Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Ink

Предлагаемые изменения в распределении Victory марок и миссиях по генерации напряженности

Recommended Posts

Капитаны,

В феврале, полагаясь на полуторогодовалый опыт тестирования, мы планируем финализировать механику, связанную с генерацией напряженности.
К сожалению текущая схема - лидер получает все - не работает должным образом ввиду человеческих факторов и способности игроков всегда договориться между собой. Мы, как и многие игроки, недовольны данной ситуацией. Как наглядный пример - временная сдача городов союзнику, чтобы по окончанию раунда он оказался выше общего врага.

Предложения:

Изменения, связанные с распределением и использованием victory марок

Марки будут даваться только за контроль над городом, место нации в таблице лидеров на распределение марок влиять не будет.

  • Капитаны, которые приняли участие в успешном портовом сражении и имеют статус lord protector, будут награждаться victory марками по окончанию раунда (даже если клан удерживает лишь один город).
  • Распределение наград будет выстроено таким образом, чтобы стимулировать активное участие в портовых сражениях и захват большого количества городов, например:
    • 1 город - 1 марка
    • 10 городов - 2 или 3 марки
  • Будет добавлено больше возможностей по использованию victory марок (например, золотые сундуки (gold chests), сундуки с окраской кораблей (paint chests) и т.п. за victory и pvp марки)

В результате данных изменений возможность получить victory марки будет даже у небольших кланов в малонаселенных нациях.

Изменения механики генерации напряженности

Сейчас в игре присутствует устаревшая механика по накоплению уровня напряженности (глубоководные гавани для линейных кораблей, кораблей 4-ого ранга и мелководные гавани), которая имеет несколько важных недостатков:
Количество кораблей НПЦ в миссии никак не связано с типом города и силой атакующей стороны, также не позволяет эффективно защищаться владельцам города. Например, если атакующий флот состоит из 25 линейных кораблей, у владельцев города нет эффективных путей противостоять ему, так как в сражении защитники всегда находятся в неблагоприятном положении из-за наличия кораблей НПЦ.

Планируются следующие изменения:

  • Миссии по генерации напряженности будут генерировать корабли НПЦ,  похожие на корабли атакующей стороны
    • Если атакующая сторона пришла на линейных кораблях - в миссии будут линейные корабли. Если атакующие пришли на каттерах - в миссии будут каттеры.
  • Миссии по генерации напряженности будут генерировать количество НПЦ кораблей,  похожее на количество кораблей атакующей стороны
    • Если игрок собрался выполнить миссию в одиночку - противостоять ему будет одиночный корабль НПЦ.
    • Если группа игроков собралась выполнить миссию - противостоять им будет группа кораблей НПЦ.
  • Максимальное количество кораблей игроков за каждую их сторон - 10 кораблей. Только 10 кораблей могут зайти за любую сторону в миссиях по генерации напряженности
    • Корабли игроков: в сумме 20 кораблей - 10 кораблей за атакующую сторону и 10 кораблей за защитников
    • Корабли НПЦ: в сумме 10 НПЦ кораблей на стороне защитников. Общее количество возможных кораблей на стороне защитников таким образом - 20 кораблей, 10 кораблей НПЦ и 10 кораблей игроков.

Данные изменения сделают миссии по генерации напряженности более предсказуемыми, более сбалансированными и дадут больше возможностей защитникам противостоять захвату города.

Просьба в данной теме обсуждать предлагаемые изменения - выявлять недостатки и дыры в механике.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 minutes ago, Ink said:

Капитаны,

В феврале, полагаясь на полуторогодовалый опыт тестирования, мы планируем финализировать механику, связанную с генерацией напряженности.
К сожалению текущая схема - лидер получает все - не работает должным образом ввиду человеческих факторов и способности игроков всегда договориться между собой. Мы, как и многие игроки, недовольны данной ситуацией. Как наглядный пример - временная сдача городов союзнику, чтобы по окончанию раунда он оказался выше общего врага.

Предложения:

Изменения, связанные с распределением и использованием victory марок

Марки будут даваться только за контроль над городом, место нации в таблице лидеров на распределение марок влиять не будет.

  • Капитаны, которые приняли участие в успешном портовом сражении и имеют статус lord protector, будут награждаться victory марками по окончанию раунда (даже если клан удерживает лишь один город).
  • Распределение наград будет выстроено таким образом, чтобы стимулировать активное участие в портовых сражениях и захват большого количества городов, например:
    • 1 город - 1 марка
    • 10 городов - 2 или 3 марки
  • Будет добавлено больше возможностей по использованию victory марок (например, золотые сундуки (gold chests), сундуки с окраской кораблей (paint chests) и т.п. за victory и pvp марки)

В результате данных изменений возможность получить victory марки будет даже у небольших кланов в малонаселенных нациях.

