Jump to content
Game-Labs Forum

Миссии убивают открытый мир в NA. От миссий к квестам.


Recommended Posts

Привет всем. Название темы говорит само за себя миссии убивают открытый мир и онлайн в игре. Это не только мое частное мнение, но и мнение многих игроков, которые говорили про ущербность экономической системы как на русскоязычном так и иностранном форуме. Локализация игры на русский язык и другие языки, существенного прироста онлайна не сделают. Сначала будет прирост, а потом резкий спад. Что мне толку от того, что будет русский язык, если игра будет скучной. Что толку, что кланы захватили территории и их игра не побуждает к завоеванию и к борьбе. Вот например Пруссия захватила Центральную Америку и сидит ровно, потому что ни в чем не нуждается. И на нее никто не нападает, потому что тоже ни в чем не нуждаются. Все войны в основном ведутся от скуки ради ролеплея. Об этой же проблеме говорили и на англо-язычном форуме. В принципе достаточно иметь 5 портов и не нуждаться ни в чем, что показывают поляки. А происходит это все от того, что нет конкурентной среды. Т.е ресурсов гораздо больше чем игроков. А конкурентной среды нет потому, что есть вселенная Х в виде миссий где игроки майнят криптовалюту или печатают деньги из воздуха. Соответственно деньги из воздуха не обеспеченные товарами или услугами резко обесцениваются, т.е рынок обваливается. Вся экономика замыкается на одном человеке, социального взаимодействия никакого нет, т.е я нафармил денег в безопасной зоне, сам скрафтил корабль, выставил его сам на рынок. Т.е ни кланы ни нации вообще не нужны, каждый сам себе хозяин. В магазинах в любых портах полки ломятся от различных товаров, мотивации куда-то далеко ходить торговать вообще нет, тем более на мисках можно больше намайнить.  Обостряется это все еще и тем, что миссию может создать каждый причем на этой же территории. Поэтому даже при онлайне в 1 миллион человек карта будет не заселенной, потому что на маленьком клочке территории около столицы весь этот миллион человек сможет майнить криптовалюту в зеленой безопасной зоне не выходя никуда. Все это сильно противоречит концепции ММО игр. В ММО все игроки являются частью общей системы, все находятся в едином мире. Боты на, которых фармят игроки, тоже являются частью единого мира. Т.е во время охоты на НПС в зоне разрешенной для ПВП другие игроки могут тебя атаковать и ты их также можешь атаковать. Они не исчезают в параллельную вселенную, где портал открыт в течение некоторого времени, а потом закрывается как в NA. Если они ходят в данжи на мирового босса то там их на пути так же могут поджидать враги. Надо это менять и переходить от миссий к квестам, которые будут давать губернаторы или адмиралтейство и за эти миссии будет даваться репутация, а за репутацию звание, и награда и возможность ходить на том или ином корабле. Надо ПВП сервер сделать ПВП сервером, а для этого нужно выгнать всех игроков в открытое море.  Сделать это можно очень быстро и это не требует большого вложения сил и времени. 

1. Нужно удалить все миссии кроме накачки хостилити. Весь фарм НПС должен быть в открытом мире. Сделать больше разнообразия в торговых кораблях в ОМ. Вот сейчас встречаются одинокие торговые бриги, сноу, и легроссы, почему бы не добавить Индиаман.  А почему бы не сделать торговые караваны из НПС, например несколько торговых бригов или сноу или легросов или индиаманов в  одной пачке.  Несколько торговых кораблей, и корабли прикрытия в одной пачке. 

