Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

В игре есть очень классная возможность уборки косых парусов, но вот абсолютно нет возможности остаться ТОЛЬКО под косыми парусами - Неисотрично и не реально жэ.... можно ходить с меньшей скоростью но круто к ветру (особенно полезно в лутании неписи, потопшей наверху).

 

Считаю это грубой недоработкой игры

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Lognomobr said:

В игре есть очень классная возможность уборки косых парусов, но вот абсолютно нет возможности остаться ТОЛЬКО под косыми парусами - Неисотрично и не реально жэ.... можно ходить с меньшей скоростью но круто к ветру (особенно полезно в лутании неписи, потопшей наверху).

 

Считаю это грубой недоработкой игры

Бобер ты вернулся в игру? Или так пофлудить на форуме?

А в целом да, есть такой косячек...Можно было бы сделать доп. вариант парусов.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Medniy Sandal said:

Бобер ты вернулся в игру? Или так пофлудить на форуме?

А в целом да, есть такой косячек...Можно было бы сделать доп. вариант парусов.

Да вернулся.

Link to comment
Share on other sites

45 minutes ago, Lognomobr said:

Кстати это даст еще и интересные решения в бою... Тот же сюрп сможет ещё круче и с небольшими потерями но идти

По идее должна быть разница от видов парусов "Полные-половина-слоу-батл-минимум" в бою. Т.к. сейчас используют "полные" и "боевые". А на "половина" ведь опускаются ряд парусов, но дают ли они какую-либо разницу в том или ином ветре большой вопрос...

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Lognomobr said:

В игре есть очень классная возможность уборки косых парусов, но вот абсолютно нет возможности остаться ТОЛЬКО под косыми парусами - Неисотрично и не реально жэ....

Наоборот. Уборка прямых парусов--весьма неисторично. Косые паруса слишком слабые, чтобы работать самостоятельно. Да и это будет убого в визуальном плане.

Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, maturin said:

Наоборот. Уборка прямых парусов--весьма неисторично. Косые паруса слишком слабые, чтобы работать самостоятельно. Да и это будет убого в визуальном плане.

Найдите информацию, в которой использование только косых парусов крайне не рекомендуется

Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, GerasimOFF said:

Пустырник не зашел)

А вы его, судя по вашему интеллектуальному комментарию, принимаете частенько и в вас он заходит хорошо.

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Lognomobr said:

Найдите информацию, в которой использование только косых парусов крайне не рекомендуется

Найдите информацию, что когда-нибудь делали это. Нет ни одной картинки, где это явление изображено.

Его тоже нет в текстах:

Quote

Harland, John. Seamanship in the Age of Sail. ст. 84

Или посмотрите здесь, где действующие моряки искючают эту возможность.

https://www.reddit.com/r/Tallships/comments/7g5kbx/on_the_wind_under_foreaft_canvas_alone_square/

Вкратце, слишком много leeway.

Link to comment
Share on other sites

31 minutes ago, maturin said:

Найдите информацию, что когда-нибудь делали это. Нет ни одной картинки, где это явление изображено.

Его тоже нет в текстах:

Или посмотрите здесь, где действующие моряки искючают эту возможность.

https://www.reddit.com/r/Tallships/comments/7g5kbx/on_the_wind_under_foreaft_canvas_alone_square/

Вкратце, слишком много leeway.

Работа косых парусов и только их, без поднятия прямых, позволяла двигаться круто к ветру при небольшой скорости.

Этого вполне достаточно для того что бы реализовать в игре подход к неписи для лутания, когда она потопла вверху на ветру.

 

Вот вам трехпалубник с поставленными только косыми парусами  http://sailhistory.ru/kosyie-parusa.html

Можно сделать полную уборку прямых и полную постановку косых так же длительно как и постановку с нуля всех парусов. Но на кораблях того времени всегда были косые паруса, которые ставили в крутой бейдевинд, а прямые подбирали и укладывали дабы не мешали ходить круто.

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

34 minutes ago, Lognomobr said:

Вот вам трехпалубник с поставленными только косыми парусами  http://sailhistory.ru/kosyie-parusa.html

Вы издеваетесь? Это просто схема, на которой показаны и расписаны имеющиеся на корабле косые паруса.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

40 minutes ago, Lognomobr said:

Вот вам трехпалубник с поставленными только косыми парусами  http://sailhistory.ru/kosyie-parusa.html

300px-Da_Vinci_Vitruve_Luc_Viatour.jpg

И как насчет четырехруких человек в Италии ХVI-го века?

Это схема парусов, а не изображение корабля на ходу.

plangen.gif

Из такого же сайта. Здесь реи расположены паралелно с корпусом. Это физически невозможно. Потому что это схема.

 

Если можно было ходить только под косыми парусами, не было бы такого понятия как lee shore. Можешь конечно спустить прямые паруса и ходить под косыми, курс 60 градусов от ветра. Но учытивая дрейф, настоящий курс будет 80.

Кроме того, если это было бы возможно, это давало бы преимущество в бою. Но наоборот, в 19-го века флотские корабли в западной Европе вообще перестали пользоваться косыми парусами (между мачтами). Потому что не вольновались, что торговые корабли будут от них уходить против ветра.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Dennis Moore said:

Вы издеваетесь? Это просто схема, на которой показаны и расписаны имеющиеся на корабле косые паруса.

С потолка не берется схема, а если почитаете описание каждого паруса то увидите что коекакие не ставились на кораблях с большим кол-вом пушек

Link to comment
Share on other sites

А вообще, мне пофиг...

То вам реализм не нравится, то вам не реалистично.... по мне вы просто троли, как и большинство из Русскоговорящего сообщества.