Изменения механики генерации напряженности

Сейчас в игре присутствует устаревшая механика по накоплению уровня напряженности (глубоководные гавани для линейных кораблей, кораблей 4-ого ранга и мелководные гавани), которая имеет несколько важных недостатков:
Количество кораблей НПЦ в миссии никак не связано с типом города и силой атакующей стороны, также не позволяет эффективно защищаться владельцам города. Например, если атакующий флот состоит из 25 линейных кораблей, у владельцев города нет эффективных путей противостоять ему, так как в сражении защитники всегда находятся в неблагоприятном положении из-за наличия кораблей НПЦ.

Планируются следующие изменения:

  • Миссии по генерации напряженности будут генерировать корабли НПЦ,  похожие на корабли атакующей стороны
    • Если атакующая сторона пришла на линейных кораблях - в миссии будут линейные корабли. Если атакующие пришли на каттерах - в миссии будут каттеры.
  • Миссии по генерации напряженности будут генерировать количество НПЦ кораблей,  похожее на количество кораблей атакующей стороны
    • Если игрок собрался выполнить миссию в одиночку - противостоять ему будет одиночный корабль НПЦ.
    • Если группа игроков собралась выполнить миссию - противостоять им будет группа кораблей НПЦ.
  • Максимальное количество кораблей игроков за каждую их сторон - 10 кораблей. Только 10 кораблей могут зайти за любую сторону в миссиях по генерации напряженности
    • Корабли игроков: в сумме 20 кораблей - 10 кораблей за атакующую сторону и 10 кораблей за защитников
    • Корабли НПЦ: в сумме 10 НПЦ кораблей на стороне защитников. Общее количество возможных кораблей на стороне защитников таким образом - 20 кораблей, 10 кораблей НПЦ и 10 кораблей игроков.

Данные изменения сделают миссии по генерации напряженности более предсказуемыми, более сбалансированными и дадут больше возможностей защитникам противостоять захвату города.

Просьба в данной теме обсуждать предлагаемые изменения - выявлять недостатки и дыры в механике.

Зачем это нужно, система набивки в принципе работала норм, можно было бы добавить чтобы дополнительно эскадра находилась в районе порта чтобы шли хостилити, так её было бы проще найти а миски были бы как дополнение к накачке. Сейчас будет генерироваться корабли не понятно как, пришел на рейтах получи 10 рейтов + защитники еще 10 рейтов, как то крутовато для защитников, если считать что непись неплохо в приципе дамажит, то перевес сил будет значительный в сторону защитников, а лучше был бы баласн  в обе стороны. По поводу Виктори марок может так будет лучше для мелких кланов. Короче все патчи ведут к тому что людям не надо объединяться, а каждый королек будет делать что захочет!

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 minutes ago, Ink said:

 

  • Максимальное количество кораблей игроков за каждую их сторон - 10 кораблей. Только 10 кораблей могут зайти за любую сторону в миссиях по генерации напряженности

а почему 10, почему не 5 или 15 или 50? я так понимаю уменьшение сделали из-за падающего онлайна, но если строить механику боев под нынешний онлайн, то он как карма будет настигать тебя со все возрастающей скоростью падения, это как бы безуспешная попытка запрыгнуть в последний вагон уходящего поезда, но тебе не хватает перрона и ты падаешь на рельсы под встречный поезд..... я надеялся что наоборот будет все большее и больше увеличение масштабности в портовых битвах( а если после релиза онлайн будет 1000? в таком случае такие ограничения будут искусственно ограничивать возможности крупных наций

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лишь одна просьба, сделайте чтобы каждый кто захочет мог соло ПБ набить, а то че аж 10 человек собирать надо, а так все в равных условиях, о маленьких кланах подумайте. И дайте неписи на хостилити миссии единороги, норм пушки.

Naval Action community has been involved in the development from the start. We are very proud to say that many features the game has were proposed and designed based on community ideas. We plan to continue doing so going forward. (c)  - Можно гордится....

