль исследователь. Без исследования никто о ресурсах не узнает. 

 

Каждый спаун уникален - золотые залежи с 99% чистотой произведут больше слитков чем залежи с 5%. 

Качество ресурсов будет определять качество кораблей сделанных их этих ресурсов. 

Так как спаун уникален - то похожий ресурс может не появится больше на карте никогда.

Размер порта будет расти с торговым обьемом (в месяц) и большие порты будут получать больше слотов для спауна ресурсов. 

 

 

Ресурсы также можно будет получать разбирая корабли, обвесы и пушки. Также иногда будут попадаться в луте. (или с захваченных торговцев). 

 

Ресурсы можно продавать в столицах (для отсылки в европу) или потреблять в крафте. Первоначально в игре будут крафтится корабли и пушки, прочие элементы как мануфактуры для апгрейдов и плантации появятся позже. 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Что будт из себя представлять аук или магазин? Каков будет доступ для просмотра товаров у торгашей-крафтеров, в других городах? занние коньектуры рынка очень важная функция торговли.

Link to comment
Share on other sites

Чтобы разобрать корабль нужно его отжать, чтобы его отжать у игрока, у него он должен пропасть. Вы все таки решили сделать систему полной утери корабля в сражении?

Link to comment
Share on other sites

Чтобы разобрать корабль нужно его отжать, чтобы его отжать у игрока, у него он должен пропасть. Вы все таки решили сделать систему полной утери корабля в сражении?

 

завтра напишем и про это

Link to comment
Share on other sites

видимо, экспедиции не должны иметь 100% развед.потенциал, т.к. тогда один игрок сможет разведывать всё. Ну в крайнем случае 2 десятка игроков. Наверное, надо делать нахождение ресурсов с шансом. Ну и рандом он такой, что могут возникнуть монополии.

Link to comment
Share on other sites

видимо, экспедиции не должны иметь 100% развед.потенциал, т.к. тогда один игрок сможет разведывать всё. Ну в крайнем случае 2 десятка игроков. Наверное, надо делать нахождение ресурсов с шансом. Ну и рандом он такой, что могут возникнуть монополии.

Врят ли, ведь найти это одно, удержать другое, я вот сольник и нашел золото 99%, и как долго мне одному позволят его добывать?)

Link to comment
Share on other sites

Врят ли, ведь найти это одно, удержать другое, я вот сольник и нашел золото 99%, и как долго мне одному позволят его добывать?)

логично пока другой не узнает. а вот каким способом: сам разведает или спалит как ты трюм набиваешь, или тебя с полным трюмом гопнут и выпытывать начнут где взял... =)

 

 

Обычные и постоянные. могут использоваться в торговле и крафте

  • Просто Товары
  • Иммигранты и рабочая сила
  • Почта и корреспонденция
  • Запасы (провиант)

Редкие и невозобновляемые. Используются в крафте и торговле

  • Металлы разного типа и качества
  • Лес разного типа и качества
  • Плодородная почва разного типа и качества
  • Исторические артефакты
  • Прочие ресурсы

 

Иммигранты и рабочая сила - это рабы, в том числе? NO RACISM

 

 

Плодородная почва разного типа и качества - будет ли логично? Если кто спокойно на ферме решил пожить и кукурузку выращивать, а тут бах и "у Вас закончилась плодородная почва". Мб стоит сделать несколько типов почвы, и на каждой определенные виды растений лучше растут.

 

Забыли про фауну. А также скот и всякая животинушка.

Link to comment
Share on other sites

Врят ли, ведь найти это одно, удержать другое, я вот сольник и нашел золото 99%, и как долго мне одному позволят его добывать?)

читать надо внимательно. Там написано, что они будут спавниться в портах. Речи о добыче одному быть вообще не может, как я понимаю. Это будет ресурс, доступный в городе для всех, вестимо.

Link to comment
Share on other sites

читать надо внимательно. Там написано, что они будут спавниться в портах. Речи о добыче одному быть вообще не может, как я понимаю. Это будет ресурс, доступный в городе для всех, вестимо.

 

Тут 3 варианта

  • либо открывать знание о нем всем если его исследовали 10 экспедиций
  • либо любой крафтер должен купить у исследователя репорт и он используется при постройке рудника например. 
  • либо вообще давать только первым 5 исследовавшим право его использовать - но тогда если они вдруг заболели или нашли другую игру, то станет проблемой и чтобы решать ее надо тучу новых фич как например стоимость поддержки рудника, какие то трекеры и счетчики дней и все такое. 

