Jump to content
Game-Labs Forum

Обновление 13.0: вариативность портовых сражений, epic events, вертлюжные пушки


Ink

Recommended Posts

57 minutes ago, VitoGenoveze said:

вопрос не к Медному сандалю, а к разработчикам: Где вы видите в навале реализацию игры на первом рейте? (в свете запрета для них захода в "портовые битвы" и убогости в пвп по причине его беззащитности перед фрегатами) возможна ли компенсация игрокам за уже построенные первые рейты, и компенсация за бесполезную прокачку слотов... предлагаю реализовать в адмиралтействе замену рейта на сантасицилию

Компенсаций не будет.
Запрета для линейных кораблей нет. Суммарный БР по портам постараемся настроить так, чтобы были довольны обе стороны - те, кто предпочитают огромные сражения и те, кто предпочитают сражения с большим разнообразием кораблей. Для этого нужен конструктивный фидбек.
Линейные корабли, кстати, хорошо зайдут в новые Epic Events - вы уже пробовали?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 171
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

8 minutes ago, Ink said:

Линейные корабли, кстати, хорошо зайдут в новые Epic Events - вы уже пробовали?

А где их найти? Я вчера вокруг бермуд ходил более часа на пир. фрегате, чтобы какого-нибудь НПЦ найти и не нашёл ни НПЦ, ни одного эвента не увидел, а звать кого-то на эвент не зная где он и идти искать эвенты на линейниках вообще не благадарное дело)

Edit:  Да, да, смешно что ищу НПЦ в ОМ) но хотел потестить что там падает и какая награда)

Edited by Mr Henry Morgan
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

исправить невозможно 

Но ведь можно привязать подкреп к конкретной точке, например на рейде у порта, тогда подкреп не будет падать на голову и уже не будет настолько критична зеленая зона. Тагнул рядом с портом - получил, тагнул подальше - жертве еще нужно добежать.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Mr Henry Morgan said:

А где их найти? Я вчера вокруг бермуд ходил более часа на пир. фрегате, чтобы какого-нибудь НПЦ найти и не нашёл ни НПЦ, ни одного эвента не увидел, а звать кого-то на эвент не зная где он и идти искать эвенты на линейниках вообще не благадарное дело)

Edit:  Да, да, смешно что ищу НПЦ в ОМ) но хотел потестить что там падает и какая награда)

бермуды после хотфикса чуть оживятся но они все равно не будут идеальным местом для фарма
идеальное место - центр карты между испаньолой и кубой

Link to comment
Share on other sites

Единственный адекватный вариант решения проблемы с разнообразием кораблей на ПБ - это:

  • Ввод ограничений по рангам, аналогично тому, что предлагалось в отдельном топике. К примеру, в зависимости от экономического развития региона (поддающегося улучшению со стороны игроков), ПБ получает ограниченное число как по кол-ву, так и по классу кораблей на вход (8 первых рейтов, 10 вторых и т.д.);

 

  • Отмена кругов захвата и замена их на один большой круг ПБ, покинув границы которого команда автоматически терпит поражение. Само ПБ выигрывается за счет уничтожения противника и/или уничтожения фортификаций и высадки десанта.

И таки да, рейты апать НЕ надо, имхо. Главная проблема рейтов в засилье кормового рейка фрегатами. Решение этой проблемы самое простое и очевидное - поднять требование к успешному продольному залпу для всех орудий в зависимости от класса корабля, по корме которого ведется огонь. Первые рейты должны успешно рейкаться исключительно кораблями 1,2,3 рангов (включая васю), за счет высокого калибра (32 ф.) и по-настоящему успешный рейк должен требовать double charge.

Фрегаты же будут успешно рейкать другие фрегаты и 4 ранги, а НЕ вышибать картечью носовыми пукалками в корму пол-команды Виктори или Океану. 

Edited by el_mariachi
  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

А если к примеру, за час до ПБ, вокруг порта, за который идет ПБ визуально начертить некий круг или зону, в которой будут работать такие правила.

1. Битвы в этой зоне только между боевыми группами, (одиночки, те кто не состоят в группах, могут биться только с такими же одиночками), и при этом боевые группы могут участвовать в боях только в том случае, если все участники этой группы находятся в выделенной зоне (что бы избежать таких случаев, когда в группу ради увеличения его БР будут приниматься те, кто находится в дали от зоны ПБ).

2. Боевая группа не может атаковать другую группу если у той БР выше. (т.е. если в этой зоне присутствует группа из 25 кораблей 1-го ранга, то и противник должен такую же организовать что бы атаковать эту крупную эскадру).

