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Game-Labs Forum

ACTUALIZADO CON REVISIONES Variabilidad en batallas de puerto, eventos épicos, cañones giratorios


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Añado las revisiones del parche al principio de este hilo.

 

Update 16th November - Yard Power

Agamemnon Experimental

  • Para no romper todas las cosas a la vez hemos decidido comenzar el trabajo actualizando las curvas de viento en el Agamemnon.
  • Cambios para el Agamemnon
    • Reducido el giro de timón del navío.
    • Incrementado el efecto del viento y el giro de las velas
    • Actualizadas las curvas para las velas de stay
    • Actualizadas las curves para el grupo de velas cuadradas
    • % de velas actualizado para corresponder a su área realista

Como resultado el Agamemnon navegará bien a favor del viento. A contra viento navegará mas lento que antes. Pero debido a las curvas realistas del viento es ahora capaz de varias asombrosas maniobras que si es usado por unas manos hábiles puede desafiar incluso a cualquier fragata.

Por ejemplo será capaz de navegar hacia atrás a 90º con la correcta posición de las velas.

Continuaremos cambiando el Agamemnon y si el experimento es exitoso actualizaremos después varios barcos de la misma manera dando a cada uno su distintiva característica en términos de viento y habilidad para resistir daño.

2 Agamemnon fueron provistos a cada capitán como canjeables pílladlos para combatir preferiblemente en PvP.

Otros arreglos

  • Las ciudades capitales ahora suministran reparaciones (incluyendo Shroud Cay), los fabricantes de reparaciones pueden incrementar su beneficio suministrando a los puertos libres. Disculpas por las inconveniencias que esto pueda traer.
  • Varios planos de construcción han sido actualizadas para reducir el número de pulsaciones para elaborar algunos suministros (ballast. knees)

 

Actualización del 9 de Noviembre

  • Temporizador de calentamiento es incrementado en 15 segundos para permitir a los jugadores con más tiempo de carga en algunos sistemas.
  • Ahora es posible apilar libros y mejoras en el almacén.
  • Ahora puedes instalar el número correcto de cañones sin dividir primero la pila, solo arrastrar y soltar.
  • Arreglado el error que causaba que el botón de hundir el barco sea inútil en la ventana de inspección del barco.

 

Actualización del 7 de Noviembre

Hundimiento. La mecánica previa de aparecer después de un hundimiento estaba desfasada y ha sido reemplazada por lo siguiente:

  • Los capitanes que se hundan aparecerán en el puerto amigo o neutral mas cercano.
  • Además a eso tendrán la opción de transportarse al apostadero más cercano si no llevan flota y no poseen ya un apostadero en ese puerto.

Arreglado el bug que a veces cortaba partes de un mensaje. 
 

Revisión del 3 de Noviembre:

Capitanes
La revisión ha sido entregada a los servers

  • Las batallas de peurto de aguas profundas ahora solo aceptan barcos de mortar brig y superiores (Mortar Brig, Cerberus y superior)
  • Los limites de BR para batallas de puerto ah n sido rebalanceados (principalmente incrementados para puertos profundos y reducido para puertos de aguas someras)
  • El diámetro de la zona está reducido de 2 km a 1.2 km para reducir la eficiencia de correr por los límites de las zonas objetivo

    CAMBIO IMPORTANTE: CONDICIONES/PUNTOS DE VICTORIA DE LAS ZONAS DE CAPTURA

    • Cada batalla de puerto tiene 3 zonas (objetivos) que acumulan puntos si son capturadas (como antes)
    • Las zonas son todavía capturadas por el bando que tenga más barcos en la zona (como antes)
    • Pero los puntos de la zona capturada no se acumulan si un solo barco ENEMIGO está presente en el objetivo (NUEVA CARACTERÍSTICA)

Efectos esperados

  • Esto significa que ya no es necesario que debas tener todos los barcos en el círculo para ganar el objetivo.
  • Ya no es necesario pelear en el diametro del objetivo.
  • Puedes maniobrar normalmente alrrededor de ellos y combatir sin necesidad de entrar en las zonas.
  • Sólo necesitas enviar un barco para detener el aumento de puntos incluso si el enemigo tiene ventaja numérica (lo cual todavía importa, pero menos)
  • Si el enemigo ha capturado el punto con muchos barcos (y tu barco esta bloqueando la zona) ellos deben sacarte de la zona para empezar a acumular puntos, promoviendo acciones agresivas (y no huyendo)

 

Revisión del 2 de Noviembre:

  • Actualizadas las características del cañón pedrero de a 2 libras: Tiene muy bajo daño al casco pero muy buena penetración para representar su precisión usando las actuales mecánicas de juego y tiene muy buen daño a la tripulación cuando dispara con bola. Básicamente solamente es bueno a 150 metros o menos. 
  • Arregladas las localizaciones de misiones de hostilidad que algunas veces aparecían más cercanas a otros puertos lo cual le daba PvP kills a otras ciudades.
  • Temporalmente, actualizadas las tasas de aparición de ship notes en los cofres de oro de los eventos épicos e incrementado la probabilidad de permisos. Los cofres serán actualizados de nuevo en el próximo par de días.
  • Sala de torneos traída de vuelta (con palabra clave). Los participantes del Torneo deberán pedir la clave a @Liq por canal privado.

