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Game-Labs Forum

ACUMULAR PRUEBAS SOBRE "OBVIAS TRAMPAS"


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Este hilo se crea para que algunos puedan postear imagenes o videos sobre sucesos MUY SUSPECHOSOS que estamos experimentando durante algunas batallas contra algunos jugadores "supuestamente Famosos" que parecen tener facultades extraodinarias con sus barcos...

Se ha visto:

- Armaduras de cascos que no bajan mas despues de un cierto nivel, a pesar de dispararle doble bolas muy cerca con l'Ocean !

- Mastiles que se rompen cerca de su base sin que la bola de cañon le toca al mastil !

- Eficiencia extrema en el arte de "demasting", un disparo de una bola = un mastil roto !

Se esta viendo muchos ejemplos de este estilo ultimamente (despues de los ultimos parches) y es una muy mala noticia si se supone que los codigos del juego estan modificados por jugadores mal intencionados. 

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17 minutes ago, Jorge said:

full broadside with double balls very very close......no penetration.

10 mins surrounded by 4 first rates...no dmg

it seems I have been declassified :o but seriously. He did not have time to load the lower row of guns and just did not break through

Edited by Moscalb
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Hello Moscalb,

Thx for joining this topic.

As you can read, some of us, are extremely puzzled about the effects that some ships/players can perform while the wide majority of the NA players cannot reach this type of "effects"...

Instead of writting "...lol..." it would be very kind of you to explain your point of view and possibly give us some hints.

There is a difference between "skilled players" and "overperforming ships", we would love to know what type of "extra" features some ships can be including to reach the effects everybody can witness in the above video.

Also, demasting is a skill, everybody can confirm it, Liq the first. But there also, extreme accuracy (a single shot = 1 mast break) might be involving some "extra" features, would someone share this optimization out ? so other could perform it, assuming that it is not only practice/training result.

thx 

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8 minutes ago, Celtiberofrog said:

Hello Moscalb,

Thx for joining this topic.

As you can read, some of us, are extremely puzzled about the effects that some ships/players can perform while the wide majority of the NA players cannot reach this type of "effects"...

Instead of writting "...lol..." it would be very kind of you to explain your point of view and possibly give us some hints.

There is a difference between "skilled players" and "overperforming ships", we would love to know what type of "extra" features some ships can be including to reach the effects everybody can witness in the above video.

Also, demasting is a skill, everybody can confirm it, Liq the first. But there also, extreme accuracy (a single shot = 1 mast break) might be involving some "extra" features, would someone share this optimization out ? so other could perform it, assuming that it is not only practice/training result.

thx 

unfortunately this is just the result of practice. there are no hidden advantages of the ship. from one projectile the mast will never break. it seemed to you :)

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2 minutes ago, Moscalb said:

unfortunately this is just the result of practice. there are no hidden advantages of the ship. from one projectile the mast will never break. it seemed to you :)

Mast is one issue, how about the extreme resistance that your ship can achieve ?

Any hints ?

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9 minutes ago, Celtiberofrog said:

Маст - одна из проблем, как насчет экстремального сопротивления, которое может достичь ваш корабль?

Любые намеки?

I already wrote above. My ship had the best upgrades for the thickness of the side. You just did not punched by shooting double balls from the top rows... also I tried to take shots at an angle ;)

Edited by Moscalb
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10 minutes ago, Moscalb said:

I already wrote above. My ship had the best upgrades for the thickness of the side. You just did not punched by shooting double balls from the top rows... also I tried to take shots at an angle

Still, never saw such a structure that is not receiving the slightest damage after several full shots... (from first rates) 

thank you for angling explanation but it's not enough :P

 

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Pero, por si a caso, la proxima vez intenta imaginarte que lo que tu dices igual ya lo sabemos...

Y que en este hilo se intenta hablar de unos hechos que algunos han vivido en batalla, con efectos de la mecanica del juego que jamas se vieron antes. Lo que se intenta es comprender como pueden ocurir estos hechos que no son tan obvios.

Queremos recuperar aqui este tipo de datos que nos parecen fuera de la normalidad. Seguro que lo entiendes. 

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Siento decir esto, pero he visto el vídeo completo y la efectividad y el rendimiento de los barcos piratas es muy superior. No se trata de trampas.

Un ejemplo, Moscalb en muchas ocasiones tiraba a la parte fina de los mástiles con sus cubiertas superiores, pero con sus cubiertas inferiores te tiraba a casco y te comía media banda. Mientras el español descargaba toda su andanada tirando a los palos sin ninguna precisión y no le hacía nada. En el momento que Moscalb te comía media banda, automáticamente esa banda del barco español se convertía en el objetivo de todos los piratas, y el español todavía no se había dado cuenta de nada. Es decir, era como Santiago Nassar en Crónica de una muerte anunciada.... todos sabían que iba a morir, menos él. etc, etc...

A nosotros también nos ha pasado y nos han dado palizas, pero reconozco que estos piratas tienen un rendimiento, una efectividad y una organización fabulosa. Ya no se trata solo de manejar bien un barco, hoy día es muy importante la táctica que utilizan. Aparte claro está de la precisión que tienen cuando tiran a palos, que es impresionante.

 

Edited by neogiuliani
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50 minutes ago, Intrepido said:

Mira el video. Fijate en el minimapa y ve cuando/como disparan unos y cuando/como lo hacen otros.