3. Во время старта самого ПБ, инициируется бой между самыми крупными группами двух сторон. (если у одной стороны фул пачка первых рейтов, а другая смогла собрать лишь пару фрегатов, то именно они и будут биться за сам город). Если защитники не выставили ни одной группы, то и боя нет, город сдался без боя.

4. Правила затягивания в бой в данной зоне не имеет силу, бои лишь группа на группу, вне зависимости от того, как рассредоточены корабли данной группы внутри зоны ПБ.

5. В бою за город, оставить один круг захвата, который будет находиться так, что охватывает бухту и форт. Задача нападающих захватить именно этот круг и уничтожить форт.

Link to comment
Share on other sites

Опять взялись за этот БР. Реально вы об него уже и носы разбили и онлаин убили. И так и не поняли что это зло, это уныло и это сложно, но продолжаете пилить.

Можно было бы просто по другому запилить ПБ не через БР. Просто прописать корабли необходимые для тех или иных ПБ.

Допустим рейтовые ПБ:

4- Санты

4-Океана

4- Вики

4-Буцыка

4- Павла

3- Белоны

2- 3 рейта

 

Фрегатные ПБ:

4-Васы

4-Аганемнона

4-Вафена

4-Идентифта

4-Консты

2-Тринки

2-Фрегата

1-Бельпуль

То же сделать и с мелководными ПБ.

 

Все, все корабли при деле будут и все довольны, но нет вы опять пилите это ,извините, г....но с БРом.

 

Еще вопрос меня волнует. Как вы собрались с группой отцепа в 25 рейтов бороться? Или мы опять на те же грабли становимся, когда набиваешь ПБ, а дойти до него не можешь?

Edited by TemplarCrusader
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

Мне кажется разбивка ПБ по рангам самая трезвая идея вернуть в игру кучу отличных кораблей, которые на данный момент не востребованы и незаслуженно забыты. Привязать ранг ПБ к доходности порта. И совсем необязательно ограничиваться 2 рангами ПБ. Это позволит привлечь к ПБ гораздо больший круг игроков. И сами ПБ станут намного разнообразнее и в составах и в тактиках (что не менее важно)

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Я очень доволен текущими изменениями, наконец то в ПБ будут участвовать разные корабли, а не 25 сантисим  на 25 сантисим. Но есть два недостатка. Первый это то, что ПБ с тремя кругами, точки захвата в кругах нужно убирать и возвращаться к старым ПБ, т.е к боевой арене. Самый лучший вариант, это захват порта, путем высадки десанта на пристань, с помощью команды абордаж. Тогда и беготни по кругам никакой не будет, так как если противник разбежался, пристань осталась без охраны, можно спокойно подойти и высаживать десант. И форты заиграют, так как будут обстреливать противника, который попытается зайти в гавань порта. И тогда атакующим нужно будет подумать как уничтожить береговые укрепления. Второй недостаток это непонятки как кораблям присваивали БР. У меня создается такое впечатление, что БР им присваивали от балды особо не думая. Сама по себе система с БР или очками стоимости взята из настольных варгеймов. И она там работает, потому что там понятная и прозрачная система подсчета стоимости миниатюр. Т.е игрок составляя армлист своей армии четко, понимает стоимость каждой фигуры и самое главное осознает, почему она так стоит, учитывая совокупность ее минусов и плюсов. Если БР присваивать от балды, то будет так, что люди будут брать самые популярные корабли, а другие будут пылиться на верфи за ненадобностью. А ведь смысл БР, в вариативности составления армии. Т.е БР кораблей находящихся на одном ранге может значительно отличаться между собой. Это нужно для того, чтобы например взять менее выгодные корабли, но более дешевые по стоимости и задавить числом, либо с помощью этого сэкономить на рейт и т.п. В данное время я вижу, что корабли 5 ранга незначительно отличаются друг от друга по БР, а у некоторых БР вообще равен. Я считаю что БР кораблю должен присваиваться исходя из его конкретных важных начальных технических характеристик в стоковом состоянии без апгрейдов. Рассмотрим для примера, что это за характеристики:

1. Общее кол-во орудий корабля. Важная характеристика чем больше орудий тем больше огневая мощь. Корабль, который имеет самое большое кол-во орудий должен иметь самый высокий БР по этому параметру.

2. Калибр орудий. Чем больше калибр, тем больше разрушений можно причинить вражескому кораблю. Корабль, на который можно поставить орудия с самым большим калибром должны иметь самую высокую стоимость по БР по данному параметру.

3. Количество команды корабля.  У кого вмещается всех больше команды, должен иметь самый высокий БР.