2. Нужно из всех магазинов убрать все товары кроме столиц и нейтральных городов.  Сами порты ничего не должны производить, они являются лишь ломбардами. Все ресурсы в порт поставляются игроками и торговыми НПС. Например торговый НПС перевозит 250 ед индиго, если он доехал до порта то товар появится на прилавке если нет, то товара не будет. Либо какие либо игроки могут завезти в порт данный товар. Таким образом, перекрыв движение торговых НПС можно любой порт сделать нищим и перекрыть кислород противнику. Либо наоборот этих НПС будут перехватывать игроки из твоей же нации и лут будут сдавать в ближайший порт. Но экономика должна быть выстроена, таким образом, что чем больше 1 вида товара будет поступать в магазин, тем дешевле его будет покупать НПС магазин.  Это побудит игроков не сдавать в один и тот же порт, а ходить и в другие, чтобы продать дороже.  Сама же система конкуренции за возможность фармить на НПС торговцах заставит игроков уходить из зоны столиц и расселяться по всей карте, что выгодно кланам, которые будут контролировать данные территории.

3. Распределить ресурсы по портам и трюмам торговых кораблей.  Разнообразные товары должны быть только в столицах. Это нужно для того, чтобы мотивировать торговцев выходить из зеленой зоны столиц и идти в провинциальные регионы, чтобы продать там дефицитные товары в несколько раз дороже. Но в столицах должны быть только товары своей нации. Товары другой нации нужно выбивать в виде лута из торговых кораблей этой нации, при грабеже игроков данной нации если он у них окажется, а также при заходе в  порт контрабандистом.  Если товар другой нации продавать в порту своей нации, то за него дадут очень хорошую цену, поскольку он считается редким. Товар по трюмам НПС торговцев нужно распределить так, что линксы, бриги, сноу будут перевозить какой нибудь ширпотреб, но данные виды кораблей других наций будут подходить к родным берегам и их можно будет хватать и лутать. А вот Легроссы и тем более Индиаманы будут перевозить дорогие и редкие национальные товары, а также оружие и пушки. Но к родным берегам они подходить не будут, за ними нужно будет идти на вражескую территорию. Т.е в Английской акватории будут ходить английские Индиаманы и Легроссы в испанской испанские и т.п. А вот караваны из Легроссов и Индиаманов  должны выходить из столичных портов и двигаться в сторону региональной столицы. Например выходит Британский караван из Порта-Рояль и идет в Белиз. Или например испанский из Гаваны и идет в Мексику. Такой караван например может респиться 1 раз в 3 часа. Это будет сродни мировому боссу в ММО. Естественно, что в составе такого каравана есть боевые корабли охранения. Данный караван может перевозить ценные ресурсы, исторические артефакты, серебро, золото, ценные породы дерева, национальные товары и оружие с пушками.

4. Определенные ресурсы должны быть на разных территориях. Т.е если в порт производит сахар, то существует большая вероятность того, что у торговцев снующих у данного порта в трюме можно будет обнаружить данный товар. Т.е игрок нуждающийся в определенном виде товаров, пойдет в то место лутать ботов, где производится данный товар. А вот если порт нуждается в каком-либо товаре то там данный товар можно продать по самой дорогой цене. Например какой-то порт экспортирует табак лутаем местных торгашей и в их трюме с большей вероятностью обнаруживаем данный товар. Можно этот товар сдать в этот же порт, но получить 30% или 50% от его стоимости, а можно продать в порту, который импортирует данный вид товара и получить 100% стоимости и больше.

И постепенно нужно подходить к тому, что торговые корабли будут строить и отправлять сами игроки. Т.е процесс торговли можно будет автоматизировать с помощью ботов. Потеря таких кораблей будет напрямую бить по карману собственника, поэтому кланы будут патрулировать торговые маршруты, в результате чего ПВП будет возникать чаще вполне естественным способом.

  • Like 12
Link to comment
Share on other sites

ссылки и пруфы про ущербность экономической системы? в противном случае это только частное мнение ТС и его видение "идеальной игры", на которое всем до одного места.
убрать то, переделать это... и тогда, может быть, мы дождёмся релиза к 2030 году.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, VitoGenoveze said:

поднять урон башен и фортов, почему не затестили после снижения ими укрона? сейчас они не убивают даже базик кутер

Вито, урона они не наносят 1 рейтам) А вот фировой Вазе даже башни неплохо наносят урон, так что с этим пунктом не надо заморачиваться)

Link to comment
Share on other sites

Так мужики, разойдитесь, я прочитал эту стену текста))

On 12.11.2017 at 2:46 AM, Manfred said:

Надо ПВП сервер сделать ПВП сервером, а для этого нужно выгнать всех игроков в открытое море.  Сделать это можно очень быстро и это не требует большого вложения сил и времени. 

