Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
e1mo

Patch 13 + Hotfixes PL

Recommended Posts

Patch 13 - Zmiany w bitwach portowych, epickich wydarzeniach oraz folgierze

(temat oryginalny: Patch 13: Variability in port battles, epic events, swivel guns)

 

Kapitanowie

Dzisiaj wprowadzono aktualizację

Przerobiono epickie wydarzenia [epic event]. 

  • Epickie wydarzenia pozwalają teraz wejść tylko 6’ciu statkom (tworzą 9’ciu przeciwników).

  • Epickie wydarzenia tworzą teraz epickich (silnych) przeciwników. Jeśli zatopicie albo zabordażujecie okręt w epickim wydarzeniu możecie wyłowić z niego skrzynię. 

  • Gracze będą musieli wykazać się dobrą koordynacją aby móc zatopić tych silniejszych przeciwników.

  • Do pierwszej tury testów uruchomiono wydarzenia dla liniowców [Lineship event] (te tworzą się na niechronionych wodach wokół Karaibów). Po wstępnych testach zostaną dodane także wydarzenia dla fregat [frigate event]. 

Zmiany w bitwach portowych

  • Bitwy portowe [port battles] ograniczone są teraz rankingiem bitewnym [battle rating] bazującym na wielkości miasta. Wstępnie użyto historycznych wielkości miast. Proszę komentować tą zmianę w oryginalnym temacie oraz jeśli to potrzebne zaproponować odpowiednie poprawki.

Łupy na otwartym świecie [open world]

  • Boty na otwartym świecie i misje na wrogość [hostility missions] dają teraz lepsze łupy zależne od wielkości statku.

  • Boty z misji dają średnio mniej rzadko spotykanego łupu.

  • Jeśli szukacie określonej rzadkiej książki [book] - macie większe szanse na jej dostanie przez polowanie na boty na otwartym świecie. 

Pozostałe zmiany

  • Powróciły PvP marki. Dodano nagrody PvP do sklepu admiralskiego. 

  • Za zatopienie PvP przyznawane są teraz PvP Marki i Combat Marki.

  • 2’u funtowe działa [2lb gun] zostały dodane do gry aby używać ich na okrętach z folgierzami. Pierwszy okręt z folgierzami zostanie dodany do gry w jednym z następnych łatek [hotfixes].

  • Usprawniono nieco zegary. Zegar niewidzialności ma teraz 30 sekund, a zegar niemożliwości ataku i bycia atakowanym ma teraz 45 sekund.

  • Zmieniono nieco statystyki botom wsparcia.

  • Zwiększono ograniczenie prędkości do 15.5 knotów.

  • Wszystkie % ograniczenia zwiększono o 5% aby zapewnić lepszą możliwość dostosowania.

  • Poprawiono szybkość obrotu [turn rate] Endymiona, Constitution, Agamemnona, Trincomalee, Indefatigable.

  • Zwiększono nieco obrażenia od ognia (do testów).

  • Eksplozje mają teraz wpływ na strukturę statku.

  • Rejestrator strzałów [shot logger] został wyłączony.

  • Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetleniem spornych miast w interfejsie.

  • Naprawiono błąd powodujący brak automatycznej naprawy steru [rudder] na Indefatigable’u oraz kilku innych okrętach.

W następnych łatkach

  • Rebalans statystyk statków oraz rankingu bitewnego [BR] (więcej o tym później)

  • Przebudowany Le Gros Ventre

  • Usprawnienia epickich wydarzeń i epickich wydarzeń PvE dla fregat.

  • Usprawnienia rankingu bitewnego bitw portowych na podstawie opinii graczy.

Następna duża aktualizacja

  • Samouczek

Zdjęcia przebudowanego Le Gros Ventre

VdRKtvq.jpg
vuNmOVM.jpg

Hotfix do patcha 13 - Przebudowany Le Gros Ventre + Folgierze!!!

(temat oryginalny: Hotfix for patch 13. Le Gros Ventre Refit + Swivels!!!)

(01.11.2017)

Znaczące zmiany

  • Nowy statek – Przebudowany Le Gros Ventre [Le Gros Ventre Refit], z folgierzami. Statek jest dostępny w admiralicji za PvP marki.