4. Маневренность. Очень важная составляющая в бою. Маневренный корабль может долго висеть на корме у менее маневренного корабля. Чем больше маневренность тем больше БР. Приватир по данной характеристике обгоняет всех, поэтому у него должен быть самый высокий БР по данному параметру.

5. Скорость корабля. Высокая скорость позволяет убежать из зоны боя, чтобы полечиться или уйти совсем.  Чем выше скорость, тем больше БР

6. Толщина мачт. Очень актуальный параметр. Поскольку сейчас большинство боев идет через мачтолом. Поэтому корабли имеющие самую большую толщину мачт должны стоить дороже по БР.

7. Броня или общее кол-во хп. Это параметр живучести корабля, чем больше броня тем больше БР, по этому параметру всех обгоняет Океан, поэтому у него самый высокий БР.

8. Толщина обшивки, чем толще обшивка, тем более рикошетный борт, а соответственно шанс вас пробить и сделать вам течь меньше.. Толще обшивка больше БР.

БР кораблю должен присваиваться исходя из совокупности перечисленных характеристик. Сколько нужно ставить БР по отдельно взятому параметру.  Например каждую единицу орудия оцениваем в 1 бал БР. Значит если корабль несет на себе 12 орудий у него по этому параметру 12 БР.  По калибру орудий считаем какой максимальный класс может взять корабль. Например в игре 10 классов по калибрам. Самому маленькому 10 класса присваиваем 1 бал, самому большому 1 класса 10 баллов соответственно. Дальше если например корабль может брать 12 орудий но самого большого калибра его БР по орудиям будет составлять  120 БР 12х10=120

Другие параметры считаем по вариативности. Например скорость самая высокая 13.70 у Эндимиона, самая низкая не знаю. Считаем сколько вариаций получилось по скорости от самого высокого значения до самого низкого. Незначительные отличия можно не считать как вариацию Например скорость реноми 13.69, таким образом реноми можно приравнять к Эндимиону. Например насчитали 12 вариаций от 13.70 до ххх . Самому низкому значению присваиваем стоимость в баллах либо 1бал или 10 баллов соответственно самый высокий параметр будет оцениваться в 12 или 120 баллов. По кол-ву команды от 1100 до 40 и т.п И так по всем остальным параметрам. Потом полученные БР по каждому параметру складываем и получаем честный БР корабля.

Давайте для примера посчитаем БР Эндимиона фрегат 5 ранга.  В нижнюю деку можно поставить 28 орудий 3 класса. Учитывая, что 1 класс 10 очков, 2 класс 9 очков, 3 класс 8 очков. получаем 28х8= 224  На верхнюю деку можно поставить 20 орудий карронады 4 класса. 4 класс это 7 очков. 20х7= 140 На носу можно поставить 2 орудия 4 класса это 2х7=14 И на корме можно поставить 2 орудия 4 класса 2х7=14. Складываем полученные данные 224+140+14+14= 392 БР Эндимиона по орудиям. По скорости ему так же нет равных. У меня нет скоростных характеристик всех кораблей, предположим 10 вариаций. Самое маленькое значение 10 очков стоимости значит Энди добавляем еще 100 очков стоимости. По маневренности он явно бревно по сравнению с реноми и тем более сюрпризом, хуже его только Индефатигейбл и рейты. Поэтому исходя из стандартных 10 вариаций добавим ему 20 очков. По команде Эндимион ближе к середине у меня нет опять же характеристик всех кораблей по кол-ву команды, поэтому исхожу из 10 вариаций 350 человек команды это 30 или 35 очков. По толщине матч 108 не самые толстые, но и не тонкие, например у Индефатигейбла 117 добавим еще 70 очков. По кол-ву хп ближе к золотой середине добавим еще 45 очков. В итоге суммируем полученные данные. 392+100+20+35+70+45=662 БР

Теперь посчитаем БР реноми. 26 орудий 4 кл. 26х7=182, верхняя дека 4 орудия 8 кл 4х3=12, корма  2 орудия 7 класса 2х4=8 182+12+8=202 БР. По скорости одинаково с Эндимионом 100 очков. По маневренности лучше Эндимиона добавим 40 очков, По кол-ву команды 240 против 350 у Эдимиона добавим 25 очков, По хп хуже Эндимиона добавим 30 очков, по толщине матч хуже Энди добавим 55 очков,  В итоге 202+100+40+25+30=397 БР против 662 БР Эндимиона. Вот насколько БР Эндимиона должен отличаться от БР Реноми. А в игре различие совсем небольшое 110 у Реноми и 225 у Эндимиона всего лишь на 115 БР. В моем же случае различие в 265 БР. Т.е в игре можно взять 2 Реноми против 1 Эндимиона и останется всего лишь 5 очков. В моем случае можно взять 2 реноми и еще останется 132 очка, чтобы взять всякую мелочь. А для ПБ ограниченных по БР это очень важно.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Manfred said:

В итоге 202+100+40+25+30=397 БР против 662 БР Эндимиона. Вот насколько БР Эндимиона должен отличаться от БР Реноми. А в игре различие совсем небольшое 110 у Реноми и 225 у Эндимиона всего лишь на 115 БР. В моем же случае различие в 265 БР. Т.е в игре можно взять 2 Реноми против 1 Эндимиона и останется всего лишь 5 очков. В моем случае можно взять 2 реноми и еще останется 132 очка, чтобы взять всякую мелочь. А для ПБ ограниченных по БР это очень важно.

В итоге так и получилось что вместо эндика можно взять примерно полтора Рено, а не 2 с копейками по текущему БР :) И это правильно.

Давно веду рейтинговую систему кораблей, учитывающую материалы постройки, поставленные перманенты и апы и даже количество передних орудий в целях ганга, габариты корабля (в мелкие и низкие труднее целиться) и наличествующие орудия (например, сравнивал 4-е рейты без верхних дек по времени перезарядки) и скажу, что любая такая система только приблизительно оценивает соотношение сил. И это действительно приведет к сложностям при подборе эскадры точно под максимальный БР ПБ, так как придется решать путем подгонки. И если это будет решать один человек, "флотоводец" от клана, даже вооруженный "калькулятором" - считаю неизбежными склоки с потенциальными участниками ПБ, пропихивание "любимчиков", отлучение от ПБ нелюбимчиков, сопутствующая коррупция и т.п.

Чем мешала старая система входа на ПБ? Кто набивал - может войти первым, если не зашло макс. возможное количество - заходят остальные по принципу "кто успел - тот и сьел". "Подсадить" своего шпиона-альта в ПБ на стороне противника можно только 1 раз - его исключат из клана, даже если он каким то чудом смог туда записаться.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, VitoGenoveze said:

Кстати есть  способ который сэкономит разработчикам кучу времени в работе, для того чтобы не "апать" рейты, но в то же время убрать игру через корму фрегатам предлагаю ввести одну фишку, я думаю её проще ввести чем менять статы кораблей.

Сделать так называемую зону - 250 ярдов вокруг корабля, входя в которую, корабль рангом ниже теряет на 25-50% свою маневренность, скорость поворота (якобы команда фрегата не может подняться на реи для управления парусами и прячется от мушкетов противника с более высокой палубой), и сделать 2 условия:

1. условие для всех от 2 до 5 ранга - если корабль ниже на 1 ранг, то он теряет 25% маневренности, если на 2 и более - 50%,

2. для первого рейта сделать для всех рангов одинаково - потеря 50% маневренности в пределах 250-ярдной зоны первого ранга

2. на корабле в 250-ярдной зоне которого корабли рангом ниже теряют маневренность,  должны быть маринесы

Эта мера повысит привлекательность кораблей высокого ранга в пвп, снизит игру через корму в игре, при этом игрокам на больших шипах придется брать маринесы на корабль жертвуя одним слотом, но повысит их жевучесть перед мелкотой которая на корму прыгает.

Это уже похоже на принудительную "магию". Почему корабль должен терять маневренность? Для управления парусами использовались салинги (поправьте), т.е. с борта корабля. Да нужно было спускать, поднимать паруса. Но их не дергали вниз/вверх, как в игре. 

Опять же если бы корабли не могли управляться, то не было бы "Подвига брига Меркурия", я так понимаю Трафальгар бы по другому закончился, т.к. мушкетеры бллин стреляли ))).

В целом тут не апать рейты нужно, а тогда пересматривать всю систему повреждений команде, парусам. Маневренности корабля, скорости спуска/подъема парусов. Однако не хотелось бы чтобы студия сейчас тратила время на такие "апы" и "пересмотры" геймплея. Общественность ждет других действий...

Link to comment
Share on other sites

On ‎30‎.‎10‎.‎2017 at 2:51 PM, Ink said:

Обновление с исправлениями от 1 ноября

Изменения

  • Новый корабль - Le Gros Ventre Refit с вертлюжными пушками. Корабль доступен за pvp марки в адмиралтействе.
  • Outlaw battles убраны из игры - к сожалению, данный тип сражений был причиной нескольких эксплойтов, которые, на данный момент, не могут быть исправлены в разумные сроки.