 

Revisión 1 de noviembre: Le Gros Ventre refit con cañones giratorios.

Cambios significativos

  • Nuevo barco - Le Gros Ventre Refit, con cañones giratorios (pedreros).  El barco está disponible por marcas PvP en el Almirantazgo.
  • Batallas fuera de ley (Outlaw battles) han sido eliminadas - erán la causa de múltiples exploits que desafortunademente  no han podido ser arreglados en un tiempo razonable. 

Arreglos

  • Cambios menores para las tablas de botín (algunas mejoras salían demasiado)
  • Arreglada la distribución de NPCs (algunas regiones no tenían suficientes)
  • Ajustes menores para algunas mejoras (por ejemplo está arreglado el bug del "trim by the stern" que daba bonus incorrectos
  • Arreglos de varios bugs con comercio de barcos que no estaban limpiando correctamente los slots para barcos de comercio (creando confusión ya que no funcionaban si no conseguías la habilidad por ti mismo)
 

 

Capitanes

Un parche es entregado hoy

Rediseño de los eventos épicos. 

  • Los eventos épicos ahora permitirán la entrada a solo 6 barcos (apareciendo 9 enemigos)
  • Los eventos épicos ahora tendrán enemigos épicos . Si hundes o abordas un barco en un evento épico puedes conseguir un cofre del barco destruido. 
  • Los jugadores tendrán que mostrar coordinación para ser capaces de destruir estos enemigos mas fuertes.
  • En una primera etapa de pruebas usaremos el evento de barcos de línea (que aparece en aguas no protegidas por todo el Caribe). Después de esta prueba inicial añadiremos también un evento de fragatas. 

Cambios en batallas de puerto

  • Las batallas de puerto ahora permitirán un ratio de batalla (BR) limitado basado en el tamaño de la ciudad. Inicialmente hemos usado tamaños históricos. Por favor comentad en los tamaños de batallas de puerto y proponed cambios si son necesarios

Botines de mundo abierto

  • Los barcos (NPC) de mundo abierto y las misiones de hostilidad ahora soltarán mejores botines dependiendo del tamaño del barco.
  • Los barcos (NPC) de las misiones soltarán un botín mas común en general.
  • Si estás buscando por un libro raro en particular, tendrás mejor oportunidad de obtenerlo cazando NPCs en el mundo abierto. 

Otros  cambios

  • Las marcas PvP han vuelto. Recompensas PvP añadidas a la tienda del Almirantazgo. 
    • Las bajas en PvP ahora concederán ambas, marcas PvP y marcas de combate.
  • El cañón de a dos libras ha sido añadido al juego para uso en barcos con montaje giratorio. El primer barco con montaje giratorio será añadido al juego en uno de los próximos revisiones del parche.
  • Los temporizadores han sido ajustados ligeramente. El temporizador de invisibilidad es ahora de 30 segundos, no se puede atacar y ser atacado ahora en 45 segundos.
  • Las estadísticas de los barcos de refuerzo han cambiado ligeramente.
  • El límite de velocidad ha sido aumentado a 15.5 nudos
  • Todos los limites de % han sido incrementados en un 5% para proveer mas variabilidad en ajustes de los barcos.
  • Los radios de giro han sido mejorados para Endymion, Constitution, Agamemnon, Trincomalee e Indefatigable.
  • El daño por fuego ha sido ligeramente incrementado (para probar)
  • Las explosiones ahora afectan a la estructura del barco.
  • El registro de disparos ha sido desactivado.
  • Arreglado el bug que algunos puertos en pugna no eran mostrado en la lista de puertos en pugna.
  • Arreglado el bug que no autoreparaba el timón en el Indefatigable y algunos otros barcos.

En las próximas revisiones

  • Estadísticas de barcos y nuevo balance de BR (detalles sobre esto más adelante)
  • Le Gros Ventre Reacondicionada
  • Ajustes de los eventos épicos y eventos épicos de fragatas (PvE).
  • Ajustes de BR de las batallas de puerto basados en vuestros comentarios.

El próximo gran parche

  • Tutorial

 

Le Gros Ventre Refit pictures

VdRKtvq.jpg
vuNmOVM.jpg

Link al hilo original:

 

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Ok.... uffff

Los pedreros eran para barrer la cubierta, enemiga a ser posible, de metralla. "Pedreros".

Esto puede resultar muy interesante frente a la "tactica" de las fragatas con carronadas que se te pegan al casco y aprovechándose que tu solo las puedes zumbar con parte de los cañones del puente inferior, ellos te masacran impunemente. Espero que estos pedreros se puedan cargar con munición distinta al resto de cañones.

 

Edited by CeltiberoClearco
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De momento están en el juego como cañones de clase 11 y de a dos libras, no se ni si tendrán distinto giro de los demás o puedan cargar otro tipo de munición. Ni siquiera si influirán en los abordajes. Esperemos que metan pronto la Gross Ventre pirata esa para probarlos.

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On ‎30‎/‎10‎/‎2017 at 11:40 AM, Magallanes said:

Tutorial???... No me lo puedo creerB)

 

Será que querrán enseñar a los de PVE jugar a PVP?, Manejar Velas?, Saber que es Barlovento y Sotavento con sus ventajas y desventajas?

Edited by Adrianpixel
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