Вон сандаль мое предложение рассмотрел как нужную фичу, для геймплея... вам же подавай споры, срач, раздор... вы без этого наркотика жить не можете....

Link to comment
Share on other sites

55 minutes ago, maturin said:

И в конце концов это плавание под косыми парусами будет катастрофически уродливо в визулальном плане.

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. Это самый главный аргумент, а по поводу визуальности - лично вы можете не пользоваться.

Link to comment
Share on other sites

40 minutes ago, Lognomobr said:

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. Это самый главный аргумент, а по поводу визуальности - лично вы можете не пользоваться.

Ну вот видите . Ваш главный аргумент заключается в том что бы отключать мозг при потоплении противника который находится против ветра . А сейчас думать надо , ветер у ботов забирать :). 

Имхо : сейчас времени хвататет что бы сделать два оверштага на океане и залутать противника . Конечно , это работает только для тех кто смог постичь тайну прохождения оверштага 

Link to comment
Share on other sites

55 minutes ago, Lognomobr said:

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. 

А зачем топить противника в неудобный ветер? Клац-клац-кнопка?

 

13 minutes ago, Alone Hunter said:

 Конечно , это работает только для тех кто смог постичь тайну прохождения оверштага 

Кто этот Великий Гуру? :D:D:D

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Lognomobr said:

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. Это самый главный аргумент, а по поводу визуальности - лично вы можете не пользоваться.

Я приведу второй довод. Пусть и не в бою, а в ОМ. Раньше, после просьб, сделали минимальную скорость в ОМ против ветра не меньше 5 или 6. Ну что бы негатива от этого медленного движения было меньше. К сожалению, опять вернулось, 2-3 узла(. Господа разработчики, верните хотя бы до 5.

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Dennis Moore said:

Вы издеваетесь? Это просто схема, на которой показаны и расписаны имеющиеся на корабле косые паруса.

Да ладно Вам, в инете куча фото и шхун и барков  только под косыми парусами и на ходу. Почему ж корабли и фрегаты не могли делать то же самое?

imgs_touch (2).jpeg

imgs_touch (1).jpeg

imgs_touch.jpeg

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Retvizan34 said:

Да ладно Вам, в инете куча фото и шхун и барков  только под косыми парусами и на ходу. Почему ж корабли и фрегаты не могли делать то же самое?

imgs_touch (2).jpeg

Посмотрите на флаг и на воду под кормой. Двигатель работает же. Корабль находится в бухте или вблиз с портом, как на параде. Показывают косые паруса именно на глаз, потому что эти парусаы ничего не делают. Курс прямо против ветра.

Шхуна имеет только косые паруса, поэтому нет ничего неожиданного в этом. Тоже есть большая разница между 150-метровым барком с современными треугольными косыми парусами, и кораблем 18-го века, где косые парсуа маленькие, находятся в тесном пространстве между мачтами, и из-за их формы очень плохо работают в крутом бейдевинде. Тогдашние капитаны считали, что косые классно противостоят качку корабля, но в основном дают дрейф, а не скорость.

 

Quote

Я уже привел самый главный аргумент, лутание побежденного который потоп с наветра. Это самый главный аргумент, а по поводу визуальности - лично вы можете не пользоваться.

Зачем испортить главной фича игры, чтобы помогать новичкам справиться с самым глупым, неисторическим фича?

Боты не должны утонуть. Они должны сдаться. Это решает всю проблему.

 

Quote

Я приведу второй довод. Пусть и не в бою, а в ОМ. Раньше, после просьб, сделали минимальную скорость в ОМ против ветра не меньше 5 или 6. Ну что бы негатива от этого медленного движения было меньше. К сожалению, опять вернулось, 2-3 узла(. Господа разработчики, верните хотя бы до 5.

Проблема тоже отдельна. Не касается косых парус. Разрабы могут добавить пару узлов в ОМ через 5 минут.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

17 hours ago, Retvizan34 said:

Да ладно Вам, в инете куча фото и шхун и барков  только под косыми парусами и на ходу. Почему ж корабли и фрегаты не могли делать то же самое?

imgs_touch (2).jpeg

imgs_touch (1).jpeg

imgs_touch.jpeg

 

12 hours ago, maturin said:

Посмотрите на флаг и на воду под кормой. Двигатель работает же. Корабль находится в бухте или вблиз с портом, как на параде. Показывают косые паруса именно на глаз, потому что эти парусаы ничего не делают. Курс прямо против ветра.

Шхуна имеет только косые паруса, поэтому нет ничего неожиданного в этом. Тоже есть большая разница между 150-метровым барком с современными треугольными косыми парусами, и кораблем 18-го века, где косые парсуа маленькие, находятся в тесном пространстве между мачтами, и из-за их формы очень плохо работают в крутом бейдевинде. Тогдашние капитаны считали, что косые классно противостоят качку корабля, но в основном дают дрейф, а не скорость.

 

Зачем испортить главной фича игры, чтобы помогать новичкам справиться с самым глупым, неисторическим фича?

Боты не должны утонуть. Они должны сдаться. Это решает всю проблему.

 

Проблема тоже отдельна. Не касается косых парус. Разрабы могут добавить пару узлов в ОМ через 5 минут.

Только на верхнем фото, корабль идет на двигателе, на двух других идет под парусами.

Причем на самом нижнем хорошо идет

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Lognomobr said:

 

Только на верхнем фото, корабль идет на двигателе, на двух других идет под парусами.

Причем на самом нижнем хорошо идет

Выхлоп не видите?

 

Тем временем в фото крузенштерна, совершено очевидно, что кливеры просто висят. Тоже паруса на глаз.

 

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...