Tienes que apreciar notables diferencias. Y si a esas diferencias no les das el suficiente valor, tal vez es porque no te acabas de creer la teoria de como funciona el NA.

 

Si el tiempo que invertis en esa "busqueda de la razon", lo dedicais a pulir esos defectos que se ven en el video asi como imitar como lo hacen otros como moscalb, sereis imparables en poco tiempo.

Banda con banda a menos de 10 metros, andanada completa de doble bola....ningun daño. 4 primeras pegandole durante 10 minutos...ningun daño. O explicame como se ve en el video que el dispara a un barco y si le hace daño y al mismo tiempo ese barco le dispara a el y le rasca la pintura, es el mismo angulo para ambos, uno hace daño y otro no hace ninguno.

Nosotros llevamos barcos con los mismos upgrades que ellos y tambien angulamos, y a media distancia angulados te sacan media banda de una andanada. No creo en esos dioses del pvp. Algo no cuadra.

Ahora que cada uno saque las conclusiones que quiera.

Edited by Jorge
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12 minutes ago, Intrepido said:

Mira el video a partir de 2:20:00, el duelo entre los dos victorys. Ahi esta todo, el victory español aunque hace bien en mantenerse detras dispara andanadas de eficacia muy dudosa.

En contraste, la precision francotiradora del pirata contra el palo mas importante de cualquier barco, el primero (Es el mas importante porque es esencial para el giro manual y porque es de los que poseen mayor % de velamen debido a que no solo se pierden las velas cuadradas sino las velas triangulares que a él llegan)

Tu sigue a lo tuyo, que ellos sin muy buenos y nosotros muy malos. Después de eso explicame esa andanada pegado a su banda y el resto de primeras dándole. O es que el tema de angular solo le sirve a él? El tío se tira 17 minutos sin que ningún tiro le haga daño, y cuando se lo hacen es desde lejos justo antes de reparar.

Edito: un dato, los cañones largos de 42pd tienen una penetracion base de 140 a 50 metros.... 

 

Edited by Jorge
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5 minutes ago, Intrepido said:

Mira el video a partir de 2:20:00, el duelo entre los dos victorys. Ahi esta todo, el victory español aunque hace bien en mantenerse detras dispara andanadas de eficacia muy dudosa.

En contraste, la precision francotiradora del pirata contra el palo mas importante de cualquier barco, el primero (Es el mas importante porque es esencial para el giro manual y porque es de los que poseen mayor % de velamen debido a que no solo se pierden las velas cuadradas sino las velas triangulares que a él llegan)

No pesaba entrar a este trapo, practicamente ya estoy de vuelta. Pero....

Mire usted la andanada que ese mismo Victory, el de Durruti, le mete al Victory pirata en el 2:24:50. Descarga a unos 200 metros, angulado mas de 30º y de 3 cuadrados que tenía la banda del pirata, le quita una y le deja en 2.

Mire ahora la ya comentada andanada del Ocean a tocapelones en el 2:10:35, parece incompleta pero a 0 metros y con doble bola, y la siguiente de otro Victory, creo, a unos 200 metros y poco angulada: resultado "0" daños. Las comparaciones entre la una y las otras dos son odiosas.

Por cierto desde el 2:10:17 esa banda, la izquierda, hasta la referida andanada de Durruti, no recibe el menor daño.  La banda derecha lo mismo, desde el 2:08:53 hasta que repara en el 2:25:41 no recibe el menor daño. Demasiados cañones del 42, demasiado cerca y demasiadas andanadas para que las dos bandas se queden, curiosamente, en 3 cuadradritos.

Yo, de mayor, quiero llevar lo mismo que este señor.

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27 minutes ago, Intrepido said:

La andanada de ese ocean lo hace con los cañones de la banda superiores, es decir, los del 12 y los del 24. No dispara la banda inferior, los del 42.

Los del 24 tienen una pentracion base de 120. Si a eso le sumas que dispara con doble bala (menos penetracion), con un cierto angulo, contra un victory que puede sumar 97 cm de casco las cuentas empiezan a cuadrar.

Pero vamos, esto es muy sencillo, que los desarrolladores hagan de jueces.

 

Y dale, es una andanada completa incluido los 42

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29 minutes ago, Intrepido said:

2:24:50 mire el minimapa. Las bolas del victory español salen en angulo. El victory español tenia que haber esperado a ponerse en frente del victory pirata.

La andanada del victory en 2:11:00. Angulada de nuevo, unos 45 grados ademas (muchisimo).

Me temo que no. Mas bien parece la segunda, la del 2:24:50 la que le quita un cuadrado, mas angulada que la primera, la que no le hace nada. Y es que usted no tiene en cuenta que los cañones giran un tanto. Y eso sin contar que la segunda está a más distancia.

¿Alguna explicación más?

captura5.jpg

Edited by CeltiberoClearco
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Sorry for my lacking spanish knowledge, and google translator would probably only mess it up even more, so i'll just write my thoughts in English

  1. The ship had 38 guns loaded before it fired - so the main deck guns, the heavy ones, were most likely not loaded
  2. Moscalb was at a somewhat angled position, not point blank
  3. Moscalb said he had all the thickness upgrades (they need to be removed in my opinion)
  4. The spanish ship probably also shot with double ball - Double ball at that angle, not shooting the main calibre guns, against an 1st rate with such a thickness (probably 100+) WILL not do any damage

Conclusion:

Not a cheater, but thickness upgrades need to go

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