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Game-Labs Forum

Vos captures d'écran (insolites ou non)


Kerdh

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Hop, je n'ai pas vu de sujet de ce genre ici :) Pourquoi ne pas partager vos situations et vos beaux navires ?

 

Et si une touche existe pour virer cette interface hideuse, je prends :P

 

 

Je commence (cliquez si agrandir) :

 

cNtxE5bl.jpg

 

- A l'abordaaaaaaaage ! (PvE)

 

ahcpSbDl.jpg

 

Awesome threesome (PvP)

 

 

 

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Mine de rien, je remarque tant du côté IA que du côté humain que l'éperonnage est quand même hyper fréquent et hyper irréaliste dans le contexte de "proche simulation" voulu par les devs.

Faudrait de sévères malus pour contrer ça - style dégâts démesurés voire coulage direct.

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On a déjà évoqué les abordages. Et ce n’est pas un style de jeu ni une chose fréquente. Plus chez les pirates et les corsaires, mais beaucoup moins dans les marines royale.

 

Topic abordage :

 

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1883-abordage-et-prises/

 

Topic avec un récit d’abordage (vers la fin) :

 

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2100-la-taverne-du-corsaire/

 

De plus, si le jeu est ralenti, les abordages/éperonnages seront bien moins fréquent.

A noté aussi que dans la période jouée, l’éperonnage n’est généralement qu’accidentel.

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C'est bien ctrl+h pour l'interface !

Voici au passage le lien pour les raccourcis http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1964-keyboard-shortcuts-list-keybinding-suggestions/

C'est bete que l'on ne peut pas binder differement full right et full left. Je ne dois pas etre le seul qui a son bateau qui reste bloqué a full right parce qu'il a double cliqué D et qui doit penser a appuyer sur A (la touche par defaut pour tourner a gauche) pour annuler, alors que chez moi A est binder pour pivoter les voiles a gauche. C'est pas grand chose mais perso presque une game sur deux, je mets bien 10 secondes avant de me rendre compte que je ne vais pas la ou je voulais aller et de rectifier dans l'urgence... Bref, un screenshoot vu que c'est le sujet du poste :)

 

150109011056642878.jpg

 

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Roh bon j avoue, j'ai utilisé gimp à l'origine pour rectifier les niveaux car l'image était vraiment trop sombre, je ne voulais pas trop rehausser les couleurs.. pis bon pris dans l’élan.. double calques avec lumière dure et amélioration des contours :rolleyes:

Au final en comparant avec l'original ca fait tres HDR : /

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Bonjour

Très belle image la Bellona. Mais d'un point de vue technique, une telle surface de voile dans la tempête (encore qu'elle paraisse assez 'gentille'), c'est presque suicidaire: on peut y perdre un mat de hune, un hunier, une vergue, des chaines de hauban,... ;-)  Dommage que les effets du grand vent et de la houle sur le grément ne soient pas un peu plus réalistes. On y verrait des plans de voile très différents et l'immersif y gagnerait je trouve. Mais bon, on ne reviendra pas à ce stade sur ces aspects très 'simu'. Le jeu reste magnifique !

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J'ai décrit le port de la voile en fonction de la vitesse du vent ici : http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2458-combat-naval-donn%C3%A9es-historiques/page-3

Effectivement si il y avait beaucoup de vent (combien ?) la combinaison présenté par l'image ne peut être réaliste. A nous aussi que c'est une très grosse houle ne veut pas forcément dire une tempête. Souvent au large quand la tempête est finie la houle reste très formée.

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  • 3 weeks later...

Faisons vivre un peu ce sujet avec une petite fournée de screens pour faire patienter ceux qui n'ont pas encore le jeu.

Je les ai mis en spoier car il y en beaucoup (18) :

 

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  • 3 weeks later...

La visée est beaucoup plus difficile vu que tu ne peux pas anticiper ni la gite ni le tangage. Et le navire réponds moins bien, il est un peu moins maniable. Sortie de ça c'est pas beaucoup beaucoup plus difficile non, je trouve ça dommage d'ailleurs. Disons que ca met bien dans l'ambiance mais que tu sais très bien que c'est pas la tempête qui te coulera. Tu ne risque même pas d'être renverser, ce qui est bien dommage car à l'époque beaucoup de navire ont couler après avoir pris une grosse vague sur le flanc...

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