Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Ink

Обновление 13.0: вариативность портовых сражений, epic events, вертлюжные пушки

Recommended Posts

Давно ушел из этой игры, спс разработчикам что довели проект до такого уровня, раньше когда пре альфа была, часами в ней сидел, сейчас в игре отсутствует как игровой процесс так и сама механика, экономики нет, раньше боевка была в ней интересной, как полезли туда все, суши весла, по навводили кругов помню, всякой всячины не нужной, игроки увидев это покинули данный проект, жаль ((( А сколько банов было когда игроки не довольные писали и писали то по сути правильные вещи, но разработчикам в одну ухо влетало из другого вылетало, итог виден, всем спс!!! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 hours ago, Tamerlan said:

Рейты должны ходить под охраной средних кораблей. А залп бортовой рейта по фрегату и тем более еще мельче судна, должна выводить его из боя...

А по существу... ах да... верните координаты.

Если рейты кому-то что-то должны, то для чего они нужны? Где их ниша в этой игре?

Share this post


Link to post
Share on other sites

как писал админ выше:

"Линейники имеют одну фичу которая в жизни отсутствовала  - это правится легко
броня на корме (толщина) искусственно занижена - что возможно не реалистично

балконы окна не имеют толщины - и с мелких пушек стрелять надо только туда 
под балконами толщина не должна снижаться а быть такой же как на борту
сейчас же грейп игнорирует что там как бы доска (пусть и дырявая)"

я за возвращение такой такой толщины и нос чтоб сильнее был, слишком сильно на ситуацию это не повлияет т.к. у вазы 32ф. и 24ф. пушки они все равно прострелят  корму и нос.

а теперь вопрос по существу какой и когда планируется пве контент?

у вас есть корабли за комбат марки есть за пвп марки, добавьте корабли и перки модули за трейдер манифест + редкие товары для крафта рефитов за манифесты и это заставит еще группе людей выйти в море. ввод марки путешественника которая выдается за пройденное растояние/пойманую рыбу птицу и пр и которую можно на что нить обменять также выгонит часть людей в море например эссекс в рыболовном зафите + % к ловле рыбы и нету пушек только 4-10 с борта, вертлюжных аля гарпунные. и все это только при условии что мы используем базу типа торговли, открытого мира и длинных переходов, также добавить уникальную непись чей корабль можно захватить  или имеет богатую добычу в трюме и вот уже есть люди в море.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Gringo69rus said:

 

я за возвращение такой такой толщины и нос чтоб сильнее был, слишком сильно на ситуацию это не повлияет т.к. у вазы 32ф. и 24ф. пушки они все равно прострелят  корму и нос.

 

это повлияет на картечь - причем очень сильно
вопрос геймплея 

  • на одной стороне спектра - стрелять картечью надо в порты в палубу и окна
    • реализм: не попал в окно - никого не убил, так как 60cm+ доску шарики не пробивают
  • на другой - если борт снесен то картечь гарантированно пробивает
    • понятность действий - снес борт - гарантированно попадаешь в команду (борт расшатан и имеет много пробитий куда залетает картечь)
       

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 minutes ago, admin said:

это повлияет на картечь - причем очень сильно
вопрос геймплея 

  • на одной стороне спектра - стрелять картечью надо в порты в палубу и окна
    • реализм: не попал в окно - никого не убил, так как 60cm+ доску шарики не пробивают
  • на другой - если борт снесен то картечь гарантированно пробивает
    • понятность действий - снес борт - гарантированно попадаешь в команду (борт расшатан и имеет много пробитий куда залетает картечь)

Все правильно и красиво, но вот вопрос в возможности реализации. Реально сделать модель бронирования корабля с портами и окнами, куда картечь залетает (как и ядра, которые не могут пробить борт, но пролетев через окно/порт, наделают шороха внутри)?
Ну и картечь в разбитый борт была эффективна как-то раньше, когда еще были только борта без структуры

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 10.11.2017 at 4:45 PM, admin said:

это повлияет на картечь - причем очень сильно
вопрос геймплея 

  • на одной стороне спектра - стрелять картечью надо в порты в палубу и окна
    • реализм: не попал в окно - никого не убил, так как 60cm+ доску шарики не пробивают
  • на другой - если борт снесен то картечь гарантированно пробивает
    • понятность действий - снес борт - гарантированно попадаешь в команду (борт расшатан и имеет много пробитий куда залетает картечь)
       

А что вас смущает в этой механике?

