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Siegfried

Actualización 22: Límites de BR en patrulla, Arreglo de la metralla y mejora de las mecánicas del tablaje

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al revés, ahora se ve que los "mugüenos" como les llamas tu, se debieron quejar porque la gente en cuanto los veía se escapaba y no se les ocurrió otra cosa que no permitir identificar al enemigo que te encuentres en el mundo abierto, ni siquiera comunicarte con él. Una mala ingesta de vodka diría yo que tuvieron ese y otros días.

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11 hours ago, pepepotamo said:

al revés, ahora se ve que los "mugüenos" como les llamas tu, se debieron quejar porque la gente en cuanto los veía se escapaba y no se les ocurrió otra cosa que no permitir identificar al enemigo que te encuentres en el mundo abierto, ni siquiera comunicarte con él. Una mala ingesta de vodka diría yo que tuvieron ese y otros días.

Ademas sin darse cuenta que si alguien antes se escapaba solo viendo a unos ciertos jugadores, ahora se escapa siempre por el miedo que "el" jugador que ve puede ser uno entre "acquellos ciertos" jugadores.

Edited by victor

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11 hours ago, pepepotamo said:

al revés, ahora se ve que los "mugüenos" como les llamas tu, se debieron quejar porque la gente en cuanto los veía se escapaba y no se les ocurrió otra cosa que no permitir identificar al enemigo que te encuentres en el mundo abierto, ni siquiera comunicarte con él. Una mala ingesta de vodka diría yo que tuvieron ese y otros días.

Exactamente fue como pones. Se quejaron de que en cuanto les veían aparecer, los jugadores huían de ellos (con razón pues era una  "victoria épica" tras otra) y los Dev's quitaron los nombres, para que los perdedores pudieran seguir perdiendo. Epicamente. Pero los muy cobardes perdedores épicos, están abandonado el juego. Inexplicable.... 

Que tiempos en que salíamos de romería sabiendo que al final, las naves estaban perdidas.

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2 hours ago, CeltiberoClearco said:

Exactamente fue como pones. Se quejaron de que en cuanto les veían aparecer, los jugadores huían de ellos (con razón pues era una  "victoria épica" tras otra) y los Dev's quitaron los nombres, para que los perdedores pudieran seguir perdiendo. Epicamente. Pero los muy cobardes perdedores épicos, están abandonado el juego. Inexplicable.... 

Que tiempos en que salíamos de romería sabiendo que al final, las naves estaban perdidas.

En ese tiempos se podia capturar un tercera ...

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Decidle a Juanjo por favor, que vaya buscando otro juego NO-ZOMBIES, NO-CAMIONEROS, donde irnos hasta que esta pesadilla se acabe....ah, coño, voy a desempolvar los totalwar que me consta que hay gente muy buena que no hace trampas .

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¿pero que esperabais almas de dios? Ya deberíais saber lo que pasa con los juegos que vienen de esa parte del mundo. la cabra siempre tira pal monte

Edited by Alado

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8 minutes ago, Alvar Fañez de Minaya said:

Y había 2000 jugadores............. ¿No ataran cabos?.....

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Es que no hace falta ser muy listo. Si como dice Alvar, atas cabos pues tienes que no es en las naves donde debes poner la "complicación". Que si la pones ahí, lo único que logras es que veteranos y moscas obtengan ventaja sobre principiantes y jugadores normales. Que no hay que dar premios por jugar sino diversión-contenido que invite a jugar.

Pon las "complicaciones" en el RVR, fomenta las batallas de grupo tal como eran en la época, da pinturitas, personalización de naves y un cuadro clasificatorio, por ejemplo, para los mas comprometidos con el RVR y PVP. Y no permitas JAMAS que las bonificaciones a cualquier stat de la nave supere un 5% o similar. Vuelve a lo que funcionaba, sin perder lo que ahora funciona como la fisica de impacto, la barra de estructura, los daños a palos. Baja el daño por cañones y limita el numero de reparaciones. Reas todo el tema de abordaje (algo que no se ha tocado desde que entré al juego...). Si para un novato-medio el perder su 5ª es algo fuerte, pon esas naves con 3 vidas para fomentar que salgan a mar abierto sin miedo a perderlo todo. Aumenta el numero de outpost, aunque sea provisionalmente mientras recuperas la base de jugadores. 

Aplica el sentido común y date cuenta del jugador que atrae este tipo de simulador. Que si seguimos jugando es más por moral que por diversión.

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Lo he dicho muchas veces, en este juego el sentido común no es el más común de los sentidos, y menos en los que mandan y sus amiguitos, solamente tenéis que echarle una miradita al hilo de las batallitas de foro internacional, por ejemplo.

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