P.S. Насчет временной сдачи городов, уверены что то из за чего сейчас скандал разгорелся на форуме это временная передача?? Посмотрите как вы раскидали стратегически важные ресурсы на карте карибов и подумайте еще раз, Те же люди что год назад скидывали видео как они дюпали золотые модули, и обвиняли тех же людей что и сегодня в этом, сейчас спели красивую песенку о геополитическом союзе который решил в обход правил игры выигрывать марки... Просто проверьте клановые вархаусы редсов и русов, мы нуждаемся в марках? 2 года RDNNы строили политику где не нарушали правила игры не разу, а тут решили что им  ВМ мало будет, надо еще выйграть любым способом. Мне реально жалко Викинга и Аналитика... (но это все не о патче, это все о сообществе Навал Экшен... Люди играют в ролерплейную игру, им плевать на тест игры)

Edited by DreamMaker

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 minutes ago, DreamMaker said:

Лишь одна просьба, сделайте чтобы каждый кто захочет мог соло ПБ набить, а то че аж 10 человек собирать надо, а так все в равных условиях, о маленьких кланах подумайте. И дайте неписи на хостилити миссии единороги, норм пушки.

 

Миссии 10 на 10 никак не касаются малых или больших групп - причем тут это вообще?
10 человек делается для защитников чтобы они могли давать равный бой атакующим - так как атакующие могут завести сейчас в хостилити миссию 25 кораблей а защитники всего 15

А по остальному выдача лидерам не прижилась. Будем давать владельцам виктори марки владельцам портов 
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 minutes ago, admin said:

Миссии 10 на 10 никак не касаются малых или больших групп - причем тут это вообще?
10 человек делается для защитников чтобы они могли давать равный бой атакующим - так как атакующие могут завести сейчас в хостилити миссию 25 кораблей а защитники всего 15

А по остальному выдача лидерам не прижилась. Будем давать владельцам виктори марки владельцам портов 
 

 

Интересно как Вы считаете равный бой, т.е. 10 неписи которая тоже дамажит и не хрена не отстает если решил отскочить это не в счет, срубить паруса неприятелю а непись добьет и уверяю что добьет, а что делать если пришла пачка 25 человек а зайти могут только 10, остальные 15 стоят и ждут когда их примет большая пачка в 25 человек, а принять смогут так как в бой могут зайти разные нации и защитникам маленьким тоже  могут придти на помощь, или пришло накачивать десять человек а их уже ждут флот из 25 рейтов и что им делать Вы это предуcмотрели? Получается что накачивать надо ходить теперь в 35 кораблей 10 качают 25 охраняют. Вы делаете костыли а не изменения!

Edited by BABAY

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приятные изменения.
А возможность запретить одновременные хостилити миссии возможно? Чтобы исключить моментальную накачку города без оповещений?

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 minutes ago, admin said:

Миссии 10 на 10 никак не касаются малых или больших групп - причем тут это вообще?
10 человек делается для защитников чтобы они могли давать равный бой атакующим - так как атакующие могут завести сейчас в хостилити миссию 25 кораблей а защитники всего 15

А по остальному выдача лидерам не прижилась. Будем давать владельцам виктори марки владельцам портов 
 

 

Добавлю мыслей, без выражения эмоций, думаю этого вы и хотите:

Распределение марок - на самом деле вопросов нету, надо тестить.

По генерации напряженности 

Расскажите где останутся бои 25х25(В том числе и 25 рейтов против 25 рейтов)? До патча это был скрининг, теперь где? Давайте проведем голосования нужны ли такие бои? очень прошу узнайте мнения игроков. Если отказываемся от такого формата - объявите пожалуйста.

Я могу потрудится и собрать большинство предложений игроков относительно хостили миссий и пвп осад, нужно ли вам это? можно создать голосование позже... 

Каким образом это сделает накачку предсказуемой? затянет бои на 15 минут? Хотя может народ начнет сливаться на мисках от неписи... (шутка? :) )

Ребят у вас идет альфа тест, давайте пробовать... ладно не буду про ползунки

Возможные бреши:

по 5 фрегатов в миссию, ты либо топишь непись либо уходишь от врага который пришел защищать город - даже если враг возьмет фрегаты чтобы догнать и потопить фрегаты тех кто пришел набивать, этой бой можно растянуть так что люди находящиеся в других миссках спокойно набьют хостилити. 

10 человек атакующей стороны проигрывают 10 ботам+15 защитникам в 100% случаев.

Остальное

Вам нужен онлайн в игре? Что если заимствовать испробованные методы из других проектов - в основном это все связано с визуализацией игровых моделей( как пример который вы пробовали использовать краски в игре - думаете не сработает? или онлайн не нужен?)

