Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Ink

Обновление 21: многоуровневые награды на миссиях по патрулированию, очистка redeemables и остальные изменения

Recommended Posts

Капитаны,

Сегодня было установлено очередное обновление.

Очистка redeemable.

  • Корабли, предметы, пушки, модули для мачт, опыт для открытия слотов на кораблях (перенесенный из сервера Global PVP) и предметы для смены нации (forged papers) были удалены из redeemables. Более детальная информация предоставлена здесь:

Нововведения:

  • Добавлены многоуровневые награды на миссиях по патрулированию
    • 1st tier: 5000 урона - 3 PVP марки
    • 2nd tier: 20000 урона -10 PVP марок
    • 3rd tier: 70000 урона - 20 PVP марок
    • 4th tier: 200000 урона - 30 PVP марок
    • 5th tier: 500000 урона - 50 PVP марок
      • Следующий уровень открывается автоматически по достижению предыдущего уровня по урону
      • Текущий нанесенный урон можно проверить в городе или на карте (необходимо навести курсор мышки на иконку с мечами)
  • В день можно взять только одну миссию по патрулированию. Если вы завершили миссию (забрав награду) - следующую миссию можно будет взять после очередного технического обслуживания.
  • Если игрок находится на территории миссии по патрулированию и не взял саму миссию - он будет предупрежден, что находится на данной территории.

Остальные изменения:

  • Улучшена композиция флотов в Epic Events с целью предоставить больше разнообразия в типах кораблей.
  • Дополнительно улучшена визуализация кругов при выборе корабля в открытом мире.
  • Установленный на корабль модуль выпадает в качестве награды только при условии, что корабль утонул. Например, если вы успешно взяли корабль на абордаж и после этого его утопили - один из модулей выпадет в качестве награды.

Исправленные ошибки:

  • Исправлена ошибка, из-за которой возможно было снять постоянный модуль при обмене корабля со своим флотом.
  • Таймер Outside Battle Zone в миссиях по патрулированию теперь корректно отображается на экране игрока при перезапуске игры.
  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

@admin
Есть мнение, что игра сейчас превратилась в рейт экшен (а лучше даже сказать океан экшен). Предпосылки:
1) детерминейт дефендер - обрезает абордаж
2) изменение урона по мачтам - сейчас сложнее сбить что стеньги/брамстеньги, что и мачту под корень (речь по равный или больший корабль, особенно 1ый рейт)
3) изменение урона в зависимости от угла - тут сразу работает и на броню и на уменьшение урона от картечи
4) возможность сильно бафнуть защиту от урона по команде - с учётом пункта почти не реально кого-то забордить

по большой сути сейчас пвп только в ивенте и на пб, и там и там там быстрый корабль для боя не нужен, от слова совсем. Как итог посмотрите стримы или поспрашивайте игроков - в боях только лайф оак/вайт оак санты и океаны. 
это немного поднадоело)

Если Вы согласны, что это проблема, но у Вас нет решения, можем дружно покидать идей 

Edited by Gamover
  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

При более-менее равном начальном составе на бой в патруле, за открытое долгое время он часто меняется в легкую победу для одних и гарантированный слив для других. Сегодня 3 буцика+5 белон+фриг зашли на 7 шведов (1-е и 2-е рейты). По БР у них преимущество было изначально и тут еще начали к ним заходить все подряд. В итоге вместо напряженного интересного боя, получили бой с названием "продать себя подороже" с трехкратным преимуществом второй стороны. Тут надо что-то делать. Вариант с БР точно не катит, потому что начнется как раньше: "Почему моя группа зашла, а меня не пускает?!"

Как вариант ограничения "Заходим все только за этих, нагнем влегкую тех" это учитывать политические отношения в нациях. Против могут заходить только те, с кем война. Сейчас вроде нет ограничений. Или при БР +-30% уменьшить открытый вход в бой до 5-7 минут. Либо точки выхода через 45-60 минут. В общем как-то так.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Gamover said:

@admin


по большой сути сейчас пвп только в ивенте и на пб, и там и там там быстрый корабль для боя не нужен

бр лимиты уменьшат желание приходить только на рейтах
желание бегать из боя мы давно хотели убрать - и с радостью видим что народ стал фитится в бой а не в лыжи.


 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 minutes ago, admin said:

бр лимиты уменьшат желание приходить только на рейтах
желание бегать из боя мы давно хотели убрать - и с радостью видим что народ стал фитится в бой а не в лыжи.


