Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Ink

Обновление 14: Часть 2. Увеличение реализма в мореходных качествах кораблей

Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны.

В сегодняшнем обновлении пересмотрены мореходные качества линейных кораблей и фрегатов (все трехмачтовые корабли). За основу брались следующие параметры:

  • Процент парусов на каждой мачте
    • Блинд
    • Кливер
    • Стаксель
    • Бизань
  • Соотношения силы от парусов к весу корабля
  • Коэффициента полноты корпуса
  • Длины ватерлинии
  • Соотношение ширины к осадке теперь лучше выражает ускорение и замедление корабля.
  • Соотношение длины к ширине теперь лучше выражает скорость корабля и его маневренность.
  • Количество команды для работы на парусах обновлено в соответствии с площадью парусов

Для всех трехмачтовых кораблей поменялись следующие характеристики: скорость (в том числе отрицательная - при заднем ходе), поворот корабля с помощью руля и с помощью рей, ускорение и замедление.

Как результат 

Поведение корабля в бою стало очень реалистичным - корабли с различными пропорциями парусов реагируют на ветер по разному.
Оверштаг теперь может провалиться, если капитан допускает ошибки. При попытке выполнить оверштаг при низкой начальной скорости, корабль застрянет против ветра, если вы не используете реи.

Пример неудавшегося оверштага
9pindNi.png

Остальные изменения

  • Скорость теперь зависит от состояния структуры корабля. Скорость корабля снижается при поврежденной на 70% структуре. 
  • Увеличена скорость кораблей в Открытом Мире в качестве компенсации значительных изменений кривых скоростей у трехмачтовиков. В близких к ветру углах корабль будет идти быстрее.

В следующем обновлении будут пересмотрены прочностные характеристики кораблей, боевой рейтинг, а также мореходные качества бригов и шхун.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все заядлые шутники уже давно бороздят просторы форума...

Убрали "дичь" с рейтами, и это хорошо. А Renomee жалко.

PS: Вы знаете что делать -> Жмак.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 minutes ago, Black Mamba said:

А Renomee жалко.

 

короткий слишком - не может даже теоретически ехать как ехал

но возможно легким скаутам типа сюрприза ренома пандоры и цербера надо просто пол узла накинуть 

Share this post


Link to post
Share on other sites
54 minutes ago, admin said:

но возможно легким скаутам типа сюрприза ренома пандоры и цербера надо просто пол узла накинуть 

Возможно. Можно и еще чего-нибудь там накинуть, разностороннего, в довесок, как со скоростями, бортами, BRами разберетесь.

Когда уже Пандору запилите? И вообще когда новые корабли ждать, после туториала к релизу будет что?

Даёшь тест-сервер со всеми кораблями в массы! =)

Edited by Black Mamba

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 minutes ago, admin said:

короткий слишком - не может даже теоретически ехать как ехал

но возможно легким скаутам типа сюрприза ренома пандоры и цербера надо просто пол узла накинуть 

Мало кто верит, что Реномэ достиг 15 узлов, но теоритически это возможно. Ну, или почти.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не по теме.

Страшно представить на чем разрабы пилят игру,если у них ФПС (на скрине Инка) 54 :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 minutes ago, Ink said:

Можете пояснить, на примере, как использовать столбец С и D?

1 hour ago, admin said:

И в частности здесь?

Edited by qw569

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, maturin said:

14.4 узлов согласно длинности пушечной палубы.

yes.. theoretical hull speed
we based calculations on the known ships (endymion has data) so if ships have lower parameters of sail power they might get lower speed.
endy hull speed is 16+ so we can use its parameters to calculate other ships speed difference from hull speed
but then of course adapt it for gameplay a little bit

but the model is amazing and gets realistic sailing parameters for various winds (inger 8-9 knots in medium wind)  - and will be used actively in the future (especially future SP games)

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, admin said:

yes.. theoretical hull speed
we based calculations on the known ships (endymion has data) so if ships have lower parameters of sail power they might get lower speed.
endy hull speed is 16+ so we can use its parameters to calculate other ships speed difference from hull speed
but then of course adapt it for gameplay a little bit

but the model is amazing and gets realistic sailing parameters for various winds (inger 8-9 knots in medium wind)  - and will be used actively in the future (especially future SP games)

What do you mean medium wind? Does that translates to 90 degrees?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, George Washington said:

What do you mean medium wind? Does that translates to 90 degrees?

ветер средней силы, на котором вам не надо убирать верхние паруса (topgallants) чтобы вас не перевернуло
но это теоретический разговор - падение кораблей в этой игре не планируется -
сила ветра отлично работать будет в сингле - в ММО если вы выйдете в море и ветра не будет это не покатит

Share this post


Link to post
Share on other sites

I like where you going with this. Quick suggestion don't forget to make 1-2 rates something similar to EvE online titans. Expensive as hell. 

o7

 

 

Edited by George Washington

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, admin said:

ветер средней силы, на котором вам не надо убирать верхние паруса (topgallants) чтобы вас не перевернуло
но это теоретический разговор - падение кораблей в этой игре не планируется -
сила ветра отлично работать будет в сингле - в ММО если вы выйдете в море и ветра не будет это не покатит

А если не перевороты, а ломающиеся стеньги?

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 minutes ago, Gamover said:

А если не перевороты, а ломающиеся стеньги?

перед патчем все обсуждения шли приблизительно так

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 minutes ago, admin said:

перед патчем все обсуждения шли приблизительно так

 

 

Где же тогда команда на Виктории 1000 человек и 1200 у Святой Троицы (хахааххагаахагагаахха)!!!!

P.S. И еще много чего еще!!!

Значит придется новичкам еще больше времени убить на объяснение основ игры мдэээ

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Comrade Letnab said:

Где же тогда команда на Виктории 1000 человек и 1200 у Святой Троицы (хахааххагаахагагаахха)!!!!

P.S. И еще много чего еще!!!

Значит придется новичкам еще больше времени убить на объяснение основ игры мдэээ

Тоже верно . Раньше просто . До 3 ранга быстро маневренно , дёшево . От 3 ранга медленно , туго , дорого но пушек и брони шо забей . А теперь что ? Этот туда ходит , этот не ходит , а так тебя Вика лайв оак догонит .тут ветераны кукушкой поехали от новых скоростей , что про новичков говорит ...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Alone Hunter said:

Тоже верно . Раньше просто . До 3 ранга быстро маневренно , дёшево . От 3 ранга медленно , туго , дорого но пушек и брони шо забей . А теперь что ? Этот туда ходит , этот не ходит , а так тебя Вика лайв оак догонит .тут ветераны кукушкой поехали от новых скоростей , что про новичков говорит ...

 

Просто в самой игре нужен конструктор кораблей где видны все скорости и розы и всё у всех будет понятно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×