первый вариант самый простой

Link to comment
Share on other sites

Можно и не покупать, если крафтер свой клановый.

По первому варианту. Плыву я с корешами флотом, высадили сразу 10 экспедиций на один остров, весь мир то при чем в этом случае? Это инфа клана. Вот если потом еще не клановых экспедиций порыскает и только тогда инфа по ресурсам станет общедоступной, то это будет правильнее. 

 Есть ли понимание, как будет выглядеть остров или инфа по нему для окружающих, если на острове будет уже что-то добываться? Заметит ли чужой исследователь, что тут уже ведутся разработки?

Link to comment
Share on other sites

инфа о ресурсах должна быть открыта всем в любом случае. Иначе как противник должен узнавать о том, какие ресурсы добываются во вражеском порту?) Как вариант конечно шпионские миссии вместо эксплоровых, но, тем не менее, так или иначе эта инфа должна быть доступна всем. Покупка результатов исследования? В таком варианте это только способ заработать для исследователя. В принципе можно и так, но как состыковать это с общей известностью места расположения ресурса? Быть может, покупать право льготного срока эксплуатации, по типу преордера. Например, после разведки первый купивший или открывший имеет возможность единолично работать с ресурсом в течение недели, а потом о нем узнает нация. Вариант с первыми 5 не оч. хорош тем, что после первого последует его мульта и три брата.

Link to comment
Share on other sites

Реки, зачем информацию делать сразу доступной? Через пару недель, а может и быстрее, она и так станет общеизвестной-сольют. Можно давать информацию, некий редкий ресурс нашел клан такой-то или игрок такой-то. А вот где, тут или прикидывай отслеживай где клан тусуется, где его шипи чаще видны, или топи игрока знатока, или покупай инфо.

Второй вариант, она становится общедоступной через недельку (2-3). За это время открыватели снимают сливки так сказать.

Третий вариант. Первый открыватель, точнее разработчик, забивает самые сладкие места, тут и деревья выше и пшеница урожайней. Этот первый например снимает 100ед/час, второй-99 ед/час и т.д. Если не разрабатывается ресурс какое-то время (игрок забил на игру например), то очередь сдвигается.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

В Возвращении Легенды/ГПК были рабы. Рабов можно использовать не только для плантаций, но и компенсировать недостаток команды, если команда в этой игре не будет автоматически предоставляться. Например, чтобы сократить расходы на команду, некоторую её часть можно укомплектовать рабами. И расизм здесь не причём. Это историческая данность! Когда испанские галеоны подходили к берегам Африки, то негроиды сами продавали то колличество детей, которое не могли прокормить. Никто тебе не предъявит расизм, если рабы будут  ресурсом в игре. Или может быть королева Англии въё...ла на плантациях и подымала страну? Кстати, за победу на карте можно предоставить бонус к добыче ресурсов в виде увеличения процента рабов. 

Link to comment
Share on other sites

Как вариант.

Страна - владелец порта продает в порту некоторое кол-во патентов на разработку данного источника ресурса за некоторую сумму (зависящую от стоимости добываемого ресурса офк), игрок может купить патент и будет заинтересован в добыче ресурса для возвращения потраченных на патент денег + прибыль.

И есть ли в планах разработчиков создание торговой системы? Игрок, добывший ресурсы, может продать товар тут же портовому нпц или отвезти самостоятельно и продать в других портах. Соотв-но если игрок продал добытый ресурс в порту, то он появляется в пуле товаров нпц-торговца этого порта и другие игроки могут купить этот ресурс в данном порту, перевезти его в другой порт и продать там дороже. И добавить к этому какую-то систему вывоза товаров в метрополии, например в определенных портах метрополия (нпц) скупает определенные виды ресурсов (соотв-но там цена на эти ресурсы должна быть наиболее высокой в регионе), откуда уже караваны нпц-торговцев увозят эти товары по популярным маршрутам в сторону метрополий (за пределы игрового мира), однако эти КОРОВАНЫ МОЖНО ГРАБИТЬ! ;)

Аналогично из метрополий и Африки приходят "входящие" торговые пути, по которым ввозят другие, нужные для региона, товары (в частности вышеупомянутые рабы).

Edited by Immundissime
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...