Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление с исправлениями для патча 13.0: важные изменения в правилах портовых сражений


Ink

Recommended Posts

Капитаны,
Обновление с исправлениями установлено на сервера.

  • В портовые битвы за глубоководные города можно зайти только на кораблях 5 ранга и выше + мортирный бриг.
  • Изменен суммарный боевой рейтинг для портовых сражений. В основном - это увеличение лимита для глубоководных портов и снижение для мелководных.

Важное изменение: Условия для победы.

  • В каждом портовом сражении есть три зоны, которые нужно захватить для набора очков.
  • Зона по прежнему захватывается стороной с большим количеством кораблей в ней.
  • Накопление очков за захваченную зону прекращается, если в ней находится хотя бы один вражеский корабль.
  • Диаметр зоны уменьшился с 2 км до 1.2 км.

Данные изменения убирают необходимость вести бой внутри самой зоны - можно маневрировать вокруг уменьшенных кругов захвата и спокойно вести бой. Также уменьшилась важность количественного перевеса в кораблях. Для прекращения начисления очков за подконтрольную зону достаточно послать один корабль. Например, к двум легким фрегатам можно отправить линейный корабль.

Остальные изменения:

  • Обновлены 2-х фунтовки (вертлюжные пушки). У данных пушек малый урон по корпусу, хорошая пробивная сила и отличный урон по команде (с обычным ядром). Наибольшая эффективность достигается на дистанций в пределах 150 метров.
  • Исправлен баг с миссиями по генерации напряженности, когда они создавались достаточно близко к другому городу, и ему начислялись очки напряженности за пвп.
  • Обновлены награды с золотого сундука в epic events, увеличен шанс выпадения разрешений на строительство кораблей (permits). Данные изменения не финальные, в предстоящих обновлениях еще будут изменения.
  • Добавлена комната для предстоящего турнира (под паролем). Пароль можно узнать у организатора турнира  @Liq

Обновление от 7 ноября

Обновление механики появления игрока в городе после потери корабля в сражении.

  • Капитаны, потерявшие свои корабли во время сражения, после выхода из боя оказываются в ближайшем дружественном городе (национальный, нейтральный или свободный города)
  • Также у потерявших корабль игроков появилась возможность переместиться к ближайшему аутпосту, при условии отсутствия флотских кораблей НПЦ или аутпоста в текущем городе.

Исправлен баг с некорректным удалением части сообщения в окне чата.

Обновление от 9 ноября

  • На 15 секунд увеличен предбоевой таймер в сражениях в качестве решения проблемы с долгой загрузкой (или первой загрузкой после захода в игру) на определенных конфигурациях компьютеров.
  • Добавилась возможность собирать книги и модули в стаки на складе.
  • Добавился функционал автоматического заполнения нужного количества орудий на палубы - достаточно перенести стак с орудиями на палубу и нужное количество установится автоматически.
  • Исправлен баг, из-за которого не срабатывала кнопка затопления в окне осмотра корабля на определенных разрешениях экрана.

Обновление от 16 ноября

Экспериментальный Agamemnon

  • С целью сократить количество возможных ошибок, мы решили начать обновление кривых скоростей на определенных углах к ветру с корабля Agamemnon.
  • Изменения корабля Agamemnon
    • Уменьшен поворот корабля с помощью руля
    • Увеличен поворот корабля с помощью рей.
    • Обновлены кривые скоростей для косых парусов
    • Обновлены кривые скоростей для прямых парусов.
    • Процентное соотношение парусов приведено к реальной площади парусного плана

Как результат - Agamemnon хорошо идет по ветру, однако выполнение оверштага стало немного сложнее. Ввиду реалистичных кривых скоростей, корабль способен выполнить несколько замечательных маневров. В руках опытных капитанов Agamemnon сможет легко противостоять сидению на корме фрегатов.

Как пример - корабль способен идти с отрицательной скоростью (назад) в галфинд (90 градусов), при соответствующем повороте рей.

Мы продолжим балансировку Agamemnon и, если эксперимент пройдет успешно, подобным образом будут обновлены некоторые другие корабли. Основная цель - это выразить индивидуальность каждого корабля сочетанием его мореходных и прочностных характеристик.

Два экземпляра корабля будут предоставлены всем игрокам - пожалуйста испытайте данный корабль, по возможности, в пвп.