  • Banickie bitwy [outlaw battles] zostały usunięte – powodowały one wiele eksploitów których niestety nie dało się naprawić w rozsądnym czasie. 

Poprawki

  • Pomniejsze zmiany w tabelach łupu (niektóre ulepszenia [upgrades] wypadały zbyt często).

  • Naprawiono dystrybucję botów (niektóre regiony nie miały wystarczającej liczby botów).

  • Pomniejsze usprawnienia niektórych ulepszeń (dla przykładu naprawiono błąd z trymowaniem przez rufę [trim by the stern] który dawał nieodpowiednie bonusy).

  • Naprawiono kilka błędów w handlu statkami, które nie oczyszczały gniazd umiejętności [ship knowledge] kiedy były przekazywane (sprzedawane/wymieniane) komuś innemu (powodując dezorientacje gdy zainstalowane na statku umiejętności nie działały jeśli sami nie posiadaliście odpowiednich umiejętności).

Aktualizacja 2'gi Listopada

  • Zaktualizowano charakterystyki 2’u funtowych folgierzy. Zadają bardzo małe uszkodzenia kadłubowi [hull], mają bardzo dobrą penetrację, reprezentującą ich precyzję w aktualnej mechanice gry oraz zadają bardzo duże obrażenia załodze (używając kuli). Zasadniczo są skuteczne tylko przeciwko załodze na dystansie do 150 metrów. 

  • Naprawiono tworzenie misji na wrogość które czasami tworzyły się w pobliżu innych portów co przyznawało zatopienia PvP innym miastom.

  • Tymczasowo zaktualizowano współczynnik wypadania notek na statki [ship notes] w złotych skrzyniach [gold chests] z epickich wydarzeń i zwiększono szanse na wypadnięcie pozwolenia [permit]. Skrzynie zostaną zaktualizowane ponownie w przeciągu kilku następnych dni.

  • Powrócił pokój turniejowy [tournament room] (z hasłem). Uczestnicy turnieju powinni w prywatnej wiadomości poprosić o hasło @Liq.

Aktualizacja 7’my Listopada

Szybkie info o zatapianiu. Z powodu tego, że poprzednia mechanika pojawiania się w portach po zatopieniu była przestarzała, wprowadzono następujące zmiany:

  • Kapitanowie którzy zostali zatopieni pojawiają się w najbliższym przyjaznym lub neutralnym porcie.

  • Dodatkowo jeśli nie będą mieli floty [fleet] albo posterunku [outpost] w tym porcie będą mieli możliwość przeniesienia do najbliższego posterunku .

Naprawiono błąd który czasem ucinał część wiadomości.

Aktualizacja 9'ty Listopada

  • Aby uwzględnić dłuższe czasy wczytywania na niektórych systemach lub pierwsze wczytywanie zwiększono o 15 sekund czas rozgrzewki [warm up timer].
  • Od teraz książki i ulepszenia znajdujące się w magazynie [warehouse] można łączyć w sterty [stack].
  • Możecie teraz zakładać odpowiednią liczbę dział bez rozdzielania stert - wystarczy przeciągnąć.
  • Naprawiono błąd który w oknie kontroli statku blokował przycisk zatopienia statku [sink ship].

Hotfix do patcha 13 - Ważne zmiany w zasadach bitw portowych

(temat oryginalny: Hotfix for patch 13 - Important port battle rule changes)

(03.11.2017)

Kapitanowie
Dzisiaj na serwery wprowadzono nową aktualizację

  • Teraz do bitw portowych na głębokich wodach [deep water] trzeba wejść co najmniej mortar brigiem (mb/cerberus i wyższe).

  • Zrebalansowano limity rankingu bitewnego [BR] dla bitw portowych (w większości zwiększono dla portów głębokowodnych i zmniejszono dla portów płytkowodnych [shallow waters]).

  • Zredukowano średnice stref [zone] z 2km do 1,2km aby zmniejszyć skuteczność kitingu na krawędziach stref.

    WAŻNE ZMIANY Warunki Zwycięstwa/punkty ze zdobytych stref

    • Każda bitwa portowa posiada 3 strefy (cele) które gromadzą punkty gdy zostaną zdobyte (tak jak wcześniej).

