Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 13.0: вариативность портовых сражений, epic events, вертлюжные пушки


Ink

Recommended Posts

Вито совершенно прав. В игре геймплей не правильно сделан. Стратегическая и экономическая составляющая не продуманна. В реалиях Базис-это экономика, война-это надстройка, т.е временное средство для достижения опять же экономических задач. Т.е правильный геймплей должен быть заточен на экономическую войну. Т.е разорение портов, грабеж торговых кораблей и караванов. Для этого опять же нужно отменить все миссии, а получение всех наград и прокачки должны добываться в открытом мире. Вот тогда игра заиграет своими красками. Вот представьте себе сейчас есть возможность фармить миски в зеленых зонах. Если убрать миссии, то чтобы заработать деньжат и опыт поднять игроки вынуждены будут нападать на корабли в открытом мире и естественно они будут выбирать торговые корабли, потому что они слабее чем боевые. А учитывая, что будет конкуренция среди игроков за фарм, то конкуренция у своей столицы будет очень высокой. В итоге по 10 тел будут прыгать на 1 торговца, но зато в безопасной зоне. Или найдутся те, которые будут мигрировать в другие районы карты, где меньше народу. И как следствие народ будет расселяться по всей карте, чтобы фармить торгашей в охотничьих угодьях. Но во время фарма могут появиться нехорошие ганкеры, и тут предоставляется хорошая возможность для нации или кланов, которые могут крышевать фермеров фармящих на этой территории за определенный процент от добычи. Т.е заработает пищевая цепочка травоядные на них хищники на этих хищников союзные хищники, которые защищают травоядных. А если сделать еще так что развитие отдельного порта или региона будет зависеть от снабжения НПС торговцами или игроками, то тогда за торговые маршруты вообще будут вестись целые войны. А сейчас геймплей это просто жопа. Все сидят по миссиям, и даже если они цифру в строке онлайн увеличивают, они мертвы для онлайна, потому что их нет в открытом мире. Это просто мертвые души, которые в параллельной вселенной фармят и обваливают рынок. Если посчитать сколько игроков проводят постоянно время в ОМ то их наберется на мой взгляд не больше 200, т.е это значит при онлайне в 500+ чел на самом деле в онлайне 200 чел. Из-за этого хищники, как правило игроки с высоким скилом не знают, где взять добычу. С себе подобными не особо охота сражаться, потому что расклад 50 на 50 и красивых скринов и видео может не получиться, поэтому дело доходит до маразма, т.е они идут прямо к вражеской столице и гоняют там тех кто не так высоко профессионально играет как они.  А в реалиях пираты и даже каперы, которые снаряжались на деньги великих морских держав гоняли исключительно торговые корабли, а от военных убегали. И если бы какому-либо каперу предложили напасть и захватить Викторию он в лучшем бы случае покрутил бы пальцем у виска, в худшем запустил бы в вас колюще-режущим предметом. Крупные военные каперские флотилии снаряжались исключительно для захвата портов, а не чтобы рейты отжимать. Пример флотилия капитана Моргана, которая захватила испанский порт Порто-Бело.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 171
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Давно ушел из этой игры, спс разработчикам что довели проект до такого уровня, раньше когда пре альфа была, часами в ней сидел, сейчас в игре отсутствует как игровой процесс так и сама механика, экономики нет, раньше боевка была в ней интересной, как полезли туда все, суши весла, по навводили кругов помню, всякой всячины не нужной, игроки увидев это покинули данный проект, жаль ((( А сколько банов было когда игроки не довольные писали и писали то по сути правильные вещи, но разработчикам в одну ухо влетало из другого вылетало, итог виден, всем спс!!! 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

13 hours ago, Tamerlan said:

Рейты должны ходить под охраной средних кораблей. А залп бортовой рейта по фрегату и тем более еще мельче судна, должна выводить его из боя...

А по существу... ах да... верните координаты.

