Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Ink

Обновление 24: переработанная команда Depower

Recommended Posts

8 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Скажите пожалуйста, а кто с 1 км определяет количество матросов на корабле соперника до последнего юнги, даже тех, кто сидит на нижней палубе? Зачем вообще введена эта, выбивающаяся из любого здравого смысла, информация? Лезущему на абордаж, только при абордаже должно становиться более-менее ясно на какую толпу он залез, но никак ранее. Не ужели сложно, ради тестов на месяц-два, убрать эту инфу?

вообще интересная идея, типа камень, ножницы, бумага - полез на абордаж на океан вэри крампэд, а тут тебе 1210 команды по лбу да еще с маринками) можно потестить, если будут негативные отзывы то откатить назад... видимость никнэймов игроков и классов кораблей убрали - и зашло, теперь  уже представить нельзя чтобы было по-другому)

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Fatality said:

вообще интересная идея, типа камень, ножницы, бумага - полез на абордаж на океан вэри крампэд, а тут тебе 1210 команды по лбу да еще с маринками) можно потестить, если будут негативные отзывы то откатить назад... видимость никнэймов игроков и классов кораблей убрали - и зашло, теперь  уже представить нельзя чтобы было по-другому)

В принципе согласен: сколько мозгов по палубе разлетелось увидеть можно, а вот сколько было в начале боя не показывать, типа сюрприз.

 

Edited by Andrey1111

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 hours ago, Apl said:

Чтобы стимулировать пвп. 

Это стимулирует не пвп, а утопление нахрен не нужных корыт, которые стоят на порядок дешевле чем сами марки, а так же злоупотребления на этой почве. 

Кто хотел пвп, тот и без марок успешно его находил.

Edited by Andrey1111
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

В PotBs у буканьера был такой скилл, назывался - "сюрприз под палубой", на абордаже увеличивал количество команды. И играбельно и реалистично. =)

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Друзья, простите если не по теме, что-то запутался - столько тем на форуме, где вопрос-то задать по кораблям, в связи с переделкой ветра и управления?

Вопрос маленький: есть где-нибудь обновленные данные по мореходности кораблей: sailing profiles или что-то подобное?
Я так понимаю, что сейчас все данные по скорости и маневренности устарели. Или нет? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎4‎/‎26‎/‎2018 at 12:20 PM, Ink said:

Обновление от 16 мая

  • Исправлен подсчет урона по команде в содействиях (assists) и распределении pvp марок.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎4‎/‎26‎/‎2018 at 12:20 PM, Ink said:

Обновление от 17 мая

  • Дополнительные исправления проблемы с переворотом кораблей

 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎4‎/‎26‎/‎2018 at 12:20 PM, Ink said:

Обновление от 30 мая

  • Исправлена проблема, из-за которой в сражениях можно было получать награду за убийство союзных НПЦ кораблей

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On ‎4‎/‎26‎/‎2018 at 12:20 PM, Ink said:

Обновление от 4 июня (серверное обновление)

  • Исправлена ошибка, из-за которой начислялось слишком много опыта за убийство команды во время сражения
    • Откат дополнительного опыта, вызванного данной ошибкой, проводится не будет, т.к. проблема была создана разработчиками.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А то, что за абордаж корабля с последующим затоплением дается опыта на порядок меньше, чем за затопление его артиллерией, ошибкой не считается?

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Apl said:

А то, что за абордаж корабля с последующим затоплением дается опыта на порядок меньше, чем за затопление его артиллерией, ошибкой не считается?

после абордажа тебе достается весь корабль вместе с командой - приз равноценный опыту

Share this post


Link to post
Share on other sites

Команда Tow to port теперь перемещает корабль в ближайший глубоководный порт.

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 minutes ago, Ink said:

Команда Tow to port теперь перемещает корабль в ближайший глубоководный порт.

Вне зависимости от нац.принадлежности порта и его статуса?

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Rolando said:

Вне зависимости от нац.принадлежности порта и его статуса?

да

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Ink said:

Команда Tow to port теперь перемещает корабль в ближайший глубоководный порт.

Теперь плавать из МТ в Баракоа и Питс Таун станет безопасней.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 hours ago, Fatality said:

после абордажа тебе достается весь корабль вместе с командой - приз равноценный опыту

Внимательно читаем процитированное - абордаж корабля с последующим затоплением.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновление от 12 июня.