 

2 океана сейчас убивают без проблем 5-6 кораблей не выше 3ьго рейта. Какая у меня может быть причина не брать первый рейт?) Бр лимит? Ну я лучше пойду втроём на первых рейтам, чем в шестером на третьих. На пб от "мелких" (3 рейт) кораблей хотя бы есть польза - точки захватывать, в пвп ивенте такого нет. И даже фиг с ним с ивентом, там месиво, весело, взрываются и тонут - хорошая вещь, может даже менять ничего не стоит. Я думаю проблема в том, что больше пвп нигде и нет

Edited by Gamover

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 minutes ago, Gamover said:

2 океана сейчас убивают без проблем 5-6 кораблей не выше 3ьго рейта. Какая у меня может быть причина не брать первый рейт?) Бр лимит? Ну я лучше пойду втроём на первых рейтам, чем в шестером на третьих. На пб от "мелких" (3 рейт) кораблей хотя бы есть польза - точки захватывать, в пвп ивенте такого нет. И даже фиг с ним с ивентом, там месиво, весело, взрываются и тонут - хорошая вещь, может даже менять ничего не стоит. Я думаю проблема в том, что больше пвп нигде и нет

  •  

Нам понравилось что происходит с углом - но проблема в том что сейчас пробой стал однобоким - если не пробиваешь то не пробиваешь вообще

 

в след обновлении пробой пушек будет изменен - а работа угла приведенной брони модифицирована

В прямом угле (90 град)

  • 4ф мид будет пробивать любой корабль с любой зафитовкой - но только в 90 град на 100м (исторический пробой 4ф на 100м выше 114см)
  • При росте угла и дистанции нужны будут все более тяжелые и длинные пушки
  • 42ф лонг с двойным зарядом пороха будет пробивать любой корабль с любой зафитовкой на 1 км (при нужном наклоне цели - так как ядра на 1км падают сверху) но тоже только в 90 град

При этом

  1. влияние угла будет резко усилено 
  2. если вы выбрали правильный угол стрельбы и свою рабочую дистанцию вы пробьете любой корабль
  3. если вы выстрелили рано или с неправильным сведением то вообще не пробьете если ваш калибр не подходит под эту дистанцию и угол
  4. изза увеличенного угла даже 42ф лонг не будут пробивать фрегат при касательных попаданиях (будет работать только остаточный пробой да и то не всегда)
     

 

 

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

какая прелесть. обязательно сдую пыль с игры и расчехлю ратл - давненько я что то на нем первые рейты не топил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Логика предполагает введение стрелков, что бы отстреливать экипаж мелочи, иначе ждите слитых рейтов от 2-3 мелких. Ну и линейку с метрами, до кучи, верните.

Edited by Pasha Souvenir2

Share this post


Link to post
Share on other sites

А как будут работать даблы и чарджи при новой системе для разных пушек? И как будет работать новая система для единорогов?

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 19.03.2018 at 11:07 PM, Pasha Souvenir2 said:

При более-менее равном начальном составе на бой в патруле, за открытое долгое время он часто меняется в легкую победу для одних и гарантированный слив для других. Сегодня 3 буцика+5 белон+фриг зашли на 7 шведов (1-е и 2-е рейты). По БР у них преимущество было изначально и тут еще начали к ним заходить все подряд. В итоге вместо напряженного интересного боя, получили бой с названием "продать себя подороже" с трехкратным преимуществом второй стороны. Тут надо что-то делать. Вариант с БР точно не катит, потому что начнется как раньше: "Почему моя группа зашла, а меня не пускает?!"

Как вариант ограничения "Заходим все только за этих, нагнем влегкую тех" это учитывать политические отношения в нациях. Против могут заходить только те, с кем война. Сейчас вроде нет ограничений. Или при БР +-30% уменьшить открытый вход в бой до 5-7 минут. Либо точки выхода через 45-60 минут. В общем как-то так.

Бой закрывать однозначно и везде, не более чем через 5 минут. Иначе это не сражение, а проходной двор получится.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 hours ago, Andrey1111 said:

Бой закрывать однозначно и везде, не более чем через 5 минут. Иначе это не сражение, а проходной двор получится.

Так и есть, вместо равных боев чаще происходит изнасилование одной стороны, так как даже на тихоходах успевают собраться гарантированной карательной пачкой приплыть в этот бой и утопить.

Возможно, как вариант, оставить это долгое время, но оно действительно только для тех, кто в момент начала боя УЖЕ БЫЛ в зоне патруля. Для остальных, со стороны, 5 минут.

Edited by Pasha Souvenir2
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×