Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 24: переработанная команда Depower


Ink

Recommended Posts

Капитаны,

Сегодня будет установлено очередное обновление.

Список изменений:

  • В статистике указывается попадание по мачте только в случае успешного пробития
  • Переработана команда Depower (кнопка T) - активация и выключение команды больше не связано с основным управлением парусов (кнопки W/S) ,
    • если команда depower (T) активна - ставиться и убираться по W/S будут только прямые паруса
    • если команда depower (T) не активна -  ставиться и убираться по W/S будут как прямые, так и косые паруса
    • Данное изменение позволит игрокам более точно контролировать паруса во время сражения без лишних дополнительных кликов. 
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением поврежденных парусов в некоторых уроках руководства.
  • При сбросе урока Pursuit and Capture корректно учитывается количество цепных ядер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не работала команда на абордаж корабля при отрицательной скорости.
  • Убрано отображение несуществующих наград (марки, золото и опыт) в статистике за выполнение уроков руководства.
  • Уменьшен до прежних значений минимальный уровень повреждения парусов - 28%. В предыдущем обновлении минимальный уровень был поднят до 40%, однако это изменение добавило больше возможностей сбежать из боя ввиду ограниченного запаса цепных ядер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получать награды за выполнение финальных экзаменов во вражеских городах, вследствие чего игроки застревали в порту. Теперь получить награду за выполнение финальных экзаменов можно только в городе с аутпостом.

Обновление от 10 мая

  • Снижено количество урона, которое необходимо для получения содействия (assist) в сражении при распределении марок - больше игроков смогут получить награду по результатам боя.
  • В статистике больше не указываются попадания по мачтам в случае успешного пробития - данное нововведение убрано из игры (откат до обновления 23.0)

Обновление от 16 мая

  • Исправлен подсчет урона по команде в содействиях (assists) и распределении pvp марок.

Обновление от 17 мая

  • Дополнительные исправления проблемы с переворотом кораблей

Обновление от 30 мая

  • Исправлена проблема, из-за которой в сражениях можно было получать награду за убийство союзных НПЦ кораблей

Обновление от 4 июня (серверное обновление)

  • Исправлена ошибка, из-за которой начислялось слишком много опыта за убийство команды во время сражения
    • Откат дополнительного опыта, вызванного данной ошибкой, проводится не будет, т.к. проблема была создана разработчиками.
  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Ink said:

В статистике указывается попадание по мачте только в случае успешного пробития

Врядли стоит расчитывать, что разработчики со всем пониманием подощли к этому изменению. Кажется переставь операторы в коде и все будет нормально, но это не так. Одна стороны битвы получает преимущество, зная скольео нанесено урона мачтам и когда она упадет. А что остается делать другой стороне, надеятся на интуицию.

Это изменение должно было добавить отображение состояние мачт, на подобе того как отражается состояние корпуса.

1 hour ago, Ink said:

Переработана команда Depower (кнопка T) - активация и выключение команды больше не связано с основным управлением парусов (кнопки W/S) ,

  • если команда depower (T) активна - ставиться и убираться по W/S будут только прямые паруса
  • если команда depower (T) не активна -  ставиться и убираться по W/S будут как прямые, так и косые паруса
  • Данное изменение позволит игрокам более точно контролировать паруса во время сражения без лишних дополнительных кликов. 

Учитывая скорость поднятия и опускание паруса эта переработка пока кажется бесполезной.

З.Ы.

Мое мнение сделано на основе патчноута, возможно после запуска игры оно измениться.

Edited by qw569
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Ink said:

 

  • Уменьшен до прежних значений минимальный уровень повреждения парусов - 28%. В предыдущем обновлении минимальный уровень ....

Можно пояснить это на примерах?

Link to comment
Share on other sites

41 minutes ago, Rolando said:

Можно пояснить это на примерах?