  • Щебека теперь может заходить в мелководные порты (но по-прежнему пока не может участвовать в портовых сражениях на мелководье).
  • У щебеки значительно увеличена скорость выполнения команд по работе с парусами, так как латинский парус требует меньше времени по поднятию и сворачиванию по сравнению с другими типами парусов.
  • К модулям группы rig refits (которые меняют параметры косых парусов) дополнительно добавлен бонус на латинские паруса
  • Немного увеличена сила бокового сноса (дрейф): 10% для прямых парусов и 15% для латинских и косых парусов.
  • Значительно изменилось поведение ветра в сражениях. Ветер теперь меняется менее кардинально (30-60 градусов по сравнению с 60-120 градусами ранее). Ветер меняет направление каждые 15 минут (начиная с 13-ой минуты). Данные изменения позволят реализовать более натуральное изменение ветра, и сделают влияние дрейфа и планирование маршрута в бою более значимым. 

 

Предлагаем вашему вниманию еще один скриншот нового интерфейса с тестового сервера:

KFP9Btj.jpg

  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Ink said:

Обновление от 12 июня.

  • К модулям группы rig refits (которые меняют параметры косых парусов) дополнительно добавлен бонус на латинские паруса

 

А куда именно добавлен модуль на латинские паруса?

Добавил - подсказали, нашел :)

Но непонятно, бонус на тягу латинских парусов действует при любых углах к ветру?

Edited by Rolando
Добавил

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Ink said:

Обновление от 12 июня.

 

Предлагаем вашему вниманию еще один скриншот нового интерфейса с тестового сервера:

 

Дороги между городами. Что с ними делать?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

Дороги между городами. Что с ними делать?)

Углядел же )))

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 hours ago, Ink said:

KFP9Btj.jpg

Dariena фри таун - отображение желтый кружек со звездочкой.

Cartagena de Indias - региональная столица. Желтый кружек с плюсом и белой окантовкой.

Нейтральные города - желтые.

Я так полагаю это из-за оптимизации и уменьшения требований к железу, для фритаунов не хватило цвета.

А почему у вас смешаны английские названия с испанскими? Как бы Lago de Maracaibo = Lake of Maracaibo.
Ну или Gulf of Dariena = Golfo de Darién. К одному языку никак?

А сетка румбов будет, как это сделано у картографа @Siegfried?

PS

А можете в следующий раз выложить что-нибудь другое, отличное от карты, а то с 17 апреля я мало изменений нашел?

Edited by qw569
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот я не понимаю зачем и куда гнать лошадей? пусть разработчики сделают все без спешки, но качественно, зачем нам сырые патчи потому что кому-то невтерпеж? советую всем кому невтерпеж поехать на море и отдохнуть, отвлечься от игры. В игре все отлично по-моему мнению, единственно интерфейс и озвучка, но это считаю нужно вводить осенью, когда идет наплыв геймеров в интернет, так что и релиз и интерфейс - то есть патч вводить в сентябре-октябре, смысл сейчас патчей когда тестеры все в отпусках на морях?

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 minutes ago, Fatality said:

вот я не понимаю зачем и куда гнать лошадей? пусть разработчики сделают все без спешки, но качественно, зачем нам сырые патчи потому что кому-то невтерпеж?

:D

Читайте внимательно описание игры в стиме.

Features:

Exciting bugs – Because its still alpha we have an interesting selection of annoying, strange, and sometimes wonderful bugs. We are squashing them one by one, but it's Caribbean - they will keep coming for quite some time.

Если делать качественно, то откуда возмутся Exciting bugs. А это ведь самый первый пункт описания возможностей игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 minutes ago, qw569 said:

:D

Читайте внимательно описание игры в стиме.

Features:

Exciting bugs – Because its still alpha we have an interesting selection of annoying, strange, and sometimes wonderful bugs. We are squashing them one by one, but it's Caribbean - they will keep coming for quite some time.

Если делать качественно, то откуда возмутся Exciting bugs. А это ведь самый первый пункт описания возможностей игры.

ну это понятно что тестить для того и нужно чтобы баги выявлять, но тут на носу релиз и время спада онлайна в игровой индустрии, летний сезон по всему миру, поэтому лучше уж сделать качественный интерфейс  и релиз осенью а потом подправить что кому не нравится

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×