Вы все еще думаете над констой? или это и правда так сложно пофиксить ей стеньги? 

Edited by DreamMaker

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, DreamMaker said:

Добавлю мыслей, без выражения эмоций, думаю этого вы и хотите:

Распределение марок - на самом деле вопросов нету, надо тестить.

По генерации напряженности 

Расскажите где останутся бои 25х25(В том числе и 25 рейтов против 25 рейтов)?

Так есть же порты 25 на 25 - может быть еще будет больше + в открытом мире на отцепах и будет 25 на 25.
хотя онлайн мы видим - боев 25 на 25 крайне мало - давайте будем реалистами

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 minutes ago, BABAY said:

Интересно как Вы считаете равный бой, т.е. 10 неписи которая тоже дамажит и не хрена не отстает если решил отскочить это не в счет, срубить паруса неприятелю а непись добьет и уверяю что добьет, а что делать если пришла пачка 25 человек а зайти могут только 10

Мы не считаем 10 неписей равной даже 2м вашим игрокам

а по поводу количества
25 можно разделить минимум 25 способами - комбинаторика усложняется тем фактом что каждый может взять по 3 миссии на 1 город или по 1 на три города

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, admin said:

Мы не считаем 10 неписей равной даже 2м вашим игрокам

а по поводу количества
25 можно разделить минимум 25 способами - комбинаторика усложняется тем фактом что каждый может взять по 3 миссии на 1 город или по 1 на три города

Против зерга у Вашей комбинации нет шансов, а делить флот на много миссий это чревато потерей флота, так как бои 25 на 25 никто не отменял, а комбинаций может быть немерено, только в последнее время делили флот только из за того чтобы была неожиданость. И повторюсь почему не сделать чтобы флот мог накапливать очки блокирую порт, а миссии были бы дополнением. Ну а по поводу неписи если бить непись то да но когда тебя бьет враг плюс непись как то не очень хорошо будет в плане баланса.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, DreamMaker said:

 

Расскажите где останутся бои 25х25(В том числе и 25 рейтов против 25 рейтов)? До патча это был скрининг, теперь где?

1) У вражеской столице
2) На ПБ на 9600 и 11000 бр
3) На скринингах перед ПБ
4) На многих мелководных ПБ

Довольно много вариантов. Намного больше, чем у одиночки найти 1х1.

 

10 minutes ago, DreamMaker said:

 

Возможные бреши:

по 5 фрегатов в миссию, ты либо топишь непись либо уходишь от врага который пришел защищать город - даже если враг возьмет фрегаты чтобы догнать и потопить фрегаты тех кто пришел набивать, этой бой можно растянуть так что люди находящиеся в других миссках спокойно набьют хостилити. 

Тут соглашусь, довольно сложно нормально организовать защиту. С другой строны тогда защите надо брать и тяжёлые корабли и быстрые, что облегчает жизнь атаке
 

 

12 minutes ago, DreamMaker said:

 

10 человек атакующей стороны проигрывают 10 ботам+15 защитникам в 100% случаев.

Совсем не согласен. Особенно учитывая пункт выше.

 

18 minutes ago, DreamMaker said:

 

Вам нужен онлайн в игре? Что если заимствовать испробованные методы из других проектов - в основном это все связано с визуализацией игровых моделей( как пример который вы пробовали использовать краски в игре - думаете не сработает?

Уже написали про краски, не?

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Gamover said:

1) У вражеской столице

Честно сейчас нету времени спорить обсуждать, но если столь опытный тестер пишет что у вражеской столицы можно найти бой 25х25... я крайне расстроен...

P.S.Выкладывайте что думаете по патчу, завтра еще стену текста набросаю, может помогут кому мои мысли

Edited by DreamMaker

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Gamover said:

1) У вражеской столице
2) На ПБ на 9600 и 11000 бр
3) На скринингах перед ПБ
4) На многих мелководных ПБ

 

1 у вражеской столице только 5 на 25

2 ну если взять сколько портов на 2400 то на 9600 и 1100 нет вообще или надо плыть хрен знает куда

3 Не всегда как правило отцепляем пб группу

4 Ну вот только там в остальных местах только на бумаге

Когда последний раз были бои 25 на 25 кстати?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, DreamMaker said:

Честно сейчас нету времени спорить обсуждать, но если столь опытный тестер пишет что у вражеской столицы можно найти бой 25х25... я крайне расстроен...