Если рейты кому-то что-то должны, то для чего они нужны? Где их ниша в этой игре?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

как писал админ выше:

"Линейники имеют одну фичу которая в жизни отсутствовала  - это правится легко
броня на корме (толщина) искусственно занижена - что возможно не реалистично

балконы окна не имеют толщины - и с мелких пушек стрелять надо только туда 
под балконами толщина не должна снижаться а быть такой же как на борту
сейчас же грейп игнорирует что там как бы доска (пусть и дырявая)"

я за возвращение такой такой толщины и нос чтоб сильнее был, слишком сильно на ситуацию это не повлияет т.к. у вазы 32ф. и 24ф. пушки они все равно прострелят  корму и нос.

а теперь вопрос по существу какой и когда планируется пве контент?

у вас есть корабли за комбат марки есть за пвп марки, добавьте корабли и перки модули за трейдер манифест + редкие товары для крафта рефитов за манифесты и это заставит еще группе людей выйти в море. ввод марки путешественника которая выдается за пройденное растояние/пойманую рыбу птицу и пр и которую можно на что нить обменять также выгонит часть людей в море например эссекс в рыболовном зафите + % к ловле рыбы и нету пушек только 4-10 с борта, вертлюжных аля гарпунные. и все это только при условии что мы используем базу типа торговли, открытого мира и длинных переходов, также добавить уникальную непись чей корабль можно захватить  или имеет богатую добычу в трюме и вот уже есть люди в море.

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Gringo69rus said:

 

я за возвращение такой такой толщины и нос чтоб сильнее был, слишком сильно на ситуацию это не повлияет т.к. у вазы 32ф. и 24ф. пушки они все равно прострелят  корму и нос.

 

это повлияет на картечь - причем очень сильно
вопрос геймплея 

  • на одной стороне спектра - стрелять картечью надо в порты в палубу и окна
    • реализм: не попал в окно - никого не убил, так как 60cm+ доску шарики не пробивают
  • на другой - если борт снесен то картечь гарантированно пробивает
    • понятность действий - снес борт - гарантированно попадаешь в команду (борт расшатан и имеет много пробитий куда залетает картечь)
       
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

19 minutes ago, admin said:

это повлияет на картечь - причем очень сильно
вопрос геймплея 

  • на одной стороне спектра - стрелять картечью надо в порты в палубу и окна
    • реализм: не попал в окно - никого не убил, так как 60cm+ доску шарики не пробивают
  • на другой - если борт снесен то картечь гарантированно пробивает
    • понятность действий - снес борт - гарантированно попадаешь в команду (борт расшатан и имеет много пробитий куда залетает картечь)

Все правильно и красиво, но вот вопрос в возможности реализации. Реально сделать модель бронирования корабля с портами и окнами, куда картечь залетает (как и ядра, которые не могут пробить борт, но пролетев через окно/порт, наделают шороха внутри)?
Ну и картечь в разбитый борт была эффективна как-то раньше, когда еще были только борта без структуры

Link to comment
Share on other sites

On 10.11.2017 at 4:45 PM, admin said:

это повлияет на картечь - причем очень сильно
вопрос геймплея 

  • на одной стороне спектра - стрелять картечью надо в порты в палубу и окна
    • реализм: не попал в окно - никого не убил, так как 60cm+ доску шарики не пробивают
  • на другой - если борт снесен то картечь гарантированно пробивает
    • понятность действий - снес борт - гарантированно попадаешь в команду (борт расшатан и имеет много пробитий куда залетает картечь)
       

А что вас смущает в этой механике?

Link to comment
Share on other sites

On 10.11.2017 at 4:08 PM, LittleLamo said:

Все правильно и красиво, но вот вопрос в возможности реализации. Реально сделать модель бронирования корабля с портами и окнами, куда картечь залетает (как и ядра, которые не могут пробить борт, но пролетев через окно/порт, наделают шороха внутри)?
Ну и картечь в разбитый борт была эффективна как-то раньше, когда еще были только борта без структуры

 так там тоже самое было - структура это просто визуализация того что все (раньше было не совсем понятно почему корабль ходит с разбитыми бортами и непонятно когда утонет, a разбитый борт уже пробивался картечью спокойно (эту механику давно давно ввели)

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Medniy Sandal said:

А что вас смущает в этой механике?