С какого-то момента книппель перестает дамажить парус. Совсем, сколько не пуляй. Сейчас это 28% повреждений. В сильно пробитый конкретный парус тоже нет смысла стрелять, дамага не нанесешь

 

Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Nemockalb said:

С какого-то момента книппель перестает дамажить парус. Совсем, сколько не пуляй. Сейчас это 28% повреждений. В сильно пробитый конкретный парус тоже нет смысла стрелять, дамага не нанесешь

 

скорее даже наоборот
кипель продолжает дамажить парус - но порванная тряпка все равно не полностью пропускает ветер и сохраняет часть давления превращая ее в движущую силу

Link to comment
Share on other sites

39 minutes ago, admin said:

скорее даже наоборот
кипель продолжает дамажить парус - но порванная тряпка все равно не полностью пропускает ветер и сохраняет часть давления превращая ее в движущую силу

и как визуально ориентироваться в какой парус целить? сколько дырок оптимально?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

скорее даже наоборот
кипель продолжает дамажить парус - но порванная тряпка все равно не полностью пропускает ветер и сохраняет часть давления превращая ее в движущую силу

это на чьих компьютерах,на своих или на разработчиков?

у меня скромный вопрос вообще,вы для кого игру делаеете,для "реверсов"или для новичков?

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, qw569 said:

Врядли стоит расчитывать, что разработчики со всем пониманием подощли к этому изменению. Кажется переставь операторы в коде и все будет нормально, но это не так. Одна стороны битвы получает преимущество, зная скольео нанесено урона мачтам и когда она упадет. А что остается делать другой стороне, надеятся на интуицию.

Это изменение должно было добавить отображение состояние мачт, на подобе того как отражается состояние корпуса.

 

 

Совершенно верное замечание. Получается что противник знает о состоянии вражеского корабля больше владельца, который им в данный момент управляет.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Andrey1111 said:

Совершенно верное замечание. Получается что противник знает о состоянии вражеского корабля больше владельца, который им в данный момент управляет.

добавим

давно пора процент секций мачт показывать (хотя бы трех нижних)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Зачем останавливаться на ХП мачт, давайте во все тяжкие: прицел с дальномером и индикацией пробития (пробьет/не пробьет, как в модах к самой известной игре про танки), может тогда перестанут стрелять книпелями в борт. 😃

Edited by Black Mamba
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, Black Mamba said:

Зачем останавливаться на ХП мачт, давайте во все тяжкие: прицел с дальномером и индикацией пробития (пробьет/не пробьет, как в модах к самой известной игре про танки), может тогда перестанут стрелять книпелями в борт. 😃

показывать только вам
противник может только видеть попадания (пробил или нет как с остальными элементами) хп видеть не будет

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, Black Mamba said:

Зачем останавливаться на ХП мачт, давайте во все тяжкие: прицел с дальномером и индикацией пробития (пробьет/не пробьет, как в модах к самой известной игре про танки), может тогда перестанут стрелять книпелями в борт. 😃

Пффф. Давно уже юзаем такие модики. В целом, немного помогает и не банят, пока что. Могу ссылку на установку кинуть 😃

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Alone Hunter said:

Пффф. Давно уже юзаем такие модики. В целом, немного помогает и не банят, пока что. Могу ссылку на установку кинуть 😃

Ты знаешь где меня найти, договоримся по-братски. 😃

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Alone Hunter said:

Пффф. Давно уже юзаем такие модики. В целом, немного помогает и не банят, пока что. Могу ссылку на установку кинуть 😃

Сразу предупредим что если от вас репортов f11 на такие моды нет в базе. или нет запросов открытых на форуме на использование таких модов то вас забаним в первую очередь - просто для профилактики (кариеса) (причем задним числом)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

31 minutes ago, admin said:

показывать только вам
противник может только видеть попадания (пробил или нет как с остальными элементами) хп видеть не будет

Да это понятно. Суть в том, что раньше, когда тебе стреляли по мачтам, то ты постоянно прикидывал дистанцию, чтобы понять пробили мачты или нет, считал попадания и оставшееся ХП мачт, постоянно на измене сидел и думал, сколько еще выдержат залпов, когда уже пора использовать ремонт на паруса, чтобы мачты не сломали. А теперь будет достаточно просто открыть карту. В купе с индикацией пробития мачты это делает игру проще.