Я вот всё не понимаю, чего все так уцепились в это слово "ПВП", это просто флаг, который позволяет атаковать игроков, не более того. На этом отличие от "ПВЕ" сервера заканчивается, угомонитесь вы уже. 

On 12.11.2017 at 2:46 AM, Manfred said:

1. Нужно удалить все миссии кроме накачки хостилити. Весь фарм НПС должен быть в открытом мире. Сделать больше разнообразия в торговых кораблях в ОМ. Вот сейчас встречаются одинокие торговые бриги, сноу, и легроссы, почему бы не добавить Индиаман.  А почему бы не сделать торговые караваны из НПС, например несколько торговых бригов или сноу или легросов или индиаманов в  одной пачке.  Несколько торговых кораблей, и корабли прикрытия в одной пачке. 

На этом можно и заканчивать. Человек явно не разбирается в игровой индустрии от слова совсем.
Если это сделать, онлайн тут же упадет до 100 человек да там и останется. Нельзя выгнать крабов из безопасных зон, они скорее из игры уйдут, чем начнут рисковать.

Если есть желание, рекомендую почитать дневники разработчиков EVE Online, они уже 10 лет пытаются мотивировать крабов покинуть безопасную империю путем введения новых плюшек в каждом из аддонов. И при этом, по их же статистике, около 70% онлайна до сих пор обитает только в безопасной империи. И это при вечернем онлайне в 40к на секундочку.

On 12.11.2017 at 2:46 AM, Manfred said:

2. Нужно из всех магазинов убрать все товары кроме столиц и нейтральных городов.  Сами порты ничего не должны производить, они являются лишь ломбардами. Все ресурсы в порт поставляются игроками и торговыми НПС. Например торговый НПС перевозит 250 ед индиго, если он доехал до порта то товар появится на прилавке если нет, то товара не будет. Либо какие либо игроки могут завезти в порт данный товар.

А тут у меня закралось впечатление, что человек и в Навал не играет. Зайди хоть в столицу Дании, посмотри на полностью пустой список ресурсов, поставь контракт втридорога, и его заберут в течении 15 минут. После этого замечательного нововведения, новичок зайдет за нацию, посмотрит на пустой магазин, да свалит в более населенную территорию. Что приведет к полному вырождению малонаселенных коллективов, и в игре останется 3-4 нации для фановых пострелушек. Классное предложение. В принципе это уже сейчас наблюдать можно. Из более-менее населенных наций одни Шведы да и остались.

Дальше и вовсе фантастика пошла про конвои которые будут охранят НПЦ, и таких же охотников за этими караванами... Ей богу, кто этим будет заниматься кроме последних ролеплейщиков - мне не понятно.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Был такой момент, когда производство городов порезали, помнишь? 

Чем проще и быстрее среднестатистический обыватель сможет обеспечить себя кораблём, тем быстрее он пойдёт в ПвП. И тем охотнее он будет терять корабли. Вы же пытаетесь всех загнать в торговлю.

Смысл убирать миссии и вводить торговые флоты, народ будет фармить флоты так же не выходя из зелёной зоны,  только там будет очередь на них.

Раскидать ресурсы по городам - увеличить время проведения народа в море, "полное экшена и драйва"(сарказм)

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Ink said:

Самый ценный лут (редкие модули и книжки для комбо модулей и книг) вы можете найти только в открытом мире.

может какая нить карта регионов с такой неписью есть? мне за все время только 1 книга для комбо модулей выпала с флота на 2000БР все остальые от 300 до 1200БР всякие базовые модули и пр.

Вопрос по эпик эвенту будет ли пересмотр замены лута (пушки/карронады мало ремок) на что нить повкуснее?

