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Game-Labs Forum

Les durées de navigation dans l'open world


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15h la traversée.

Ça va faire fuir presque tous les joueurs.

Menfin, c un test.

C vrai que le X10 donne un effet étrange, mais au moins, on navigue dans un environnement 3D avec une échelle spatiale respectée.

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vous enflammez pas, la vidéo c'est du early early.

Beaucoup d'entre vous ont commencé à jouer avec l'achat du jeu.

Dites vous que la première fois que j'ai testé le jeu, j'ai eu le meme genre de rejet qu'en voyant la vidéo alors que mtn je m'éclate dessus.

Les devs font bcp bcp bcp bcp de progrès et ecoutent vraiment la base des testeurs.

La encre une fois on fait de gros plans sur la comète, on ne sait pas du tout comment sera géré le jeu.

Au vue des nouveaus screen d'aujourd'hui meme en x15 tu en prends pleins les yeux en regardant la cote, bien plus que sur potbs

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Ca ne me choque pas plus que ça.

C'est ça, ou une vue "carte" ou une échelle spatial réduite.

A mes yeux, ils ont fait le meilleur choix.

 

 

Port Au Prince to Tortuga - 15 mins

Si l'échelle de temps est la même pour l'Atlantique, ça fait loooooooooooooong -_-

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Ils discutaient de l'implication du trading dans le jeu.

Naviguer a plusieurs (marchands + escorte) jusqu'en Inde, pour revenir en France pour vendre/acheter ces produits et repartir pour US.

C'est vrai qu'en considerant ces voyages, ca ne se ferait pas sur un cliquement de doigt.

Fameux défi.

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Les longs voyage ne sont jamais un problème quand on joue en groupe. Je me rappel lorsque je jouais à Freelancer, certaines routes de commerce necessiter plus de deux heures de voyage. Pas un soucis quand on as des potes avec qui discuter sur le trajet.

 

Pas un soucis non plus si la route est "animé". Cela peut etre une attaque de pirate, PJ ou PNJ, tout comme une chose plus terre à terre : La météo. Un gros grain pourrait tomber sur pareil convoi, le dispersant pendant que chacun se bat contre les vagues, avec l'obligation de se rassembler ensuite etc.

 

Le seul vrai probleme que je vois sera qu'ils devront trouver une solution à cette situation : Je suis en plein Atlantique, j'en ai pour au minimum une heure de traversée avant le prochain port, j'ai une urgence IRL et je dois partir. Comment le jeu gere-t-il cela ? Laisse-t-il mon navire à la merci du premier venu ou bien disparait-il, au risque de voir certains abusés de la technique pour éviter le combat ? :) Car s'il faut plusieurs heures pour traverser les océans, certains joueurs n'auront jamais assez de temps devant eux pour le faire d'une traite.

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1h ou 2 de traversée, c'est pas la mer à boire (oui fallait la faire ^_^ ). Mais plus, ça peu devenir vite démotivant.

Surtout si on a qu'une 1h ou 2h (ou moins) à y consacrer sur une journée.

 

Pour la déco, on peut imaginer que le bateau reste quelques minutes encore visible et attaquable après la déco pour éviter les abus.

Ou encore un déco immédiate, mais après ce type de déco, impossible de revenir en jeu avant par ex 1h.

 

 

Indice sur les longues traversées. Rassurant :)

 

atlantic (if we reach that stage) is easy - because it is just a mass of water it does not need to be at scale at all. it can be represented by an abstract stripe of water that takes 1 hr max (or less).

 

....

time has come for the open world forum section then

 

 

Pour l’instant l'orientation que prend le jeu me plaît beaucoup.

Mais j'ai tellement été déçu par le passé, que je me méfie.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ils discutaient de l'implication du trading dans le jeu.

Naviguer a plusieurs (marchands + escorte) jusqu'en Inde, pour revenir en France pour vendre/acheter ces produits et repartir pour US.

C'est vrai qu'en considerant ces voyages, ca ne se ferait pas sur un cliquement de doigt.

Fameux défi.

Ce sont des joueurs lambdas ou des devs qui parlaient ?

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Perso je préfère une vitesse de navigation correct mais une échelle de distance réduite que ce que l'on voit actuellement dans la vidé

 

1h ou 2 de traversée, c'est pas la mer à boire (oui fallait la faire ^_^ ). Mais plus, ça peu devenir vite démotivant.