Тоже самое было с толщиной брони борта. Сначала зарезали, что все всех пробивали. Люди, которым по душе ситулятор и хардкор, возмутились, некоторые даже забили на игру. Потом увеличили влияние приведенного угла. Это уже не понравилось тем, кто привык только ботов борт в борт расстреливать. Пошли упреки, что это сговор Реверса и админов с целью: настолько апнуть ботов, чтобы в правом верхнем углу карты невозможно было непись крабить. Закончилось тем, что они ушли в GTA.

Короче, я может чего-то не так понимаю, но такое ощущение, что тут не игра, а отбор похлеще естественного, прям подготовка космонавтов к миссии на Марс.

PS: пользуясь случаем хочу добавить, что, для особо ленивых, в гуглодоке уже есть калькулятор, который считает сколько раз надо пробить мачту, чтобы ее сломать. пользуйтесь

Edited by Black Mamba
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

32 minutes ago, Black Mamba said:

PS: пользуясь случаем хочу добавить, что, для особо ленивых, в гуглодоке уже есть калькулятор, который считает сколько раз надо пробить мачту, чтобы ее сломать. пользуйтесь

Слишком сложно... Я в игры деградировать прихожу, а вы со своими калькуляторами =((

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, MrBubble said:

Слишком сложно... Я в игры деградировать прихожу, а вы со своими калькуляторами =((

сделать простой рэндом, грубо говоря от 10 до 50, то есть мачта может упасть или с 10 попаданий ядрами определенного калибра, или можешь хоть все 50 выпустить и только с последнего 50-го ядра она упадет - неповезло... это отобьет охоту пользоваться модами и различными калькулаторами, да и вообще отобьет охоту просчитывать, но даст шанс побеждать тем кто в игру приходит "деградировать")

типа на корабле попались мачты с особым крепким деревом из тика или фира, по аналогии с крафтом - когда может выпасть корабль с лучшими качествами при постройке

Edited by Fatality
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, admin said:

Сразу предупредим что если от вас репортов f11 на такие моды нет в базе. или нет запросов открытых на форуме на использование таких модов то вас забаним в первую очередь - просто для профилактики (кариеса) (причем задним числом)

67ee1689a6f7.jpg&hash=70ad495970e26978e5

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Black Mamba said:

постоянно на измене сидел и думал, сколько еще выдержат залпов, когда уже пора использовать ремонт на паруса, чтобы мачты не сломали. А теперь будет достаточно просто открыть карту. В купе с индикацией пробития мачты это делает игру проще.

А никто из присутствующих стрелков \ матросов на реях \ марсах не видит что им долбят в мачты и в каком они ( мачты ) состоянии ?

USS Constitution  - vs - HMS Java - на кораблях по овер 400 граждан... Понятно что большинство на палубах заняты пушками, но всё же

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Vet said:

А никто из присутствующих стрелков \ матросов на реях \ марсах не видит что им долбят в мачты и в каком они ( мачты ) состоянии ?

USS Constitution  - vs - HMS Java - на кораблях по овер 400 граждан... Понятно что большинство на палубах заняты пушками, но всё же

нет, на всех кораблях в навале в командах сплошные инвалиды - слепые, глухие и однорукие

Link to comment
Share on other sites

Смотрел стрим Москаля, где он гонял на Геркулесе. Там он жаловался на залпы, мол они его бесят. Думал капризничает парень. Сел на Геркулеса сам. И да епт. бортовые залпы просто вымораживают, особенно когда в корму пытаешься зайти. При полном залпе 2/3 ядер улетают в опу, единственный вариант нормально отстреляться с прохода - отключить верхнюю и нижнюю батареи.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, Andrey1111 said:

И еще вопрос - как сейчас работают таймеры на закрытие боя? Просто то заезжают все кому не лень, то пара минут и хрен войдешь.

В зеленой зоне бои открыты всегда. За зеленой закрываются через 3 минуты после начала

Миссии в зеленой зоне закрываются моментально. За зеленой зоной миссии открыты 3 минуты

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Очередная хрень с Геркулесом. Взял на абордаж бота на Эссексе, перепрыгнул на него чтобы посмотреть из чего сделан, потом хотел перелезть обратно и... нельзя перейти на премиумный корабль. Я не смог вернуться на СВОЙ Геркулес!!!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...