Остальные изменения

  • Столицы и свободный город Shroud Cay теперь производят ремонты. Игроки, специализирующиеся на производстве ремонтов, могут увеличить прибыль, продавая ремонты в остальных свободных городах. Приносим извинения, дорогие производственники.
  • Обновились чертежи по производству ballast и knees с целью уменьшить количество кликов при производстве большого объема материала. 
  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

Если теперь круги не так стали актуальны а все переходит в утопление кораблей и сноса крепости, так как один корабль можно без труда держать во вражеской зоне чтобы очки не шли, может тогда уберете обязательное накопление 1000 очков, например если вышло время пб но 1000 очков не набрано, то выигрывает тот у кого больше набрано очков, так будет больше шансов у всех и нападающих и защищающихся.

Link to comment
Share on other sites

On ‎03‎.‎11‎.‎2017 at 1:45 PM, Ink said:

Обновление от 7 ноября

Обновление механики появления игрока в городе после потери корабля в сражении.

  • Капитаны, потерявшие свои корабли во время сражения, после выхода из боя оказываются в ближайшем дружественном городе (национальный, нейтральный или свободный города)
  • Также у потерявших корабль игроков появилась возможность переместиться к ближайшему аутпосту, при условии отсутствия флотских кораблей НПЦ или аутпоста в текущем городе.

Исправлен баг с некорректным удалением части сообщения в окне чата.

 

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

On ‎03‎.‎11‎.‎2017 at 1:45 PM, Ink said:

Обновление от 9 ноября

  • На 15 секунд увеличен предбоевой таймер в сражениях в качестве решения проблемы с долгой загрузкой (или первой загрузкой после захода в игру) на определенных конфигурациях компьютеров.
  • Добавилась возможность собирать книги и модули в стаки на складе.
  • Добавился функционал автоматического заполнения нужного количества орудий на палубы - достаточно перенести стак с орудиями на палубу и нужное количество установится автоматически.
  • Исправлен баг, из-за которого не срабатывала кнопка затопления в окне осмотра корабля на определенных разрешениях экрана.

 

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Ink said:

На 15 секунд увеличен предбоевой таймер в сражениях в качестве решения проблемы с долгой загрузкой (или первой загрузкой после захода в игру) на определенных конфигурациях компьютеров.

а время закрытия боя осталось 1:27:30 или 1:27:45 теперь из-за этих 15 сек на прогрузку?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, LittleLamo said:

а время закрытия боя осталось 1:27:30 или 1:27:45 теперь из-за этих 15 сек на прогрузку?

Изменение по предбоевому таймеру не влияет на общее время сражения.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Ink said:

Изменение по предбоевому таймеру не влияет на общее время сражения.

Лама не это имел ввиду. Закрытие боя для подкрепа. У вас 3 минуты, но по факту это было 30 сек предбоевой таймер +2 с половиной минуты боя. То есть бой закрывался для подкрепов  в 1:27:30 по таймеру. теперь будет закрываться в 1:27:45?

Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, Varaborn said:

Лама не это имел ввиду. Закрытие боя для подкрепа. У вас 3 минуты, но по факту это было 30 сек предбоевой таймер +2 с половиной минуты боя. То есть бой закрывался для подкрепов  в 1:27:30 по таймеру. теперь будет закрываться в 1:27:45?

Не он случайно ?) 

Edited by Alone Hunter
Link to comment
Share on other sites

On ‎03‎.‎11‎.‎2017 at 1:45 PM, Ink said:

Обновление от 16 ноября

Экспериментальный Agamemnon

  • С целью сократить количество возможных ошибок, мы решили начать обновление кривых скоростей на определенных углах к ветру с корабля Agamemnon.
  • Изменения корабля Agamemnon
    • Уменьшен поворот корабля с помощью руля
    • Увеличен поворот корабля с помощью рей.
    • Обновлены кривые скоростей для косых парусов
    • Обновлены кривые скоростей для прямых парусов.
    • Процентное соотношение парусов приведено к реальной площади парусного плана

Как результат - Agamemnon хорошо идет по ветру, однако выполнение оверштага стало немного сложнее. Ввиду реалистичных кривых скоростей, корабль способен выполнить несколько замечательных маневров. В руках опытных капитанов Agamemnon сможет легко противостоять сидению на корме фрегатов.