Surtout si on a qu'une 1h ou 2h (ou moins) à y consacrer sur une journée.

 

Pour la déco, on peut imaginer que le bateau reste quelques minutes encore visible et attaquable après la déco pour éviter les abus.

Ou encore un déco immédiate, mais après ce type de déco, impossible de revenir en jeu avant par ex 1h.

 

 

Indice sur les longues traversées. Rassurant :)

 

 

 

Pour l’instant l'orientation que prend le jeu me plaît beaucoup.

Mais j'ai tellement été déçu par le passé, que je me méfie.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ce sont des joueurs lambdas ou des devs qui parlaient ?

Plutot des joueurs lamba, ils prenaient un exemple fournit par les devs de la traversée entre deux villes dans les caraibes, pour extrapoler ce temps a une traversée de l'Atlantique. Mais il est vrai que ces deux traversées ne sont pas necessairement liées.

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Le seul vrai probleme que je vois sera qu'ils devront trouver une solution à cette situation : Je suis en plein Atlantique, j'en ai pour au minimum une heure de traversée avant le prochain port, j'ai une urgence IRL et je dois partir. Comment le jeu gere-t-il cela ? Laisse-t-il mon navire à la merci du premier venu ou bien disparait-il, au risque de voir certains abusés de la technique pour éviter le combat ? :) Car s'il faut plusieurs heures pour traverser les océans, certains joueurs n'auront jamais assez de temps devant eux pour le faire d'une traite.

 

 Il n'y a pas de problèmes, que des solutions. Tout est une question de budget.  :lol:

 Et bien, il faut... :ph34r: ... des zones maritimes, un peu comme paradox découpe le monde de ses jeux. 

 Tu participes à la traversée d'une zone dans laquelle tu prends la main sur un batiment de l'escadre. Et c'est uniquement ta propre interaction pendant ta présence qui est prise en compte pour le tableau des médailles.

  Pour l'avant ou l'après du navire, il continu sa "vie" en PNJ.

 Combien de temps doit durer la zone, chaque zone ? ... 

 

 La notion de temps est moins affaire de distance que d'activité. 

 Je me souviens d'anciens jeux de stratégies/tactiques comme Sudden Strike ou une bataille pouvait selon la carte s'étaler de 30 mn à plus de 4 heures. Selon le nombre de troupes à disposition ( dans mon exemple plusieurs centaines .. et à manipuler individuellement ) , la configuration du terrain, le nombre et la complexité des objectifs à atteindre, et ... la nature de l'opposition.

 Face à un rusher ou face à un campeur, et la même carte / partie ne se vit pas de la même façon. Temps ou intensité. 

 

 Evidemment dans ce type de scénarios, ou type de jeu si tu préfères, tu ne possèdes pas en propre ta coque de noix. Bien que l'on puisse aussi bien imaginer que "ton" navire prenne alors la place d'un navire PNJ de base. 

 Pour ne pas voir apparaitre inopinément des Flying Dutchman n'importe quand, n'importe comment, prendre la place du bout de bois que tu es en train de ruiner patiemment depuis une plombe, on peut imaginer des sessions stratégiques qui elles seraient "temporellement fermées".

 Par exemple, admettons que 2 escadres de 6 navires chacunes, se croisent et se devraient, comme l'honnêteté le commande, de se ferrailler à tout va ... Il y aurait pendant 20 mn une tolérance pour s'inscrire dans l'une des 2 en début de session. Au delà, les navires non humainement pilotés restent PNJ ( avec une IA qui va bien )

 On peut aussi restreindre la participation de "son" propre vaisseau pour un vaisseau PNJ de catégorie identique. 

 

 Je n'évoque pas si la "partie" zone doit conserver une durée stricte ou bien si avec un minima de joueurs humains présents la partie devient sans fin, jusqu'à ce qu'un certains nombres de conditions tactiques soient accomplies et distinguent la victoire d'une escadre sur l'autre. 

 Ce qui solutionne la problématique des "quitters" qui se dérobent en cours de sessions, ou des ruptures de connection de quelques uns, qui déséquilibrent toujours le cours de la bataille. 

 C'est à dire si : insuffisamment de Human players alors achèvement par la durée maxi ( 2h par exemple )

 "Je ne l'évoque pas" car j'attend de lire votre ressenti sur cette mécanique et sur la durée qu'elle devrait prendre. Car je ne saurai pas envisager ce qui pourrait être bien, n'ayant pas testé le jeu en l'état.

