Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 14: Часть 2. Увеличение реализма в мореходных качествах кораблей


Ink

Recommended Posts

Приветствуем, Капитаны.

В сегодняшнем обновлении пересмотрены мореходные качества линейных кораблей и фрегатов (все трехмачтовые корабли). За основу брались следующие параметры:

  • Процент парусов на каждой мачте
    • Блинд
    • Кливер
    • Стаксель
    • Бизань
  • Соотношения силы от парусов к весу корабля
  • Коэффициента полноты корпуса
  • Длины ватерлинии
  • Соотношение ширины к осадке теперь лучше выражает ускорение и замедление корабля.
  • Соотношение длины к ширине теперь лучше выражает скорость корабля и его маневренность.
  • Количество команды для работы на парусах обновлено в соответствии с площадью парусов

Для всех трехмачтовых кораблей поменялись следующие характеристики: скорость (в том числе отрицательная - при заднем ходе), поворот корабля с помощью руля и с помощью рей, ускорение и замедление.

Как результат 

Поведение корабля в бою стало очень реалистичным - корабли с различными пропорциями парусов реагируют на ветер по разному.
Оверштаг теперь может провалиться, если капитан допускает ошибки. При попытке выполнить оверштаг при низкой начальной скорости, корабль застрянет против ветра, если вы не используете реи.

Пример неудавшегося оверштага
9pindNi.png

Остальные изменения

  • Скорость теперь зависит от состояния структуры корабля. Скорость корабля снижается при поврежденной на 70% структуре. 
  • Увеличена скорость кораблей в Открытом Мире в качестве компенсации значительных изменений кривых скоростей у трехмачтовиков. В близких к ветру углах корабль будет идти быстрее.

В следующем обновлении будут пересмотрены прочностные характеристики кораблей, боевой рейтинг, а также мореходные качества бригов и шхун.

 

Важное экспериментальное обновление от 21 декабря.

Игровые изменения
Конверсия Victory марок теперь доступна только на ПВЕ-сервере.

Улучшения
Баг репортер теперь отсылает только лог последнего некорректного завершения игры (время отправки значительно сократилось).

Причина удаления конверсии Victory марок - это повышение значимости завоевания городов. Ожидаемый эффект - больше портовых битв и больше пвп в ОМ, а также повышение значимости побед в портовых сражениях и контроля за городами.

Обновление от 22 декабря.

  • Контракты на Labor hours можно покупать за combat марки.
  • Victory марки можно покупать за pvp марки.
  • Изменена цена combat марок для готовых кораблей (ship notes), в основном стоимость понизилась.
  • Корабли Wasa и L' Hermione теперь можно купить только за pvp марки (стоимость также обновлена)
  • На следующей неделе будет добавлена возможность получить Wasa на пве сервере. Помимо этого, на обоих серверах требование разрешения на строительство (permit) будет убрано для большинства кораблей.
    • Разрешение на строительство корабля останется только для кораблей первого и второго рангов.
  • Изменено распределение Victory марок
    • Марки будут выдаваться за первые три места в еженедельной таблице по завоеваниям.
      • 3 марки за первое место
      • 2 марки за второе место
      • 1 марка за третье место
    • Victory марка дается игроку при выполнении одного из следующих условий:
      • Игрок имеет статус lord protector как минимум в одном из городов на момент завершения очередного раунда.
      • Игрок принимал участие как минимум в одной успешной портовой битве (при этом не важно, если нация потеряет в дальнейшем данный порт) на момент завершения очередного раунда.

 

Обновление от 26 декабря.

  • Убраны требования по Victory маркам и разрешениям на строительство (permits) для всех кораблей, кроме кораблей первого ранга.
  • В магазинах у предметов снижены требования на пвп марки, так как ранее позволить себе данные предметы могли в основном только самые искушенные в пвп игроки. После данного изменения ситуация должна выровняться.
  • Исправлен важный баг, из-за которого у НПЦ иногда возникали проблемы с перезарядкой орудий
  • Увеличено время отката и продолжительность лечения команды - команда восстанавливалась в бою слишком быстро и часто, поэтому данные изменения были необходимы.

Сейчас идет подготовка к заключительным изменениям, связанным с физикой корабля (в том числе снос и изменения для кораблей 6-7 рангов).
Новогодние подарки (специальные пушки - 24-фунтовые единороги, модуль Kiritimati Masts и редкая окраска корабля) будут предоставлены игрокам со следующим обновлением (часть 3 заключительных изменений, связанных с физикой корабля)

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Black Mamba said:

А Renomee жалко.