ничего не смущает - просто когда стрелять надо по окнам и портам и палубе возникает ощущение рандома даже если целишь в порт так как чуть левее и правее уже не залетает
 

Link to comment
Share on other sites

28 minutes ago, admin said:

так там тоже самое было - структура это просто визуализация того что все (раньше было не совсем понятно почему корабль ходит с разбитыми бортами и непонятно когда утонет, a разбитый борт уже пробивался картечью спокойно (эту механику давно давно ввели)

ну так сейчас корабль картечью отлично пробивается только в разбитую корму, а вот в разбитый борт почему-то не залетает

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

21 hours ago, LittleLamo said:

ну так сейчас корабль картечью отлично пробивается только в разбитую корму, а вот в разбитый борт почему-то не залетает

Тоже наблюдаю картину, что сейчас в разбитый борт, картечь плохо заходит. Точно так же у меня не получалось убивать команду через пушечные порты в целый борт (летом, такое делалось без проблем).

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Gamover said:

Тоже наблюдаю картину, что сейчас в разбитый борт, картечь плохо заходит. Точно так же у меня не получалось убивать команду через пушечные порты в целый борт (летом, такое делалось без проблем).

не было изменений - просто надо целить в деки куда еще картечью не стреляли + ну и если команды осталось менее 30 проц там уже все сложнее ее выносить

Link to comment
Share on other sites

55 minutes ago, Alchemist said:

А в корму достаточно просто попасть или там тоже в окна целить надо?

корму достаточно предварительно разворошить и пали куда угодно xDD

 

Link to comment
Share on other sites

Вчера было исправление бага, вызывающего некорректные значения кривых скоростей под определенными углами к ветру (пиратский ЛГВ, обычный ЛГВ, Принц и Ваза)

Сегодня также было исправление некоторых мелких багов, связанных с интерфейсом и управлением кланом (баг, когда, после покупки в магазине, на складе не появлялся модуль, если точно такой же модуль уже находился на складе и баг, вызывающий сброс некоторых кланов из списка дружественных кланов)

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, Ink said:

Вчера было исправление бага, вызывающего некорректные значения кривых скоростей под определенными углами к ветру (пиратский ЛГВ, обычный ЛГВ, Принц и Ваза)

Сегодня также было исправление некоторых мелких багов, связанных с интерфейсом и управлением кланом (баг, когда, после покупки в магазине, на складе не появлялся модуль, если точно такой же модуль уже находился на складе и баг, вызывающий сброс некоторых кланов из списка дружественных кланов)

А про изменение BR ни слова. Наверное, у кого-то неразборчивый почерк
btw,

BR у ниагары и мортирного брига снизили на 20 единиц.

Edited by qw569
Link to comment
Share on other sites

Обнова сегодняшняя, на русском как обычно нет)

 

Update 16th November - Yard Power

Experimental Agamemnon

  • To not break all things at once we have decided to start work with wind curves update with Agamemnon.
  • Changes for Agamemnon
    • Rudder turn rate for the ship were reduced
    • Wind effect on yards and rotation increased
    • Curves for stay sails group updated
    • Curves for square sails group updated
    • % of sails updated to correspond to their realistic square areas

As a result Agamemnon sails well down the wind. Tacks a bit slower than before. But due to realistic wind curves it now is capable of several amazing maneuvers that if used by skilled hands can challenge any frigate opposition.

For example it will be able to sail backwards at 90 degrees with right sail positions.

We will continue changing the Agamemnon and if the experiment is successful we will update several ships in this manner giving every ship its individual distinct role in terms of wind and ability to withstand damage (tanking).

2 Agamemnon were provided to each captain in the redeemables - take it out for fighting preferably in PVP.

Other fixes

  • Capital cities now supply repairs (including Shroud Cay), repair crafters can increase their profit by supplying repairs to free towns. Apologies for the inconveniences dear repairs crafters.
  • Several crafting blueprints updated to reduce number of clicks required to craft a good supply (ballast. knees)
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Medniy Sandal said:

Интересная ситуация с ветром. Вопрос только с какой скоростью, равной по ветру или как? 

Заходи в игру, бери агамемном и тестируй) скоро кто не правильно крутит реями или вообще не крутит, тот быстро пойдёт на дно)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...