Опытный тестер гнет палку к боям 1 на 1 и ему пофиг на остальных. Кстати недавно в 8 человек стояли у ПР два часа никто не вышел,

Edited by BABAY

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, DreamMaker said:

Честно сейчас нету времени спорить обсуждать, но если столь опытный тестер пишет что у вражеской столицы можно найти бой 25х25... я крайне расстроен...

Я уверен, что если мы подойдём к бермудам на 25 кораблях, нам не придётся ждать и часа.. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, DreamMaker said:

Честно сейчас нету времени спорить обсуждать, но если столь опытный тестер пишет что у вражеской столицы можно найти бой 25х25... я крайне расстроен...

Да нет таких боев
процесс простой
новые игроки = онлайн = бои 25 на 25
а не наоборот
чтобы новым игрокам было хорошо надо сравнять хостилити миссии и убрать виктори марки только за первые три места. а давать конкретно за захваченные порты

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Gamover said:

Я уверен, что если мы подойдём к бермудам на 25 кораблях, нам не придётся ждать и часа.. 

Единственное место где это может быть, но Мы не можем биться сами  с собой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, BABAY said:

Опытный тестер гнет палку к боям 1 на 1 и ему пофиг на остальных.

Правильно написал дрим,  сил нет.

П.С. @admin, извините, но упоротость уже вымораживает в конец.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, BABAY said:

Единственное место где это может быть, но Мы не можем биться сами  с собой.

Подойди завтра к шведам в 25 кораблей. Готов поспорить на 300 пвп марок, что они соберутся на бой с вами.
Почему вы не атакуете ни одни порт на 11к БР?!

Edited by Gamover

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Gamover said:

Подойди завтра к шведам в 25 кораблей. Готов поспорить на 300 пвп марок, что они соберутся на бой с вами.

Ты уверен но ты не проверял как можно писать то чего Ты не делал, это еще кто упоротый. С тобой разговор окончен он просто не о чем. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Gamover said:

Я уверен, что если мы подойдём к бермудам на 25 кораблях, нам не придётся ждать и часа.. 

почему к испам не ходите?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Больше онлайна = больше боев, в том числе массовых боев на ПБ. Очень модно стало говорить что сейчас ПБ крутое как никогда, и народу в нем просто уйма участвует, "гораздо больше чем раньше" правда или хайп?

Просто для ознакомления, ивент годичной давности (30 октября 2016 года) где одновременно в ПБ участвовало около 275 человек. Пытался найти примерный онлайн того времени, если кто может точно сказать - будут рад, мне встретилось лишь пару скринов с онлайном 500-600 человек, у кого есть возможность уточнить информацию пишите. К чему я это? если онлайн год назад был примерно равен онлайну сейчас, и Мы утверждаем что "сейчас на ПБ ходит куда больше народу", то мы просто врем, и себе и разработчикам и людям которые будут покупать эту игру, ибо сейчас, лично я просто не верю что-то подобное (275 человек В ПБ ОДНОВРЕМЕННО) возможно. Disscuss it?

Так же добавлю: я не отказываюсь от своих слов сказанных когда то "БР на ПБ это не плохо!" при этом я не раз писал что улучшая геймплей и механику, игру уводят от больших, крупных боев, что не может не огорчать...

Один важный момент: будем реалистами, раньше трава не была зеленее и небо не было чище, было просто по другому, так как было не будет, я не призываю никого вернуть все как было, более того я убежден что возвращать все в спять бесполезно и лишь повредит игре(снова история о ползунках), но нужно четко понять что было лучше что было хуже...

По поводу боев 25х25 - да! Вы полностью правы, нету таких боев, раз в месяц максимум(утрирую).... Не в коем случае не хочу никого обвинять, но как по мне то боев таких нету потому что в них отпала необходимость а не потому что народ не играет. Плохо это или хорошо? я думаю каждому свое, но если разработчики не хотят видеть такие боев - то их и не будет, факт(я не утверждаю чего хотят разработчики!!!).

P.S. "в боях 25х25 не нужно думать а нужно лишь 1 раз в 2 минуты нажимать кнопку стрельбы с бортов" (с) discuss?