Link to comment
Share on other sites

On ‎13‎.‎11‎.‎2017 at 2:15 PM, MrBubble said:

 

На этом можно и заканчивать. Человек явно не разбирается в игровой индустрии от слова совсем.
Если это сделать, онлайн тут же упадет до 100 человек да там и останется. Нельзя выгнать крабов из безопасных зон, они скорее из игры уйдут, чем начнут рисковать.

 

Онлайн в этой игре ниже 200 не упадет никогда, потому что у нее есть свои фанаты, которые будут играть в нее даже при самых херовых раскладах. А вот новички будут уходить, как только добьются своей цели, докачаются до адмиалла. А самое главное для чего нужен открытый мир это, процесс выживание в этом мире. Т.е из грязи подняться в князи, но обязательно этот процесс должен сопровождаться эмоциональными переживаниями, когда из одних приключений начинаются другие. Если бы это было не так, то все играли бы в сессионки кнопка в бой и поехал.  Но нет же большинство требует, а сделайте нам открытый мир. Тот же Star Citizen можно было бы считать законченной игрой, бои в космосе есть, шутер есть, по станциям бродить можно, но все упорно ждут когда же добавят открытый мир, сделают экономику и т.п.  Нынешние миссии в игре это как раз сессионка в чистом виде. Все сидят по своим комнатам и не пересекаются. В игру играют ганкеры, торговцы и ПБ-шники все остальные это мертвые души. Я уже 3 неделю тестирую обитание, только в нейтральном порту, заработок за счет нападений на торговых НПС в открытом мире. Хочу сказать, что по деньгам я в хорошем плюсе, так как хожу на маленьких кораблях, регулярные ПВП, которые не нужно искать 2 часа. И корабль я не боюсь потерять поскольку его не жалко. Но иногда картина очень удручающая в море ни души одни боты. Так что безопасные зоны это излишняя забота, потому что есть бесплатный корабль basic cutter который валит мелких торговцев, и даже Грос вентру, а она дает 63к с копейками.  Для новичка в начале как раз и идет первоначальное накопление капитала, поэтому они из мисок и не вылазят. Но если миссии заменить на ОМ новички разных наций будут чаще встречаться друг с другом, будет ПВП новичок-новичок, т.е будет и накопление капитала и ПВП бои, при минимальных затратах, либо вовсе без затрат если на базике. Будет постепенное движение вперед сначала на мелочи, потом на фрегатах, потом на рейтах. Сейчас новичок сидит в миссиях 3 месяца, садится на рейт выходит его ганкают 2 фрегата или Вентры, у нуба возникает разрыв шаблона, как так могучего рейта какие-то фрегатики делают и он покидает игру. А если не покидает, то садится на фрегат, думая, что это имба, которая даже страшные рейты уделывает и тут опять облом, его делает какой-нибудь ганкер на сноу или приватире и тут он уже уходит, не понимая эту игру. Ведь он привык ходить по запрограммированному маршруту с ботами, привык к их тактике.

 

On ‎13‎.‎11‎.‎2017 at 2:15 PM, MrBubble said:


Дальше и вовсе фантастика пошла про конвои которые будут охранят НПЦ, и таких же охотников за этими караванами... Ей богу, кто этим будет заниматься кроме последних ролеплейщиков - мне не понятно.

Почему фантастика. Сейчас ходят флотилии по десятку рейтов. Если этих рейтов заменить например на Индиаманы и Грос Вентры, и в этот же флот добавить охрану из боевых кораблей НПС получится хороший богатый караван, привлекающий к себе жадные взгляды всех игроков. Но только этот караван не должен ходить нон стоп как одиночные торговцы, а должен респиться раз в несколько часов и выходить из столицы. Это получится своеобразный Эвент в ОМ. Т.е игроки той же нации, что и караван по своему желанию могут использовать его как хорошую наживку для поимки налетчиков, которые придут этот караван захватывать.  А в будущем если миссии заменить квестами, то должен выдаваться квест одним на захват каравана, другим на защиту, и за это и будет даваться звание и награда.  Чтобы лучше понять о чем я говорю поиграйте в Mount and Blade в одиночную компанию, где даются простенькие квесты  за, которые и растет репутация героя и появляются дополнительные возможности.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

А вот прав Манфред.