 

короткий слишком - не может даже теоретически ехать как ехал

но возможно легким скаутам типа сюрприза ренома пандоры и цербера надо просто пол узла накинуть 

Link to comment
Share on other sites

54 minutes ago, admin said:

но возможно легким скаутам типа сюрприза ренома пандоры и цербера надо просто пол узла накинуть 

Возможно. Можно и еще чего-нибудь там накинуть, разностороннего, в довесок, как со скоростями, бортами, BRами разберетесь.

Когда уже Пандору запилите? И вообще когда новые корабли ждать, после туториала к релизу будет что?

Даёшь тест-сервер со всеми кораблями в массы! =)

Edited by Black Mamba
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, admin said:

короткий слишком - не может даже теоретически ехать как ехал

но возможно легким скаутам типа сюрприза ренома пандоры и цербера надо просто пол узла накинуть 

Мало кто верит, что Реномэ достиг 15 узлов, но теоритически это возможно. Ну, или почти.

Link to comment
Share on other sites

35 minutes ago, Ink said:

Можете пояснить, на примере, как использовать столбец С и D?

1 hour ago, admin said:

И в частности здесь?

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, maturin said:

14.4 узлов согласно длинности пушечной палубы.

yes.. theoretical hull speed
we based calculations on the known ships (endymion has data) so if ships have lower parameters of sail power they might get lower speed.
endy hull speed is 16+ so we can use its parameters to calculate other ships speed difference from hull speed
but then of course adapt it for gameplay a little bit

but the model is amazing and gets realistic sailing parameters for various winds (inger 8-9 knots in medium wind)  - and will be used actively in the future (especially future SP games)

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, admin said:

yes.. theoretical hull speed
we based calculations on the known ships (endymion has data) so if ships have lower parameters of sail power they might get lower speed.
endy hull speed is 16+ so we can use its parameters to calculate other ships speed difference from hull speed
but then of course adapt it for gameplay a little bit

but the model is amazing and gets realistic sailing parameters for various winds (inger 8-9 knots in medium wind)  - and will be used actively in the future (especially future SP games)

What do you mean medium wind? Does that translates to 90 degrees?

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, George Washington said:

What do you mean medium wind? Does that translates to 90 degrees?

ветер средней силы, на котором вам не надо убирать верхние паруса (topgallants) чтобы вас не перевернуло
но это теоретический разговор - падение кораблей в этой игре не планируется -
сила ветра отлично работать будет в сингле - в ММО если вы выйдете в море и ветра не будет это не покатит

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, admin said:

ветер средней силы, на котором вам не надо убирать верхние паруса (topgallants) чтобы вас не перевернуло
но это теоретический разговор - падение кораблей в этой игре не планируется -
сила ветра отлично работать будет в сингле - в ММО если вы выйдете в море и ветра не будет это не покатит

А если не перевороты, а ломающиеся стеньги?

Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, admin said:

перед патчем все обсуждения шли приблизительно так

 

 

Где же тогда команда на Виктории 1000 человек и 1200 у Святой Троицы (хахааххагаахагагаахха)!!!!

P.S. И еще много чего еще!!!

Значит придется новичкам еще больше времени убить на объяснение основ игры мдэээ

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Comrade Letnab said:

Где же тогда команда на Виктории 1000 человек и 1200 у Святой Троицы (хахааххагаахагагаахха)!!!!

P.S. И еще много чего еще!!!

Значит придется новичкам еще больше времени убить на объяснение основ игры мдэээ

Тоже верно . Раньше просто . До 3 ранга быстро маневренно , дёшево . От 3 ранга медленно , туго , дорого но пушек и брони шо забей . А теперь что ? Этот туда ходит , этот не ходит , а так тебя Вика лайв оак догонит .тут ветераны кукушкой поехали от новых скоростей , что про новичков говорит ...

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Alone Hunter said:

Тоже верно . Раньше просто . До 3 ранга быстро маневренно , дёшево . От 3 ранга медленно , туго , дорого но пушек и брони шо забей . А теперь что ? Этот туда ходит , этот не ходит , а так тебя Вика лайв оак догонит .тут ветераны кукушкой поехали от новых скоростей , что про новичков говорит ...

 

Просто в самой игре нужен конструктор кораблей где видны все скорости и розы и всё у всех будет понятно.

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...