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Perso et encore une fois, je vois pas trop pourquoi "envisager" dans la mesure où pour le moment il semblerait qu'on ait pas droit au chapitre :D

L'o wsera instancé, en vitesse accéléré environ x10 et les dev ne se refusent pas à l'idée de point de tp mais encore faudrait il qu'il y ait plusieurs zones. Vous vous enflammez mais pour le moment on ne voit que les caraibes et on parle de manche mais si ca se trouve la mancher sera pour la 2.1 du jeu...

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Tu as raison, et chacun d'entre nous le rappelons à l'avenant.

 Personne ne s'enflamme à proprement parler, on ressent plutôt une forme d'inquiétude chez les "curieux" que nous sommes. Cela car les concepts du jeu moins que d'être achevés ne sont pas ou peu exposés.

 Et ou chaque petite avancée du jeu pose plus de questions que de solutions.

 

 Aussi que ce forum à été couvert et ouvert sous ton égide sans doute et celle de BarbeRouge en tout cas, sur la tonalité de l'interrogation, des demandes d'avis et d'idées à faire remonter. Et nous vous en remercions.

 Ce qui paradoxalement flatte nos égos mais aussi nous abandonne dubitatifs.

 

 Alors nous cherchons chacun dans nos mémoires de joueurs, quelques mécaniques croisées ailleurs, auparavant, parfois imaginées comme améliorations, parfois oubliées, pouvant éventuellement s'insérer par une forme de syncrétisme dans le tableau actuel. 

 Ce qui sans formaliser ce qui n'est pas encore, et comme tu le rappelles, non promis; à la fois peut nous rasséréner dans l'idée simple que des solutions existent. 

 Ce n'est pas plus que cela.

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  • 3 weeks later...

Ben, navigation astronomique. Tout simplement, enfin, si je puis dire. Car s'ils veulement intégrer la navigation astronomique, ils vont perdre un sacré paquet de joueur !!! Et en même temps, s'ils le font, alors ils se doivent de mettre le réglage de toutes les voiles en manuelle, et puis se pose le problème des distances. La nav' astro' leur impose un monde réel, tant dans la rodonditude de la terre que la voûte céleste et de distances réelles. Sinon, ça ne peu pas fonctionner.

En plus, ils doivent respecter le calendrier, Orion n'est pas au même endroit le 04 Mars 2015 à 18h35 (local France) que le 04 Mars 1760 à la même heure. Sinon, c'est nul...

Edited by Surcouf
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Actuellement les modérateurs font un pré-test. L'Open World sera ensuite accessible successivement aux:

  • anciens testeurs (d'avant novembre 2014 environ)
  • nouveaux testeurs ayant débloqué le dernier navire (Santisima Trinidad)
  • autres nouveaux testeurs
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Va falloir farmer pour débloquer la beta open-world ? Super... :( On a tous payé et investi la même chose, mais on fait du classement au mérite.

Edited by Kerdh
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Il faudra farmer pour la débloquer avant les autres (tout les testeurs y auront accès après un certain temps). Une fois au Bellona, ça se farm plus vite.

 

Sinon la première implémentation de la navigation aux étoiles sera assez simple, visuelle uniquement.

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Va falloir farmer pour débloquer la beta open-world ? Super... :( On a tous payé et investi la même chose, mais on fait du classement au mérite.

On reste dans une alpha, les dev veulent donner acces à une partie de l'alpha a des testeurs avant de la donner a des joueurs. On ne parle pas de jeu final ici donc tous les gens ayant payés auront acces a la même partie du jeu une fois le jeu sorti bien entendu

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Oui oui, je ne dis pas "J4AI PAYAY JE VEUX JOUAY §§" j'trouve juste dommage que.

 

Exemple je me suis arrêté au navire n°5 parce que bon, une fois que t'as pigé comment ça fonctionne t'as tout vu quoi, j'ai pas envie de me retrouver avec le tout dernier parce qu'il aura fallu que je recommence 1208439 fois lancer partie -> rusher ennemi -> bombarder au corps à corps -> next. L'open-world étant tout différent, ça m'intéresse de l'expérimenter sans devoir avoir la tenue de soirée exigée.

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