Миски изначальное зло, которое ввели в игру. При этом аргументация, что новичку нужно как то расти, качатся и без мисок этого не получится = лажа и отговорки. А вот скажите как этот мисочный новичек научится хватать в море корабли? Там же есть 15 сек до времени захвата, плюс несколько других "подводных камней". Как новичек научится воевать с игроком, если он краббс-адмилал? Он знает только как разносить флотскую миссию и прокачал 5 дыр на всех кораблях. 

Про некий аналог "Золотого флота" уже не раз писалось, но видимо есть какие-то сложности в создании такого эвента. Хотя в целом конечно можно было бы разнообразить ПВЕ составляющую, такими "квестами".

Хотя надо признаться, что мистер Вурбуль ))) тоже прав. Крабов не выгнать в ПВП. Не понять логику краба, постоянно лупящего НПС в игре. Однообразную НПС флотилию. Вот напаркуа это нужно лично мне не понять...:blink:

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

наде не убрать миски а разнообразить как в потбс было где то ты 1 на 1 где то вас 10 а противников 2-3 где то наоборот ты 1 а противников 10 и сделать не по рангу а как задания у нпс типа ниагара + контрадмирал звание на 5000 хр + 200000 голды -  что бы игрок понимал что или корабля нету или не достаточно прошарен чтобы получить такой куш задания генерить в районе города где берут в пределах 5 квадратов но не менее 2х и не менее 6 и не более 10 в зоне подкрепа или что еще проше в разных городах разные задания

 

З,Ы, а разрабы писали что добавят именную непись такое было??если было то добавили?

Link to comment
Share on other sites

люди. успокойтесь. раз уж вспомнили потбс - то вспомните, что там было огромное число флотодрочеров, которые в безопасных водах фармили флоты.  и никак их в пвп затащить не могли. кроме редких случаев(типа подстав или неожиданных возниконовений зон).

те, кто не желает пвпшиться и излишне рисковать будут всегда. выход прост- сделать так, чтобы это было не слишком прибыльно. сейчас же это мегаприбыльно - за 15 минут получить 300-400к и марок еще на 100к - и все это не выходя из зеленой зоны.

итог: урезать доходность обычных мисок и ввести несколько эпических миссий со сложными заданиями/врагами но выпадением серьезных плюшек. и как и раньше приличные награды за флоты в открытом море.

получится, что те, кто хочет заработать и готов рискнуть пойдут флоты ловить, кто рисковать не желает будут крабить в зелени, но не смогут обвалить экономику мегадобычей, ну а эпики станут занятием для групп.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

ИМХО. Пускай эти миссии в безопасных водах приносят доход, позволяющий игроку(-новичку) без особых трудностей строить и обслуживать корабли до 5 ранга (например, до ~100 БР), таким образом включая цербер и реноми. Естественно, планку можно сделать любую. А вот если игрок захотел себе уже корабли посерьезнее + апгрейды всякие + раскраски, то будь добр вытаскивать свой зад из зеленки, навстречу приключениям. Вот тут и начинается новый этап игры - поиск эскадр, кланов, потому что одному в ОМ страшно) Игра всё-таки про массовое ПвП. Одинокие вылазки - это уже для профи.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 15.11.2017 at 9:59 AM, Medniy Sandal said:

А вот прав Манфред.

Миски изначальное зло, которое ввели в игру. При этом аргументация, что новичку нужно как то расти, качатся и без мисок этого не получится = лажа и отговорки. А вот скажите как этот мисочный новичек научится хватать в море корабли? Там же есть 15 сек до времени захвата, плюс несколько других "подводных камней". Как новичек научится воевать с игроком, если он краббс-адмилал? Он знает только как разносить флотскую миссию и прокачал 5 дыр на всех кораблях. 