    • Strefy wciąż są zdobywane przez stronę która ma w niej więcej okrętów (jak wcześniej).

    • Ale zdobyte strefy nie gromadzą punktów jeśli chociaż jeden okręt PRZECIWNIKA znajduje się w ich obrębie (NOWA FUNKCJA).

Oczekiwane efekty

  • To oznacza że nie trzeba dłużej być wszystkimi okrętami w okręgu aby osiągnąć cel.

  • Nie musicie dłużej walczyć w obrębie celu.

  • Możecie normalnie manewrować wokół nich i walczyć bez potrzeby wejścia do stref.

  • Musicie wysłać 1 okręt aby zatrzymać gromadzenie punktów (w danej strefie) nawet jeśli przeciwnik ma przewagę liczebną (co dalej ma znaczenia, ale znacznie mniejsze).

  • Jeśli przeciwnik zdominował punkt wieloma okrętami (a wasz okręt blokuje strefę) to musi zmusić was do opuszczenia strefy aby zacząć gromadzenie punktów, promuje to agresywne działania (a nie kiting).

Edited by e1mo

Share this post


Link to post
Share on other sites

No proszę, proszę. Jak chcą to potrafią zrobić coś z głową. Z entuzjazmem wstrzymam się jakieś 2 miesiące. Zobaczymy ile z tych naprawdę wiele poprawiających zmian pozostanie w grze a ile zostanie idiotycznie usunięte zamiast poprawione pod grę, jak wiele ciekawych wcześniejszych rozwiązań.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, Otto Kohl said:

Jest book co daje 6% do speeda.


Aktualny badziew ze speedem jest jedną z przyczyn dla których nie gram. Dopóki nie przywrócą normalnych dodatków jak wcześniej ( jeszcze przed rare wood ) to nie zamierzam odpalać.

Może przynajmniej w PB speed meta nie będzie tak bardzo widoczna :|

Share this post


Link to post
Share on other sites

generalnie glupota, pozwoli to bardzo dobrym graczom byc jeszcze lepszymi: ], a przynajmniej nieuchwytnymi.

Mimo wszystko dobre zmiany. Na tyle dobre, ze nawet chcialem wlaczyc gre, na szczescie przeczekalem i juz mi sie znow nie chce: ]

o7

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zaktualizowałem temat o wczorajszy (i dzisiejszy) hotfix.

Quote

Hotfix do patcha 13 - Przebudowany Le Gros Ventre + Folgierze!!!

(temat oryginalny: Hotfix for patch 13. Le Gros Ventre Refit + Swivels!!!)

(01.11.2017)

Znaczące zmiany

  • Nowy statek – Przebudowany Le Gros Ventre [Le Gros Ventre Refit], z folgierzami. Statek jest dostępny w admiralicji za PvP marki.

  • Banickie bitwy [outlaw battles] zostały usunięte – powodowały one wiele eksploitów których niestety nie dało się naprawić w rozsądnym czasie. 

Poprawki

  • Pomniejsze zmiany w tabelach łupu (niektóre ulepszenia [upgrades] wypadały zbyt często).

  • Naprawiono dystrybucję botów (niektóre regiony nie miały wystarczającej liczby botów).

  • Pomniejsze usprawnienia niektórych ulepszeń (dla przykładu naprawiono błąd z trymowaniem przez rufę [trim by the stern] który dawał nieodpowiednie bonusy).

  • Naprawiono kilka błędów w handlu statkami, które nie oczyszczały gniazd umiejętności [ship knowledge] kiedy były przekazywane (sprzedawane/wymieniane) komuś innemu (powodując dezorientacje gdy zainstalowane na statku umiejętności nie działały jeśli sami nie posiadaliście odpowiednich umiejętności).

Aktualizacja z 2’giego listopada

  • Zaktualizowano charakterystyki 2’u funtowych folgierzy. Zadają bardzo małe uszkodzenia kadłubowi [hull], mają bardzo dobrą penetrację, reprezentującą ich precyzję w aktualnej mechanice gry oraz zadają bardzo duże obrażenia załodze (używając kuli). Zasadniczo są skuteczne tylko przeciwko załodze na dystansie do 150 metrów. 