Как пример - корабль способен идти с отрицательной скоростью (назад) в галфинд (90 градусов), при соответствующем повороте рей.

Мы продолжим балансировку Agamemnon и, если эксперимент пройдет успешно, подобным образом будут обновлены некоторые другие корабли. Основная цель - это выразить индивидуальность каждого корабля сочетанием его мореходных и прочностных характеристик.

Два экземпляра корабля будут предоставлены всем игрокам - пожалуйста испытайте данный корабль, по возможности, в пвп.

Остальные изменения

  • Столицы и свободный город Shroud Cay теперь производят ремонты. Игроки, специализирующиеся на производстве ремонтов, могут увеличить прибыль, продавая ремонты в остальных свободных городах. Приносим извинения, дорогие производственники.
  • Обновились чертежи по производству ballast и knees с целью уменьшить количество кликов при производстве большого объема материала. 

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

On 03.11.2017 at 5:45 PM, Ink said:

Как пример - корабль способен идти с отрицательной скоростью (назад) в галфинд (90 градусов), при соответствующем повороте рей.

Раньше этого разве не было? Да и сейчас на других кораблях тоже можно. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Mr Henry Morgan said:

Раньше этого разве не было? Да и сейчас на других кораблях тоже можно. 

Ну на видео смена направления парусов, при неизменном курсе, дает возможность заднего хода. Правда ранее не пробовал так плавать. Надо будет тестануть ...

Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Medniy Sandal said:

Ну на видео смена направления парусов, при неизменном курсе, дает возможность заднего хода. Правда ранее не пробовал так плавать. Надо будет тестануть ...

Ну так и в игре так же, косые паруса если убираешь и идёшь в 90 к ветру.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Mr Henry Morgan said:

Ну так и в игре так же, косые паруса если убираешь и идёшь в 90 к ветру.

Так ты заметь, в видео, паруса не убираются. Просто поменялось направление рей и корабль идет в обратную сторону. А при перпендикулярных (к ветру) практически стоит. 

Вот это не пробовал делать в игре.

Link to comment
Share on other sites

45 minutes ago, Medniy Sandal said:

Так ты заметь, в видео, паруса не убираются. Просто поменялось направление рей и корабль идет в обратную сторону. А при перпендикулярных (к ветру) практически стоит. 

Вот это не пробовал делать в игре.

Так в видео и нет вообще косых парусов.

Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, Mr Henry Morgan said:

Так в видео и нет вообще косых парусов.

Так то да. Понятное дело, что тесты "приблизительные" ))).

Попробовал вчера выданный Агамемнон. Да оверштаг у него странноватый, правда есть одно "НО", я не помню какой оверштаг в целом у старого Агамемнона... Но тут, после прохождения стрелки встречного ветра, где то на румбе-полтора корабль попросту встает. Несмотря на то, что скорости хватало.

Ну и конечно езда задним ходом со скоростью за 5 узлов понравилась ))). Правда опять же не помню можно ли было разгонять старый Агамемнон также. Ну или любой другой корабль.

А новые ветра Агамемнона затронули старые построенные корабли? или ветра действуют по новому только на ридимаблевские корабли?

Link to comment
Share on other sites

35 minutes ago, Medniy Sandal said:

 

А новые ветра Агамемнона затронули старые построенные корабли? или ветра действуют по новому только на ридимаблевские корабли?

Только на "ридимаблевские" бог ветров не признает другие корабли.

После нескольких боев в пвп на новой аге появилось несколько сомнений:

1) Однозначна 2-3 узла когда идешь круто против ветра в ОМ это ужас, насколько я помню уже несколько раз апали скорость в ОМ, а тут возвращаемся к старому(никому не нравится 3 часовые переходы в поисках ганга)

2) Не совсем понятно как механика таких парусов  ветров будет работать в ПБ, т.е. как раз таки понятно :D: в 20-30% портовых битв атакующие из за плохого ветра проиграют по очкам даже не начав бой

3) Посмотрев на этот "новый" поворот появляются следующие мысли: если менять все корабли подобным образом, то на рено можно будет даже дрифтить? ну по крайне мере она должна вращаться как юла спинер .... в общем очень быстро. Естественно такого не будет, а зачем тогда мелкие корабли нужны будут в боях(не путать с гангом)? только убегать догонять(а если догонят то получат пару залпов с борта и пойдут на дно) и дополнять БР на ПБ? на корме они уже не посидят(либо делать из них юлу). Серьезно, если бог ветра вдруг решит что его новые ветра будут действовать на все корабли, я не вижу зачем в боях нужны будут фрегаты.