 

миссии пытались убрать что встретило ожесточенное сопротивление

Link to comment
Share on other sites

надо не убрать их а заменить и раскидать ведь суть не только в фарме неписи но и предыстории также месте проведения боя и пр т.е. надо убрать простую мисси по нарубке неписи в капусте при бое стенка на стенку на ту где что то фиксировано типа ветер или кол-во или место боя или время боя (ночь) (писал выше) или сценарный план есть какой то, также добавить миски охоты типа найди флот /корабль противника в ОМ с красными парусами и уничтожь его а внутри лут и пр.

Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, Gringo69rus said:

надо не убрать их а заменить и раскидать ведь суть не только в фарме неписи но и предыстории также месте проведения боя и пр т.е. надо убрать простую мисси по нарубке неписи в капусте при бое стенка на стенку на ту где что то фиксировано типа ветер или кол-во или место боя или время боя (ночь) (писал выше) или сценарный план есть какой то, также добавить миски охоты типа найди флот /корабль противника в ОМ с красными парусами и уничтожь его а внутри лут и пр.

Как я понял, все это будет после глобальных патчей связанных с локализацией\интерфейсом\туториалом. 

Миски в нынешнем виде, это как фундамент, на базе которого будет дальше строится пве контент. 

То что сейчас сделали с пве контентом, реально оживило море. Крабы которые прям реальные крабы - фармят в сейф зоне, получают какую никакую прибыль и удовольствие, зато в безопасности.  Кто хочет рискнуть и получить больше - выходят из сейф зоны. Но это чисто их выбор, т.к. механика позволяет делать все безопасно.

Для больших сообществ и сыграныных групп - есть эпик эвенты. Сложные мисски, но с колоссальной прибылью. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

40 minutes ago, admin said:

миссии пытались убрать что встретило ожесточенное сопротивление

Это понятное дело. Любителю ПВЕ не нужен ПВП, ибо он штрашен и крайне невыгоден. Проще предсказуемо налупить на неписи мильярды, чем непредсказуемо побиться в игроком ))). 

Но вопрос в том, что миски изначально сделали гораздо выгоднее ПВП. А потом ПВП бои сделали крайне убыточными, даже для ПВПшников. Баланса не стало.

Я так понимаю ПВЕ флоты сильно грузили серваки, поэтому решили сделать миски. И потом необходимость гоняться за НПС флотами в море попросту отпала. Потому, что опять же миски были выгоднее по фарму...

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Cpt. Reverse said:

Для больших сообществ и сыграныных групп - есть эпик эвенты. Сложные мисски, но с колоссальной прибылью. 

Я так понял, что эпики не настолько выгодные как кажется на первый взгляд. Или я не прав?

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Medniy Sandal said:

Я так понял, что эпики не настолько выгодные как кажется на первый взгляд. Или я не прав?

там падают редки книги, пермиты, фиты и составляющие для фитов. И самое главное ноута на санту-сецилию. Ты вообще представляешь какая цена такой ноуты?

так что да, ты не прав)

 

Link to comment
Share on other sites

15 minutes ago, Cpt. Reverse said:

там падают редки книги, пермиты, фиты и составляющие для фитов. И самое главное ноута на санту-сецилию. Ты вообще представляешь какая цена такой ноуты?

так что да, ты не прав)

 

А ноут активирует корабль или для возможности постройки? У тебя уже есть сецилия?

Link to comment
Share on other sites

Just now, Medniy Sandal said:

А ноут активирует корабль или для возможности постройки? У тебя уже есть сецилия?

сразу готовый корабль из любого дерева на выбор.

Неа, нету. Мы только 1 эвент зафармили, пока что :) 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Всем мискодрочерам в зеленых зонах, а также тем кто их там караулит посвящается! Слушать с 7 мин 55 сек "Дай Краба"!  

 

Edited by Manfred
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Все уже давно придумано до нас (eve).

Высокая безопасность == Низкий доход. И наоборот.

Центр, большая такая зеленая зона - коэффициент 0.2 к заработку и экспе, максимальный уровень построек условно 0,3; слоты под них в городах не бесконечны.
Зато привози добытый на периферии товар и торгуй.

