Jump to content
Game-Labs Forum

Частичный вайп (конверсия) материалов, изменение чертежей и игровой валюты


Recommended Posts

Капитаны,

В следующем большом обновлении будет пересмотрена игровая валюта - вместо текущей валюты (золота) мы планируем использовать реальную валюту, которой пользовались в Карибском регионе в 18 веке:

  • Piece of Eight (другие названия: Spanish dollar, Real de a Ocho и т.п.) - серебряная монета
  • Escudo (альтернативы: Dubloon, Guinea и т.п.) - золотая монета

Окончательные названия валют еще не выбраны и будут утверждены позже. Ввод новой валюты повлечет за собой деноминацию всех текущих цен.

Помимо этого, серьезно переработается система производства и строительства кораблей - уберется много ненужных промежуточных материалов, за базовые ингредиенты в чертежах и рецептах будут использоваться, в основном, базовые ресурсы (например, oak log вместо oak planks, stone block вместо ballast и т.д.)

Для реализации вышеописанных изменений потребуется выполнить частичный вайп (конверсию) ресурсов и материалов.

  • Конверсия затронет все текущие объемы ресурсов и материалов (например, oak frame parts превратятся в oak logs или в денежный эквивалент и т.п.)
  • Ввиду переработки чертежей и рецептов, конверсия некоторых материалов получится более выгодной, а некоторых - наоборот, менее выгодной.

Для предотвращения возможных убытков при конверсии материалов и ресурсов, мы рекомендуем использовать ваши текущие запасы для производства финальных вещей. Список вещей, которые подойдут для этого лучше всего:

  1. Ремонты 
  2. Пушки
  3. Корабли (особенно линейные корабли)
  4. Модули
  5. Victory марки. По поводу combat и pvp марок на данный момент нет окончательного решения (скорее всего, вместо combat марок будут серебряные монеты, вместо pvp марок - золотые монеты), но инвестировать запасы материалов и ресурсов в Victory марки можно без опасения, т.к. они точно не поменяются.

Примерный срок выхода обновления от 20 до 30 дней.

Примеры:

  • Новый чертеж Lynx:
    • 1 load of oak logs
    • 1 load of stone blocks
    • 1 load of fir logs
    • 1 load of hemp
    • 1 load of lignum log
    • 1 load of provisions
    • 1 load of compass wood
    • 1 load of iron ore
    • 1 load of coal
      + дополнительные типы дерева и прочие ресурсы (также по 1), в зависимости от выбранного трима.
    • Соответственно, чертеж линейного корабля первого ранга будет требовать от 20 до 30 ресурсов каждого типа.

Более подробная информация по конверсии ресурсов и материалов.

  • Изменения, которые не требуют каких-либо действий от игроков.
    •  Конверсия базовых ресурсов (такие как oak logs, stone block, hemp и т.д.) будет выполнена без потерь или прибавок.
      • 1000 oak logs при конверсии 100 превратятся в 10 oak logs
    • Конверсия валюты будет выполнена без потерь или прибавок.
      • 1000000 текущей игровой валюты (gold) превратится в 1000 Piece of Eight
    • Объем и стоимость производства в зданиях будет соответственно адаптирована под конверсию.
      • Вместо 1100 oak logs в день Oak forestry будет производить 10 oak logs в день
    • Ремонты, модули и корабли (готовые предметы, а не рецепты и чертежи) в конверсии не участвуют.
      • Если у вас было 1000 hull repairs на складе, после изменения останутся те же 1000 hull repairs.
      • Если у вас стояли 3 HMS Victory в доках, после изменений те же 3 HMS Victory будут стоять в доках
      • Если у вас было 10 Cartagena Caulking Refit на складе, после изменений те же 10 Cartagena Caulking Refit останутся на складе
  • Изменения, при которых рекомендуется принять меры.

    •  Промежуточные материалы будут конвертированы в базовые ресурсы (или денежный эквивалент). Примеры:

      • Frame parts превратятся в logs
      • Barrels превратятся в oak logs или в oak logs и irone ore
      • Carriages превратятся в oak logs или в oak logs и hemp
    • Принимать меры не обязательно, но конверсия промежуточных материалов в базовые ресурсы (или денежный эквивалент) для части материалов может быть выполнена с некоторыми потерями (или наоборот - c более выгодным финальным результатом) в зависимости от типа материала.

  • Данные примеры конверсии и деноминации не окончательные и даны только для иллюстрации изменений.

Основной эффект от изменений:

  • Производство и строительство кораблей станет более понятным
  • Значительно уменьшится количество ненужных (промежуточных) кликов
  • Не нужно будет производить и хранить на складе множество ненужных (промежуточных) материалов
  • Игровые цены будут более соответствовать историческим (меньше нулей)
  • Like 9
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...