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Siegfried

Parche 14: Parte 1 parche experimental para incrementar el realismo en comportamiento de los barcos

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Mi opinión es que cualquier cambio que mejore el realismo del juego va en la dirección correcta.

Yo no veo mayor problema en que, tras el parche, sea necesario poner más atención a cómo marear la velas para conseguir exprimir las características de cada barco. Se supone que eso es lo que hacían o se esforzaban en hacer los marineros embarcados en aquellos navíos mediante el entrenamiento individual y táctico a que les sometían sus capitanes.

A lo sumo, requerirá un cierto período de adaptación pero cualquiera que lleve algún tiempo jugando a N.A. lo hace de forma automática, sin pensarlo. De hecho, creo que es bastante más complicado manejar tu personaje en cualquier "shooter" al uso (p.e. CoD o similares) que en este juego donde, al no haber donde esconderse, la clave del resultado de la batalla suele residir en el posicionamiento táctico más que en disparar muchas veces (que también importa, ojo).

Además, si la mayor dificultad o mayor facilidad es igual para todos (y esta lo es) independientemente del número de horas que puedas dedicarle al juego, el cambio no perjudica (ni beneficia) más a unos que a otros. Lo único que cambia es la curva de aprendizaje para manejar el juego decentemente, pero no creo que exija estudiar ingeniería naval ni tener ocho dedos (:D), sino sólo poner más atención a aquello que lo requiere.

Para mí el verdadero problema, como ya he dicho en alguna ocasión y también han manifestado otros compañeros aquí y en otros hilos, es la existencia de los "cromos mágicos" que permiten convertir un navío de línea en una planeadora, o en las reparaciones infinitas, que permiten a un par de fragatillas enfrentar y hundir a todo un navío de línea, algo que no creo que fuera muy común en aquella época.

Un saludo.

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Los cromos magicos es lo peor que hay en este juego desde el principio. Y con el tiempo han ido poniendo mas y mas creando una falsa sensación de posibilidades de personalización del barco que en realidad no es tanto.

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15 hours ago, Siegfried said:

Yo no entiendo lo de hacer el juego mas fácil aún, si no tiene gran dificultad. Lo que caracteriza a este juego es que puedes mover las velas, pues si lo simplificas para poder "relajarte", ya no se que va a ser... yo para relajarme me pongo música clásica o me hago una pa... paella. También está el server PvE para eso. Si lo simplificamos mas, ya solo nos queda hacer de esto una película interactiva en donde sale un vídeo y solo hay que pulsar la tecla adecuada cuando te lo indique en pantalla.

P.D. Yo no tengo línea directa con los devs, sobretodo acerca del juego. La única línea directa que tengo es para los temas de moderación y poco más.

Si las palabras aun tienen su sentido, a mi me parece que aquì nadie haya pedido que se semplifique algo, sino que no se compliquen mas de lo que ya estaban antes.

Edited by victor

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Personalmente me gusta que le añadan complejidad y profundidad al juego.

El parche de verano no añadia complejidad, era solo dedicarle horas a farmear y navegar. Algo muy pesado.

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Creo que el tema de los  cromos mágicos, es que no son tan mágicos como parece o como algunos creen que son. A modo de ejemplo he usado, por probar, el libro de los 5 anillos con un wasa abordando a una legros, yo llevaba marines y extrahamoks, y ni ha sido tan rápido ni tan maravilloso y eso que eran 120 marines, normalmente cuando alguien dice: el tipo x me abordó en un plis plas, iba cargado de chetos para abordaje, no añade que el tipo x lo ha dejado primero sin tripulación, después la imaginación y el boca a boca hacen mas magia que esos cromos.

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