2) Новички, ап NPC'и. Тут был горячий спор что у людей забрали возможность фармить флотский мисси соло, если взглянуть в прошлое опять же мы увидим что соотношение брони к пробитию вернули к началу 2016 года, плохо? Да само по себе нет, проблема в том что эти миссии это было 80% контента новичков. Почему так получается? По идеи есть пвп на фрегатах, мелководные ПБ, эпик эвенты на 4 рейты, скрининг, да куча всего. Проблема в том что "ветераны" не могут  постоянно заниматься новичками (это все же игра а не работа). 80% своего времени в игре новички проводят сами, что они могут сами сделать? пойти эпик эвент? ПБ/скрининг? Раньше они могли ходить учится в пвп, теперь ребята не способное купить себе Френч риг рефит теряют мачты и тонут/не могут догнать, а скила особого у них то еще нету, новички же, у них еще все впереди.(Только не понимайте это как призыв переделать механику демаста, я просто рассуждаю над таймменеджментом новых игроков). Для них это новая игра с новыми красивыми короблями, и бить непись для них это на самом деле круто(я вспоминаю себя когда впервые зашел в игру, меня как молодого рукожопа пвп не особо интересовало, ибо ничего не мог сделать, мне просто хотелось учится и непись подходила идеально), но теперь они просто боятся это делать. Нужен контент для новичков и Вам "простят" эту непись.
Второй момент что для 70% игроков бить непись это основной вид заработка, ибо торговля сейчас в полной попе, а вы просто срезали им зарплату раза в 3. Нужна альтернатива, но вами уже предложен неплохой вариант с инфляцией виктори марок, по мне так не достаточно но нужно тестить, сейчас могу лишь догадыватся.
 

3) Хостили миссии, равные бои на набивки! Просто хочу отметить 1 вещь: в миссии 10 слотов для атакующих и 15 слотов для защитников+ непись. Комон, маленькие нации и кланы без скрининга в 25 человек никогда не набьют город против зерга... они просто будут в 10, после боя с неписью, которая сможет размять корабли( а 2-3 людей заставит и ремки отдать) будут воевать 10х15. Я не пойму в чем подвох?
Но будет нечестно не рассмотреть предложенный Вами момент с разделением флота для набивки города. Да действительно флот из 25 кораблей можно разделить гораздо большим числом способов чем 25 :) Но знаете что мне это напоминает? Раньше когда атакующие проигрывали ПБ и у них оставалось 20 целых кораблей, они тоже делили свой флот 25-ю способами и пытались убежать от врага, в итоге 50% тонуло(иногда нет, а иногда и все 100). При этом деля флот они убегали, а тут почти та же ситуация, только ты не убегаешь а прыгаешь в бой к вражеской неписи.
Если враг видит 4 ваших миссии по 10 человек в каждой, он не будет направлять по 10 людей в каждую миссию, он направит по 15 людей в 3 миссии или 15 людей в две миссии, или в одну, но никак не разделит свой флот.
Хотя опять же, говоря о разделении флота, если атакующие и будут делится то это по 3-4 реномми каждую миссию, и иди бегай лови их, вот контент то будет...

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если честно, то совсем не понял задумку!:blink:

1. А почему виктори марки даются только лордам протекторам? Т.е. если ПБ не пришел ни один лорд-протектор, то никто не получит виктори марок? А как будут получать виктори марки на новой карте, когда не будет ни одного лорда? А если сделать вариант, при котором будут всем участникам ПБ давать некие мини марки победы. Которые можно будет поменять на полноценные виктори марки. Понимаю, что предложение так себе, но меня смущает тот факт, что идя на ПБ я не получу эту долбанную марку. При этом шанс утонуть =потерять хорошо оснащенный корабль, есть всегда. 

2. Напряженности. Вы уж меня извините, но задумка с хостилити миссиями крайне провальна. И вместо того, чтобы убрать эту механику, вы пытаетесь создать велик на костылях. Где костыль поддерживает предыдущий костыль. А ведь многие пишут о том, что вариант КО (не реклама) по набивкам городов была бы более подходящая для игры. Ведь это вполне логично, что если ваш порт блокирует вражеская эскадра, то тут либо захват, либо грабеж (которого нет в игре). Но вот вопрос - нет блокады. Есть ниндзя хостилити миски. Которыми вкачать быстро порт очень выполнимая задачка. Т.к. о накачке порта игрок узнает только один раз, на 25 %.  А всего хостилити мисок нужно 4. 

Когда ранее просили убирать флаги из игры, как элемент ПБ, никак не думали, что набивка порта будет мисками. 

3. Награды за ПБ. Захватил богатый город, а награды (от города) "ноль". Захватил нужный город, а награды (от города) "ноль". Отбил свой города, а награды (правительства нации) "ноль". Возможно тебе удасться набить себе марок ПВП, но "это не точно". ))) Может стоит задуматься и о "добыче" с ПБ, как это было ранее. Хотя там была масса проблем, чего стоят знаменитые "чайки".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×