  • Naprawiono tworzenie misji na wrogość które czasami tworzyły się w pobliżu innych portów co przyznawało zatopienia PvP innym miastom.

  • Tymczasowo zaktualizowano współczynnik wypadania notek na statki [ship notes] w złotych skrzyniach [gold chests] z epickich wydarzeń i zwiększono szanse na wypadnięcie pozwolenia [permit]. Skrzynie zostaną zaktualizowane ponownie w przeciągu kilku następnych dni.

  • Powrócił pokój turniejowy [tournament room] (z hasłem). Uczestnicy turnieju powinni w prywatnej wiadomości poprosić o hasło @Liq.

 

Edited by e1mo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zaktualizowałem temat o dzisiejszy hotfix dotyczący bitw portowych.

Quote

Hotfix do patcha 13 - Ważne zmiany w zasadach bitw portowych

(temat oryginalny: Hotfix for patch 13 - Important port battle rule changes)

(03.11.2017)

Kapitanowie
Dzisiaj na serwery wprowadzono nową aktualizację

  • Teraz do bitw portowych na głębokich wodach [deep water] trzeba wejść co najmniej mortar brigiem (mb/cerberus i wyższe).

  • Zrebalansowano limity rankingu bitewnego [BR] dla bitw portowych (w większości zwiększono dla portów głębokowodnych i zmniejszono dla portów płytkowodnych [shallow waters]).

  • Zredukowano średnice stref [zone] z 2km do 1,2km aby zmniejszyć skuteczność kitingu na krawędziach stref.

    WAŻNE ZMIANY Warunki Zwycięstwa/punkty ze zdobytych stref

    • Każda bitwa portowa posiada 3 strefy (cele) które gromadzą punkty gdy zostaną zdobyte (tak jak wcześniej).

    • Strefy wciąż są zdobywane przez stronę która ma w niej więcej okrętów (jak wcześniej).

    • Ale zdobyte strefy nie gromadzą punktów jeśli chociaż jeden okręt PRZECIWNIKA znajduje się w ich obrębie (NOWA FUNKCJA).

Oczekiwane efekty

  • To oznacza że nie trzeba dłużej być wszystkimi okrętami w okręgu aby osiągnąć cel.

  • Nie musicie dłużej walczyć w obrębie celu.

  • Możecie normalnie manewrować wokół nich i walczyć bez potrzeby wejścia do stref.

  • Musicie wysłać 1 okręt aby zatrzymać gromadzenie punktów (w danej strefie) nawet jeśli przeciwnik ma przewagę liczebną (co dalej ma znaczenia, ale znacznie mniejsze).

  • Jeśli przeciwnik zdominował punkt wieloma okrętami (a wasz okręt blokuje strefę) to musi zmusić was do opuszczenia strefy aby zacząć gromadzenie punktów, promuje to agresywne działania (a nie kiting).

 

Edited by e1mo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zaktualizowałem temat o dzisiejszy hotfix dotyczący zatopionych graczy.

Quote

Aktualizacja 7’my Listopada

Szybkie info o zatapianiu. Z powodu tego, że poprzednia mechanika pojawiania się w portach po zatopieniu była przestarzała, wprowadzono następujące zmiany:

  • Kapitanowie którzy zostali zatopieni pojawiają się w najbliższym przyjaznym lub neutralnym porcie.

  • Dodatkowo jeśli nie będą mieli floty [fleet] albo posterunku [outpost] w tym porcie będą mieli możliwość przeniesienia do najbliższego posterunku .

Naprawiono błąd który czasem ucinał część wiadomości.

 

Edited by e1mo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zaktualizowałem temat o dzisiejszy hotfix.

Quote

Aktualizacja 9'ty Listopada

  • Aby uwzględnić dłuższe czasy wczytywania na niektórych systemach lub pierwsze wczytywanie zwiększono o 15 sekund czas rozgrzewki [warm up timer].
  • Od teraz książki i ulepszenia znajdujące się w magazynie [warehouse] można łączyć w sterty [stack].
  • Możecie teraz zakładać odpowiednią liczbę dział bez rozdzielania stert - wystarczy przeciągnąć.
  • Naprawiono błąd który w oknie kontroli statku blokował przycisk zatopienia statku [sink ship].

 

Edited by e1mo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×