Исправления

  • Небольшие изменения в распределении наград (часть модулей слишком часто выпадала в качестве наград)
  • Исправлено распределение НПЦ в открытом мире (у некоторых регионов наблюдался недостаток НПЦ)
  • Небольшие изменения характеристик модулей и книг (например - исправлен баг с некорректными бонусами у книги trim by the stern)
  • Исправлено несколько багов из-за которых, при прямом обмене кораблей между игроками, заученные книги у бывшего владельца оставались активными у нового владельца, даже если у него данные книги не были выучены (и не работали по факту)

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

On 30.10.2017 at 3:51 PM, Ink said:

Капитаны,

Обновление с исправлениями от 1 ноября

Изменения

  • Новый корабль- Le Gros Ventre Refit с вертлюжными пушками . Корабль доступен за pvp марки в адмиралтействе.

 

150 PvP марок! Новый корабль появится в игре не сегодня и не завтра(

Link to comment
Share on other sites

Нет в планах и Ингерманланду прибавить маневренность? Из 4-х рейтов он один остался не сильно апнутый - увеличена немного скорость до 12,1 узлов.

И когда примерно ожидать новый 3-й рейт?

Link to comment
Share on other sites

судя по тому что бурги пишут - новые пб стали смешными- берется сетап полегче с большим числом кораблей и бегается по кругам, пока толстый противник ищет боя

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, Joe Vong said:

судя по тому что бурги пишут - новые пб стали смешными- берется сетап полегче с большим числом кораблей и бегается по кругам, пока толстый противник ищет боя

Тоже хотел обратить внимание на этом вопросе.

Хотя такая механика ПБ была самая явная от биатлонистов. Т.к. 3 круга подразумевают беготню на мелкоте от круга к кругу. Т.е. кайтить стало еще легче ))).

Link to comment
Share on other sites

38 minutes ago, VitoGenoveze said:

то так вам не так, то этак вам не этак, я вот жду когда у ганкеров на фир-фир вазах пойдут стримы с портовыми битвами, ведь выпросили же для себя пб, почему в них не участвуют?) теперь рейтоводы сидят по портам и ждут массовые переделы земель от ганкеров одиночек на фрегатах, пока что-то не наблюдаю активных межклановоганкерских войн за порты и территории)

Залезь в бург темы и почитай. Там видны скрины и сообщения игроков.

Сейчас есть конкретная проблема с кругами.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Medniy Sandal said:

Залезь в бург темы и почитай. Там видны скрины и сообщения игроков.

Сейчас есть конкретная проблема с кругами.

 Круги уже не первый месяц в игре, а проблема появилась с последним патчем. Давайте поможем Даше найти проблему (с)...

P.S. Если что можно еще на координатную сетку спихнуть, я слышал она часто виновата в падении онлайна.

P.P.S. А еще может проблема в сюрпризах? они слишком быстрые,  и линксы тоже быстрые, вот и носятся кайтят, давайте их резать!

Edited by DreamMaker
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, DreamMaker said:

 Круги уже не первый месяц в игре, а проблема появилась с последним патчем. Давайте поможем Даше найти проблему (с)...

P.S. Если что можно еще на координатную сетку спихнуть, я слышал она часто виновата в падении онлайна.

P.P.S. А еще может проблема в сюрпризах? они слишком быстрые,  и линксы тоже быстрые, вот и носятся кайтят, давайте их резать!

придуриваешься или правда не понимаешь? проблема с кругами действительно появилась только сейчас. поскольку раньше было ограничение только по количеству и все тащили по максимуму бойцов. сейчас же есть выбор - много на маленьких судах или меньше но на покрупнее. вот только из-за трех кругов(судя по отзывам) выбора в общем то и нет. много маленьких выигрывают тупо захватывая круги. в общем вместо разнообразия подходов и тактик у разрабов вышел очередной  узенький коридор игры на пб . вариантов для изменения море- посмотрим , что будет

Link to comment
Share on other sites

Круги виноваты в том что рейты не догоняют фрегатов, и ооо! выход - запрем всех в кругу 100х100 пусть в нем бегают... Ты правда думаешь что я не понимаю что вы пишите? для разнообразия можешь эту тему еще раз перечитать, тут всего 5 страничек, может что и станет понятно

P.S. Не в коем случае не хочу разводить срачь, но что мне подсказывает что 90% форума мой сарказм примут как вызов/оскорбление или и того хуже ;) но менять лень так что пусть будет так. Если что сандалька удалит все лишнее:ph34r:

Edited by DreamMaker
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...