Периферия - К=2,0 к примеру, но никаких тебе зеленых зон. Либо зеленую зону держит клан, накачивая флот подкрепления пвп марками,
получает с этого всего налоги. Чтобы контролировать свои районы можно сделать аналог гейтов, разгородив море вечными штормами/туманами, рифами и 
водорослями. На гейтах форты свой/чужой. Там будет постоянная движуха из защитников и охотников за крабами.

Ну и ускорялки какие-то нужны в море, туман там какой-нибудь с течениями и входами/выходами, ибо дико скучно плавать по морю.

Будет интерес держать кланам территорию - тут же попросят политику.

Бред? Возможно, что да, но что-то делать надо. Я могу выйти из клана и моя реинфорс зона никуда не денется. И постройки никуда не денутся. Неправильно это

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

В свете актуального патча с поднятием хостилити и вариантами ПБ хочу опять сказать разработчикам, что миссии убивают игру и онлайн. Давайте смоделируем следующую ситуацию, допустим хостилити миссий нет. И тут задумали Русы накачать порты у Франции вышли из Авеса и пошли в сторону территориальных вод Франции ловить нпс торгашей и флоты, для поднятии морали моряки пели эту песню

Тут из порта выходит одинокий французский торгаш и напевает на своем языке песенку о храбрых китобоях.

Идет он значит и видит группу кораблей в регионе ловящих нпс. Может это французские храбрые китобои на рейтах подумал он. Но присмотревшись увидел что флаги подозрительно не французские. От греха подальше развернулся в другую сторону и ушел в закат. А в закате на него навстречу вышли пираты, которые уже 100500 игровых дней искали ПВП.  Тут капитан пиратов увидел француза и воскликнул якорь мне в гланды!!! Неужто живой игрок не бот в открытом мире! Ребята поднять паруса на абордаж! Пираты заметно повеселели и запели такую песню

Тут даже из трюма вылез старый канонир, который уже за время поиска ПВП уже разучился стрелять, и значительно поправился и опух от безделья и чрезмерного употребления рома. От такой радости он запел свою песню

И тут даже капитан пиратов вспомнил что он не крафтер унылый его вообще то зовут Черный Джек и за его голову назначена какая то награда. Это так повысило его ЧСВ, что он запел песню про себя

И одноногий боцман вспомнил свои былые приключения когда онлайн был 2500+ вцепился крепче в руль и запел песню

Француз увидел пиратов и решил уйти из заката обратно. И навел пиратов на русский флот корабли которого заполонили регион и отлавливали нпс. Пираты жаждали ПВП, но не избиения, поэтому отправили смс сообщение с единственным голубем, который жил у них на корабле для этих целей. Голубь залетел в темное мрачное помещение где сидел предводитель северных суровых викингов ярл Capitan Reverse и костяшками пальцами левой руки постукивал по большому тяжелому дубовому столу, а другой рукой делал какие то записи в журнале. Записи начинались примерно так  погода хорошая, полный штиль, онлайн 250 ПВП нет. Прочитав послание ярл пришел в неописуемый восторг и приказал своей дружине садится на фрегатные драккары и отправляться к французским берегам. Ярл для поднятия боевого духа затянул песню

И вот драккары храбрых северных завоевателей Данов отправились из Кристианстеда в путь.  Его дружина затянула свою песню

И вот встретились в одном месте пираты, русы, даны и французы и стали мериться песнями.  А если серьезно то нашли они массовое ПВП, попер онлайн в гору и т.п. А все благодаря тому, что не надо им было разглядывать еле заметные белые мечи хостилити миссии на фоне белого тумана. А все корабли ловившие нпс были на виду пока не догонят и не затащат нпс в бой. Пусть миссии останутся для фарма в зеленых зонах, а те кто хочет РВР пусть набивают враждебность через вражеские корабли в регионе.   Одни набивают через ловлю нпс флотов, другие сбивают хостилити через утопление тех, кто топит их непись или игроков в регионе. Тогда открытый мир наполнится людьми. А другие люди пришедшие в игру, будет видеть, что ОМ все-таки не пустой и будут оставаться в игре. Новички разных наций могут случайно встретится с новичками из других наций если открытый мир будет живой.

Edited by Manfred
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...