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Barberouge

Propositions pour l'hostilité

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Ce mois-ci, les changements finaux à l'hostilité seront implémentés.

Le système actuel n'est pas satisfaisant (notamment à cause du désavantage pour les factions perdantes, et à cause de l'échange de ports entre alliés).

 

Marques de victoire

  • Pour recevoir des marques à la fin du tour, le joueur devra avoir
    • participé à une bataille de port victorieuse durant le tour, et
    • avoir un titre de Lord à la fin du tour
  • Le nombre de marques dépendra du nombre de ports (par exemple 1 port 1 marque, 10 ports 2-3 marques)
  • Les marques de victoire et de PvP pourront s'échanger contre de nouveaux objets comme des coffres d'or ou de peinture

 

Hostilité

  • Le nombre de PNJs (personnages non joueurs, IA) des missions correspondra aux nombre d'attaquant(s)
  • Le nombre de joueurs sera limité à 10 par équipe, soit 20v20 maximum en comptant les PNJs
  • Les navires des PNJs correspondront aux navires des attaquants

 

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Nous arrivons presque à la fin de la notion de nation dans le jeu.

La seule chose qui manque à mon avis c'est la possibilité de s'allier (par mécanisme de jeu et pas seulement par la parole donnée) avec d'autres clans quelque soit leur nationalité.

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Les nouvelles missions d'hostilité deviendront certes plus dynamiques dans leurs compositions, mais plus pénibles a mener à bout si j'ai bien suivi, tout en ne changeant rien au problème des flips ninja (le défenseur découvre souvent qu'un port s'est fait flipé trop tard a cause de la latence des mises a jours des infos dans l'onglet conquêtes et de la possibilité de faire plein de missions pour un même port en simultané, sans même parler des missions qui poppent parfois pas du tout en face du port ciblé).

 

Pour les conquest marks, j'espère que ça ne fera pas renaître la toxicité autour des lineups de pb de la part de ceux qui ne pourront pas entrer quand ils voudront... 

Edited by Baptiste Gallouédec

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Si on parle de nation, il ne doit y avoir que des alliances par nation.....et non par clan. On se retrouvera sinon toujours en porte à faux comme nous le sommes actuellement avec les WO et les BLANCS...Attention...je ne vous critique pas...pour moi il est logique que vous puissiez jouer. J'approuve ce que vous faites tout en étant pas au fond tout à fait en phase. C'est un coté illogique du jeu pour moi.. Tout comme pour vous qu'il soit illogique que nous soyons "alliés" avec les Russes.(enfin je crois)

 

 Le système des Victory mark ..pourquoi pas? Mais pour que cela fonctionne il faut des PB...et pour des PB il faut les joueurs. Coté FR on a je crois 3 ..peut etre 4 lead de PB (qui se désignent en tant que....) Il faut que d'autres lead de PB voient le jour. On a pas à décider qui doit faire la PB ou qui ne la fait pas. Encore une fois nous ne sommes les rois de personne. Mais il serait plaisant que de nouveaux leads de PB voient le jour. Chacun a le droit d'endosser ce rôle.

 

 

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27 minutes ago, DesMoines said:

Si on parle de nation, il ne doit y avoir que des alliances par nation.....et non par clan. On se retrouvera sinon toujours en porte à faux comme nous le sommes actuellement avec les WO et les BLANCS...Attention...je ne vous critique pas...pour moi il est logique que vous puissiez jouer. J'approuve ce que vous faites tout en étant pas au fond tout à fait en phase. C'est un coté illogique du jeu pour moi.. Tout comme pour vous qu'il soit illogique que nous soyons "alliés" avec les Russes.(enfin je crois)

Le problème des alliances c'est qu'il n'y a rien pour les renforcer dans le jeu. Et ce que nous avions avant (quand on devait voter au niveau de la nation) était trop simple et ne donnait pas assez de choix. J'ai l'impression qu'avec les changements qui ont ete implementés et ceux a venir que les clans sont parfois plus important que la nation aux yeux des devs.

Ce qui nous (Blanc et WO)  semble illogique avec le système actuel de victory marks (et heureusement ca va disparaître) c'est que vous vous alliez avec 2 nations qui font tout ce qu'elles peuvent pour faire tomber la France du classement et assurer qu'au moins un des 2 (Espagne ou Russie) soit quand même présent.

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ca ne corrige pas le problème lié  à la faiblesse des npc.

Si 10 attaquants rentrent contre 10 npc, puis 10 defenseurs viennent on a 10 at vs 10 npc+10 ia. Puis 10 attaquant viennent renforcer on a 20 joueurs contre 10ia+10 joueurs et les défenseurs n'ont plus aucune chance...

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15 hours ago, PIerrick de Badas said:

ca ne corrige pas le problème lié  à la faiblesse des npc.

Si 10 attaquants rentrent contre 10 npc, puis 10 defenseurs viennent on a 10 at vs 10 npc+10 ia. Puis 10 attaquant viennent renforcer on a 20 joueurs contre 10ia+10 joueurs et les défenseurs n'ont plus aucune chance...

C'est spécifié 10 joueurs max par équipe, donc 10 joueurs attaquants vs 10 ai + 10 joueurs défenseurs au max si c'est implémenté tel que c'est écrit, mais pourtant après ils parlent de 20vs20 donc ça demande clarification ???

Edited by Baptiste Gallouédec

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On ‎05‎/‎02‎/‎2018 at 5:43 PM, Louis Garneray said:

Ce qui nous (Blanc et WO)  semble illogique avec le système actuel de victory marks (et heureusement ca va disparaître) c'est que vous vous alliez avec 2 nations qui font tout ce qu'elles peuvent pour faire tomber la France du classement et assurer qu'au moins un des 2 (Espagne ou Russie) soit quand même présent.

Les mécaniques que les Dev implémentent sont des tests, il y a des failles que les joueurs exploitent rapidement. Ces failles permettent peu à peu d'arriver à des solutions "équitables".

Cela dit, une faille persiste aujourd'hui: Toute faction n'incluant pas suffisament de joueurs "multi-zones" verra son RVR limité par plus ou moins de ports inattaquables. J'espère que le système d'hostilité ira vers une solution "universelle", permettant à tous les joueurs (peu importante leur zone horaire) d'attaquer ou de défendre chaque port sans exception.

A priori, l'idée consistant à étaler une attaque de port en plusieures étapes réparties sur 48h du serveur permettrait peut-être d'impliquer "tous les joueurs". Les timers sont à proscrire.

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