Я считаю проблема в том, что если боротся с фрегатами которые сидят на корме рейта увлечением маневренности рейта, то надо делать это маневренность примерно равной маневрености фрегата, что выглядит крайне плохо, и заставляет людей отказыватся от малых маневренных судов.

 

P.S. скорее всего я нуб и просто не понял механики, но как то странно это выглядит в игровых реалиях... Если и дальше уходить в реализм в попытках править баланс, то стоит учитывать экономику игры... добыть самый редкий корабль сейчас не является проблемой для 70% сервера, получается что военный флот обладает неограниченным финансированием и как думаете из каких кораблей он бы состоял при таком раскладе?

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Мне вообще этот корабль показался не огромным и тяжелым парусником из древесины, а какой-то пластиковой моделькой, как на видеодемонстрации. Уж очень он легко реагирует на ветер и просто дрифтует. Не знаю насколько это реалистично, но ощущения управлением большим парусным кораблем улетучились.

Link to comment
Share on other sites

Если все корабли будут менятся подобным образом, то это очень сильное изменение и полный передел боевого геймплея. По сути как новая игра :)

Мне кажется нужно вначале обкатать это все на тестовом сервере, а что бы затянуть туда людей и замотивировать, можно к примеру:

- Выдать все корабли в редимбл, пушки, голду и т.д., как собственно было раньше.

- Засунуть всех в одну нацию и включить аутлав батл.

- И сделать аля квест : потопи 10-20(не важно) кораблей - получи 50 пвп марок в редимбл на основном сервере.

Народ ленивый и жадный, а так и корабли халявные, можно сливать и марок еще получить можешь на основном сервере. А самый главный плюс - это будет, надеюсь, конструктивный фидбек. 

 

Боюсь, если запилить патч сразу на основной сервер, то будет большое извержения :)

 

П.с.

Плюсую Дриму и удивляюсь. Ты точно в БФ не хочешь?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Хм. Мне кажется или поменяли влияние команд на абордаже ? Раньше Атака в Дек Ганс была самоубийством. А сейчас это чуть ли не самая выгодная комбинация. А атака в гранаты изменилась в точности , но наоборот.  Может кто то подтвердить или опровергнуть мою теорию ? 

Link to comment
Share on other sites

Just now, Alone Hunter said:

Хм. Мне кажется или поменяли влияние команд на абордаже ? Раньше Атака в Дек Ганс была самоубийством. А сейчас это чуть ли не самая выгодная комбинация. А атака в гранаты изменилась в точности , но наоборот.  Может кто то подтвердить или опровергнуть мою теорию ? 

Атака всегда вроде была эффектина против пушек и против гранат и против мушкетов) Может модули какие-нибудь у врага стояли на гранаты.

Есть же вон гайд по абордажу, там всё расписано что против чего.

Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, Mr Henry Morgan said:

Атака всегда вроде была эффектина против пушек и против гранат и против мушкетов) Может модули какие-нибудь у врага стояли на гранаты.

Есть же вон гайд по абордажу, там всё расписано что против чего.

гайды для слабаков) Я по реальным фактам смотрю. Раньше при атаке в дек ганы тебе сносило +- столько же. А сейчас в 2-3 раза меньше. Скорее всего порезали влияние от кол-ва орудий и увеличили зависимость от Морали.

Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, Alone Hunter said:

гайды для слабаков) Я по реальным фактам смотрю. Раньше при атаке в дек ганы тебе сносило +- столько же. А сейчас в 2-3 раза меньше. Скорее всего порезали влияние от кол-ва орудий и увеличили зависимость от Морали.

абордаж не трогали по моему с января
может модуль какой то? или корабль сменил?

deck guns зависит от пушек и разницы высот дек

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, admin said:

абордаж не трогали по моему с января
может модуль какой то? или корабль сменил?

deck guns зависит от пушек и разницы высот дек

Ясно. Спасибо. Спишем на паранойю) 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...