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 10.11.2017 at 4:08 PM, LittleLamo said:

Все правильно и красиво, но вот вопрос в возможности реализации. Реально сделать модель бронирования корабля с портами и окнами, куда картечь залетает (как и ядра, которые не могут пробить борт, но пролетев через окно/порт, наделают шороха внутри)?
Ну и картечь в разбитый борт была эффективна как-то раньше, когда еще были только борта без структуры

 так там тоже самое было - структура это просто визуализация того что все (раньше было не совсем понятно почему корабль ходит с разбитыми бортами и непонятно когда утонет, a разбитый борт уже пробивался картечью спокойно (эту механику давно давно ввели)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Medniy Sandal said:

А что вас смущает в этой механике?

ничего не смущает - просто когда стрелять надо по окнам и портам и палубе возникает ощущение рандома даже если целишь в порт так как чуть левее и правее уже не залетает
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 minutes ago, admin said:

так там тоже самое было - структура это просто визуализация того что все (раньше было не совсем понятно почему корабль ходит с разбитыми бортами и непонятно когда утонет, a разбитый борт уже пробивался картечью спокойно (эту механику давно давно ввели)

ну так сейчас корабль картечью отлично пробивается только в разбитую корму, а вот в разбитый борт почему-то не залетает

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 minutes ago, admin said:

 

Вчера было обновление на 16 мб, что довольно таки много. А вот патчноута так и не было. Что все таки вчера добавили\изменили?

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 hours ago, LittleLamo said:

ну так сейчас корабль картечью отлично пробивается только в разбитую корму, а вот в разбитый борт почему-то не залетает

Тоже наблюдаю картину, что сейчас в разбитый борт, картечь плохо заходит. Точно так же у меня не получалось убивать команду через пушечные порты в целый борт (летом, такое делалось без проблем).

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Gamover said:

Тоже наблюдаю картину, что сейчас в разбитый борт, картечь плохо заходит. Точно так же у меня не получалось убивать команду через пушечные порты в целый борт (летом, такое делалось без проблем).

не было изменений - просто надо целить в деки куда еще картечью не стреляли + ну и если команды осталось менее 30 проц там уже все сложнее ее выносить

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 minutes ago, Alchemist said:

А в корму достаточно просто попасть или там тоже в окна целить надо?

корму достаточно предварительно разворошить и пали куда угодно xDD

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вчера было исправление бага, вызывающего некорректные значения кривых скоростей под определенными углами к ветру (пиратский ЛГВ, обычный ЛГВ, Принц и Ваза)

Сегодня также было исправление некоторых мелких багов, связанных с интерфейсом и управлением кланом (баг, когда, после покупки в магазине, на складе не появлялся модуль, если точно такой же модуль уже находился на складе и баг, вызывающий сброс некоторых кланов из списка дружественных кланов)

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, Ink said:

Вчера было исправление бага, вызывающего некорректные значения кривых скоростей под определенными углами к ветру (пиратский ЛГВ, обычный ЛГВ, Принц и Ваза)

Сегодня также было исправление некоторых мелких багов, связанных с интерфейсом и управлением кланом (баг, когда, после покупки в магазине, на складе не появлялся модуль, если точно такой же модуль уже находился на складе и баг, вызывающий сброс некоторых кланов из списка дружественных кланов)

А про изменение BR ни слова. Наверное, у кого-то неразборчивый почерк
btw,

BR у ниагары и мортирного брига снизили на 20 единиц.

Edited by qw569

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обнова сегодняшняя, на русском как обычно нет)

 

Update 16th November - Yard Power

Experimental Agamemnon

  • To not break all things at once we have decided to start work with wind curves update with Agamemnon.
  • Changes for Agamemnon
    • Rudder turn rate for the ship were reduced
    • Wind effect on yards and rotation increased
    • Curves for stay sails group updated
    • Curves for square sails group updated
    • % of sails updated to correspond to their realistic square areas

As a result Agamemnon sails well down the wind. Tacks a bit slower than before. But due to realistic wind curves it now is capable of several amazing maneuvers that if used by skilled hands can challenge any frigate opposition.

For example it will be able to sail backwards at 90 degrees with right sail positions.

We will continue changing the Agamemnon and if the experiment is successful we will update several ships in this manner giving every ship its individual distinct role in terms of wind and ability to withstand damage (tanking).

2 Agamemnon were provided to each captain in the redeemables - take it out for fighting preferably in PVP.

Other fixes

  • Capital cities now supply repairs (including Shroud Cay), repair crafters can increase their profit by supplying repairs to free towns. Apologies for the inconveniences dear repairs crafters.
  • Several crafting blueprints updated to reduce number of clicks required to craft a good supply (ballast. knees)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Medniy Sandal said:

Интересная ситуация с ветром. Вопрос только с какой скоростью, равной по ветру или как? 

Заходи в игру, бери агамемном и тестируй) скоро кто не правильно крутит реями или вообще не крутит, тот быстро пойдёт на дно)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×